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Hyann

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Everything posted by Hyann

  1. Parole de sagesse d'un ancien collègue de jeu : ''Un bonhomme peinturé vole moins souvent dans les airs après une défaite'' . Chacun ses trucs pour se contrôler
  2. Ça n'a pas de lien direct, mais honteusement j'ai joué à Mino Dice l'autre fois parce que je pensais que c'était ce jeu ci que j'avais entendu parler sur les dragons... disons que je cherchais c'était quoi le hype lol Moi aussi Minos est sur ma liste de jeu que je voudrais essayer
  3. Belle semaine: Pulsar 2849: On termine notre festival Suchy avec Pulsar 2849... parce que je n'ai plus d'autres jeux de lui On a joué trois parties toujours aussi intéressantes, assez rapide à deux joueurs comme jeu une fois installé. Parties pas très serrées par contre (7 a été l'écart le plus proche) Dice Forge: Ma fille veut profiter des journées qu'on est seul ensemble pour faire quelques jeux cette été (hum.. est-ce qu'elle a de quoi à me demander ou elle emmagasine des points pour avoir son auto quand elle va avoir son permis à la fin de l'année? Comme d'habitude, elle gagne les trois parties qu'on a joué cette semaine, c'est son jeu. Première partie terrible, seulement 2 ou 3 lancés de dés qui n'ont pas été des 1-1 d'or! Nippon Zaibatsu: Je ne me rappelle pas les différence avec la première version que j'avais joué seulement sur BGA pendant la pandémie, mais j'adore toujours le jeu. J'aime l'emphase sur le timing que de construire une machine à point. J'ai jouer deux parties et je me demande si je pousse pour une troisième ce weekend. Par contre, les deux parties ont été des varlopes, à deux joueurs, ça ne pardonne pas. Première partie j'avais la tuile de départ de l'upgrade gratuit alors travaillé pour avoir une usine 4 rapidement et j'ai pris les devant dans l'influence. Deuxième, j'ai essayé de faire un plan foireux avec une stratégie peu d'usine... ça marche pas Retard dans l'influence que je n'ai jamais été proche de rattraper, mon adversaire avait usine/train dans le tapis rapidement... défaite presque gênante lol La production est superbe et insert très claire, mais ça fait une immense boîte! Curieux de voir ce que l'expansion apporte... peut-être dans une liquidation de fin d'année.
  4. C'est presque 10 parties par jour du même jeu ! Ça prend combien de temps chaque partie? Une chance que tu as l'appli!
  5. Avec seulement 19 parties enregistrées, je pourrais être déçu encore une fois, mais j'ai pu découvrir quelques bons jeux et rejouer des classiques (Merci Suchy) alors satisfaisant quand même. Underwater Cities (5) Drawing Dead (4) Empyreal: Spells & Steam (2) Harmonies (2) Emberleaf (1) Evacuation (1) Galileo Galilei (1) A Place for All My Books (1) Super Mega Lucky Box (1) Tabriz (1) Nouveautés 1. Drawing Dead: Dans le style petite boîte, il offre un bon défi avec son puzzle main de poker. Souvent les jeux solos du genre font un gros effet les premières parties et après ils sortent presque plus, mais je pense que celui-ci pourrait rester dans la collection! 2. Empyreal: Pas un 'vrai' jeu de train certains diront, moins mathématique et plus chaotique avec les pouvoirs différents, mais vraiment amusant. À 25$ au Virtual flea market de Montréal, je suis content qu'il soit méconnu! J'ai déjà ciblé d'autres amis avec qui je veux y jouer, je suis sûr que ça va pogner. 3. Emberleaf: La surprise du mois. Ce n'est pas juste un jeu de petits animaux 'cute'. Un médium avec de la viande avec beaucoup de variété. À rejouer! 4. Galileo Galilei: Rondell télescope original, c'est bien comme jeu... par contre j'aurais besoin d'au moins une autres parties pour m'y faire une tête 5. A place for all my books: J'ai trouvé ça un peu long, à date, moi ou ma fille dans ses autres parties, ont tous été à la personne qui collectionnait les items... bref, c'est un peu comme quand je joue au jeu de Tricot ou calico avec ma fille, c'est pour passer du temps avec elle! 6. Harmonies: Mécaniquement correcte, mais je n'ai pas accroché tant ça, les objectifs semblaient ne pas aller ensemble... disons que j'ai déjà plusieurs jeux de ce niveau qui comblent mes besoins dans ma collection alors il n'en a pas fait assez pour prendre une place. Au moins il devrait être encore facile à échanger pour faire le bonheur d'une autre personne! 7. Tabriz: Thème de fabricant de tapis n'était pas vendeur en partant, mais le jeu est du déjà vu : ramasse ressources/transforme ressources/ remplir objectif et on répète. On ajoute juste des cases avec des dés pour faire changement et ajouter du... 'piquant'. Pas dans ma palette, il y a des jeux plus simples avec cette mécanique ou des plus complets qui existent... Ça ressemble à un jeu sortie 20 ans trop tard pour moi.
  6. Underwater Cities: Je n'avais pas joué l'année passée alors après une première partie pour chasser la rouille, on en joue une autre le lendemain pour un score plus décent J'ai même ajouté un peu de solo pour continuer mon plaisir vu que je n'avais pas joué depuis un bout. Toujours aussi bon comme jeu, je commence à reluquer l'expansion (après 30 parties, ce n'est pas déraisonnable Super Mega Lucky box: Avec les grand-parents, ils ont aimé et ils sont partis avec pour leur soirée jeu de voisinage! Parfait ça me fait de la place facile Evacuation: On continue avec un autre Suchy avec un de ses jeux ''mal aimés'', Evacuation. Lui aussi pas joué depuis 2 ans (depuis mes parties découvertes). C'est dur un peu sur le système, c'est facile de rater une étape et une fois derrière en mode course, faire une remontée peu s'avérer mission impossible. Malgré ma piètre performance, j'ai encore aimé le jeu et envie d'y rejouer (mode avancé seulement). Même si ce n'est pas son meilleur jeu, il est assez bon pour le garder
  7. Drawing Dead x 4 : un solo ou coop deux joueurs intéressants pour un petit jeu, je ne sais pas comment il se compare avec Ace 0f Spade, mais j'ai bien aimé mes parties (solo et coop). Basé sur le poker, on découvre 6 cartes, les ennemis font leur tour, on pige et on tente d'activer les pouvoirs de nos personnages pour les tuer ou détruire des portes dimensionnelles. Paquet de 52 cartes, mais chaque valeur de carte à un pouvoir différent alors plusieurs combos à faire pour utiliser les personnages qui peuvent monter de niveau aussi après avoir battu un boss. Pour complémenter le tout, en plus de survivre, il y a un 'timer', chaques cartes non-utilisées pour faire sa main de poker est 'perdue' alors une petite gestion de plus (perdre 2- 3 cartes par tour ça paraît). Bref, très bon jeu petit boîte avec juste assez de variété, meilleur de la série 'Solo of the month' à date pour moi!
  8. Harmonies: Très en retard sur tout le monde, j'essaie le jeu. On n'a pas accroché tant que ça. Oui c'est un bon jeu bien fait, mais je devais avoir une trop grosse attente vu le hype/buzz qu'il a reçu. Peut-être inexpérience, mais en 2 parties à 2 joueurs, il se s'est pas passé grand chose, les cartes ne se combinaient pas vraiment et on faisait les même pattern. Bref, soit potentiel mal exploité ou bien juste pas notre palette, comme le gars qui me l'a échangé, il est sur ma liste d'échange maintenant Tabriz: Thème de marchant de tapis pour un jeu de courir nos ressources sur plein de lieu pour pouvoir (achat, échange) faire notre tapis.. dynamique de jeu utilisée des tonnes de fois... ils ont ajouté des lieux avec des dés donc quand tu n'as rien tu peux aller tenter le hasard... et c'est ce qui est arrivé avec le gagnant, un coup de chance et il a eu un tapis lui donnant de l'argent au premier tour... par la suite, ça été du rince et répète jusqu'à la fin pour tout le monde. Bref manque de viande à mon goût pour être intéressant... une coche derrière Flamecraft que je n'ai pas conservé.. Emberleaf: Jeu que je n'avais pas entendu parler (kickstarter?) et je suis toujours un peu méfiant avec les jeux de petits animaux cute, trop souvent l'art magnifique cache un jeu trop léger. Finalement on a bien aimé quoi qu'un peu long à deux joueurs, mais c'est une première partie alors on devrait être capable d'atteindre le 90 min suggéré la prochaine fois. Beaucoup de petits choix ici et là dans le jeu. Des tonnes de héros différent (pas sûr qu'on a vu le tier du paquet) avec des ensemble d'habilité différentes (effet immédiat, en continue, charge, de sortie, en ''glissant''..). En glissant est que tu as deux actions principales, poser une carte sur ton tableau et ou glisser tes cartes vers la gauche pour libérer ton tableau, mais certaines cartes te donne des actions alors tu peux essayer de t'arranger pour ne pas avoir de temps mort (le fameux 'tour de reste' que l'on voit dans plusieurs jeux. Sinon on se déplace sur une carte pour construire différents bâtiments qui aident à compléter des cartes faveurs qui donnent des points. On ajoute aussi des adversaires à combattre pour libérer les chemins, beaucoup de stock pour un niveau médium. Le petit hic du jeu c'est les trophées, c'est une piste pour l'obtenir alors si tu ne veux pas que l'autre joueur le gagne, il faut prévoir une double attaque pendant ton tour, c'est ce qui nous a souvent ralenti. Bref victoire en maximisant une faveur de construction. Donc, pour l'instant, un médium bien viandé que l'on hâte de rejouer
  9. Il est aussi reconnu pour être meilleur solo qu'à plusieurs
  10. A place for all my books: Pas dans mes cordes, mais en plein dans celui-ci de ma fille qui est un rat de bibliothèque. Rajoute des règles simplistes à expliquer, c'est parfait pour elle Empyreal: Jeu connu ici par un dragon sinon il aurait passé à côté du radar, mais j'ai eu la chance de l'avoir pour un gros 25$, dommage que les extensions ne soient plus trouvables à prix normal. Bref, très apprécié, un jeu de 'train' différent des autres avec pouvoir de pouvoirs et magie. Un bon médium avec une touche de hasard qui se digère bien de ce que j'ai vu à date. Bien content de le rajouter dans la collection!
  11. Je ne le jour presque plus au miens, non plus.. trop long à plusieurs pour ce que c'est. Mais encore une petite nostalgie d&d qui fait que je le conserve... pour l'instant. Dernière expansion très ordinaire aussi, je ne l'ai pas conservé.
  12. On a parlé des classiques ou ceux qui devraient revenir mais sinon 2016 est-ce qu'il y a des hits ou des buzz du moment qui vous ont impressionné sur le coup mais que 10 ans plus tard, n'apparaissent plus sur vos tables? Dans mon cas Gros punch quand il a sorti, chacun sa façon de jouer était une expérience. Mais moins fluide et dépassé par plusieurs autres jeux du genre, je ne l'ai plus revu sur une table de jeu depuis. S'il est sur la table à côté de Root, on sait lequel va être choisi (et même si je n'aime pas Root Sinon si je me trompe pas. mini buzz sur les dragons (de moins d'un des dragons) et j'avais apprécié la petite grille d'action de ULM... mais ça c'est fané rapidement après quelques parties... je ne me rappelle plus pourquoi exactement depuis le temps (répétition, hasard... me semble qu'il y avait de quoi avec 4 joueurs qui fonctionnaient moins bien). Bref, un médium que je ne vois plus et n'entends plus parler vraiment... Gros coup de coeurs à l'époque, Saloon Tycoon avait beaucoup d'interaction et la gimmick 3D rajoutait au plaisir. Une fois la fraîcheur passée et qu'on voulait jouer plus sérieusement, le résultat devenait plus décevant. L'interaction hasardeuse perd de son côté drôle rapidement et les objectifs étaient non-balancées alors en partant tu pouvais savoir que tu n'avais pratiquement pas de chance de gagner. Pas revu sur une table de jeu et il a été très difficile à me départir. Avez-vous des jeux 2016 qui étaient hot, mais que 10 ans plus tard sont totalement dans l'oubli?
  13. Pas un fan de jeu de trahison de mon côté... parce que 75% du temps je suis le traître et le reste du temps je suis toujours soupçonné d'être le traître Soit que j'ai une face de crosseur ou une trop grande gueule quand ce n'est pas le temps! Mais sérieusement, je tombe souvent sur le rôle de traitre, je me rappelle dans le temps pour les Chevaliers de la table Ronde, j'avais été un traître dans nos trois ou quatre premières parties, c'était même plus drôle. Sinon je trouve bizarre de jouer 3 ou 4 hrs de temps à BattleStar Gallactica quand souvent c'est juste la fin qui compte si le traitre joue bien son jeu. C'est comme juste trop long pour le punch. Encore pire avec Diplomacy qui est encore plus cruel, je me souviens d'une partie par courriel de plusieurs semaines anéanties par une ligne Donc, trahison dans des jeux longs, meh, perte de temps pour moi, la tension ne vaut pas la chandelle. Dans les jeux courts plus style party, ça peut-être drôle une fois de temps en temps, mais ce n'est pas le genre de jeu que je vais acheter ou rechercher. Le traître du punch de la fin ça peut donner des moments épiques, mais dans d'autres circonstances, j'ai vu des parties devenir tiède ou même les sentiments se trainer dans une autre partie alors ce n'est pas pour le monde alors je trouve que parfois ça ne vaut peut-être pas la peine d'investir là-dedans. Mais il y a pire pour moi que la trahison, c'est le joueur qui fait simplement exprès pour tuer ta partie même si ça ne lui permet pas de gagner ou d'amélioration son sort.. comme pour se donner un prix de consolation.
  14. Galileo Galilei: Belle partie découverte. J'aime le 'rondell' d'action variable avec le télescope... un paquet de bonus ici et là, on n'a pas vraiment maximisé... probablement quelques règles à relire parce qu'on se demandait pourquoi prendre l.action augmenter le dé jaune de 1 quand tu peux prendre 2 quadrants et en dépenser un pour augmenter un dé et en avoir un pour plus tard? Aussi, la mécanique des inquisiteurs sonnait bizarre... on les a ignoré toute les parties au-lieu d'en profiter alors on semble avoir passé à côté de quelques choses.. Bref à rejouer pour avoir un semblant de stratégie au-lieu de l'improvisation pure pour voir la valeur du jeu parce qu'on n'a pas pété des scores Donc un solide 7 avec possibilité d'augmenter.. ou pas
  15. 2 jeux qui sont restés bien coté de mon côté sont Lorenzo qui est toujours dans mon top 10 et Automobiles que j'aime qualifier de mon ''meilleur mauvais jeu'' (dans le sens que le hasard dicte ton tour de jeu et influence beaucoup le gagnant au dernier tour alors normalement dans les autres jeux, je déteste ça, mais lui, beaucoup de plaisir et souvenirs associés). J'ai aussi Feast of Odin que j'ai, mais il ne sort jamais... trop grande présence sur la table, trop de choix quand ça fait longtemps qu'on y a pas joué? Je ne sais pas trop, excellent jeu pourtant, mais 6 ans sans y jouer... First Class: joué une fois pendant la foire Ludique de Longueuil, ça tombé à plat au tour de la table comme jeu... faudrait peut-être réessayer, parfois dans une convention avec bruit/fatigue... ça peut nuire à un jeu! Jeu complètement oublié: Macroscope = Ça l'air que j'ai joué deux parties... mais sans voir la définition et des images, aucune idée du jeu J'ai des plaisirs-coupables aussi: comme Roll player pour la Nostalgie D&D (par contre pas vraiment besoin d'extension ou réédition, le système à déjà atteint ses limites). Sinon un jeu comme Junk Art est satisfaisant dans son genre avec plusieurs défis différents dans une partie. J'aurais pu mettre Santorini, mais lui aussi n'a pas vraiment besoin de plus (la dernière édition et le dérivé coop ne sont pas vraiment nécessaire). Vraiment une bonne année pour les jeux à tous les niveaux (autres que les classiques déjà nommés: Kingdomino, Quadropolis, Imhotep, Covert, Saloon Tycoon Solarius Mission...) Deux jeux qui devraient être mis à jour: 1. J'aimerais vraiment le revoir au goût du jour avec les correctifs pour rendre plusvalable les autres stratégies, ça serait pourrait être un hit ''facile'' 2. Round House Me semble que c'est un jeu qui mériterait plus de visibilité. Avec une nouvelle édition revues et corrigées, il n'en manquerait pas gros pour avoir plus d'amour général!
  16. À date, j'ai seulement un projet qui est probablement mort alors il y a de l'espoir effectivement
  17. De retour au mois de famine Majoritairement des nouveautés de l'échange mathématique Take Time (4) The Mandalorian: Adventures (3) PLAKKS Hockey (3) Ceres (1) Children of Morta: The Board Game (1) Foundations of Metropolis (1) Living Forest (1) Nouveauté en ordre 1. Ceres: Pas un coup de coeur, mais une belle surprise. Le pool de travailleur commun pour nos stations et nos leaders pour les emplacement plateaux donnent des décisions à prendre, mais sans trop griller le cerveau. Un poids médium bien fait (2 joueurs). Définitivement à rejouer! Curieux de voir à plusieurs joueurs la dynamique et s'il va garder son intérêt après quelques parties, mais à date, il est dans mes surprises découvertes 2026 vu que je n'attendais rien du jeu. 2. The Mandalorian: Adventures: Côté narratif ordinaire (disons qu'une chance que c'était l'univers de Star Wars...). On a apprécié la mécanique d'action simple: Plus on utilise des cartes fortes sur un action, plus vite on déclenche des évènements ou crises alors ça laisse des choix à faire en restant simple. Plusieurs personnages avec leur propre carte qui évoluent aident pour faire des combos différents et il restait encore des cartes deux enveloppes à ouvrir pour changer le jeu alors peut-être du potentiel supplémentaire dans le jeu. On aurait pu au moins terminer la 4ième mission de base, mais on a décroché un peu, il manquait un petit quelques choses... peut-être le fait que le plateau de jeu soit dans un livre alors toujours la même grandeur... je ne sais pas trop. Bref, apprécié, peut-être juste trop de jeu du genre joué dernièrement? 3. Foundations of Metropolis: Pas mauvais, mais on s'attendait à plus... Il manquait d'artifices dans notre partie à deux joueurs comme si le jeu n'avait pas de personnalité vraiment... je pense simplement que je préfère plusieurs autres jeux de polyminos ou de constructions de ville avec bonus. Dans la pile d'échange! 4. PLAKKS Hockey: Petit jeu de dextérité sympa, mais comme j'ai gagné tous les matchs, pas sûr qu'il va ressortir lol Comme on a déjà la version soccer, à voir si ça ne devient pas un doublon dans la collection avec le temps malgré leur petit différence de jeu. Par contre on a oublié un règle, le dernier but doit avoir un rebond alors ça va peut-être donner une chance à mon gars contre mes coups en puissance. 5. Living Forest: Monter son paquet en puissance et l'étaler presque complètement chaque tour est satisfaisant dans un sens... parce contre comme il a trois façon de terminer la partie, la stratégie simple est de te spécialiser dans une des voies et avoir des cartes blanches qui annulent les noires semblent être un must. 1 partie n'est peut-être pas assez pour voir la profondeur, mais ça m'a donné l'impression d'un one-hit wonder, un jeu bien la première partie qui va s'essouffler rapidement. 6. Children de la Morta : Un coop narratif avec évolution de personnage semblait avoir du potentiel... mais c'est tombé à plat mécaniquement de mon côté. Piger des tokens en espérant qu'ils s'alignent avec les pouvoirs de ton personnages qui te donne des dés pour espérer avoir un résultat, en partant c'est hasardeux avec peu de chance de manipuler les dés (rouler de nouveau n'est pas un manipulation intéressante...). En plus, il y a du temps associer au gros pouvoir alors si tu choisis ton gros pouvoir et que tu roules bas et ton tour est perdu.. et le jeu avance vite, un round de combat et après tu dois passer à l'autre lieu avec des monstres qui se rajoutent (Pas évident de tuer un monstre dans un tour). Une des évolutions est d'améliorer les dés utilisés de tes pouvoirs (genre plus de chance de faire 2 dégâts, mais toujours possible de faire 0). Il y a d'autres bonus qui se rajoutent par la suite, mais c'est long pénible en partant. Bref un jeu banal qui doit sa vie à une plate-forme de financement... Bizarre plus de texte pour le jeu que j'ai le moins apprécié Je dois être rendu un vieux chialeux!
  18. Oui il faut espérer... mais encore là, il mise sur les ventes en magasin pour financer l'envoi de nos copies... ils vont sûrement faire le même principe avec DC United aussi. CMON peut arriver soudainement en disant que les ventes ont été décevantes et ça finit là... peut-être qu'ils cherchent juste gagner du temps pour continuer à publier leur petit jeu en attendant. S'ils tiennent parole, hâte de voir si les coins n'auront pas été coupé rond... bref pessimiste ce matin lol
  19. Thématique différente... Je me demande pour la mécanique de choix caché simultané par contre. En faisant le choix d'avance ça pourrait enlever de l'adaptation possible... Ou si deux autres joueurs vient dans ta location ça avantagerait plus un joueur... J'imagine qu'il a probablement pensé à tout ça
  20. Si jamais mes kids me laissent une soirée de libre quand je ne travaille pas, on pourrait s'arranger ça un moment donné !
  21. Ceres: Bonne première impression à deux joueurs. Jeu acquis lors du dernier échange math, c'était un jeu que je n'avais jamais entendu parler vraiment alors c'était vraiment un essai du champ gauche comme on dit alors avec aucune attente, ça donné une partie plaisante. Placement ouvrier médium, ce qui est intéressant est que tu as deux choix de placement, des ouvriers d'une réserve commune pour faire avoir la production d'une de tes stations de sa couleur ou placer un de tes 5 leaders sur le plateau. Ça donne un bon choix entre faire la production limitée de ses stations ou bien utiliser les fonctions du plateau (et chaques zones du plateau à entre 2 à 4 options) . À rejouer pour voir les stratégies... vu que c'est un médium, à voir s'il ne faut pas simplement que tu te spécialistes dans une secteur de recherche et faire la même chose toute la partie, mais une surprise qui a été bien apprécié.
  22. Oui, j'ai bien aimé la version à deux joueurs aussi une fois essayée. Avant c'était notre jeu à 5, mais ça n'arrivait pas assez souvent alors on en profitait pas assez. Ça fait longtemps qu'on ne l'a pas sorti par contre, dommage on était rendu pas mal bon! J'ai un plateau en surplus je pense (pas essayé)... je ne sais pas si la Bigbox vaut la peine par contre.
  23. Children of the Morta: Un coop très basique... côté naration, on a un livre avec une petite histoire et quelques cartes différentes, mais rien de lourd (ou d'intéressant..) . À son tour on bouge dans un autre lieu dans le livre qui a une petite map, on tourne le jeton présent (les monstres qui apparaissent majoritairement), on pige 5 tokens dans un sac et on essaie de les faire correspondre avec les pouvoirs de nos personnages pour faire des dégâts qui sont déterminés par les dés alors sa grosse attaque peut faire zéro. Ensuite les monstre attaque, si on survie, on passe la prochaine section. Il a un système d'évolution de personnage qui fait que tu as de meilleurs dés (ex 1/6 de plus de faire 2 dégâts au-lieu de 1) et d'autres pour augmenter les habilités, c'est assez banal les premiers chapitres. Bref coop très ordinaire pour moi, pas assez de chose à faire les premiers chapitres, pas vraiment de casses-tête... pas assez pour ressortir du lot. On espère déjà lui trouver une nouvelle maison. Foundation of Metropolis: Bon après avoir entendu beaucoup parlé de la version Rome trop chère, j'anticipais de jouer à cette version pour mon budget Le jeu n'est pas mauvais... mais notre réaction pour une partie à 2 joueurs a été : '' C'est juste ça?'' Ça donne une légère déception vu une certaine attente... 6/ 10 pourrait rejouer un jour, mais de la collection de quelqu'un d'autre. Derrière des jeux comme Quadropolis ou Tiny town pour nos goûts.
  24. Take Time: Encore d'actualité, mais ça commence à se corser, faudrait peut-être ne pas juste jouer avant l'heure du dodo, fiston est moins patient (ou plus mauvais perdant) quand il est fatigué Mandalorian Adventures: On a fait les 3 premières missions... donc il en restait une et les enveloppes à ouvrir pour voir les autres options du jeu. C'est pas si pire finalement pour un jeu d'un film venant d'une petite compagnie (souvent c'est tourné les coins ronds profitant de la licence). Des pouvoirs, des petits combos, le fait que plus tu utilises des cartes fortes, plus vite que tu as des crises/évènements qui sortent, marche bien. Difficulté peut-être facile, on a tout réussi, mais il a fallu penser pour l'avoir alors au moins la satisfaction du mérite un peu. Le problème avec seulement 4 missions, même si les adversaires et les pouvoirs changent, la rejouabilité est moins là pour moi... j'aime mieux les cartes modulables, plus grosses comme les Zombicides ou Deep Rock Galactic avec des minis dans le genre. Content d'avoir joué, mais pas accroché assez ou assez fan de Star Wars pour aller chercher les expansions, déjà trop de jeux de bonhommes/standee de toute façon.
  25. un genre de rondell ? Beaucoup de pièce évidemment pour faire une salade de point habituelle, ça va dépendre de la vinaigrette comme on dit... Avec Feld on sait que c'est un bon jeu, le problème est qu'il est comparé à ses autres classiques alors la critique est toujours facile, il n'a pas le droit de faire 'juste' un 7 comme on dit. Il y a des auteurs de livres qui publient sous d'autres noms parfois pour savoir s'il pogne encore, je ne sais pas si Feld a déjà pensé à ça. J'imagine qu'avec l'argent qu'ils font sur chaque jeu, c'est toujours mieux de garder ton nom sur la boîte une fois que t'es reconnu pour t'assurer un revenu.
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