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  1. Belle journée avec Fortiche, sa conjointe Nancy et JeePee. Amsterdam suivi de la nouvelle version de Nippon. Belles parties.
    10 points
  2. Au Jab Disaster is Coming/ Seika Banrai (6 joueurs): S'en vient de chez locomuse, je sais pas sous quel nom, mais un de mes jeux de pli favori, j'adore la petite twist. For All Mankind (4 joueurs): Pas mal le fun, jeu de course avec engine building ou tu peu nuke les vaisseaux des autres. J'ai fait mon gros tour 1 tour trop tot et je me suis fait trop nuké. Jeux qui était complètement passer sous mon radar. Wispwood (3 et 4 joueurs): Un beau petit jeu de polyomino, rien de révolutionnaire mais plaisant et beau. Galactic Cruise (3 joueurs): Ce jeu roule vraiment bien, j'ai beaucoup aimé ma première partie! Les gears sont géniale pour avoir un bon choix d'actions, et l'iconographie est très intuitive. hâte d'y rejouer! Baghdad: The City of Peace (3joueurs): J'ai foiré le setup (on ma demandé d'enlevé les cartes 4+ et j'ai remis celle d'un des 2 paquets dedans sans m'en rendre compte) donc on a comme joué 1 ou 2 round de trop (désolé Luc XD). Une belle découverte, bien apprécié ma partie. S'il serait trouvable je considèrerait l'acheter probablement! Excalibur (6 et 7 joueurs): Quelle production incroyable. Le jeu roule bien, faut essayer de suivre ou est Excalibur ce qui donne de drôle de situation ou même si tu ne la plus les gens volent tout tes tokens lol. Magical Athlete (6 joeurs): Un autre jeu de course dans la même veine que Hot Streak, c'Est super random, les powers ont tous l'air complètement débalancé dans certaines situation. On a tous eu du fun. The defense of Procyon III (4 joueurs, 2v2): Mon expérience ludique de la fin de semaine, je me suis fait invité à cette table avec des gens avec qui j'avais joué au JAB l'an passé à d'autre jeux et j'ai eu du fun solide. Trash talk, Fou rire, Revirement de situation, désespoir de l'Autre équipe parce que on sauve des scientifique vraiment rapidement et que MAC le SNIPER bully carrément la reine des alien sur la planète, désespoir de notre coté parce que ma flotte spatiale se fait pratiquement décimé, dans un dernier espoir, coup de ION CANNON surprise de mon Dreadnought en bombardement de la planète qui tue la reine des Aliens et nous donne la victoire. Les Princes de Florences (4joueurs): On a mal joué les carte bonus (oups) mais my god c'est tight ce jeu d'enchère. j'ai bien apprécié, la dernière édition est très belle. Ginkgopolis (4joueurs): ma 2e partie de ce jeu qui est dans ma palette. Je l'ai montré aux 3 autres joueurs, malheureusement ya certain point ou j'ai pas été assez clair et ça a désavantagé ceux-ci. #BadTeacher comme dirait Edward de Heavy Cardboard (J'ai presque doublé le score du 2e). Mais je crois qu'ils ont quand même apprécié. Une fois qu'on comprend le flow du jeu, il est quand même assez fluide, j'aime beaucoup l'interaction qui est partie intégrante du jeu et ne feel pas méchante même quand tu vole le contrôle d'une région a un autre joueur. Et maintenant la Zone a Zendor, je copie le texte que j'ai mis dans l'autre thread Abroad (joué a 2 joueurs): La thématique est super. Puisque c'est une traduction il y a quelques cartes qui sont formulé étrangement et ne font pas de sens avec les règles. Sinon, la gestion du calendrier et des ressources est plutôt plaisante. Je l'ai essayer seulement à 2. Le jeux se déroule sur 4 semaines, on jouent en moyenne 3-4 cartes part semaine tout en essayant de maximiser les effets en jouant les cartes les bonne journées, en prenant en compte les festivals qui changent chaque semaine, il faut bien gérer ses ressources aussi pour les déplacement et actions bonus dans les régions. Pas vraiment d'interaction entre les jeux sauf pour la course aux objectifs dans les différentes région (BucketList). J'ai apprécier, quand il va sortir en anglais ou en français je vais vouloir le rejouer pour finaliser mon opinion. Carnival of Sins (Joué a 3 et 5 joueurs): Oh, un petit jeu rapide, tactique avec interaction. J'ai beaucoup apprécier mes 2 parties. Le timing des cartes qu'on joue avec les dés présentement sur la table est génial est pas compliquer. Le fait que tout le monde a les même 7 cartes et qu'ont peux donc savoir ce que les autre peuvent jouer est super et mène souvent a des décisions de prendre les moins bon dés pour éviter de se faire voler. Lodge (joué a 3 et 5joueurs): Un petit jeux de carte avec une thématique drôle de servir des clients dans un casse-croute perdu dans le bois tout en essayant de se faire envahir par les écureuils. Ne révolutionne rien, un jeu standard avec une mécanique qui fait un peu penser a 6 nimmt. Chacun choisi et révèlent en même temps 1 carte avec un item et un chiffre, du chiffre le plus petit au plus élevé. Si a votre tour vous complétez une carte vous gagner ses points, si vous ne pouvez placer votre item sur une des cartes, vous gagnez un écureuil. Un écureuil c'est -1 points, sauf si vous en avez 5 ou c'est 5 points, ensuite négatif jusqu'à 9 et si vous terminez la parti avec exactement 10 écureuils vous gagner la partie. Mais un 11e devient -11 points. Shady Lady (joué à 3, 4 et 5 joueurs): Par l'auteur de Trio, avec une touche de Sea Salt and Pepper. Je le trouve plus faible mécaniquement que Trio. Encore indécis si j'aime ou je suis indifférent. Le feel pendant la partie me chicotte un peu. Greedy Goose (joué à 5 joueurs): Un push-your-luck qui peut être méchant, pendant la première partie ya des stratégies qui sont apparu, j'aimerais y rejouer pour les essayer. Ça semble ordinaire au début, mais il semble y a avoir beaucoup de façon de nuire aux autre joueur. The Treasure Ship of Zeng He (joué à 3 joueurs, 2h15): J'étais intéressé, j'ai joué, j'ai aimé ma partie, pi jpeux pas l'acheter parce qu'il est introuvable. La mécanique des voyages pi du timing pour bribe les dignitaires, le bateau du leader d'expédition, les fucking pirate pi la fucking mutinerie dans le deck d'évènement qui fait perdre des épée (utiliser pour combattre les pirate) au 2 joueurs qui en ont le plus. Overall j'ai bien aimé. Mais my god que le Graphic designer je sais pas a qu'elle échelle y travaillait mais toute est trop petit. Il mérite d'être essayer Pi si vous sentez qu'un joueur à l'air d'être trop en avance à un moment dans la partie, le vent finit par tourner par la mécanique. Prado (joué à 3 joueurs): La thématique est super unique, le jeu est sympathique mais pas assez de substance pour moi, les choix tactique sont plutôt négligeable. ta souvent 1 option qui te permet de ramasser un tableau en 1 tour, et c'Est exactement ce que tu devrait faire, sinon faut prendre un tour pour allez chercher des cartes pour pouvoir faire des chaine d'action mais ça débloque le tableau pour quelqu'un d'autre. Meh. Il est super beau par contre avec une thématique originale. Snowp (joué à 3): un genre de jeu de dextérité, curling de set collection. Très surpris que ça fonctionne mais c'est cute avec les clochette de noël, pi l'anneau en métal j'Aurais jamais pensé que ça fonctionnerais. Shadow Moon Syndicates (joué à 5 joueurs): Un jeu de contrôle de territoires avec un look fluo mafia cyberpunk star wars underground. De bonnes idées, l'exécution aurait eu le mérite d'un peu plus de développement je crois. Beaucoup de mots clés qui font que tu regarde beaucoup dans le livre de règles, plein de bonnes idées mais je choisirais d'autre contrôle de territoires avant lui. Je pense que les cartes sont trop spécifiques pour les territoires ou tu peux faire les actions et qui puisque qu'on peut changer 1 carte de notre main dans un rivière ça reste trop limitif. L'idée est super bonne par contre. Maintenant que j'y pense je crois que j'aurais plus apprécié si les cartes ciblerait des cadrans a la place. Oh Well Banana Governance (joué à 4 joueurs): Oh que ça c'est une pépite de jeu de carte pour les amateurs de jeux d'enchère en 2 phase (fait penser à For Sale pour ça). on reçoit une grosse mais de carte, avec des bananes, des singes des PASS. il faut séparer sa main sans bouger les cartes et faire autant de split que le nombre de joueurs. Ensuite ont passe notre pack en rond et on draft. Avec notre nouvelle main on doit faire 5 rondes d'enchères. Pour payer il faut utiliser nos cartes de banane qui vont de 2-20 en bond de 2. C'est une enchère continue jusqu'à ce que tout le monde passe et pour éviter de passer tu doit jouer une carte avec un nombre de banane supérieur OU égal OU joueur une carte PASS. Ce qui est au enchère ce sont des cartes (nombre de joueur -1) de singe (numéroté jusqu'à 30) et la personne avec le dernier choix ne ramasse aucun singe mais 1-2 carte d'oiseau (les cartes d'oiseau, plus tu en a, plus tu perd de points de singe de façon exponentielle. CEPENDANT la twiste c'est que votre score c'est le nombre total de points de singe moins le nombre de points négatif des cartes d'oiseaux MULTIPLIÉ par le nombre de bananes totales restantes dans vos mains. ce qui peux donner des scores absurde comme un résultats final de 1160pts, 1404pts, 1980pts et 2904 pts Mes coups de coeurs de la zone en Rouge
    10 points
  3. Valencia: Le nouveau Strasbourg(enchère dans le style de Ra avec organization variable de manche en manche). Ça sort toujours bien et c’est un bon jeu à 5. J’ai hâte d’essayer les twists particulières de la nouvelle version. que je n’ai pas inclu dans cette partie. Beau matériel sauf les #@$@! de nouveau insert de Queen avec les séparateurs en carton qui laisse toujours passer des pièces en dessous! Les explications dans le paravent de joueurs sont super bien faits. Ça reste un des meilleurs jeu de « densité d’interaction » (beaucoup d’interaction en peu de temps) qui se joue à 4 ou 5 joueurs. Une niche très particulière mais que j’apprécie.
    8 points
  4. Hier soir à la casa del Power 6 acolytes sur 2 tables avec au menu : un gros Florenza et un petit Faraway et sur l'autre 2 très bons jeux Amalfi et Carpe Diem. Belle soirée qui ne finit pas trop tard !
    8 points
  5. thomassabourin

    Bilan Avril 2026

    Toujours un gros mois d'avril! C'est le moment de la fin de semaine à mon chalet avec 15-16 amis (et 2 de mes boyz), du jeudi midi jusqu'au dimanche souper! Les repas sont préplanifiés, alors on joue on joue on joue... Cette année, que des gros jeux!!! Beaver présent comme toujours. Toutefois, Superfafa n'a pas pu nous accompagner, sa blonde était malade avec deux petits sur les bras... Dans l'ordre de désir: - Sankoré (2j), Je n'étais pas sûr de l'aimer celui-là. Lire les règles est un marathon de première. Puis la mise en place, faut se lever de bonne heure. Puis, le jeu... Ah, c'est pas plus compliqué que ça! Dur a maitriser, car il faut planifier faire beaucoup d'étoiles de certaines couleurs, mais surtout bien placer les livres de la même couleur dans la bibliotheque, car ce sont des multiplicateurs! Arriver en fin de game: Non, mais comment je fais pour avoir des livres de cette couleur!!! A rejouer absolument! - Skymines (4j), J'avais bien aimé Mombassa, mais ça fait 10 ans ma partie... Pfister a repris la même mécanique de cartes dans Blackout HongKong, c'est tres bon. Le multiplicateur des possession sur le board est rend la fin de partie tres tendue. - LOTR: Fate of the Fellowship... (2j), un autre tres bon jeu! J'ai revendu Pandemic la semaine passée, ce nouveau oblitere completement l'ancien. Il va être meilleur encore a 3 ou 4. On s'est fait démolir a standard, mon garçon y a joué avec ses amis a la difficulté extreme, et il a peur que le jeu soit trop facile... Mon ami Samuel y a joué plus de 10fois et il a de la difficulté a le gagner sans le jouer au plus difficile, alors je crois que j'ai du lousse avec celui-ci. - Eternal Decks (2j-3j), magnifique jeu casse tete en coop. Me fait penser a The Crew, mais sans les plis... C'est plutot une gestion de main. Il est magnifique, et le feeling est tres bon. Je n'ai que fait les paliers A... - Feudum (4j), plus d'une heure d'explications, 4h de jeu, un jeu vraiment touffu avec de multiples règles où tout est en balance. Ce n'est pas trop mon truc, mais j'étais vraiment content de l'essayer. Les batailles ne sont pas vraiment des batailles, et les monstres, pas vraiment puissants... - Anachrony + Fracture of time (4j), épique partie de pres de 4h! Extension qui te permet de swapper tes Exosuit pour les envoyers vers une autre action, risquant de causer encore plus de dommages... Je me tire avec la victoire en construisant 4 merveilles! J'ai tout de même un bémol, j'ai l'impression que les personnages te pousse tellement dans une direction que la voie devient un peu trop tracée... l'impression qu'il y a alors un peu moins de décisions. Peut-être juste une impression. - Lisboa (3j) rejoué a cet excellent Lacerda. Plus je le joue, plus il est bon et clair. Il me reste a réussir a bien l'expliquer, ce qui n'est pas encore le cas... - Tianxia (3j) encore rejoué, il tient la route, même que Samuel se l'est acheté après 3 parties. Un bon T games, tres différent et tres thématique.
    8 points
  6. Hyann

    Bilan Avril 2026

    Après un gros début d'année, un nouvel emploi avec horaire rotatif vient freiner l'élan avec le tier de partie comparée au dernier mois Majoritairement des jeux nouveaux venant de l'échange mathématique The Initiative (11) Five Tribes: The Djinns of Naqala (2) Spectacular (2) Marajoara (1) Oros (1) Super Mega Lucky Box (1) Nouveauté 1. Marajoara: Un abstrait de dé où il faut capturer les dés pour faire ses actions. Ce qui le rend plus intéressant, c'est qu'il y a plusieurs façon de monter la valeur des dés alors même si on positionne un dé de haute valeur pour un autre joueur, ça peut nous être profitable. Les dés reviennent aussi éventuellement alors le 6 que ton adversaire a réussi à faire, il va revenir en jeu alors il y a moyen de te rattraper. Par contre 14 tours c'est rapide et à deux joueurs ça ne bouge pas beaucoup. On m'a suggéré d'essayer en partant les dés à 2, ça pourrait aider à donner plus d'action rapidement. 2. The Initiative: On était parti sur un élan pour finir la campagne de base, même s'il y a quelques énigmes/surprises différentes, le jeux de base devient répétitif et une grosse partie de hasard dans le résultat qui ont calmé nos bonnes intentions, 3. Oros: Un abstrait à 3 joueurs et + même si la boîte dit 1-2 joueurs. Il faut contrôler un bot pour jouer à deux alors déjà là ça me désenchante. L'idée du jeu est de pousser des tuiles îles pour se les faire rentrer dedans pour finalement avoir des montagnes pour ensuite construire des sites sacrés. Comme on est limité à un seul de nos site par montagne, il faut faire la sangsue sur les autres. C'est là que le bot peut tuer à deux joueurs, car pour le mettre compétitif, il a parfois la possibilité de faire facilement des montagnes/sites, mais le hasard peut le mettre à côté de toi alors ça te sauve tous les actions de déplacement comparer aux autres. Mais même à plusieurs, ça ne serait pas mon genre de jeu, j'aime mieux construire de quoi que de juste profiter des erreurs des autres. 4. Spectacular: Un jeu de tuile et de dés que l'on remplit son tableau personnel pour faire des points avec 2 rondes qui scorent différemment. On ajoute des plateaux qui tournent chaque tour pour permettre un repêchage et un genre d'interaction. Fait parti du lot de jeu moderne qui réutilise des mécaniques populaires connues en la présentant d'une autre façon. Juste correct pour moi, pas assez pour conserver ou proposer, mais pourrait rejouable pour faire plaisir à quelqu'un. Dans ce genre de jeu, j'aurais préféré plus d'option différente encore. 5. Super Mega Lucky Box: Ce ne sait pas pourquoi, j'écris ou je dis toujours Lunch Box en premier... mais pour le jeu, simple Bingo avec bonus de ligne possible. Le jeu livre ce qu'il promet et il est bien pour un jeu ultra léger... je l'aurais peut-être gardé pour jouer avec les enfants quand ils étaient plus jeunes. Ça va être un don pour les grand-parents parfait pour leur soirée de voisinage. Faut dire que je l'ai en échange d'un casse-tête aussi . Départ 1. Cubitos: J'aime jouer le jeu... mais j'étais pas mal tout seul dans mon entourage La famille n'aimait pas les dés qui changent à chaque partie. Je pourrais peut-être le réacquérir un jour, surtout si je le revois en liquidation à 17,50 2. City of Big Shoulders: Une de mes surprises 2025... et pourtant revendu. Vu mon temps de jeu limité, j'aurais eu de la difficulté à le sortir une fois par année et le jeu a plusieurs mini règles faciles à rater. La phase d'enchère qui me tanne avec le gossage de vente d'action pour faire mal aux autres joueurs (oui je sais c'est la base des jeux d'action de compagnie)... c'est juste que ça rajoute une longueur. Sinon tout le reste du jeu est superbe donc c'est moi le problème, peut-être trop de mathématique? Bref, une vente peut-être à regret, mais je rejouerais volontier. 3. Warp's Edge : Bon casse-tête solo... mais comme la plupart des solos purs, après un rush de partie au début pour la découverte, ils ne ressortent plus par la suite. 4. Dice Commandos: Un autre solo pur.. première prise des erreurs de production, ça coupe le goût. Sinon mécanique de dés avec un potentiel, mais le AI moins intéressant à contrôler. Beaucoup de brassage de dé... première mission était de faire de se rendre dans les coins de la carte avec des dés de certaines valeurs dans un nombre de tours limités. Beaucoup de brassage de dés. Chaque dé est un soldat avec une habilité propre, mais presque pas eu l'occasion de les utiliser dans la partie, ça fait bizarre. 5. Santorini: Riddle of the Sphinx: Expansion pour rendre Santorini solo/coop... ça donne un casse-tête avec les pouvoir de dieu mais ça enlève le côté méchant du 1v1 de Santorini... ce qui fait perdre de l'intérêt pour moi. Je vais jouer avec d'autres coops à la place. 6. Tag Team: Oui bon jeu à combo... mais probable que mes parties jouées étaient trop en mode bière et pretzel, ça donné un sentiment que le premier qui pige son gros combo gagne. Évidemment, on connaissait pas les personnages, on n'a pas regardé les cartes alors c'était comme jouer à l'aveugle. Trop compliqué pour les goûts de la famille et trop de viande pour servir de jeux occasionnels à deux joueur, malgré qu'il soit intéressant, pas de place de ma collection en ce moment. À rejouer 7. Rajas of the Ganges: J,ai vraiment aimé la course pour faire croiser ses pions; pendant longtemps un de mes jeux de dés préférés. Mes dernières parties m'ont laissé sur mon appétit, aucunement serré, toujours un joueur qui partait tout seul. Et comme il sortait de moins en moins, c'était un signe qu'il avait fait son temps. Je rejouerais éventuellement pareil 8. Flamecraft: Très amusant les petits dragons pour faire des échanges de ressource combo... mais un autre jeu qui est tombé dans l'oubli après l'effet nouveauté. C'est bien pour le genre... mais c'est pareil aussi, ça laisse une impression d'un jeu trop long pour ce que c'est. Pourrait rejouer aussi 9. Dorfromantik: Fini une fois la campagne et j'en suis rassasié pour toujours... débloquer et réussir les objectifs à été divertissant, là il nous restait juste des parties coop à faire le plus gros score... meh peut-être dans 10 ans je pourrais me relancer dans une campagne, mais il est plus utile à quelqu'un d'autres maintenant. 10. Amsterdam: Excellent jeu!!... mais que j'ai trouvé laid, je n'ai pas aimé la présentation, je préfère me trouver une copie de Maccao à la place. 11. Creature conforts: Une fois l'effet nouveauté passé, le côté cute du jeu perd de son charme. Mettre des ouvriers avant sans avoir tous les dés devient limitatif et parfois frustrant si une mauvaise combinaison sort alors ça donne des tours à rien faire ou bien se sentir toujours obligé de mettre un ouvrier pour mitiger les dés. 12. Meenakshi Temple: Petit jeu de placement en 3D... correct... juste présentation moyenne alors pour un jeu de poids moyen... je pouvais m'en passer 13. West Story: Townbuilding game; Petit jeu de tableau à combo. Correct jeu poids moyen, mais un peu répétif à mon goût. 14: Rise of Tribes: Contrôle de territoire de base pas dans ma palette 15: Dice Miner: Cool idée pour le triangle de dé pour simuler le minage... par contre, des personnage grandement avantagés comparé d'autre Plusieurs autres encore: Hogwart battle, forest shuffle duet, scout, flashback, Navegador (bon mais ne sort pas), Imperial Assault (plate à deux), western legend batman the animated series....
    8 points
  7. Cerberus777

    Bilan Avril 2026

    Encore un bon mois, avec 44 parties de 11 jeux différents et 2 nouveautés. Comme d'habitude, les nouveautés avec la mention NEW! et les coups de coeur en gras!  7.66   The Fox in the Forest x22 (24 all-time)  9.68   The Lord of the Rings: The Card Game – Revised Core Set x8 (169 all-time)  7.0   Coffee Roaster x6 NEW!  7.5   Brass: Birmingham (4 all-time)  6.0   Coloretto (3 all-time)  7.5   Endeavor: Deep Sea (2 all-time)  8.9   Inis: Legendary Edition (2 all-time)  8.0   Modern Art (2 all-time)  7.0   Origin Story NEW!  7.5   Puerto Rico (2 all-time)  8.11   Sagrada (100 all-time) Mon Top3 du mois: 1) LOTR LCG: Avec l'arrivé du printemps, je vais le jouer beaucoup moins souvent qu'en hiver, où je le laisse pas mal installé en permanence pour le jouer solo, mais cela reste un super jeu que je voudrais jouer plus souvent et un jour aussi avec d'autres personnes, question de vivre cette expérience là. 2) Inis LE: Un excellent jeu qu'il faudrait explorer davantage pour connaitre les cartes et ainsi être plus compétitif et faire de meilleurs stratégies. 3) Modern Art: Très content de l'avoir rejouer ce mois-ci. Un très bon jeu dans le genre.
    8 points
  8. Zendor

    JAB 2026

    Ton impression n'est pas isolée. Les seules choses qui sont positives des JAB cette année sont le BBQ (qui en est à sa troisième année et qui marche toujours aussi bien) et les dîners et soupers : enfin, la qualité a monté! On ne parle pas d'une grande amélioration mais c'est mieux qu'avant! Sinon, les JAB sont effectivement à leur crépuscule. Bien que l'absence de Randolph soit une coïncidence (ils étaient supposés être présents mais leur entrepôt de jeux a subit un incendie quelques jours avant les JAB), et bien qu'Asmodée aurait dû y être (leur représentant habituellement présent était pris dans d'autres événements qui se tiennent simultanément et n'était pas motivé à revenir à cause de vols de jeux Asmodée l'année dernière qui l'avaient laissé amère), tout le reste que tu as observé annonce que les JAB de l'an prochain risquent d'être encore plus en déclin. En fait, je me demande même s'il y aura des JAB bien franchement! L'Entrejeux n'est plus là parce que son représentant qui était au rendez-vous à changé d'emploi. La boutique n'a pas d'autres employés qui sont aussi expérimentés avec la clientèle des JAB et préférait laisser sa place conséquemment. Si Ilô et Pierre Belvédère offrent moins de jeux intéressants, ça c'est peut-être plus une question de goût. Mais j'ai par compte remarqué que les deux distributeurs n'ont vraiment pas mis autant d'efforts que durant les autres années dans la mise en valeur de leurs salles de présentation respectives; ça peut refléter qu'ils flairent aussi le déclin de l'événement. Les feux d'artifice en étaient à leur deuxième année et n'ont pas été modifié d'un seul iota : même musique, mêmes feux dans le même ordre, même spectacle. Ça profite seulement à ceux et celles qui n'étaient pas venus l'an dernier et je doute qu'ils étaient nombreux. D'ailleurs, parlant de nombre, c'est effectivement juste que des chambres étaient vides cette année. Même que certaines salles pouvaient l'être à certains moments. Et je ne parle pas de moments durant le mercredi ou jeudi (ce qui est plus normal). Je parle par exemple du vendredi matin, où il n'y avait pas un chat dans la salle de Pierre Belvédère! Je me souviens d'autres années des JAB où, durant les samedi, il fallait ouvrir des salles supplémentaires qui n'avaient pas été prévues initialement dans le but de fournir des places pour jouer. Non seulement il n'y a rien eu de cela durant le premier week-end mais l'une des salles qui avait justement servi pour solutionner ce problème de places est maintenant devenue inaccessible : elle est devenue un appartement privé. Les nouveaux propriétaires du site des JAB (des gros capitalistes sauvages de l'immobilier qui ont acheté le site il y a trois ans) n'en ont que faire de notre rassemblement annuel. Ils préfèrent avoir du monde qui logent là-bas à l'année longue (ou en partie) en payant un loyer. Fannie n'est plus présente et oui, ça paraît pas juste à peu près. Les inscriptions qui manquent à l'appel cette année en sont probablement un reflet. La logistique sur place en souffre aussi. Juste un exemple : le café totalement impossible à avoir SAUF à un seul endroit : le bâtiment de l'accueil... le seul des bâtiments du site qui est isolé des autres et qui nécessite de faire une marche aller-retour de 5 min. pour aller se chercher du café si vous commencez à cogner des clous à 22h00 le vendredi soir, en plein milieu de votre partie d'Ark Nova. Et encore... vous n'en n'aurez pas. Parce qu'à 22h, y aura personne pour vous accueillir dans ce bâtiment! Un tel manquement est simplement estomaquant quand on réalise qu'on est dans l'un des événements ludiques fédérateurs du Québec parmi les plus gros, les plus courus et les plus anciens. En somme, vous savez maintenant en bonne partie pourquoi je prends ma retraite!
    8 points
  9. j'ai pu essayer quelques jeux dans cette longue liste! Abroad (joué a 2 joueurs): La thématique est super. Puisque c'est une traduction il y a quelques cartes qui sont formulé étrangement et ne font pas de sens avec les règles. Sinon, la gestion du calendrier et des ressources est plutôt plaisante. Je l'ai essayer seulement à 2. Le jeux se déroule sur 4 semaines, on jouent en moyenne 3-4 cartes part semaine tout en essayant de maximiser les effets en jouant les cartes les bonne journées, en prenant en compte les festivals qui changent chaque semaine, il faut bien gérer ses ressources aussi pour les déplacement et actions bonus dans les régions. Pas vraiment d'interaction entre les jeux sauf pour la course aux objectifs dans les différentes région (BucketList). J'ai apprécier, quand il va sortir en anglais ou en français je vais vouloir le rejouer pour finaliser mon opinion. Carnival of Sins (Joué a 3 et 5 joueurs): Oh, un petit jeu rapide, tactique avec interaction. J'ai beaucoup apprécier mes 2 parties. Le timing des cartes qu'on joue avec les dés présentement sur la table est génial est pas compliquer. Le fait que tout le monde a les même 7 cartes et qu'ont peux donc savoir ce que les autre peuvent jouer est super et mène souvent a des décisions de prendre les moins bon dés pour éviter de se faire voler. Lodge (joué a 3 et 5joueurs): Un petit jeux de carte avec une thématique drôle de servir des clients dans un casse-croute perdu dans le bois tout en essayant de se faire envahir par les écureuils. Ne révolutionne rien, un jeu standard avec une mécanique qui fait un peu penser a 6 nimmt. Chacun choisi et révèlent en même temps 1 carte avec un item et un chiffre, du chiffre le plus petit au plus élevé. Si a votre tour vous complétez une carte vous gagner ses points, si vous ne pouvez placer votre item sur une des cartes, vous gagnez un écureuil. Un écureuil c'est -1 points, sauf si vous en avez 5 ou c'est 5 points, ensuite négatif jusqu'à 9 et si vous terminez la parti avec exactement 10 écureuils vous gagner la partie. Mais un 11e devient -11 points. Shady Lady (joué à 3, 4 et 5 joueurs): Par l'Auteur de Trio, avec une touche de Sea Salt and Pepper. Je le trouve plus faible mécaniquement que Trio. Encore indécis si j'aime ou je suis indifférent. Greedy Goose (joué à 5 joueurs): Un push-your-luck qui peut être méchant, pendant la première partie ya des stratégies qui sont apparu, j'aimerais y rejouer pour les essayer. Ça semble ordinaire au début, mais il semble y a avoir beaucoup de façon de nuire aux autre joueur. The Treasure Ship of Zeng He (joué à 3 joueurs, 2h15): J'étais intéressé, j'ai joué, j'ai aimé ma partie, pi jpeux pas l'acheter parce qu'il est introuvable. La mécanique des voyages pi du timing pour bribe les dignitaires, le bateau du leader d'expédition, les fucking pirate pi la fucking mutinerie dans le deck d'évènement qui fait perdre des épée (utiliser pour combattre les pirate) au 2 joueurs qui en ont le plus. Overall j'ai bien aimé. Mais my god que le Graphic designer je sais pas a qu'elle échelle y travaillait mais toute est trop petit. Il mérite d'être essayer Pi si vous sentez qu'un joueur à l'air d'être trop en avance à un moment dans la partie, le vent finit par tourner par la mécanique. Prado (joué à 3 joueurs): La thématique est super unique, le jeu est sympathique mais pas assez de substance pour moi, les choix tactique sont plutôt négligeable. ta souvent 1 option qui te permet de ramasser un tableau en 1 tour, et c'Est exactement ce que tu devrait faire, sinon faut prendre un tour pour allez chercher des cartes pour pouvoir faire des chaine d'action mais ça débloque le tableau pour quelqu'un d'autre. Meh. Il est super beau par contre avec une thématique originale. Snowp (joué à 3): un genre de jeu de dextérité, curling de set collection. Très surpris que ça fonctionne mais c'est cute avec les clochette de noël, pi l'anneau en métal j'Aurais jamais pensé que ça fonctionnerais. Shadow Moon Syndicates (joué à 5 joueurs): Un jeu de contrôle de territoires avec un look fluo mafia cyberpunk star wars underground. De bonnes idées, l'exécution aurait eu le mérite d'un peu plus de développement je crois. Beaucoup de mots clés qui font que tu regarde beaucoup dans le livre de règles, plein de bonnes idées mais je choisirais d'autre contrôle de territoires avant lui. Je pense que les cartes sont trop spécifiques pour les territoires ou tu peux faire les actions et qui puisque qu'on peut changer 1 carte de notre main dans un rivière ça reste trop limitif. L'idée est super bonne par contre. Maintenant que j'y pense je crois que j'aurais plus apprécié si les cartes ciblerait des cadrans a la place. Oh Well Banana Governance (joué à 4 joueurs): Oh que ça c'est une pépite de jeu de carte pour les amateurs de jeux d'enchère en 2 phase (fait penser à For Sale pour ça). on reçoit une grosse mais de carte, avec des bananes, des singes des PASS. il faut séparer sa main sans bouger les cartes et faire autant de split que le nombre de joueurs. Ensuite ont passe notre pack en rond et on draft. Avec notre nouvelle main on doit faire 5 rondes d'enchères. Pour payer il faut utiliser nos cartes de banane qui vont de 2-20 en bond de 2. C'est une enchère continue jusqu'à ce que tout le monde passe et pour éviter de passer tu doit jouer une carte avec un nombre de banane supérieur OU égal OU joueur une carte PASS. Ce qui est au enchère ce sont des cartes (nombre de joueur -1) de singe (numéroté jusqu'à 30) et la personne avec le dernier choix ne ramasse aucun singe mais 1-2 carte d'oiseau (les cartes d'oiseau, plus tu en a, plus tu perd de points de singe de façon exponentielle. CEPENDANT la twiste c'est que votre score c'est le nombre total de points de singe moins le nombre de points négatif des cartes d'oiseaux MULTIPLIÉ par le nombre de bananes totales restantes dans vos mains. ce qui peux donner des scores absurde comme un résultats final de 1160pts, 1404pts, 1980pts et 2904 pts Mes coups de cœurs sont en rouge.
    8 points
  10. Soirée à 4 hier où l'on joue à Agricola version revisitée puis on enchaîne avec 2 RftG pour finir avec Arboretum que j'ai bien apprécié d'ailleurs. Une soirée fort agréable et bien remplie avec la belle victoire des Canadiens en arrière fond !
    7 points
  11. J'ai acheté Aeon's End et nous avons déjà trois parties de jouées. C'est très bon, merci à tous pour les suggestions.
    7 points
  12. Ouais, j'aime bien quand c'est plus long. Je me souviens d'une partie de 18Orient express qui a duré 23 heures à trois. J'ai beaucoup aimé mais le lendemain j'ai mis le jeu à vendre, c'était quand même un peu trop.
    7 points
  13. Hibou77

    Bilan Janvier 2026

    Mes découvertes du mois de janvier : The Druids of Edora (5/5) : Feld? Check! Alea? Check! Laid-à-mourir? Check! Tout y est pour un autre chef-d'œuvre du maître et je confirme que c'est un succès ! Je ne sais pas trop à quel autre jeu je pourrais le comparer et il y a trop de modules pour l'expliquer succinctement, mais je crois qu'il se hisse dans mon Top-5 des Feld. Si vous aimez les jeux de salade de points, celui-ci vaut le détour. Orbit (4/5) : Knizia est de retour (est-il seulement déjà parti ?) avec ce jeu à l'esthétique des années 80. Heureusement pour nous, le gameplay est plus moderne, même si on sent vraiment que le set de règles offre la simplicité des vieux jeux familiaux. La course aux planètes est intéressante et l'interaction entre les joueurs peut parfois être gratuitement méchante, mais sans être trop pénalisante pour le joueur affecté. Les parties à 2 joueurs sont très tactiques alors que les parties à plusieurs joueurs sont un peu plus chaotiques, mais aussi plus amusantes. Un jeu qui saura plaire aux moins gamers, sans pour autant nous faire mourir d'ennui. Norsewind (4/5) : En lisant les règles, je voyais une certaine ressemblance avec le vieux Vikings de Kiesling et une fois en jeu, le feeling s'est confirmé. Bien que les mécaniques soient passablement différentes, on est encore sur le principe de développer des rangées de tuiles. Les cartes sur ces rangées représentent des bâtiments et vont scorer en autant qu'ils soient tous protégés de l'invasion viking qui survient à la fin de la partie. Les joueurs doivent donc trouver un équilibre lors du choix de leurs cartes : celles qui valent le plus de points augmentent la force de l'attaque viking contre cette rangée et nécessiteront une meilleure défense. Chaque rangée pourra être protégée par une seule carte château. Certains châteaux offriront une moins bonne protection que d'autres, mais comporteront de meilleurs multiplicateurs de points pour leur rangée. On ressent un petit stress le fun quand on s'approche de la fin de la partie et qu'on sent la pression de basculer vers notre finition défensive. Définitivement une belle découverte ! Marvel: Remix (4/5) : C'est une version streamlinée du Fantasy Realms, remplaçant beaucoup de texte par des icônes et avec des cartes donnant moins de points (ce qui facilite le décompte final). Les prérequis d'activation des cartes sont très thématiques pour qui connaît un peu l'univers Marvel. De toutes les réimplémentations de Fantasy Realms, celle-ci m'apparaît être la meilleure. Magic Number Eleven (4/5) : Un jeu pour 2 joueurs, sorti du fin fond de la Corée du Sud, dont je connais seulement l'existence parce qu'il avait un thème de soccer. C'est un genre de tableau building où l'on va placer des cartes joueurs à tour de rôle pour former notre schéma tactique personnel. Placer les cartes adjacentes les unes aux autres permettra de compléter des symboles (il y a des demi-symboles sur les bords de carte) qui permettront d'augmenter notre valeur de défense, d'attaque ou de tenter un tir. En plus des cartes standards que chaque joueur possède, il y a aussi un draft en début de partie pour sélectionner des joueurs étoiles qui offriront des effets spéciaux. La combinaison de joueurs étoiles que chaque joueur aura est ce qui assure l'asymétrie et confère une bonne partie de rejouabilité au jeu. Recommandé (et si vous aimez le thème, c'est encore mieux) ! Château Combo ext. Au cachot! (4/5) : Une micro-extension qui ajoute quelques nouveaux personnages et le concept de prisonnier présent sur ceux-ci : quand on place un personnage comportant l'icône de prisonnier, il arrive avec une clé sur sa carte. Pendant son tour, on peut récupérer la clé pour déclencher l'effet inscrit sur la carte. Au fond, c'est juste une manière de pouvoir retarder un effet qui serait autrement appliqué immédiatement à la pose (comme toutes les cartes originales). Sea Salt & Pepper ext. Extra Pepper (4/5) : Une meilleure extension que Extra Salt qui ajoutait des cartes un peu débalancées. Celle-ci ajoute plutôt un petit paquet de cartes offrant un bonus ou un malus temporaire au joueur qui la possède. Au début de chaque round, on révèle une de ces cartes. À la fin du round, la carte sera attribuée au joueur spécifié : une carte bonus ira au joueur avec le moins de points, alors qu'une carte malus ira au joueur en ayant le plus. Ce mécanisme contribue à resserrer artificiellement les scores, donnant de meilleures chances au joueur qui tire de la patte de rattraper les autres (et inversement, de ralentir un peu le leader). Les cartes n'ont pas d'effets surpuissants, c'est seulement un petit coup de pouce qui permet de changer un peu les règles pour un joueur en particulier. D'ailleurs, dès qu'un joueur cesse d'avoir le plus bas (ou le plus haut score), il défausse la carte bonus (ou malus) correspondante. C'est une extension que je recommande, surtout à deux joueurs, pour des parties un peu plus serrées.
    7 points
  14. LucRivNor

    Jeux joués en avril

    Bien du fun avec ben du monde au Jab. Peu de nouveautés notable: Fest Season: Rivières d’éléments moyennement bien géré mais le reste ça rock! Le thème, le build up, les effets mono (juste pour le joueur actif) ou stéréo (affecte tous les joueurs). On construit des scènes, des stands pour revenu/points/requis d’artiste et on book des artistes! Des noms internationaux twistés! Même si la force des 2e options varient selon le chaos des sorties de tuiles et cartes, plusieurs façon de mitiger dont les projets qui sont un peu des packages deal d’effet. Mosaic: un hybride entre dixit et châteaux combo. Grille 3x3 d’image mais à chaque pose d’image, on pose une carte caractéristiques en ligne ou colonne qui score selon le nombre de fois qu’elle est présente. Bon jeu cute. Il y en a d’autres mais je vais continuer de récupérer de mes Jab qui m’ont vidés physiquement. Mais que de plaisir.
    7 points
  15. unity

    JAB 2026

    ce que je remarque avec les années c'est que j'ai de moins en moins de facilité de rentrer en contact avec des nouveaux joueurs. Avec le temps, on établie une bonne rotation de gens avec qui on aime jouer et avec qui on joue fréquemment, on ressent moins le besoin d'assister à ce genre d'événement. Tu le sais, on est une grosse gang dans notre coin et on joue chaque semaine depuis pas mal d'années, donc... on seraient plus enclin de se louer un chalet et se faire un événement privé à ce point ci.. Je n'enlève rien à Fannie et aux autres organisateurs, les JABS sont et resteront un super événement auquel j'ai pris beaucoup de plaisir à assister, mais je vieilli aussi et passer 3+ jours à dormir sur une planche et manger du réchauffé, ça fait son temps, malgré tout le plaisir!
    7 points
  16. meemtyke

    Jeux joués en mai 2026

    SETI x2 - Ca faisait un bout que je n'avais pas joué à Seti. J'en profite pour le montrer à 2 joueurs. Ils ont adoré, tout comme moi. On le sort à nouveau prochainement avec l'extension pour essayer les nouvelles races Alien!
    6 points
  17. jmbaril

    Jeux joués en mai 2026

    Ça fait presque de 3 semaines que je n’avais rien joué et en ce jour de pluie, mon garçon m’offre une partie de GwT avec rail to thé north. Un jeu que j’adore mais à lequel j’ai de la difficulté à performer. J’ai lamentablement perdu 48-25, entre autre du à la fatigue qui m’empêchait de me concentrer. Ce fut quand même une très belle partie et à deux joueurs c’est très rapide.
    6 points
  18. Moi ça été Mille bornes! La première fois je me suis ennuyé et les autres fois, j'ai changé d'avis ce jeu est devenu le pire de tous les jeux. Je pense encore que ce jeu est le champion du monde du jeu ennuyeux.
    6 points
  19. Hibou77

    Bilan Avril 2026

    Mes découvertes du mois d'avril : Skymines (4/5) : Réimplémentation "politicalement correcte" de Mombasa. Tout comme dans les autres jeux de Pfister à la GWT, j'y performe de manière admirablement atroce. Je veux toujours tout faire et je finis avec quelques points misérables répartis entre plusieurs stratégies... Leçon apprise de ma dernière partie : acquérir les cartes qui viennent avec des shares dans une compagnie, c'est une bonne idée ! Echoes of Time (3/5) : Un filler avec le nom de Simone Luciani dessus, ça attire l'attention. Il est très beau et me fait un peu penser à Res Arcana. L'idée d'avoir un plateau qui défile pour déterminer à quels tours les cartes jouées s'activent est très bonne. Par exemple, une carte à l'effet très fort s'activera seulement une fois tous les quatre tours, contrairement à une moins forte qui pourra s'activer un tour sur deux. Mais, les compliments s'arrêtent là. Il y a beaucoup de take-that dans les effets et on se sent à la merci totale du hasard. La force de notre jeu est dictée en grande partie par les synergies entre nos cartes, mais ces cartes qui aboutissent dans notre main sont le fruit du hasard. Un jeu qui aurait bénéficié d'une plus longue période de développement (ou qui s'adresse au mauvais public).
    6 points
  20. Hibou77

    Bilan Février 2026

    Mes découvertes du mois de février : Zenith (5/5) : J'aime bien les jeux à deux de style tug-of-war. Mon attention a été attirée sur celui-ci parce qu'il a raflé de nombreux prix l'an passé. C'est effectivement très très bon ! On joue des cartes pour tirer les planètes de notre bord ou pour développer des technologies. Il y a un petit mécanisme à la Saint-Petersburg où chaque carte placée vis-à-vis une planète fait baisser de 1 le coût des futures cartes. Pour gagner, il faut ramasser 3 planètes de même couleur, 4 planètes de couleurs différentes ou 5 planètes. Les parties sont habituellement serrées et un truc que j'aime bien, c'est qu'on dirait qu'il est toujours possible d'effectuer des remontées spectaculaires. Son seul point faible est qu'il a une learning curve assez abrupte en raison de la quantité d'icônes à retenir. Une aide de jeu est absolument nécessaire pour les premières parties. Vivement recommandé ! Ancient Knowledge - Heritage (5/5) : J'adore ce jeu de tableau building qui n'a pas fait grand bruit ici. L'extension ajoute de nouvelles cartes et effets nouveaux pour plus de variété. Si vous aimez le jeu de base, ajouter cette extension est un "no-brainer". Grand Austria Hotel - Let's Waltz (5/5) : Comporte 5 modules. Le plus essentiel est aussi le plus simple : celui qui permet de changer l'ordre pour le first player (règle le downtime à 3 ou 4 joueurs en évitant l'ordre de tour de l'original 1-2-3-4-4-3-2-1). On a aussi ajouté le module "Famous people" qui permet d'avoir quelques actions conditionnelles gratuites pour le round. Comme ça faisait un bout qu'on n'avait pas joué, nous n'avons pas essayé le plus gros module "Ballroom", ni le module "Hôtels". Quant au cinquième module, c'est des cartes supplémentaires, donc une intégration automatique au jeu de base. Fait passer mon appréciation du jeu d'un 4/5 à un 5/5 ! Probablement un achat futur. Trick Shot - 2nd Edition (4/5) : Un jeu de hockey qui se joue sur un plateau avec des minis. Le setup aléatoire donne à chaque joueur 4 cartes décrivant les stats et caractéristiques de notre joueur de centre, de nos alliés, de nos défenseurs et de notre gardien. À notre tour, on déclare quelle action on veut faire (déplacement, passe, tir, plaquage, etc), puis on lance des dés pour voir si c'est un succès. Si oui, on peut enchaîner avec une autre action en ajoutant un dé à notre pool de dés (plus on tire de dés, plus il y a de chances de rater notre action). Si on rate notre action, on a droit à un reroll en dépensant un de nos 3 tokens de changement de ligne. Après une action réussie, on peut également choisir de ne pas pousser notre chance et de terminer notre tour en récupérant nos 3 tokens de changement de ligne. Puis, c'est au tour de l'adversaire, etc. Le coeur du jeu réside dans le positionnement des joueurs. Il faut essayer de les placer en créant des lignes de passes directes entre nos joueurs de manière à pouvoir faire avancer la puck vers le filet adverse en utilisant le moins d'actions possibles. Les règles sont assez simples et ça joue rapidement une fois celles-ci assimilées. C'est très difficile de passer au travers de la défense adverse en zone neutre, mais une fois en zone adverse, les chances de marquer sont là. Nos parties ne se sont pas terminées sur de très hauts pointages (1 ou 2 buts par équipe). C'est peut-être l'inexpérience ? En tout cas, c'est un jeu plutôt dispendieux, mais probablement le meilleur jeu de hockey que j'ai joué ! Covenant (3/5) : Un jeu de worker placement où les joueurs vont explorer des tuiles, battre des monstres sur ces tuiles et y construire différentes bâtisses. Un jeu medium-heavy qui ne m'a pas accroché plus que ça. Je trouve que c'est un euro très générique, rien qui m'ait fait dire "wow". Eclipse - Second Dawn for the Galaxy (3/5) : Une version plus balancée que l'originale, surtout au niveau des technologies. La résolution des combats a aussi été streamlinée pour le mieux. Quelques petits ajustements agréables comme de donner un bonus de crédits au premier joueur qui passe (pour aider les joueurs qui tentent de se relever après des pertes désastreuses). Toujours pas mon genre de jeux, mais la nouvelle édition est définitivement meilleure. Light Speed Arena (3/5) : Je n'avais pas trippé sur son ancêtre (Stellar Conflict), dans lequel on passait 1 minute à jouer pour 5 minutes à compter les points. Cette nouvelle version vient avec une app qui compte les points et anime le duel façon "sons et lumières". On passe donc 1 minute à jouer et 1 minute à regarder la résolution de la bataille sur un écran. Ça reste un jeu "bof" parce que beaucoup trop chaotique. Côté satisfaction, on repassera... Grab the Mic (3/5) : Il y a un paquet de cartes, on en tire une qui aura un mot (par exemple : "amour" ou "shout"), puis c'est le premier joueur qui "Grab the Mic" qui peut s'essayer à chanter un bout de chanson qui contient ce mot. S'il chante les paroles correctement, il marque un ou deux points (dépendant de la rareté du mot). Voilà, c'est pas mal tout. Pas un gros effort de design mettons. Vous pourriez l'essayer gratuitement avec un paquet de cartes avec des mots dessus (ex : Codenames) ou un dictionnaire et un objet qui ressemblerait vaguement à un micro. Les joueurs ont tendance à trouver des chansons où le mot se trouve dans le titre. Après 3 ou 4 parties, on a fait le tour des cartes et quand un mot revient la seconde fois, l'association est déjà faite dans la tête des joueurs et c'est la même toune qui ressort. Bref, à 25$+tx$, c'est plus un cash grab qu'autre chose.
    6 points
  21. D&D en solo et ses variantes moderne, New School ou Old School Revival, c’est terminé pour moi. Le fun n’est plus présent. Je jouais par réflexe nostalgique. C’était devenu comme une vielle paire de jean tellement trouée qu'il y a plus de trous que de tissus! J’avais déjà cessé de jouer à D&D avec un groupe. J’ai rangé tous mes livres dans des cartons et mis ça dans le placard de ma salle de jeu. Je ne suis pas triste. Il était temps de poser ce geste. 46 ans c’est quand même un beau périple fantastique! Et puis il y a d’autres jeux de rôles comme Dragonbane, Fantasy AGE et Numenera, entres-autres, qui me comblent en solo et en groupe. Et vous? Avez-vous mis de coté un jeu qui était super important pour vous pendant des années, des décennies, mais qui est devenu sans intérêt?
    6 points
  22. Hibou77

    Bilan Avril 2026

    Ah non, ça ce n'est pas un bon exemple parce que Monopoly est un jeu où on aimerait pouvoir perdre au premier tour.
    6 points
  23. austin power

    Bilan Avril 2026

    Bon, après la version noire de Robert et blanche de Fabien, il y a la version grise de L-M, i.e que'Impérial Steam est excellent tandis que Food Chain Magnate est un gros bof ! Comme Jean-Marie t'es un gars de bon goût, tu devrais pencher pour la version nuancée soit la mienne !
    6 points
  24. Top du mois: Fest Season: le thème l’emporte! Mais le gameplay est très bon dans un jeu où tu en aurait pris plus. Bagdad: Une belle dynamique de jeu qui change à chaque partie Frosted Bloom: Le jeu court de l’année? Simplicité et profondeur à la fois. Wispwood: un autre bon jeu court Formaggio: vive le gameplay simultanné! Nippon Zaibatsu: de belle twists sur le gameplay original Chichen Itza: un peu de chance mais gameplay sympathique
    6 points
  25. LucRivNor

    Jeux joués en avril

    De retour du game over Saguenay avec quelques essais: - Zoo on: Bon jeu pour enfant mais on manque de profondeur et de rythme pour une clientèle plus vielle. Malgré les tentatives d’avoir des visées plus gamer en complexifiant le jeu, on rate la cible. Mais la qualité de production et d’illustration est magnifique. - Earth Express: gameplay simultanné, des dilemmes solides, 5 tours de jeux sans trop perdre de détails du jeu original. Bravo Maxime! - Magical Athlète: petit jeu cocasse. Fait bien dans son genre.
    6 points
  26. Oui, j’ai équilibré mon séjour entre nouveautés, jeux que j’avais hâte de rejouer et jeux appropriés au moment et à l’auditoire. Fait notable: - partie de Ada’s dream épique où les joueurs se creusent la tête pour tout faire arriver et où j’ai réussit à gagner sans jouer dans la zone bleu (stratégie Rose/Jaune) - Super parties de Âge of Innovation et Civolution avec Martin, Simon, François et LM.La course entre moi et Simon avec 2 stratégies totalement à Civolution était épique. - Partie de Limit marquante ou ma stratégie « d’endoctrinement Amish » a réussi - plusieurs parties du matin avec Jessica La Matinale pour bien partir la journée et bien d’autres
    6 points
  27. Zendor

    Jeux joués en avril

    Tu aurais plus de nouveautés qu'il n'en faut si tu étais venu dans ma zone!
    6 points
  28. Sorti en 2016, l'excellent jeu de cartes Horreur à Arkham vient d'être rafraîchi et bonifié dans une nouvelle édition. J'ai eu l'occasion de le ressortir pour initier un ami dernièrement, et ça m'a vraiment donné le goût de replonger dans ce vaste monde lugubre. Nous avons terminé hier soir la première campagne, La Nuit de la Zélatrice, par une cuisante défaite face à cette chose venue d'en dessous : Umôrdhoth. J'en ai profité pour rédiger un article sur ce jeu, l'un des plus ambitieux et des plus monstrueux jusqu'à présent d'ailleurs Bonne lecture, et restez bien sous la lumière ! https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2026/05/07/horreur-a-arkham-2016-le-jeu-de-cartes-lart-et-le-recit-au-service-de-linsaisissable/
    5 points
  29. unity

    Le prochain Feld

    c'est pas beige c'est off white!
    5 points
  30. LucRivNor

    Jeux joués en mai 2026

    Une super soirée! Fest Season: Je remplie presque mon plateau! Tout un jeu! Tabletop inc: jeu où tu fais des jeux (worker placement style énergie empire avec pour la même action, des petits cadeaux supplémentaires et des coûts d’action avec des cadeaux notables). Ça roule vite! Ne réinvente rien mais très sympa vu la courte durée. Hitster film + Tv : vraiment cool celui là! Victoire avec 3 vols!
    5 points
  31. Race for the Galaxy: première partie avec 2 joueurs qui y ont joué des dizaines de fois. Je suis perdu avec l’iconographie, je finis un tour, ils jouent en 3 secondes et c’est déjà à moi. J’avais détesté mais je l’adore maintenant. Russian Railroads: je ne voyais pas pantoute la stratégie au début, alors difficile d’apprécier. C’est venu tranquillement . Y en a sûrement d’autres…
    5 points
  32. Moi j,ai découvert et joué pendant une dizaine d'années à D&D avec les boites rouge, bleue, verte, noire et dorée.... J'ai encore tout cela dans une boite. Mais je ne crois pas retourner au jeu de rôle un jour. J'aime les jeux qui ont un début et une fin. J'ai découvert les jeux de campagne avec Gloomhaven, c'est tellement plaisant de terminer une campagne et découvrir un nouvel univers avec des règles qui peuvent être similaire, mais différentes. Pour ce qui est des jeux que je me suis tannée, il y en a des tonnes, 7 Wonders en est un. J'ai 375 jeux dans ma collection et plus de 400 échanges. Mon St-Graal depuis 2005 est Arkham Horror 2nd edition, je pensais qui,il était temps de le laisser partir l'an dernier... J'ai tout démêler les extensions, on y a joué 3 parties en 1 mois... On a une partie prévue dans 3 semaines... Thunderstone Advanced, j'ai aimé la nouvelle édition... On a rejoué d'autres parties en 2025... Le bonheur est de retour. Des jeux qui ont disparût, ou j'ai eu le sentiment d'avoir assez joué: 7 Wonders, le Havre, Warrior Knights, Race for the Galaxy, San Juan, Puerto Rico, Catan, etc... Bon repos du guerrier @marcc
    5 points
  33. On s'est p-e déjà croisé mais moi j'étais juste à la deuxième moitié du primaire...
    5 points
  34. C'est pas les même jeu ca ! C'est clairement les jeux :AGO PRESS et le moins connu YOKOH7 !
    5 points
  35. iulius

    Bilan Avril 2026

    65x Eternal decks 2x Citadelles 4x Mosaic a story of civilisation 2x Go 10/10 Eternal decks, beaucoup d'essais, certains ont duré seulement 10 minutes et les plus long pas loin d'une heure. Un très bon jeu. 8/10 Mosaic, c'est très bon mais il y a tellement d'imperfections que c'en est tannant, 6/10 Citadelles, ça faisait longtemps et c'était probablement la dernière fois. Déçu. 30/10 Go, le meilleur de tous les jeux, wow!
    5 points
  36. L'espace physique sur nos tablettes est limité. Un jeu comme la version deluxe de La Granja, c'est une boîte grosse comme deux boîtes de type Ticket to Ride une par-dessus l'autre. Une fois le tout dépunché et en baggies, le matériel occupe seulement la moitié de la boîte. C'est l'équivalent de prendre la place de deux jeux pour aucune raison ! Les éditeurs utilisent le fameux argument que grosse boîte = plus de visibilité sur les tablettes retail, mais tant qu'à ça, je serais prêt à payer 5$ de plus pour avoir une deuxième boîte à l'intérieur qui serait de la "bonne" dimension
    5 points
  37. meemtyke

    Jeux joués en avril

    Phoenix New Horizon - Un bon jeu de dans lequel on est d'exploiter tous les bonus qu'on peut aller chercher. J'ai bien aimé ça. Pas un top 30, mais je crois bien que je vais le garder dans la collection. Take Time - Il sort régulièrement au bureau. Vraiment bon!
    5 points
  38. marcc

    Bilan Avril 2026

    2x Rivals of Catan 2x Shadowdark jdr solo 2x D&D BX (Old School Essentials) jdr solo 3x Dragonbane jdr (MJ avec le groupe) 1x Talon, combat de vaisseaux spatiaux sur plateau de jeu hexagonale Achats et lecture: Warriors of Athena - Heroes. C'est une variation de Frostgrave et Stargarve avec certaines règles de Silver Bayonet. Warriors of Athena - Quests. Livre de mission et bestiaire.
    5 points
  39. How to Save a World à 2, bon jeu de poid moyen, avec la mécanique de l'astéroïde qui est bien originale et une petite touche de bag building intéressante. Beaucoup de choix de cartes, mais peu d'entre elles se retrouveront dans votre tableau, Il faut donc les choisir judicieusement. SETI + Space Agencies à 4, ça ouvre définitivement le jeu plus rapidement, sans le raccourcir car notre moteur est déjà engagée avec plusieurs opportunités. Cool les nouveaux aliens, mais est-ce une extension nécessaire à un jeu de base déjà bien garni ? Photos : https://bsky.app/profile/jarjar.blog/post/3mkn4zlu55s26 J'en ai profité pour mettre à jour mon article sur le jeu ici : https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2025/01/17/seti-quand-e-t-telephone-maison/
    5 points
  40. LucRivNor

    Jeux joués en avril

    Chichen Itza: Un Feld avec dude on the map? C’est tout de même bien réussi! Le système de sélection, le fait que l’on lance vraiment beaucoup de dés ( la quantité aplani la chance), les différentes façons de se développer, ça colle bien. On attaque principalement les créatures. On doit perdre une action pour pouvoir faire 2 combats contre les autres, ce qui empêche les batailles d’opportunités. Dieux, héros avec habiletés spéciales; j’ai bien aimé. Mais ça détonne avec un Feld classique et certains n’aimeront pas.
    5 points
  41. Hier à notre table, superbe partie de Brass Birmingham et on couronne le tout avec un classique des enchères soit Modern Art.
    5 points
  42. PAPPY

    JAB 2026

    Ben dites donc... On m'avait rapporté que l'évènement perdait des plumes, mais à ce point. J'y ai participé plusieurs années consécutives mais les débordements de la rivière derrière chez-moi ont accélérés ma retraite des JAB. Viens aussi le fait que le groupe des anciens se diluait beaucoup et vite. Je fournissait beaucoup de jeux pour les prêts quand j'y allais. À l'occasion il manquait une ou deux pièces dans un ou deux jeux, pas de quoi en faire un cas. Mais l'année où je m'en suis fait volé un (pas disparu: volé !) a signé l'arrêt de ma contribution à ce niveau. Ça doit faire 5 ans que je n'y suis pas retourné et ça ne me manque pas vraiment. Surtout que les 2-3 dernières années, j'avais moins de plaisir qu'avant. @red_mary a raison quand elle parle d'un esprit de communauté qui existait à une certaine époque. Je ne le retrouvais plus.
    5 points
  43. Zolin

    JAB 2026

    Je ne sais pas si c'est moi mais il me semble que le JAB est en pente descendante ? Fannie pas présente ce n'est pas pareil Pas de Asmodee, pas de Randolph, pas de tournois de jeux, beaucoup de chambres vides, moins de jeux à emprunter... Les jeux apportés par Ilo et Pierre Belvédère semblent moins intéressants que par le passé. Pas beaucoup de poids moyen. L'entrejeu qui n'est plus là. Zendor qui prend sa retraite ? Je trouve ça intéressant qu'ils essaient de nouvelles choses. Le BBQ est une bonne idée et un succès. Les feux d'artifice ? Moins convaincu. Pour le prix que ça coûte je préférerais pas en avoir et prendre un rabais sur mon billet (qui a pas mal augmenté au fil du temps). Aussi, ce n'est pas la chose la meilleure pour l'environnement. C'est un événement que j'adore et mon commentaire n'est pas pour critiquer mais essayer de partager un feedback pour améliorer l'expérience.
    5 points
  44. austin power

    Jeux joués en avril

    De retour des JAB un peu plus tôt qu'à l'habitude où j'ai joué entre autres à Darwin's Journey +ext, Pirates de Macaibo, Age of Innovation, Tiletum + ext, Ada's Dream, Pillards de Scythie, Biathlon Blast et Recall. Autre séjour mémorable où c'est toujours très plaisant de renouer avec des personnes avec qui on a moins la chance de jouer !
    5 points
  45. J'ai la chance que le temps de jeu ne m'affecte pas trop, mais je suis très conscient que cela n'est pas le cas pour tout le monde et que j'ai des amis et connaissances pour qui cela est un réel enjeu... quand tu dois partir à une heure donnée car la batterie corporel n'a juste plus de jus, on peut pas sortir un gros jeu c'est certain ! Là ici c'est moi que cela dérange, si le jeu s'installe à plusieurs on peut clairement le faire sans que cela soit trop dérangeant, mais quand c'est du jeu solo que je désire faire et dont la mise en place dépasse les 5min, faut vraiment que j'ai un bon envie de rentrer dans le jeu sinon j'avoue que c'est décourageant prendre 10-15 minutes pour le sortir, faire une partie en 1h et reprendre autant de temps pour le ranger... Au final tu passes presque le tiers de ton temps à sortir et ranger... ARK ! C'est de loin la chose qui me demande le plus de jus dernièrement et je me rend compte que je l'ai complètement zappé dans mon épisode, possiblement car c'est de quoi que j'évite plus souvent aujourd'hui... Plus sérieusement, j'aime bien apprendre un jeu, quand je suis certain que j'ai le temps, l'énergie, qu'il me convient et que je vais aimer... Vous comprendrez que de réunir tout cela ce n'est pas possible si souvent... Oh que ça me parle ! J'ai quitté deux groupes de jeu depuis les dernières années, soit par intérêt différent ou par disponibilité plus qu'aléatoire des membres... Rejouer est rendu mon credo, j'adore rejouer à des jeux que j'apprécie, pour aller plus loin dans leur univers, mécanique et découvrir tout le potentiel d'un titre ! Le Coop est rendu ma nouvelle 'drogue' c'est tellement plus le fun quand on est tous ensemble à jaser, échanger et travailler contre le jeu au lieu d'attendre qu'un joueur joue son tour durant que certains sont sur leur cell ou à attendre une plombe que leur tour vienne car le dit joueur est affreusement lent... Jouer pour se faire plaisir, au lieu de tenter de satisfaire tout le monde est tellement la meilleure chose à faire je crois, les gens qui veulent venir viendront, les autres passeront leur tour tout simplement, mon dernier groupe a justement 8 joueurs dedans en ce sens, cela ne force pas personne à venir et on ne se dit pas, bien le jeu est fait pour jouer à 3 et le 4e à déjà dit non... D'ailleurs ce dernier projet est axé uniquement sur du coop, donc tout le monde sait déjà que l'on va jouer ensemble... Depuis que mon ancien groupe du mardi a été dissout, j'ai eu des anciens joueurs qui sont venus me revoir pour savoir quand ils pourraient rejouer, qu'ils savaient que cela allait leur manquer... J'ai trouvé ça le fun et drôle à la fois, car je me questionnait sur le fait de créer un autre groupe avec plus de liberté, pas de pression pour y être et un pool de jeu pour y rejouer et de joueurs pour combler les places... C'est donc de quoi que je suis en train de monter tranquillement pour pouvoir le lancer sous peu... Je veux que ce nouveau groupe me servent à rejouer mes jeux, j'ai plus qu'assez découvert des centaines de jeux que je n'ai jamais rejouer ! Il y aura de la place pour des nouveautés, mais plus de façon boulimique !! Le plaisir est rendu mon credo personnel maintenant dans mes organisation de soirées ludiques LA normalité c'est tellement surfait ! Plus sérieusement, je ne sais pas ce que c'est dans le domaine ludique, sans doute plusieurs fois par mois... après ce qui impacte beaucoup c'est comme tu le mentionne notre entourage, j'ai la chance d'avoir une copine qui aime jouer, est plutôt compétitive et apprécie comme moi le coop et les jeux de campagnes, faut dire que ça aide beaucoup ! Pour ce qui est de mon espace personnel, on a chacun nos loisirs, perso les lundis soir elle Stream et moi j'au une Bulle de Ressourcement (je fais ce qu'il me fait du bien pour me ressourcer, cela varie d'une fois à une autre : lecture, création pour Soirées Ludiques, Musique, Série, Jeu solo, etc.), ensuite les mercredi elle a de la chorale et j'ai une autre bulle de ressourcement que j'utilise pour me recentrer et me ressourcer. Je dois dire que ce concept est très bien ancré depuis l'an dernier environ, quand j'ai fait mon burnout et que j'ai eu besoin d'un long repos... Je n'étais même plus capable de compter des opérations simples, c'est pas super efficace quand on travail à la facturation ! J'ai donc trouvé ce qui me convenait pour décrocher et pleinement me recentrer sur moi. Je suis conscient que quand on a des jeunes enfants, ce n'est pas le genre d'arrangement que l'on peut faire nécessairement. Super content de vous avoir lu, je n'étais pas sur si ce sujet via Podcast allait rejoindre des gens ou pas... il semblerait bien que l'on soit plusieurs à le vivre, sans nécessairement en parler... alors brisons ce fameux tabou et échangeons dessus !
    4 points
  46. Vuud

    Jeux joués en mai 2026

    Gears of wars the board game: un jeu qui as très mal vieilli selon moi. Après 1h30 on décide de mettre un terme à la partie, l'envie de continuer nous as quitter. Leviathan Wilds: A 4, beaucoup trop de downtime. C'est un jeu qui offre une expérience moyenne. C'était notre 3e partie, je crois pas qu'il va resortir.
    4 points
  47. Hyann

    Jeux joués en avril

    Marajoara: Un jeu de dés abstraits où il faut capturer des dés en sautant par dessus avec un autre dé, mais ça fait augmenter la valeur de ce dernier alors un jeu où il faut faire attention à ce que tu donnes à ton adversaire. Normalement je préfère ce genre de jeu à deux joueurs pour avoir un certain contrôle, mais les dés ne bougent pas assez vites à mon goût (les dés utilisés finissent par revenir sur le plateau alors, même si tu fais un bon coup avec un gros dé, il va revenir éventuellement en jeu avec la même valeur). À deux joueurs, ça peut prendre quelques tours alors j'ai trouvé que ça stagnait. Le jeu a seulement 14 tours alors ça limite les occasions de bon coup. Bref, note de passage, mais passe en arrière de Five Tribes dans la collection alors... Spectacular: Non rien de spectaculaire ici, placement de tuile et de dés sur ton petit plateau personnel. L'interaction vient avec le repêche, chaque joueur à un plateau avec dés et tuile qu'il envoie au joueur suivant. Léger et commun jeu comme on dit. Un autre jeu juste correct. Ils ont fais plein de petites boîtes en carton pour ranger les pièces, mais j'aime moins le principe, j'ai l'impression qu'elles briseraient si joué trop souvent (mais au moins ça ne sera pas moi qui va les briser
    4 points
  48. The Quest for Eldorado - Partie à 3 joueurs. Toujours efficace comme jeu léger pour démarrer une soirée. Death May Die: Fear of the Unknown x2 - On essaie le 1er scénario à 3 joueurs. On se fait exploser. On tente à nouveau l'expérience en étant BEAUCOUP plus agressif. On réussit haut la main. On joue en regardant en background la partie du CH. Un bon jeu plus ameritrash quand on ne veut pas trop se casser la tête et qu'on a le goût de brasser des dés. Moins mon genre habituellement, mais j'aime bien!
    4 points
  49. LOTR LCG est vraiment un jeu qui demande un certain "commitment" pour être apprécier à sa juste valeur. Il faut aussi aimé faire de la construction de deck. Pour moi, c'est mon jeu numéro 1! Tellement riche en profondeurs, en variabilité, en stratégies (sur la construction de deck essentiellement) et du point de vue tactiques aussi lorsque joué pour s'ajuster aux situations que le Encounter Deck nous lance en pleine figure. Sinon, les dernier jeu basé sur l'IP de LOTR sont en effet très solide dernièrement. J'aime bien les trick-taking games, et j'adore LOTR Duel. Je n'ai malheureusement pas encore eu le temps d'essayer Fate of the Fellowsip encore, même si j'ai une copie.
    4 points
  50. jarjar26

    Jeux joués en avril

    Recall, je n'ai pas essayé Revive, des mêmes auteurs, mais j'ai bien aimé celui-ci. Un bon jeu d'exploration et de course pour bien se positionner et récolter les ressources. Belle présence sur la table. Hâte d'y rejouer ! Ma revue ici : https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2026/04/19/recall-2025-batir-aujourdhui-le-souvenir-de-demain/
    4 points
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