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Jeux joués en avril
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Rixes sur une mer de légendes et L'Agence Impossible
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Jeux joués en avril
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Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur deux prototypes que j’aimerais vous faire découvrir : Rixes sur une mer de légende et L’Agence Impossible. Je me suis inscrit à la zone Proto de l'As des jeux, si jamais certains sont intéressés à les tester en vrai. Aussi, Rixes est disponible sur Gamecrafter. Pour ce qui est de l'Agence Impossible, il le sera très prochainement... J’ai mis en ligne deux vidéos YouTube pour les présenter, expliquer leur concept et partager un aperçu de leur univers. Si ça vous intrigue, vous pouvez aller y jeter un coup d’œil ici : L'Agence Impossible : Rixes sur une mer de légendes :
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Jeux joués en avril
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De retour des JAB un peu plus tôt qu'à l'habitude où j'ai joué entre autres à Darwin's Journey +ext, Pirates de Macaibo, Age of Innovation, Tiletum + ext, Ada's Dream, Pillards de Scythie, Biathlon Blast et Recall. Autre séjour mémorable où c'est toujours très plaisant de renouer avec des personnes avec qui on a moins la chance de jouer !
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Oros: Un de mes essais à l'aveugle du dernier échange math... pas vraiment pour moi... un abstrait à plusieurs n'est pas souvent un succès, trop de changement... c'est plus profiter des erreurs du joueur précédant que de faire une stratégie. En plus celui-ci oblige à être trois joueurs alors solo on doit contrôler deux bots et 1 bot à deux... ça fait des changements hasardeux alors aucune planification possible. Le joueur après le bot peut se retrouver à côté d'un montagne prêt à construire un site sacré facile... bref pas un succès et difficile à échanger/vendre, c'est ça quand on ne fait pas de recherche sur un jeu avant
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Eternal Decks (1-2j) C'est vraiment très cool. Solo ou a 2, c'est cool. J'ai l'impression que ce serait meilleur et plus difficile a 3, mais je ne vois pas comment je vais faire pour jouer ça a trois Je vais tenter avec ma blonde, mais je crois que c'est beaucoup trop abstrait pour elle. Au final il donne un peu l'impression d'un The Crew, mais sans les levés... J'aime bien, mais ce n'est pas un WOW. On a fait que le palier A pour l'instant. A suivre. Fate of the Fellowship of the ring (2j), Ça c'est un wow! Évidement il faut aimer le système Pandemic, mais quelle belle interpretation! Le feeling est completement thématique. T'as vraiment l'impression d'être dans les livres! On était un peu clunky parce que c'était la premiere partie (2h20),ce qui est trop long... mais je suis persuadé que je peux descendre ça sous les 1h30. Hâte d'y jouer a 3 aussi. Je crois que ça va pogner avec tout le monde autour de moi! Dans tous les jeux de LOTR que j'ai joué, je crois que c'est le meilleur. (J'ai joué au Knizia LOTR de 2000 (encore dans ma collection, j'y joue 1x/an), LOTR LCG (il ne lève pas tant que ça, je vais essayer de le faire fructifier, mais mes 2 joueurs a 2 l'ont trouvé plat), LOTR-fellowship le trick-taking game (gros succès ici a 3 ou 4 joueurs), j'ai jou au War of the Ring the card game, mais ce n'est pas mon genre du tout... mon gars a War of the Ring, mais encore là, ce n'est pas pour moi... Il 'y a que le Duel que je n'ai pas joué, mais le Duel 7 wonders me satisfait...
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A 4 joueurs hier soir: - Scénario 3 de l’excellent Endeavor: Deep Sea. La map a rendu cette partie plus difficile avec des scores plus bas mais j’ai déjà hâte à la prochaine. - Découverte d’Origin Story. Le cœur du jeu est un jeu de plis traditionnel, entouré par des pouvoirs qui viennent ajouter de la couleur. Sans dire que c’est le jeu de l’année, j’ai trouvé ça rigolo malgré une part importante de hasard.
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Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
mariejo replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Mon doux une chance que j'Arrive le mercredi y'a tellement de jeux qui me tente!!!! -
Tel que mentionné dans le titre, je recherche P.R. Je suis à Mtl mais peux me déplacer.
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Druids of Edora - Un excellent jeu de Feld. Beaucoup de bonus à réclamer et une bonne planification à effectuer pour ne pas se ramasser sans dés et sans provisions. J'ai bien hâte de le ressortir.
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Le Wapiti Ludique — Question #10
Soirées Ludiques replied to Soirées Ludiques's topic in Et si l'on parlait Jeux!
J'ai jamais essayé, j'avoue ne connaitre que très vaguement le concept des math trade et ne pas vraiment savoir en détail comment cela fonctionne...- 2 replies
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Mille Fiori + Extension - excellent jeu de semaine! Pas trop complexe, mais assez matière pour être le fun. Rebirth - idem à ci-dessus. Stick Em - Jeu de pli assez méchant !
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J'y serai séjour A du vendredi au dimanche. Quelqu'un voudrait m'initier à City of the Big Shoulders?
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Le Wapiti Ludique — Question #10
Hyann replied to Soirées Ludiques's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Je suis de la vieille école du temps que BGG n'existait pas alors j'ai commencé à regarder des images de boîtes avec des descriptions en anglais que je commençais à comprendre de base. Les jeux étaient spéciaux lorsqu'il avait des pièces en bois dedans En plus, comme je fais des tonnes d'échange, j'ai fais beaucoup de test à l'aveugle, à l'époque c'était plus facile d'échanger un jeu. Certains aiment mieux vendre un jeu 5 ou 10$ pour s'en débarrasser moi je prends une chance chance avec des titres inconnus. Quelques bonnes découvertes à l'aveugle: Carnival Zombies 1ed (livres de règle à chier, mais ambiance de jeu spécial), Deep Rock Galactic (jeu de bonhomme sur un plateau cherrant, mais excellent casse-tête...) et plein d'autres. Même aujourd'hui souvent je survole que quelques informations: nombre de joueur, mécanique principale, temps de jeux et la présentation... mais sans plus surtout dans les échanges de jeu de moyenne valeur parce que j'aime essayer. C'est sûr qu'avec les jeux à plus de 100$ je commence à m'informer un peu plus. Ma plus grosse source de nouvelle jeu est les Dragons... de moins en moins les reviews/influenceurs... beaucoup ont des reviews avec des infos génériques qui ne veulent rien dire, des opinions roses pour avoir des protos/$$ ou être associé avec un kickstarter (je comprends aussi le but de faire ça, normal d'espérer d'être reconnu et recevoir un retour sur le temps pris pour les vidéos). Bravo à ceux qui sont quand même capable de parler des deux côtés de la médaille. Les vidéos me servent plus de tuto ou voir une règle qui n'est pas claire. Le dernier échange mathématique: 17 échanges ... je pense que 8 jeux que je n'avais pas entendu parler avant (Tabriz, the ligt in the mist, the initiative, Ceres, Living Forest, Oros, Emberleaf...) je devrais les jouer au moins une fois... peut-être que je n'en garderai aucun... possible avoir fait plus de recherche je n'aurais pas mis certains titres aussi... mais j'aime mieux essayer des jeux différents que de chercher toujours des valeurs sûres pour éviter de me coincer dans un carcan et me tanner (comme à une époque que j'étais tanné des jeux de marchand de le Renaissance..). Au final, ça reste des jeux!- 2 replies
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Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
Selgador replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Donc Abroad est un "must try" juste pour encourager ta volonté d'avoir traduit les cartes, parce que je sais très bien le niveau de temps que ça prend haha! Je suis triste que même en arrivant jeudi j'aurai surement pas le temps/opportunité d'essayer tout ça! -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
PAPPY replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Ben dites donc, en voilà une belle sélection. Ils ont tous un grand intérêt à mon humble avis. Être présent, je ferais installer mon lit dans ton local pour en essayer un max. Profitez en bien les "jabbeux". -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Et finalement...Catégorie : Planète Jeux Finir ce tour de monde ludique ne pouvait se faire autrement qu'en soulignant le niveau de mondialisation des jeux de société que nous avons maintenant atteint. Alors qu'il y 20 ans, il n'y avait qu'une poignée d'auteurs de jeux qui publiaient à l'extérieur de leur partie, on voit maintenant régulièrement se brouiller les frontières entre éditeurs et créateurs grâce à l'ouverture des marchés à travers le web et l'évolution fulgurante de nos communications des 15 dernières années. Un fait demeure toutefois : la majorité des auteurs qui se feront publier à gauche et à droite du globe seront souvent les plus notoires de réputation; ce qui est normal, on en conviendra. Si vous avez suivi jusqu'ici, on termine ça comme dans une feu d'artifice : dans l'abondance! 10 nouveautés font partie de cette catégorie. Les deux premières sont nouvelles de deux mois. La troisième date de décembre 2025. Les sept autres ont toutes été lancées au dernier salon d'Essen. Chaque catégorie précédentes vous présentait des jeux provenant à 100% de leur pays (éditeur comme auteur). Ici, je vous inscrirai entre parenthèses le nationalité de l'éditeur en gras avec celle de ses auteurs en caractères normaux. Greedy Goose (États-Unis/Allemagne) Greedy Goose est un jeu de "stop ou encore" dynamique où les joueurs incarnent des oies affamées tentant de dérober un maximum de collations. À chaque tour, vous retournez des cartes du centre de la table pour accumuler des "snacks" dans votre main, mais attention : chaque type de nourriture a une limite de stockage stricte. Si vous dépassez cette limite à cause d'une gourmandise excessive ou d'une carte action, vous perdez l'intégralité de cette collection, illustrant parfaitement l'adage que l'on perd tout ce qui ne rentre pas dans son bec. L'interaction est pimentée par des cartes d'action spéciales, comme le vol ou le cadeau, permettant de manipuler les mains adverses pour les forcer à l'indigestion ou pour subtiliser leurs points. Avec son temps de jeu rapide et ses règles intuitives, ce titre mise sur l'émotion forte et les revirements de situation. C'est une expérience sociale où la tension entre la prudence et l'audace crée une atmosphère électrique autour de la table. Das Schloss der 7 Schlösser (Le Château aux 7 tours) (Italie/Allemagne) Fidèle à sa réputation de dénicheur de mécanismes insolites, l'éditeur Zoch Spiele a eu recours cette fois aux talents du toujours original Carlo S. Rossi (Hab & Gut, Time Trouble, Dogfight). Le duo éditeur/auteur propose ici un jeu de déduction acoustique et tactile qui sort des sentiers battus. L'objectif de Das Schloss der 7 Schlösser est simple mais fascinant : vous devez estimer la profondeur de sept tours différentes en utilisant uniquement votre ouïe. En laissant tomber des perles à l'intérieur des structures, vous tentez de deviner leur contenance afin de choisir, parmi un jeu de clés de longueurs différentes, celle qui correspondra parfaitement à la serrure du château. L'interaction est constante, car vous restez actif même durant le tour de vos adversaires grâce à un système de jetons de pari : si vous pensez qu'un rival a trouvé la bonne clé pour une tour, vous pouvez « sauter dans le train » et partager le butin de perles en cas de succès. La partie culmine dans un final tendu où il faut identifier la "clé magique", celle qui ne correspond à aucune des sept tours utilisées. Dans une boîte généreusement remplie de matériel incluant des composants magnétiques et une multitude de perles, ce titre transforme une simple évaluation physique en un défi familial original où l'oreille est aussi importante que l'œil. Bested Another Time (États-Unis/Japon) Taylor Reiner, le notoire influenceur devenu grand spécialiste des critiques de jeux de plis et défausse, est aussi à ses heures un auteur des genres de jeux dont il aime parler. Son Bested Another Time est sa dernière nouveauté et réinvente les jeux de défausse avec une thématique singulière : des chauves-souris frugivores discutant passionnément après un festival de film. Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes en jouant des combinaisons de plus en plus fortes, mais la véritable subtilité réside dans la gestion de moment où passer : passer son tour permet souvent de devenir le premier joueur du pli suivant; mais aussi de prendre une carte spéciale qui pourra vous aider ultérieurement, offrant un contrôle stratégique crucial sur le rythme du jeu. L'expérience se transforme radicalement selon le nombre de joueurs, passant d'un casse-tête tendu en duel à un jeu d'ambiance chaotique à six participants. À partir de cinq joueurs, une mécanique de pari s'ajoute, forçant les participants à évaluer la force de leur main face à celle des autres. C'est un jeu de cartes vif et malin où l'élégance se manifeste par des règles simples qui cachent une grande profondeur de jeu. Pencil Pirates (Danemark/Allemagne) Dans ce jeu de "repêche et coche" (Draft and Write), les joueurs incarnent des capitaines traçant leurs routes sur des cartes nautiques pour collecter des trésors. Armés de crayons et de règles, les participants doivent naviguer d'île en île en évitant les récifs et les redoutables requins qui peuvent endommager le navire. Le jeu se déroule sur sept manches rapides où chaque coup de crayon doit être précis pour toucher les icônes de coffres ou de rubis, tout en gérant le sablier qui impose une pression constante sur la navigation. Le point fort de Pencil Pirates est son interaction. D'abord parce qu'après avoir tracé votre trajet pour récupérer tous les effets que votre ligne traverse, vous devez passer votre carte à votre voisin et recevoir celle de votre autre voisin pour continuer votre chasse aux trésors à partir du trajet qu'il a commencé (ou continué)! Et puis, il y a aussi des outils physiques comme la règle "vague" ou les jetons de tourbillon qui permettent de changer de direction brusquement. Les joueurs peuvent également utiliser des télescopes pour anticiper les obstacles, ajoutant une couche tactique à cet exercice de dextérité. C'est un titre qui capture parfaitement l'esprit d'aventure familial, mêlant le plaisir du dessin à la satisfaction de bâtir la meilleure stratégie de collecte de butin. Lodge (Espagne/Italie) Vous vous rappelez de la catégorie des nouveautés d'Espagne au tout début de mes annonces de nouveautés cette année? Vous vous souvenez de l'auteur de Urban Sketchers, Jorge Tabanero Redondo, dont j'avais dit qu'il était prometteur? En voici la preuve avec Lodge, un autre jeu de son cru qui est très malin. Lodge propose une plongée interactive dans la gestion d'un refuge de montagne où vous servez des randonneurs affamés. Le cœur du jeu repose sur une sélection simultanée de cartes : l'ordre du tour est déterminé par la valeur de la collation jouée, créant un dilemme permanent. Jouer une petite valeur permet d'agir en premier pour sécuriser une place, tandis qu'agir plus tard permet de compléter une commande et de rafler les points de victoire. C'est un jeu de timing serré où chaque client satisfait apporte des capacités spéciales pour la suite de la partie. Le véritable coup de génie de Lodge réside dans sa gestion des "écureuils", ces invités indésirables qui volent la nourriture. Gaspiller une carte parce qu'un adversaire a déjà servi le client vous rapporte des jetons écureuil. Si accumuler trop de ces rongeurs est risqué, en posséder exactement dix vous donne la victoire instantanée, tandis qu'en avoir trop mène à la défaite. Cette mécanique non-linéaire transforme chaque échec tactique en une opportunité stratégique, offrant un twist audacieux aux jeux de collection classiques. Calupum : Shadowed by the Wolf (Roumanie/Allemagne) Calupum est bien plus qu'un simple jeu familial ; c'est un poids lourd tactique au sens propre comme au sens figuré. Dans une boîte de près de trois kilos se cache un matériel assez impressionnant, allant des éléments de plateau magnétiques aux compartiments de rangement soigneusement organisés. Le cœur du jeu consiste à protéger son propre troupeau de moutons des regards rusés de deux loups qui rôdent en bordure du plateau et qui menacent les joueurs de leur regards (règles de ligne du vue) pour sauter sur les ovins. La profondeur de Calupum se révèle particulièrement à travers un choix d'actions astucieux. Chaque joueur joue des cartes face cachée qui déterminent non seulement le déplacement de ses propres moutons, mais aussi la portée potentielle des loups. On peut jouer à la saison d'hiver, pour la famille. Mais l'on joue en été, de nouvelles dimensions s'ajoutent, comme la bergère, son chien de berger Bobtail, des passages secrets et des cartes d'objectifs spécifiques. Les joueurs doivent alors décider s'ils sauvent leurs bêtes, utilisent la bergère pour les soigner ou occupent des positions risquées pour gagner des points de victoire. C'est cette interaction entre les mouvements difficiles à prévoir des loups et un positionnement précis qui donne une tension à chacune des douze manches du jeu. Where the River Flows (États-Unis/Taïwan) Where the River Flows vous plonge dans un thriller ludique où un meurtre atroce vient de secouer une petite ville sur le bord d'une rivière... et l'enquête piétine. Les joueurs, tous suspects potentiels, se retrouvent face à un mystérieux « Tireur de ficelles » (le joueur qui joue contre les autres) qui détient la vérité sur l'identité du coupable. L'objectif est simple : les enquêteurs n'ont que quelques occasions pour interroger cet informateur de l'ombre et démasquer le meurtrier caché parmi huit suspects. Mais attention, le « Tireur de ficelles » navigue entre vérité et mensonge, et le coupable, protégé par ce voile d'ambiguïté, fera tout pour rester impuni. Ce qui rend ce titre particulièrement tendu, c'est sa gestion unique de l'information. Sur 20 cartes d'indices, la moitié impose la vérité tandis que l'autre autorise le mensonge. Les joueurs doivent choisir stratégiquement leur méthode d'interrogatoire parmi trois approches (révélations forcées, pioches aléatoires ou rapports globaux sur la fiabilité des indices). Avec seulement quatre manches pour trancher, la partie devient un véritable duel psychologique où chaque réponse du « Tireur de ficelles » doit être passée au crible. Si les joueurs désignent le bon suspect, la justice triomphe ; sinon, le « Tireur de ficelles » et le tueur s'évaporent dans la nature, victorieux. Amanite (Grèce/France) Amanite propose une expérience de cueillette de champignons mêlant déduction et prise de risque. Dans cette forêt aux couleurs un peu psychédéliques, l'objectif est de ramasser les meilleurs spécimens tout en évitant les champignons empoisonnés. Les joueurs doivent analyser les informations partielles (cartes Indices) et observer les actions de leurs adversaires pour déduire la valeur réelle de chaque espèce. Le sel du jeu est dans ce dilemme permanent : certains champignons rapportent gros mais peuvent aussi être fatals si vous en accumulez trop, vous excluant ainsi de la victoire. La tension monte au fil des trois manches, car les informations circulent de main en main et les jetons disponibles dans la forêt se raréfient. L'utilisation stratégique du "jeton Cochon" pour dénicher des trésors cachés et la gestion des cartes de carnet personnel font d'Amanite un jeu de psychologie fine. Karakorum (Allemagne/Pologne) Que seraient les nouveautés des JAB sans l'inévitable Reiner Knizia ?! Son Karakorum est un jeu de collection et de progression centré sur l'ascension de trois sommets légendaires, dont le K2 : deuxième plus haute montagne sur le globe. Les joueurs doivent constituer des expéditions en collectant des cartes de sommet de différentes couleurs et valeurs. Le défi est double : il faut non seulement mener ses pions d'expédition le plus haut possible sur les pistes de chaque montagne, mais aussi veiller à un développement équilibré. En effet, la victoire ne revient pas forcément à celui qui atteint le plus haut sommet, mais souvent à celui qui conquiert les trois ou qui maintient la plus grande régularité entre ses différentes ascensions. Le système de score est typiquement "Knizien" : les cartes collectées permettent de valider des objectifs d'expédition spécifiques (nombre de piolets, taille de l'expédition), transformant chaque tirage de carte en un choix tactique crucial. Les joueurs doivent constamment ajuster leur stratégie en fonction des cartes disponibles et de la progression de leurs rivaux. Karakorum réussit le pari de proposer une compétition d'altitude abstraite et épurée, où la gestion du risque et l'anticipation des coups adverses sont essentielles pour planter son drapeau au sommet. Abroad (Brézil/Allemagne) Abroad n'existe pour l'instant qu'en deux langues : allemand et russe. C'est un détail important quand on sait qu'il renferme près de 300 cartes qui sont toutes uniques et qui sont au coeur des actions des joueurs. Ce qui fait que si vous ne lisez ni le russe, ni l'allemand, vous ne pourrez jouer à Abroad avant le mois d'août 2026, où sa version anglaise et possiblement française sortiront. "Mais alors" me direz-vous... pourquoi présenter Abroad si la plupart d'entre vous ne pourrez y jouer? Parce que ça prend des fous comme votre humble serviteur pour se lancer dans la traduction ET la reconstitution la plus visuellement fidèle possible de chacune de ces 300 cartes, une après l'autre, simplement pour vous permettre de le découvrir quatre mois avant sa sortie internationale! "Ça en vaut tant la peine?!" me répondrons alors ceux et celles parmi vous qui auront un peu pitié de moi et de ma folie?!! Oh que oui! D'abord, sachez que lors de la toute première fois où j'avais apporté des nouveautés aux JAB en 2008, Agricola était de la partie; un Agricola uniquement en allemand à l'époque, dont j'avais aussi traduit les 300 cartes uniques. On connaît la suite avec ce jeu.... Sans dire qu'Abroad est le prochain Agricola, je peux néanmoins vous dire que c'était l'une des perles cachées du dernier salon d'Essen en 2025. Et je ne serai vraiment pas surpris de le voir atteindre les nomination au Kennerspiel 2026, et même de le voir gagner. Le fait que le jeu soit une co-création de Rodrigo Rego, chef de file des auteurs brésiliens, aide aussi. Alors c'est quoi ce fameux Abroad? Il s'agit d'une invitation à l'aventure qui simule un voyage de plusieurs semaines à travers l'Europe. Ce jeu de gestion de ressources et de planification demande aux joueurs de jongler entre leur budget (Euros), leur énergie et leur niveau d'excitation pour visiter des lieux emblématiques, de Lisbonne à Ankara. La mécanique centrale repose sur la gestion du temps et des déplacements : chaque jour, vous choisissez de visiter des lieux, de participer à des festivals régionaux ou de remplir des objectifs de votre "Bucket List" ou "Liste de choses à faire à tout prix". L'interaction se joue sur la course aux tuiles de festivals et sur l'optimisation des trajets pour maximiser les souvenirs (cartes Postales) avant la fin du séjour. Le jeu brille par son réalisme de ses mécaniques et des effets des cartes parfaitement thématiques ainsi que par sa profondeur stratégique : il ne suffit pas de voyager, il faut savoir quand se reposer et comment augmenter ses revenus de ressources pour soutenir un rythme effréné. Chaque région d'Europe offre des bonus spécifiques. C'est une expérience immersive de 90 minutes qui capture l'essence même du grand voyage européen, où la gestion rigoureuse des priorités est la clé pour devenir le voyageur le plus accompli. Voilà Messieurs Dames. Ceci conclut l'annonce de mes dernières nouveautés des JAB. Rendez-vous à Chertsey dans quelques jours pour y jouer? -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
On va s'organiser ça plus tard cette année Guy! -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
PAPPY replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Ouin... Tu t'es vraiment surpassé cette fois. Ce sont les plus "n'importe quoi" de tous les "n'importe quoi" que tu as déniché de ces 16 années. Félicitation ! -
Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
PAPPY replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Alors ÇA, ça me parle. Mais trouver des partenaires pour une partie aussi longue, c'est moins évident. Snif... -
Bonjour! Voici une liste de jeux que j'ai à vendre. Toutes les réservations seront apportées aux Jeux-au-boute la fin de semaine du 17-19 avril 2026. Sinon je suis dans les Laurentides. Dungeon Legends version française (nouveau, shrink) 55$ Eternal Decks version française (nouveau, pas de shrink sur boite mais tout matériel shrink à l'intérieur, non-joué) 70$ Race for the new found land version française (nouveau, shrink) 35$ Moongha Invaders version anglaise treefrog (nouveau, pas de shrink sur boite mais tout matériel shrink à l'intérieur, léger blanc sur coin de boîte) 35$ Tragedy Looper version anglaise (comme neuf) 25$ Dominant species versions anglaise (comme neuf) 50$ Spyrium version anglaise (comme neuf) 20$ Nefarious version anglaise (comme neuf) 15$ Die Macher version multilingue (comme neuf) 40$ Vasco da gama version anglaise (comme neuf) 35$ Redacted (comme neuf) 25$ Town Center (multilingue) 25$
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Nippon Zaibaitsu: Le Nippon original étant un jeu que j’apprécie beaucoup, j’étais curieux d’essayer cette version. 80% le même jeux, sauf: - Au lieu du bonus choisi lors de consolidation, nous avons un bonus selon notre premier et dernier travailleur choisis - Les points de fin que l’on choisi lors de consolidation fonctionne par table au lieu d’être des multiplicateurs. - L’acier, nouvelle ressource, est impliquer dans la construction de trains et bateaux et de la 2e machine d’une usine - La soie remplace les plans avec une utilisation différente mais dans le même sens - Les bateaux servent à améliorer les bonus de consolidation et nous donne un travaileur extra dans notre suite de consolidation - Les contracts sont plus accessible et donne un bonus de consolidation ou du revenu - Nos marqueurs de productions locales ne sont pas tous disponible au départ. - Départ variables ça change assez les stratégies et le gameplay mais j’ai bien aimé cette édition. Elle empêche certaines passes un peu cassée de l’édition originale (comme ne pas avoir besoin de monter son savoir).
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Soirées Ludiques started following Le Wapiti Ludique — Question #10
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Avant de poser la main sur une boîte neuve, certains scrutent, évaluent, comparent. D’autres se laissent séduire par l’inconnu. Le Wapiti s’invite à cette observation, fascinée par la manière dont chaque joueur décide de prendre le risque ou de rester dans la sécurité. Et toi, où te situes-tu ? Après avoir observé les tables, le Wapiti s’arrête un instant. Il scrute les étagères, les piles de boîtes neuves, les regards qui hésitent avant d’ouvrir une boîte encore scellée. Essayez-vous toujours un jeu avant de l’acheter ou prenez-vous un risque à l’occasion ? Il a remarqué les motifs récurrents chez les joueurs : certains feuillettent chaque règle, lisent des critiques, scrutent les avis en ligne… avant de se lancer. D’autres se jettent dans l’inconnu, attirés par une image, un thème, un nom qui résonne. Le Wapiti se demande ce qui guide vraiment ces choix. Est-ce la sécurité, le plaisir de découvrir, ou simplement la curiosité ? Parfois, il entend la déception, parfois l’émerveillement. Et toujours, il voit ce mélange d’audace et de prudence se refléter dans les regards autour de la table. Il se souvient d’avoir observé des joueurs s’éloigner d’un jeu pourtant encensé, et d’autres y trouver une magie inattendue. Ces expériences, dit-il silencieusement, sont autant de leçons : le plaisir n’est jamais garanti, mais la rencontre avec le jeu, elle, est toujours possible. Alors le Wapiti reste là, en retrait, curieux et attentif. Il ne répond pas, il interroge. Car comprendre ce que chacun recherche dans l’acte de choisir et de jouer est une aventure à part entière. Si la question résonne en vous, laissez ici une trace de ce qu’elle éveille. Curieux de comprendre d’où il vient et comment lire ses questions ? • [Ses origines] • [Sa charte]
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Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2026
Zendor replied to Zendor's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Catégorie : N'importe quoi Ouep. On y est. Une 16e année de nouveautés n'importe quoi. Plusieurs savent ici que je ne suis pas de genre à vendre mes jeux très souvent. Alors vous imaginez un peu la quantité de jeux n'importe quoi que j'ai cumulée en 15 ans à en présenter aux JAB annuellement.... Oui, ça aussi c'est n'importe quoi!!! On récidive pour une 16e fois. Il y aura 7 nouveautés N'importe quoi. Salami Incarnez des aventuriers affamés et sans le sous qui trouvent refuge dans la célèbre taverne de Hook. Sur le comptoir trône un trésor inestimable : une grosse saucisse de salami! Votre mission ? Manger de la saucisse... tranches par tranches... donc vous devez faire le geste de découpe avec le couteau fourni. C'est important car le temps est compté mais vous ne savez pas quand ça va arrêter. Vous le saurez quand le signal sera donné aléatoirement par une application qui vous dira que Hook le tavernier vous a vu et vous pénalisera. Dépéchez-vous donc découper et passez le couteau à qui vous voulez avant de vous faire pogner!! Mate : The Party Game for Feral Naturalists Combien de vagins possède un kangourou? Quelle espèce animale détient le record des plus longs spermatozoïdes? À quelle créature appartient le pénis qu'on voit sur la photo? Mate : The Party Game for Feral Naturalists est un jeu de question pour ceux et celles qui aiment les animaux... et le cul. Parce que le cul, c'est bon. Limpopo Vous êtes un crocodile. On "spin" la rondelle et quand vous pensez avoir ce que vous voulez entre les dents, claquez votre gueule de croco pour arrêter que ça tourne. Vous pourrez du même fait voler au hasard un carte nourriture qu'un adversaire tient dans sa main. Si c'est une carte de bûche, vous perdez une dent! Puis tout le monde regarde ce qu'ils ont devant eux quand ça a arrêté de tourner. Ils peuvent ensuite jouez toutes les cartes correspondantes au type de bouffe qu'ils voient pour marquer de points. Si c'est une bûche? On perd encore une dent!!! Le premier qui aura pu de dents sera le grand perdant. Les autres compteront les cartes de bouffes qu'ils ont dans leur estomac! Frogs ans Logs Garrochez toutes vos grenouilles chez vos voisins avant qu'ils fassent pareille! Vous êtes obligés de faire "Wrebbit Wrebbit" quand vous êtes à vos dernières grenouilles à pitcher! Fish Fight! Faites des équipes. Prenez un poisson. Faites toutes sortes d'affaires pas ben ben glorieuses avec... et soyez meilleur que l'autre équipe! Snort Funny! Vous connaissez Jokes de Papa? Voici le niveau deux : comptez des jokes avec un nez de cochon qui fait du bruit quand vous riez!!! No Brainer Bon, alors vous prenez le godemiché bonhomme à lunettes, vous attendez qu'il vous pose une question bébé fafa à répondre Vous avez 1 sec. pour shaker le godemiché bonhomme à lunettes quand vous dites "oui", ou taper sur le prépuce cerveau pour dire "non"! Passez à l'autre joueur après, à moins que vous vous êtes trompé.... -
Le Wapiti Ludique — Question #9
SuperFafa replied to Soirées Ludiques's topic in Et si l'on parlait Jeux!
Je fais rarement des modifications de règles. La plus courante est dans des jeux comme TM ou Res Arcana, où j'aime donner plus que 2 faction/mage de départ pour laisser plus de choix. Dans Hallertau j'avais aussi fait une règle pour piocher 2 cartes et en garder une, car je trouvais le hasard des cartes trop fatiguant dans celui-là. Mais bon j'ai fini par simplement le revendre.- 7 replies
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