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Hyann

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Everything posted by Hyann

  1. Coup de circuit 1. Marvel Zombie : Avec un mission par mois en moyenne, jeu encore très populaire à la maison. L'abondance aide aussi pour ce jeu. 2. Legacy of yu : Solide solo pour une campagne facile à jouer, parfait pour ceux qui aiment jongler les ressources. Par contre, c'est lui qui le plus de potentiel de descendre dans les classements vu sa limite solo. ---------------- Très bon jeu 3. Shadow Network : Jeu que je n'avais pas entendu parlé vraiment, c'est un bon poids médium avec de l'interaction. Thématique espionnage aide aussi. 4. Evacuation: Ça aide d'avoir été le dernier jeu joué pour être classé plus haut. Règles avancées seulement par contre. ----------- Bon jeu 5. Rolling Height: Gimmick de rouler les meeples a été rafraichissante. Par contre, gros potentiel de chuter, car si on enlève la gimmick, le jeu est correct sans plus. 6. Bonsai: Jeu de tuile avec une belle présentation pour construire un bonsai. La profondeur va faire que ça va rester un jeu familial. 7. Trick Shot (2ed): Classé haut pour sa thématique hockey, c'est un abstrait qui pourrait perdre des plumes simplement parce que je ne peux pas le sortir très souvent. ---------- Bon jeu mais... 8. Sky Team: bon coop à deux, mais je n'y joue pas souvent... ça va dépendre si on embarque dans les niveaux plus avancés ou pas 9. Earth: Parties intéressantes pour un jeu multi-carte et j'y rejouerais n'importe quand. Par contre, trop solitaire, limitation de grille et facteur pige trop présent en fait un jeu que je ne garderai pas dans ma collection. 10. Rebuilding Seattle: Doit jouer à plusieurs joueurs pour être sûr.. c'est un jeu qu'il faut beaucoup considérer ce que ton adversaire fait pour le jouer à son plein potentiel. Si c'est simplement jouer en mode Câlinours, c'est juste correct. 11. Scholars of South Tigris: Mécanique de gossage de dés, j'aime bien le casse-tête... le reste des actions moins passionnants. Peut-être juste tanné du style de l'auteur. ---------- Correct 12. Shake that city: Gimmick avec la pyramide de cube est correct. Un feeling de Tiny town plus permissif. J'aimerais un peu plus d'options pour faire des points. 13. MOTU: Clash for Eternia: Facteur nostalgie ici (mes bebelles no.1 quand j'étais jeune). Bon jeu de figurine standard. 14, Fliptown: Beaucoup de combo à la chaîne, mais plusieurs petites règles aussi qui ont rendu mes parties à plusieurs trop longues 15. Age of Comics: Aimé la thématique/présentation, mais pour le jeu, c'est rien de spécial et assez répétitif. 16. Pionner's rail: manquait un peu d'action à mon coup... je suis un peu tanné des jeux 'écritures' ça se ressemble pas mal. 17. Motor City: Juste un autre jeu d'écriture, le repêchage de dés donne une variété intéressante, mais ça reste un 'write' 18. Marvel united Spider-geddon: Certains bons personnages, de nouveaux méchants appréciés, mais difficile d'apporter un nouveau souffle au jeu avec tout ce qui a été fait. Ce qui m'a dérangé le plus est que des personnages dans la même boîte ont des pouvoirs pareils.
  2. Surprenant qu'il n'ait pas été réimprimé depuis le temps. Si Zhanguo a été repris, il devrait avoir un reprint de Signorie éventuellement. Evacuation: on a rejoué avec les cartes actions et ça change complètement le portrait, pas mal plus intéressant comme ça que les actions statiques du plateau.
  3. Ça l'air intéressant, le genre de jeu que je vais suivre en magasin
  4. Weekend de pluie = plus de jeux Pickomino : Même si je ne suis pas le plus grand fan de Knizia, il a fait plusieurs jeux familiales légers amusants et celui-ce passe toujours bien avec les enfants et les grands-parents avec sa simplicité et pousse ta chance. Bonsai: Un autre jeu de tuile qui est visuellement divertissant avec la construction du Bonsai. Par contre, il manque un peu de choix pour faire des points si on compare à Cascadia alors le manque de profondeur fait qu'il reste léger et répétitif... mais probablement le genre de jeu que ma conjointe va apprécier alors on va voir s'il va rester un bout dans la collection. Aeon's End: Fini une première expédition. J'ai apprécié le défi, j'aime la progression des personnages pour débloquer leur puissance qui suit bien la courbe de la Nemesis qui garde la tension au moins la moitié de la partie. Une fois maximiser les combos sont satisfaisants Par contre, on a Marvel Champion qui vient gratter la même corde... sans être nécessairement meilleur, je peux le jouer avec mon garçon alors je ne crois pas investir plus dans Aeon's End, à voir si les 6-7 Nemesis que j'ai vont continuer de m'y faire revenir souvent. Evacuation: Un jeu original avec le transfert des ressources... mais il semble manquer de quoi. J'ai l'impression que le jeu va devenir répétitif... malgré les arbres technologique différents pour chaque joueur, je ne vois un gros impact ou de gros combos. Faut juste pas oublier l'aspect course peut scrapper la planification d'un dernier tour Reste à essayer avec les cartes actions pour voir. Donc un 7/10 mais avec peut-être un potentiel pour plus
  5. Aeon's End: The New Age: Ça faisait un bout que je voulais essayer un jeu de la série... Première chose qui m'a frappé, il y a presque autant de page pour le setup que les règles pour jouer C'est assez direct comme règles, on peut jouer assez rapidement une fois le setup fait. C'est un Dominion coop dans le fond, déjà plus intéressant et on élimine le brassage de carte à la main molle. C'est bon... comme j'ai acheté usagé, j'ai plusieurs personnages et nemesis alors ça va faire durer le jeu plus longtemps. J'hésite encore si ça va être un jeu qui va avoir sa place dans la collection ou bien si ça être le genre de jeu qui va durer le temps d'avoir combattu les nemesis une fois (quand même beaucoup de partie possible encore)
  6. Stonespine Architects x2 (moi qui n'aime pas les jeux de grilles, j'ai quand même apprécié celui avec les multiples options et peut-être l'univers plus intéressant que les derniers essayers) Gingerdead House Terracotta Army The LOOP x3 Earth x2 (très bon jeu à rejouer n'importe quand, mais pas un coup de coeur par le manque d'interaction et la limitation de la grille plus l'importance de la pige) Salton Sea (bien mécaniquement pour les cartes action/argent, mais c'est comme si le cerveau râpait du fromage sans avoir la satisfaction avoir une pizza à la fin) Ninja Squad x2 Rolling Heights (la gimmick de brasser les meeples fonctionne encore! Sinon ça serait un jeu ordinaire comme bien d'autres) Marvel Zombies: A Zombicide Game x4 (reste une mission Zombie pour la boîte de base, l'achat fou devient rentable tranquillement Pulsar 2849 x3 (vraiment content d'y avoir rejouer, un bon Euro pas trop compliqué, pas trop long et un peu d'interaction) Petit mois surtout mené par les essais des derniers jeux reçus des derniers deux derniers échanges mathématiques du bon et du mauvais Coup de cœurs nouveauté Terracotta Army: Vraiment aimé le jeu, j'avais peur que ça soit trop abstrait ou de me perdre avec les options du rondel, mais dès le deuxième tour j'étais embarqué dans la partie, ça prend son envol avec les maîtres débloqués. La boîte à statue, sans rien révolutionner, change la présentation habituelle Euro et juste un détail mineur comme ça peut me donner un feeling positif pour un jeu (je suis rendu là ). Sinon à deux joueurs, beaucoup d'interaction pour le placement des statues, mais aussi sur le rondel où tu peux bloqueur ou rendre plus chère certaines actions. Devrait être une nouveauté dans mon prochain top 30 Dragons! The Loop: Mention honorable à the Loop qu'on a tous bien appréciés. Un coop à pression avec les règles standards, il s'est démarqué avec sa petite tour à cube pour mettre la pression et sa présentation aux couleurs vibrantes et humoristiques. J'aurais aimé qu'ils mettent dans la boîte de base des personnages de chaque époque au-lieu de les faire en expansion. Comme on n'a seulement fait la mission de base, reste encore à découvrir sur le jeu. Ça devrait déterminer la valeur du jeu sur le long terme ou si c'est seulement l'effet nouveauté. Coup de masse Ninja Squad: Les règles de base coop sont juste mauvaises, le casse-tête n'est même pas bon, plein d'éléments morts... Je ne peux pas croire que ça été testé intensément ou bien ses amis et sa mère voulaient lui faire plaisir, mais aucun plaisir à jouer. Gingerdead House: Pour les amateurs de la série Zombies!!!! Ça peut être drôle parfois les retournements de situation épiques/magiques, mais quand c'est rendu 1 heures de temps c'est juste trop long, on a arrêté la partie! Au début, on pensait que ça irait rapidement parce qu'on pouvait taper plusieurs sur un joueur, mais la finale à deux joueurs interminables... on est loin des 30-45 minutes de jeu de la boîte. On a peut-être été malchanceux (ou trop chanceux), mais aucun goût d'y rejouer
  7. Pulsar 2849: On sort ce jeu dorment depuis presque 4 ans! Ça se joue rapidement et facilement à deux joueurs avec des stratégies complètement différentes! Juste une partie qui a été serrée sur 3 jouée cette semaine par contre. Faudrait rejouer à plusieurs, mais à deux, ça donne un jeu de dés avec un casse-tête plein d'options sans trop être compliqué et un peu d'interaction avec la piste de l'ordre du tour et ingénierie. Je n'attendrai pas 4 ans pour une autre partie!
  8. Ninja Squad: Je n'avais pas de grosse attente au départ, juste un autre petit jeu coop avec mon plus jeune... mais c'est tellement mauvais!!! Même mon gars a trouvé ça plate! J'étais sûr que c'était un kickstarter même avant de vérifier. Genre de jeu que j'aurais pu faire en une soirée! Les gardes sont des cônes inutiles même ceux qui patrouillent (pire, s'ils t'attrapent à la fin de la phase, rien se passe, on considère qu'il est tué automatiquement). Si on accroche une lanterne, cela rajoute un garde en fin de tour, mais on le laisse tomber de trois pouces de haut alors la plupart du temps il atterrit où il n'a pas d'effet. On peut gagner des cartes avantages donc une est de reculer l'alarme d'un niveau.. mais on monte le niveau de 6 à la fin du tour (à deux joueurs, la partie arrête à 20 donc à moins d'avoir 5 fois cette carte avant la fin, elle ne sert absolument à rien). Alors au final, la seule façon de perdre est de ne pas piger assez de mouvements au total Il rajoute un un autre livret pour des règles avancées de coop où les gardes sont plus réactifs, ça ressemble plus à un jeu, mais celui de base n'aurait jamais dû être édité! Fru du gaspillage de ressource! Rolling Heights: Gimmick de rouler des meeples toujours aussi différente/intéressante. On le sort pour changer les idées des autres jeux. Partie complètement débalancée, mon adversaire a mal lu son bâtiment alors il a fait 50-60pts de moins que prévu (c'était 6pts+ 1pts/meeple, mais lui dans sa tête c'était 6pts/meeple, ça tue une stratégie Marvel Zombie: Zombie mission 7 Divide and conquer! Mission qui nous a donné du fil à retordre, on est divisé le groupe en deux bouts de la map avec Thor en plein milieu en partant (il faut simplement manger un civil et atteindre max pouvoir). On essaie au hasard avec Nightcrawler, Giant-Man, Winter Soldier & Magneto, quatuor peu probable, mais balancé mêlé/distance. Quelques activations bonus du shield mal placées en partant et Nightcrawler/Giant-man sont déjà mode survie assez tôt dans la partie alors les groupes n'ont jamais pu se rejoindre. Nightcrawler est finalement mort de faim après un attaque ratée On aurait modifier l'équipe pour prendre des zombies plus appropriés pour la mission, mais on a recommencé avec de la force brute Wolverine, Colossus, Luke Cage et Hulk. On s'est dit qu'on allait foncer dans le tas, mais ça été le contraire... des morts rapides en premier avec Hulk qui rate deux attaques faciles sur Bulleyes pour se faire mettre KO et scénario semblable la partie suivante. Finalement, on s'entête avec le même quatuor. Meilleure stratégie et un soupçon de chance de notre avec les bonus de xp d'équipe rapide et on réussit à se rejoindre. Il y a eu la grosse attaque Thor, Black Night, Nightcrawler et Carnage + un paquet de soldat. Wolverine a été brutal, première attaque, il élimine Thor et Nightcrawler, deuxième Carnage et finit même Blacknight sans tomber Ravenous! On a eu qu'à viander les paquets de soldat jusqu'à temps d'avoir assez d'XP.
  9. Salton Sea: hum.. dur à évaluer avec une seule partie! D'un côté, j'ai apprécié la mécanique des cartes qui servent d'argent ou d'action bonifiée, ça donner souvent des choix difficiles avec les possibilités qui changent. De l'autre côté, c'est long et il faut gratter longtemps avant d'aboutir à quelques choses. Est-ce que c'est l'inexpérience ou erreur de règles? À voir, je suis tenté par une autre partie juste pour être sûr si la bête se maîtrise bien ou si ça reste trop crunchy pour moi.
  10. The Loop: 2 autres parties avec deux autres personnages, mais encore la première mission pour voir la dynamique. La première impressionne était la bonne, un coop avec un casse-tête médium. Ne sera pas dans mon prochain Top 30 comme on dit, mais devrait survivre au prochain math trade Earth: Découverte un an après tout le monde Pas détesté mes deux parties, bonnes salades de points et bien aimé le principe de planter et faire grandir les arbres sur nos cartes (version bois). Par contre, même si c'est un bon jeu, je ne sais pas si je vais le conserver même si j'y rejouerais. Le hasard de la pige en font un multi-solitaire même s'il y a une course pour les objectifs. Juste un marché comme Ark Nova apporte un minimum d'interaction qui manque à Earth. Earth donne le même feeling que jouer un jeu solo au final
  11. Probable que j'y jouerais, j'ai seulement joué une fois quand c'était la nouveauté du moment (ça fait un petit bout disons ) et après plus personne voulait rejouer... je ne me souviens à peine du jeu
  12. Je n'avais pas embarqué dans l'histoire. Ex. Dans la guerre ou tu crèves de faim et qu'il faut que tu cherches ta nourriture au péril de te faire tirer par un sniper ou te faire attaquer par une autre gang de survivant, on se tape tout un paragraphe pour te dire que ton personnage prend le temps de lire un journal intime qui n'apporte réellement dans le jeu, c'est un façon longue de dire que tu as perdu ton tour Est-ce que j'ai juste été malchanceux dans mon histoire?, mais faut dire que je ne suis pas un fan de jeux narratifs en partant, je trouve que ça rallonge une partie pour peu de gain alors je suis probablement pas le bon public pour ça.
  13. Terracotta Army: Un jeu que je voulais essayer depuis longtemps. Je le trouvais original dans sa présentation au début, mais je n'étais pas sûr du mélange... jusqu'au deuxième round. Quel bon jeu à deux joueurs! Tellement d'options, je me faisais ramasser sur le court terme, mais j'ai torché pour le décompte des armées. Le jeu combine le style moderne multi-option et l'interaction des jeux plus vieux. Vraiment adoré le mélange des mécaniques (du timing, des blocs, casse-tête, options changent...). J'aurais eu envie d'y rejouer immédiatement, c'est sûr que je vais avoir envie d'approfondir plus! The Loop: Coop avec construction de paquet, plusieurs missions différentes. La tour à cube donne un autre feeling pour mettre de la pression et le côté construction de paquet une meilleur profondeur qu'un coop de base. Reste à voir avec les autres missions ce qui va changer, mais la première mission a laissé l'impression d'un coop médium-léger: juste assez de jus pour être intéressant tout en restant accessible.
  14. Gingerdead House: Ok je m'attendais pas à grand chose, surtout que ça vient du ''junk thread''... et c'était vraiment sa place! Pour les amateurs de la série de jeu Zombies!!!! mais en mode 'défense de tour' ou il faut être dernier à empêcher les monstres de sortir de la dernière rangée. Chaque tour, on pige un carte action qui met le chaos avec des règles spéciales pour le tour , on fait rentrer les nouveaux monstres, puis on joue nos cartes de défenses ou 'tricks' pour essayer de s'en sortir. Ça vole de tous les côtés, plein de cartes à effets différents alors tu passes d'une situation désespérée et un tableau vide le temps de le dire. Donc comme dans Zombies!!! Tu drôles ça drôle la première demi-heure, après tu te mets en équipe pour éliminer un joueur la prochaine demi-heure pour qi se passe de quoi et après ça tu pries pour que la partie finisse! Rendu à deux joueurs, ça s'est éternisé longtemps vu que l'on pigeait les cartes pour survivre, on a arrêté notre partie après avoir 1.5 fois le tour des cartes pour rejoindre les autres, un moment donné il y a des limites à tourner en rond... bref comme avec le jeu, j'ai passé trop de temps à écrire dessus Le fun du jeu va être de réussir à le passer à quelqu'un d'autre
  15. Stonespine Architects: Je n'étais pas certain si j'étais pour apprécier vu qu'il faut placer les cartes par rangée de 4, beaucoup de jeu de placement font patate avec moi lorsqu'il faut se limiter à une grille. Finalement j'ai bien apprécié le feeling de celui-ci. Comme il y a des nouvelles options pour faire des points à tous les tours, ça amoindri la chance de la pige. J'aime aussi la mécanique à deux joueurs que tu prends une carte, en élimine une et passe le reste du paquet à l'autre, Ça garde dans la partie. Défaite d'un seul point! Testé aussi le mode solo, on doit faire nos points tous en trouvant le moyen que le bot n'en fasse pas, bon défi, mais je préfère de loin à deux. À défaut de nouveauté dans les mécaniques, les différentes opportunités donnent un petit casse-tête pas trop compliqués. Satisfait de mon échange même si j'ai donné un jeu plus cher.
  16. A combien de joueur? a deux on ne s'est pas piler sur les pieds tant que ca, on doit avoir joué trop en mode calinours alors:) Content de voir qu'il a une couche de plus!
  17. 21 parties, les mois tranquilles continuent, Beaucoup de nouveauté grâce aux échanges math du mois Marvel Zombies: A Zombicide Game 6 (8 missions Zombie sur 10 de faite de la boîte de base) Akropolis 5 placement de tuile avec bonus sur étage, c'est bien, mais chacun de son côté. Bon jeu de tuile sans être un top. Rebuilding Seattle 4 Boonlake 1 jeu mécanique en l'absence de thème alors donne plus l'impression d'un rassemblement de bonnes idées que de quoi qui coule ensemble Gloomhaven: Buttons & Bugs 1 Mini-pièce avec le casse-tête qui vient sur une seule carte... vraiment pas grand chose à faire la première mission. genre de jeu que tu fais souvent la même chose. Mosaic: A Story of Civilization 1 Jeu de civilisation gentil, pas de militaire 'détruire' ou conquérir, ils servent à faire de l'influence. Correct comme jeu tranquille, juste pas de moment épique qu'on discute après la partie. Motor City 1 Roll'n write avec repêchage de dés et petites chaînes de combo. Fait bien les choses, reste à savoir si on aime mieux son thème collé comparé la tonne de jeux du genre. Comme à être un peu blazé du genre. Nouvelle-France 1 Méga-boîte pour un jeu d'empillage qui peut-être plus corsé que la moyenne des autres jeux, surtout à deux (à plusieurs, avec moins de contrôle, ça donne rien de vouloir faire le coup parfait). Par contre, toujours empiler les mêmes bâtiments ça refroidit un peu, j'aurais aimé un peu moins de production deluxe, mais plus de bâtiments. Boîte juste trop grosse pour penser le conserver dans la collection surtout qu'il a un peu trop de viande pour jouer avec ma famille. Terror in Meeple City 1 Coup de coeur Rebuilding Seattle: Quand c'est ta nouveauté du mois, ça en dit long sur les jeux joués Un multi-solitaire (presque pareil le jouer en solo) qui donne un petit cassse-tête plaisant même si c'est un peu scripté avec ce que tu as au départ. Sans être un classique, il a encore quelques parties à offrir avant que je me tanne
  18. Boonlake: Pour finir le mois, première partie de ce vieux jeu 2021 obtenu à l'échange math La partie a été correct, mais avec une ambiance tiède surtout à cause que la partie a été totalement dominé par un joueur qui savait ce qu'il faisait (presque 90pts d'avance sur le dernier joueur). C,est le genre de jeu que j'appelle un défi ludique, un Euro mécanique sans thème ni action intéressante pour moi. Pourtant j'aime plusieurs idées, mais mis ensemble ça ne m'intrigue pas assez pour vouloir l'approfondir plus et le garder dans la collection.
  19. Rebuilding Seattle: Découverte cette semaine, ça des airs de Barenpark, mais avec de l'argent. C'est bien pour un jeu de poids moyen comme jeu de polymino. Il faut adapter notre jeu au départ selon le quartier, district et bâtiment disponible, pas le choix de se spécialiser car ce n'est pas le genre de jeu avec un plan B une fois commencé (ça pourrait déplaire à certain ou le défaut de désavantager à plusieurs joueurs si plusieurs veulent les mêmes bâtiments). Testé aussi des parties solos (faut faire 120pts)... presque le même feeling qu'une vraie partie à partie que l'AI peut déclencher des évènements à des moments illogiques . Bref un bon poid moyen.
  20. Rampage: Un jeu sortie de la poussière selon bgg (4ans), disons que ça doit arriver d'oublier les jeux d'enfant quoi celui a eu le temps de pogner l'humidité, les bases d'immeubles ne collaient plus. Fiston nous explose totalment, faut dire que je me suis entêté le state et ma fille de son côté voulait sauter par-dessus les édifices. Akropolis: Découverte du jeu. Pose de tuile ben correct ou il faut apprendre à monter les étages payantes. Tester le monde solo aussi, assez facile les deux premiers, il m'a fallu deux essais pour réussir à Difficile (mais c'est plus une 'mauvaise' partie , car il a faut presque 70 pts de moins!) Bref, un jeu de tuile de premier tier, mais rien de passionnant non plus... un autre qui reste en dessous de Carcassone dans mon livre à moi (plus d'interaction à Carsonne) Mosaic: Bon un autre nouveau de l'échange, ma partie annuelle de jeu de civilisation C'est un jeu de civilisation 'gentil', le militaire ne viendra pas t'éliminer alors tu ramasses tes choses en paix. À deux joueurs, chacun a pu faire sa stratégie vu qu'il n'y pas tellement d'interaction directe autre que prendre une ressource ou un carte avant l'autre. Le Marchant semble assez fort, j'ai gagné en ayant plein de technologie et project à point de victoire, mais techniquement si mon adversaire avait su jouer le Merchant correctement, il m'aurait donné une volée, car il avait une bonne avance. C'est un bon jeu, mais je n'en redemande pas non plus. Ça m'a semblé long un peu avec l'impression que le jeu n'apporte pas vraiment de nouveauté pour un jeu 2022; comme une impression de déjà vu. L'aide de jeu est ordinaire. Ça ne me dérangerait pas d'y rejouer, mais pas assez pour le conserver dans la collection.
  21. Motor City: Un roll'n write assez typique avec un thème plus que collé. La seule twist est que les dés vont sur un tableau donnant divers bonus alors il y a un peu de jugeote à faire. Note de passage pareil...le temps de quelques feuilles, c'est moins facile de se démarquer dans ce genre là avec tous les jeux semblables qui pleut sur le marché. Un peu blazé de x n'write... Nouvelle-France: Boîte immense! Ils n'ont pas lésiné sur la production, même l'insert est en velours Casse-tête 3-D, on pourrait facilement s'y perdre dans l'analyse des options. Avec le pointage en 3 phases, on jongle souvent entre prendre des points maintenant pour en perdre plus tard. On peut faire des coups pour nuire à ses adversaires en plaçant certaines pièces pour enlever des bons coups et donner des pénalités. Meilleur qu'un Rummis ou Block and Key par exemple. Si on aime les casse-têtes abstraits avec des blocs, il fait la job! Mais il prend la place de trois jeux!
  22. Gloomheaven: Buttons & Bugs: Mini-boîte! Mini-casse-tête. Tu commences la première partie avec 4 cartes, côté A avec deux effets par carte. Tu choisis deux cartes et tu appliques l'effet du haut sur une et l'effet du bas de l'autre. Les cartes tournent du côté B ensuite pour d'autres effets. Quand on utilise le côté B, on doit jeter la carte donc un nombre limité de tour pour réussir le puzzle. C'est une mécanique décente, mais répétitive pour mon goût (Même s'il y a deux effets par carte, t'es presque obligé de garder les grosses attaques). Un mauvais jet de dé et ça peut-être terminé. Ce qui me dérange le plus c'est que c'est trop miniature, ça se joue sur le derrière d'une carte avec des cubes et une figurine haute comme deux cubes... un peu comme la série de Tiny Épic, je n'aime vraiment pas les jeux avec les micro-pièces. Rien de mieux qu'un plateau bien espacé et des pièces normales pour les doigts. Si je veux un jeu portatif, un jeu de carte va faire la job Déjà vendu! Marvel Zombie: Mission 9 Population control: Équipe rouge: Magnéto, Daredevil, Elektra et Dr.Strange (cape). Mission allez manger 5 civils précis sur toute la map et éliminer tous les héros. Le hic, c'est qu'à chaque fois qu'on en mange un civil, un superhero apparait pour le venger. Beaucoup d'action avec cette map, pas de raccourci et des superheros à la pelleter. On a monté les 4 héros au maximum pour plus de carnage. Sans le savoir, on avait l'équipe presque parfaite pour cette mission, Magnéto avec son pouvoir Crush pouvait éliminer des héros facilement, Elektra avec 2 dégats avec des 6, Dr.Strange qui élimine les soldat du Shield et qui permet de changer un mauvaise carte spawn, Daredevil était un acteur de soutien presque Deadpool et Phoenix ont rallongé la partie vu qu'ils reviennent toujours alors on a du revenir courrir après. On a dû battre 15 héros. On a eu la chance de ne pas avoir les héros de 5 point de vie et plus (Hulk et Juggernaught aurait pu nous faire assez mal dans cette mission). Bref reste deux missions pour compléter celles zombie de la boîtes de base, mais ce sont de grosse maps)
  23. J'étais pas loin avec ma Williams débuts 80 La Flash Williams n'est pas vraiment une machine recherchée ( pas des plus belles ) alors tant qu'à mettre des milliers de dollars pour la remettre originale et ne pas rentrer dans son argent, aussi bien se développer sa machine. Par exemple, une reproduction de la planche de Flash, 1200$ vitre 400$ et plastique 250$ et on fait juste commencer le travail (reste caoutchouc, l'électronique...) faut vraiment aimer la machine pour investir dedans alors aussi bien faire un trip personnel! J'y pense Donjons & Dragons aussi a eu sa pinball officiel. Dommage que les jeux de société n'aillent pas la notoriété, car on pourrait en transposer plusieurs. Dans beaucoup de machine à boule on ramasse des trucs pour encaisser un bonus alors un jeu de société de collection de ressource pourrait devenir un thème de machine à boule!
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