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Hyann

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  1. Fuir les écrans! toujours facile de se perdre dans le divertissement numérique ou de faire des recherches sans fin pour s'imaginer des rêves. Un peu de travail de cerveau manuel ça fait du bien, je me rend compte que d'avoir joué majoritairement des jeux famille, médium ou coop dernièrement a fait que j'ai encore plus l'air d'un chevreuil la première partie d'un jeu moindrement crunchy. La rencontre des autres est un point majeur, la semaine passée , j'ai eu la chance de rejouer avec une personne avec qui j'avais joué il y a 8-10ans + de nouvelles personnes, ça été super divertissant. Tout ça sous le prétexte d'une transaction pour un jeu... ce n'est pas la première fois que j'ai la chance de faire des soirées surprises avec des inconnus. C'est spécial pareil la communauté ludique, imaginez que vous vendiez des pneus d'hiver à un gars et qu'il vous invite à faire un tour de Toyota Matrix, puis de Mazda Miata et pour finir dans son Jeep Cherokee (en prenant soin de tout expliquer à chaque fois) Sinon juste décrocher de la vie de tous les jours pourraient être aussi une bonne raison de jouer... ma recherche d'emploi est plus facile à endurer comme ça!
  2. Depuis le début du mois Tac Tac Jack: Le jeu même jeu avec 10 noms différents sur BGG. Les grand-mamans sont les meilleures bûcheronnes ça l'air! Kolpa!: Jeu de carte hasardeux où attaquer c'est le fun d'attaquer un autre joueur, mais souvent ça te revient de la figure... mais ça convient à grand-papa Bomb Busters: Encore dans les niveaux intermédiaires, on n'avance pas rapidement, moins évident d'avoir les 4 membres de la famille pour y jouer. Leviathan Wilds: On voulait en fait un de plus... on a fait deux Il y a quand même dix-sept Leviathans dans la boîte de base. Petit soirée de jeu du champ gauche Hot Streak: J'arrive juste à temps pour essayer le jeu. Grosse production pour un jeu bête Pas trop long et faire sa job. Même si ce n'est pas un achat de mon côté, c'est le genre de jeu peut toujours être jouer de temps en temps. Il manque peut-être de carte pour pouvoir être jouer souvent Carneige: Content de l'avoir essayer malgré ma piètre performance, on dirait que j'ai perdu le beat des jeux plus crunchy en jouant beaucoup de coop ou de medium dernièrement. Ce n'est pas seulement des erreurs de stratégie, mais vraiment des erreurs bêtes (ex. ne pas voir que deux villes n'étaient pas reliées). Bref, une très bonne impression du jeu même s'il y a beaucoup d'information à apprendre (ex.les différents building), le genre de jeu que j'aimerais investir du temps dedans The Rich and The Good: Je n'avais jamais joué à ce vieux jeux et c'est quand même bien pour le temps qu'il reste. J'ai donné un peu trop d'argent à l'église pour être dans le coup. Un autre jeu à rejouer Las Vegas: Un bouche-trou classique pour moi, des dés et des retournements de situation avec des attaques entre joueur ça fait bien la job.
  3. Gros mois par défaut, toujours en recherche d'emploi, mais ça permet de ressortir plusieurs jeux et d'enchaîner les petite parties Take Time (17) Dorfromantik: The Board Game (13) Castles of Mad King Ludwig (10) The LOOP (6) Baseball Highlights: 2045 (2) Concordia (2) Creature Comforts (1) Leviathan Wilds (2) Planet Unknown (2) Rajas of the Ganges (2) The Red Cathedral (2) All Time Wrestling: All or Nothing (1) Bohnanza (1) Excavation Earth (1) My Hero Academia: Plus Ultra! Board Game (1) Shadow Network (1) Trick Shot: Second Edition (1) Coup coeur du mois: Take Time: Petit coop facile mécaniquement pour la famille, on a enchaîné les parties une après l'autre pendant plusieurs jours, pas encore fait la moitié de la boîte encore, je ne sais pas si mon gars va garder son élan! Autres nouveautés All time Wrestling: Mécaniquement assez de base, c'est vraiment pour les fans de lutte avec certains vrais lutteurs... à voir avec les autres modes si ça bonifie l'expérience Excavation Earth: Comme la plupart des jeux de l'auteur, bon casse-tête plus ou moins fluide. Dommage, souvent de bonnes idées, mais quand ça ne roule pas, ça affecte le plaisir Coop ont été à l'honneur Dorfromantik: Plus ou moins un coop vu que c'est juste jouer une tuile pigé chacun son tour, mais on s'est donné la mission de tout débloquer, les parties étaient rendues assez rapides vu que l'on jouait en mode automatique (j'ai joué quelques parties solo pour débloquer des objectifs précis aussi). Par contre une fois terminé c'est : Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu... Je préfère une style compétitif à la Carcassonne comme jeu de tuile que de rejouer à Dorfromantik pour faire des hauts scores. The LOOP: Même s'il utilise les ingrédients classiques des coop descendant de Pandémie, on aime bien celui-ci, car tout est bien dosé à notre goût pour le genre. L'ajout de clone indique la pression possible, les cartes de Faux peuvent donnent les cubes en main qui peuvent mener à la défaite et après il y a sa machine qui dirige les cubes (que l'on peut influencer un peu) qui fait ton malheur ou ton soulagement. On ajoute la combinaison de carte et personnage différente avec les LOOP qui permettent de pouvoir faire certains tours combos très satisfaisants. Leviathan Wilds: Malgré un personnage moins amusant, les parties sont toujours aussi intéressantes côté casse-tête, beaucoup de manipulation pour ton personnage et celui-lui de ton partenaire alors un vrai travail d'équipe. Par contre, visibilité du plateau moyenne alors pas plus de joueurs de notre côté. Les Classiques Castles of Mad King Ludwig: Surpris d'y avoir jouer autant de partie, un petit buzz en début de mois. J'aime toujours aussi avec la mécanique du maître constructeur. J'ai essayé quelques parties solo.. c'est correct, mais ne pas avoir l'interaction avec les autres joueurs enlèvent une bonne dose de plaisir. Concordia: Quoi dire qui n'a pas déjà été dit sur ce classique? Mention honorable sur les gros dormeurs (joué tabletté depuis un bout) Baseball Highlight 2045: La mécanique défense/offense sur chaque carte jouée et les joueurs autonomes se marient bien avec le thème de baseball, même si ce n'est pas une simulation, l'ambiance de jeu est son point fort pour moi. Shadow Network: Jeu de collection de ressource... rien de spectaculaire et suite de combo, à part la fuite des informations, il serait assez standard dans les jeux de ressource avec quelques manipulations. Peut-être le thème, mais j'apprécie la présentation du jeu et comment il roule. Faire une liste de jeu 'C', impopulaire ou seulement moi, il serait dans le top Bien solo aussi. En perte de vitesse Creature Comforts: Sous l'effet de la nouveauté, la mécanique de placer les travailleurs avant d'avoir lancé tous les dés étaient 'cute' comme on dit... par contre, après l'avoir rejoué ce mois-ci, ça moins accroché. Selon les cartes en main/jeu, presque toujours obligé de faire les même actions et si les dés ne roulent pas de ton bord, ça devient des tours ennuyants. Bref trop léger pour le sortir avec les habitués et des jeux plus simples pour la familles font le travail. candidat pour le prochain échange mathématique. Rajas of the Ganges: Bon jeu de dés, mais on n'a pas eu des parties serrées, c'est moins grave dans les jeux courts, mais 30 minutes de juste participation ça peut être long. Sur la clôture... Red Cathedral: J'adore vraiment le rondell d'action avec les dés, un peu moins la partie de la construction de la majorité... expansion juste correct sans être nécessaire... peut-être une autre année pour voir?
  4. Pour finir le mois: The Loop: On termine avec une réussite du dernier scénario de la boîte régulière avec une bonne planification de nos derniers tours. On range le jeu, la prochaine fois on sort l'expansion! Leviathan Wilds: On le ressort pour la première fois depuis quelques mois lorsqu'on l'a reçu et il a passé le test de l'étagère, on aime encore autant même si on a raté notre première tentative sur Storm, on était en voix de réussir, mais un menace niveau enragé nous a surpris (on n'aurait dû guérir au-lieu d'être agressif sur l'escalade). On a tenté une autre tentative avec d'autres personnages pour réussir. Le personnage du Gambler n'est pas amusant à jouer, la majorité des ses habilités sont déterminées par un pile ou face, c'est chiant dans un jeu de planification du genre pire lorsque c'est des mouvements non-voulus. On va se faire un autre Leviathan avant de ranger!
  5. Take Time: On continue d'enchaîner les parties, c'est le jeu d'avant dodo ou d'avant partir prendre le bus! Catch 33: Un jeu de dextérité où on pichenotte des dés sur une rampe pour aller dans la boîte... règle de base. Mettons qu'on va voir avec la version avancée s'il y a un peu plus d'excitation. The Loop: Après avoir sauté l'année passée, on le ressort et on se tape quelques parties dans les derniers jours. Même si la base est pareil, changer les personnages et les modes donnent de différent casse-tête .On peut résumé à un pandémie avec plus de manipulations possibles. On a eu le droit à une partie qui s'est finie brusquement par que le hasard à faire envoyer 4 cubes sur un vortek, une ultra-longue parce qu'il n'avait pas de cube de dégâts qui voulait sortir du côté mauve pour faire notre dernière mission. Une avec un revirement de situation inattendue alors qu'on avait rien foutu du premier cycle à part ajouter deux vortek en jeu. La dernière avec les centrifuge était assez serrée, on manquait de carte pour détruire les clones alors on devait détruire des cubes à tonne chaque tour pour survivre. Plusieurs tours à passer prêt à un cube de perdre, finalement au dernier tour du jeu, on a eu l'information pour pouvoir prévoir l'emplacement du dr-Faux pour réussir la dernière mission qu'il nous manquait, une chance qu'on avait le personnage qui pouvait se téléporter! On a pu essayer l'expansion des félins pour deux personnages de plus. Bon petit coop.
  6. The plum island horror: je l'ai oublié sur ma liste, j'aimerais bien y jouer à celui-là aussi ! Barcelona: J,ai bien apprécié celui-ci, une salade de point qui passe bien et il faut bien trouver les opportunités
  7. Take time: Un de moins dans la pile de la honte Et c'est parti en feu, avec mon gars qui veut y jouer tout le temps. Ça tombe dans sa palette, pas de grosse mécanique mécanique à retenir et rapide à jouer. Il y a en plus il y a l'effet surprise d'avoir réussi quand on y croyait pas. Bref excellent jeu famille qui roule bien à deux pour des parties rapides. Je comprends son engouement! Concordia: Ne sort pas assez souvent, quelqu'un du groupe n'est pas très fan. Première partie pour enlever la rouille une quinzaine de point de différence. Je prends ma revanche lors d'une deuxième partie assez rapide. Le setup avait mis les briques difficile d'accès, mais comme j'étais le premier joueur j'ai profité de l'occasion. Puis après j'ai ramassé des cartes rapidement (Jupiter) pour terminer la partie assez vite pour surprendre les autres par un gros écart de point.
  8. Ça fait peur, cmon s'est vraiment embourbé avec trop de projet... Si on reste optimiste est qu'on peut se dire que leur deux jeux de DC ont un potentiel de se vendre au détail alors ça devrait être produit... Alors ça va dépendre s'il tienne leur promesse ou pas mais si on n'a rien cette année c'est pas mal foutu Ça sent mauvais... Encore plus pour les autres campagnes! C'est fou pareil comment ils ont tombé rapidement! Leur move sur gamefound était la grosse nouvelle il n'y a pas si longtemps, mais je me demande s'ils ont livré de quoi depuis.
  9. Un peu de sport cette semaine: Baseball Highlight 2045: Même si ce n'est pas pas proche d'une simulation de partie, ça reste un des jeux qui utilise la thématique de baseball les plus plaisant à jouer. Je perds la première série mondiale en étant incapable d'établir une défensive alors tous des matchs à haut pointage. Je passe le balai dans la seconde avec des matchs serrés souvent décidé sur le dernier jeu avec de bons choix de carte. Trick Shot: Après le match olympique du Canada, mon gars est motivé de rejouer, il le trouvait un peu trop long (ou trop tactique peut-être). Victoire 2-0 j'avais le défenseur qui pouvait bouger 1 case avant de frapper, ça été la clé toute la partie pour frustrer les attaques.
  10. La bucket semble grosse, mais ce n'est pas tous des 'must' En attente de réception: DCeased, CThulhu Death may Die et Andromeda's Edge Harmonies: Juste pour essayer avec sa bonne réputation... mais je ne suis pas sûr qu'il serait populaire à la maison Skackleton Base: celui qui me tente le plus d'essayer Black forest: J'ai toujours eu l'impression de ne pas avoir essayer correctement Glassroad à l'époque alors peut-être que celui-ci pourrait combler le manque. Inventors of south Tigris: Autant que leurs jeux sont bien mécaniquement et un bon défi... autant qu'ils sortent toujours deuxième quand c'est le temps de choisir un jeu.. peut-être que je me suis tanné de leur style? 7 Empires: J'ai aimé les Imperial alors celui-ci m'intéresse, sans être un achat je voudrais bien essayer une petite partie à 6 Pour le reste de la liste c'est plus des curiosité, des cibles prochaines pour les échanges mathématiques si ça adonne ************************* Dans les jeux nommés: Civolution: Tout un jeu de dés, juste trop gros pour moi, peut-être que je suis rendu un joueur paresseux Juste pas assez joué de partie pour avoir le déclic, ça se ressemblait toujours. Salton Sea: vraiment mécanique mathématique... comme on dit, plus l'impression de travailler que de jouer Trick Shot: bien... aidé surtout qu'il n'a pas vraiment de compétition comme jeu de hockey, on n'a pas joué beaucoup de partie depuis qu'on l'a, faudrait que je le ressorte pour voir Wrondrous Creature: Très apprécié par les personnes qu'ils l'ont essayé à date... Un peu plus léger dans la lignée des jeux avec plein de carte. Le plateau pour les ressources un bon concept, mais comme il y a des spots meilleurs, ça peut titiller certains quand on se retrouve dans le mauvais timing pour pouvoir les prendre. Je l'ai acheté à l'aveugle parce que j'avais une carte cadeau à passer et je trouvais la présentation de la boîte intéressante je n'ai pas regretté.
  11. Montmurail: Ma fille voulait un jeu facile... elle voulait encore rejouer Azul, mais comme on y a joué souvent dernièrement, elle a ressortit ce jeu famille de la poussière et plus que doubler mon score (faut dire qu'elle a voulu joué dans le salon avec le lapin qui vient sniffer et tente de gruger les pièces, ça déconcentre un petit peu Dorf Romantik: Rush de parties dans les derniers jours, on débloque tout ce qui nous restait. Bien content d'y avoir jouer, mais on est à l'étape de savoir si on va y rejouer... jouer en coop/solo juste pour faire un gros pointage... meh... refaire la campagne... meh... Carcassonne passerait bien avant lui si je voudrais jouer à un jeu de tuile! Rajas of the Ganges: J'avais bien aimé ce jeu de dé à sa sortie... puis 2 parties dans les 5 dernières années. On a joué une partie (2j) et ça n'a pas été proche... on a joué une autre en se disant que le hasard des dés pouvait avoir joué un rôle, mais une autre volée en différence de point... Ça donne moins envie de rejouer lorsque c'est des parties à sens unique... ils commencent peut-être juste à avoir fait son temps. Plusieurs jeux médiums dans la collection qui à part changer le mal de place comme on dit ne servent plus tant que ça...
  12. Des pauses par défaut seulement, principalement avec les activités de la petite famille, les jeux n'ont pas toujours eu la priorité. C'est plus un pause dans les 'genre' de jeu. Exemple après le cégep, plusieurs années à ne plus jouer à des jeux pure ''Ameritrash'' de miniatures et de dés. J'avais jamais joué à un Zombicide avant dead or alive (10ans après la sortie). J'ai ''redécouvert'' le plaisir des minis avec Star Wars Imperial Assault (50 parties) avec les gens de ma job à l'époque puis quelques années après avec mon gars pour les miniatures avec les Marvel United et Marvel Zombie. Par contre, l'enthousiasme m'a fait ramassé trop de jeu du genre. Plusieurs sont souvent des campagnes ou des douzaines + de missions surtout si on tombe de le piège des All-in des sociaux financement, ça fait beaucoup de stock non-joué ou demande beaucoup d'investissement. J'ai eu aussi une pause de certains Euros un moment donné, j'étais tanné des thèmes du genre marchants du moyen âge qui était très (trop) présent sur le marché ou sinon les jeux à 'recette' où on voyait les mêmes stratégies à chaque partie se répéter. L'avantage de prendre des pauses , ça permet de redécouvrir d'excellents vieux jeux!
  13. Excavation Earth: On en entend pas parler souvent... pas un jeu évident à jouer. L'auteur donne toujours des défis mécaniques, mais souvent manque de saveur ou de fluidité. Il y avait trop à penser à mon goût Le jeu semble plus populaire pour les joueurs solos hardcore de l'analyse. Être plus fluide, peut-être que j'aurais voulu approfondir plus le casse-tête, mais là c'est moins attirant.
  14. Ça ressemble à ça aussi de mon côté. Grand adepte des échanges mathématiques, j'ai toujours eu un gros roulement de jeu pour découvrir, ce qui faisait mon bonheur et faisait grandir la collection... par contre dernièrement, malgré tous les bons jeux qui sortent, de moins en moins le facteur wow...
  15. All time wrestling: un genre de tir à la corde décidé avec les dés et les habilités spéciales de des lutteurs. On y joue pour plus pour la thématique et non la mécanique. Pour amateur de lutte seulement Bohnanza: classique de la maison à défaut de jouer à Azul ma fille finit par demander autre chose Castle of Mad King Ludwig: gros classique que je joue depuis sa sortie. On a fait un petit Rush de quelques parties durant la semaine. J'ai aussi poussé quelques parties solos, mais un peu moins de punch en enlevant le côté contrôle des prix.
  16. Dans les jeux nommés: Anunnaki : Déception de mon côté, en plus d'être trop cher parce que surproduit dans sa grosse boîte, la variation des personnages rend les parties bizarres. Sans dire débalancement, il y a des combinaisons qui vont être plus facile/avantageuse à jouer que d'autres. Earth: Très beau jeu bien huilé, mais je déteste le format grille, trop peu dépendre des cartes du dernier tour. Fliptown: J'ai apprécié solo et certaines parties à deux, mais très long à plus de joueurs. Ce que je n'aime pas avec les jeux à combo du genre, c'est que tu peux jouer ton tour en 30 secondes, mais un autre joueur cascade ses actions pendant 10 minutes.
  17. Darwin's Journey, Nucleum et Last Light sont les trois qui m'intéressent le plus selon leur réputation ou leur gimmick West tiled West: Je dirais que c'est plus pour le thème cowboy Amalfi et Daybreak : Intérêt suite à quelques commentaires lu ici sinon ils auraient probablement passer droit Arborea et les 5 derniers jeux sont plus au stade de curiosité, des jeux que je ne vois pas rentrer dans la collection.
  18. Lors d'un weekend chalet, une partie du groupe s'est lancé dans une partie de Game of Thrones. Même si je ne suis pas fan des longs jeux du genre, j'aurais peut-être embarqué vu que l'autre tablé de joueur avait pour prêt de 2 hrs de jeux encore. Par contre, j'ai préféré me retirer et aller prendre une marche au final. L'atmosphère m'aurait pas vraiment plus parce qu'en partant, la personne qui expliquait les règles y allait de mémoire (avec plusieurs trous) et un autre réexpliquait par-dessus avec le nez dans le livre de règle alors c'était des aller-retour dans les règles... après un heure ce n'était pas commencé encore (même le setup avait l'air pénible). Je savais en partant que ça serait une partie avec obstination de règle ou d'une règle oubliée qui sort de nulle part en milieu de partie et qui aurait affecté le déroulement. Pas que ça me dérange des erreurs de règles, ça arrive dans les nouveaux jeux ou les plus lourds, mais quand tu le sais d'avance que c'est assuré et que les joueurs vont frustrer, ça coupe l'envie. Sinon, j'ai quitté le monde de Magic the Gathering à l'époque (mais j'aurais du garder mes cartes!!!) parce que justement l'atmosphère n'y était plus, beaucoup de monde faisait les mêmes versions de deck.. c'était un rendu un 'pay-to-win'. Jouer avec du monde qui font le paon avec leur deck à 1000$ copié d'un autre... (en plus de mettre beaucoup de $$$, c'était souvent eux qui était les premiers à essayer de crosser les jeunes, mais ça c'est une autre histoire). Avoir besoin de se sentir supérieur aux autres, c'est rare que ça fait des joueurs intéressants.
  19. Planet Unknown: Nouvelles planètes, nouvelles corporations, on a changé les corporations entre nous après pour deux parties de suite. Définitivement un jeu que je ne me tannerai pas! dans les Top jeu de 60 minutes! My Hero Academia plus Ultra: Pas réussi à tordre le bras de bon gars pour un de mes jeux alors je fouille dans son armoire pour sortir un jeu qu'on aurait pas joué l'année passé selon BGG... la mécanique classique de jeu de dé: brasse trois fois et roule ce qu'il faut ou fait rien du tout. Je penchais plus vers le rien du tout pour cette partie Défaite de 27 à 12 (et le douze vient majoritairement du dernier tour avec un gros coup de chance). Comme il est congestionné et se sentait bouette, c'était le genre de jeu idéal pour lui faire changer les idées.
  20. Ça nous tentait pas de lire de nouvelles règles, avec la pile de la honte juste à 5 jeux (à part les extentions) on peut se permettre de sortir du plus vieux Red Cathedral: 2 ans qu'il n'avait pas sorti et la dernière c'était juste pour un survol de l'expansion Contracteur. D'ailleurs je l'avais amené au chalet la dernière fois pour y rejouer, mais arrivé là-bas, j'avais juste amener l'expansion Donc on a fait une partie régulière et une partie avec l'expansion et j'ai même retesté le solo. J'adore le rondell d'action avec les dés et le casse-tête général. Pour l'expansion, les contracteurs peuvent te donner une option de plus, mais tu te retrouves à courir pour avoir plus d'argent... Les rôles de plus sont bienvenue, mais comme seulement le clergé est remplacer, c'est un peu moins d'impact. Donc expansion correct, mais non nécessaire pour le type de jeu. Côté solo, selon sa séquence d'action, Ivan le terrible ne fait pas tellement peur, il peut être facilement contrôlable. Il faut vraiment que je l'essaie à plus de deux joueurs pour voir. Shadow Network: Souvent je parle de jeux B ou C, des jeux sans flafla ni nouveauté qui peuvent être interchangeables entre eux, alors il reste la présentation pour les différencier. Shadow Network tombe dans cette catégorie. Un petit jeu de placement d'ouvrier et collection/manipulation de ressource pour remplir des contrats sur des cibles sous un thème espionnage. La petite twist est que l'endroit où tu vas chercher tes ressources (data) va aussi laisser couler des Data dans d'autres villes alors il faut faire attention à ça aussi qui peut faire une différence. Ça fonctionne très bien à deux ou solo... à plusieurs, ça devient probablement trop hasardeux, jamais essayé. Bref un médium-léger d'un peu plus de 60 minutes que j'apprécie jouer à deux. Ça fait du bien de ne pas avoir nécessairement un thème historique des fois.
  21. Même si les jeux sont plus beaux, ce que j'aime surtout dans les versions de deluxe, ce n'est pas le bling bling, mais c'est lorsqu'il offre des solutions de rangements intelligents avec un guide pour remettre nos centaines belles pièces dans la boîte pour qu'elle ferme correctement! J'aime quand ils ont des rangements individuels pour chaque joueur et les ressources que tu sors direct de la boîte à la table, une évolution des petits sacs Donc c'est plus la fonctionnalité et côté pratique qui me m'interpelle maintenant.
  22. Mois plus intéressant côté partie, il faut avoir des avantages à être en recherche d'emploi Un petit rattrapage de la pile de la honte avec 8 nouveautés, mais aussi avec quelques jeux tablettés en l'année.. Cascadia (9) Zombicide: Undead or Alive (7) Dice Miner (4) Grimcoven (3) Azul (2) Drop It (2) Kingdom Builder (2) Tag Team (2) Automobiles (1) Barcelona (1) The Castles of Burgundy (1) Chicago 1875: City of the Big Shoulders (1) Golem (1) Rise of Tribes (1) Splendor: Marvel (1) Strange World Above the Clouds (1) Victoriana (1) Coup de cœur 1. Grimcoven: Figurines démentielles malgré l'utilisation du I.A. pour l'art. Mécaniquement le jeu est méchant, mais avec tellement d'options et tactiques que les choix donnent un méchant casse-tête. Il peut être frustrant, car c'est un bon 2 heures d'investissement chaque partie. Je ne sais pas si je vais finir toutes les missions un jour, mais il a assez fait bonne impression qu'il pourra faire de la tablette sans que je pense à m'en départir. 2. Barcelona: Une belle surprise, dans le sens que je n'attendais pas grand chose du jeu, autre qu'un autre euro avec une petite twist différente, mais la partie a été agréable à deux joueurs. Une petite salade de point qui emprunte bien des mécanismes déjà vu. Sans être innovant, ça bien couler. À rejouer pour voir l'après effet nouveauté et tester à plusieurs. 3. Tag Team: Bien, assez relaxe, on aurait pu la jouer plus stratégique, mais on y est allé à la légère. Reste juste à voir la profondeur, vu qu'on jouait relax, ça donnait l'impression qu'il fallait être juste le premier à réussir à passer un gros combo. Autre nouveautés Rise of Tribes: Jeu de contrôle de territoire avec des petits pouvoirs et des objectifs qui peuvent être hasardeux. Simplement pas dans ma palette de jeu et il y a tellement mieux dans le genre. Golem: Correct dans le genre de jeu qu'on semble rien faire les premiers tours pour frapper fort vers la fin. Par contre la présentation et l'assemblage des mécaniques ne m'accrochent pas tant que ça même si c'est un bon défi. C'est comme mangé un hamburger au tofu... ça ressemble à un hamburger, les épices et autres se rapprochent du goût, mais maudit que la croquée est moins satisfaisante quand tu mâches le tout. Strange World above the Clouds: Un autre jeu de carte sur une grille à remplir. Déjà vu trop souvent, juste une nouvelle façon de faire des points. Un genre de jeu qui ne m'intéresse plus maintenant. Victoriana: Plein de personnages, plusieurs défis, un coop complet et variable, mais qui coule moins bien (replacer des indices à chaque fois, juste une petite manipulation, mais qui revient constamment). Pas mauvaise, nous a juste laissé une impression de longueur pour le retour. Dice Miner: Déception. Je voulais l'essayer depuis un bout, vu que j'ai un faible pour les petits jeux de dés. La gimmick du triangle de dés qui simule le creusage est intéressante, mais à deux joueurs, certains pouvoirs de personnages étaient vraiment débalancés. Ex. un te donne l'option de pouvoir rouler de nouveau un dé (donc résultat non assuré) tendis qu'un autre personnage peut te protéger de certains dés de pénalité tout en aidant pour avoir des bonus. Bref, à part une gimmick, le reste est trop léger, pas de facteur 'épique ou combo' avec les dés. Dé-tabletté du mois! Cascadia: Tellement un petit casse-tête léger, j'aime toujours coller quelques parties et je me suis même fait quelques scénarios solos pour meubler des moments de la journée. Ça ma surpris que la dernière partie était en 2023 selon BGG... je dois avoir oublié de rentrer des parties! Zombicide: Dead or Alive: Une petite poussée de la version western, reste 2 missions, je ne sais pas si on va les faire prochainement, mais ça serait bien, car la prochaine fois on pourrait le sortir pour l'expansion Steampunk. Départ Scarface 1920: Si je pensais regretter le départ de Civolution l'année passé, Scarface va être mon regret 2026 probablement. Vraiment aimé la présentation et les mécaniques générales, mon groupe moins. Ils ont trouvé qu'ils y avaient trop de petits détails pour que ça coule bien. J'aurais voulu l'approfondir plus, mais ça s'enlignait pour être un jeu qui ne sortirait pas souvent Mission catastrophe : Ouin en lisant les règles, je savais que ça ne serait pas un succès! Échangé pour Excavation Earth.
  23. Zombicide Dead or Alive: Mission 8. Il faut tasser le wagon de la track du chemin de fer, retrouver 2 compagnon et 2 objets. Le piège dès que l'on trouve les deux objectifs, le train apparait alors il faut faire vite... mais pas trop vite parce qu'il y a la règle que l'on perd avec 7 spawn point actif alors avec ceux de l'abomination alors on en n'a qu'un de lousse. Alors c'est beaucoup d'exploration à chaque bâtiment pour avoir de l'eau bénite pour pouvoir avancer en espérant ne pas découvrir les objectifs qui font apparaitre le train. Ça prit 3 tentatives avant de réussir et ça été notre signal de ranger le jeu pour un bouit
  24. C'est arrivé une seule fois de jouer à D&D et qu'un joueur avait fumé son joint... ça brisé le rythme de la partie et le DM a décidé de déconner au de 'perdre' sa vraie partie préparée. Par contre, il a averti le joueur que la prochaine fois qu'il consommait de ne pas se présenter. Pour l'alcool, c'est toujours modéré maintenant... juste assez pour me donner une bonne excuse pour perdre
  25. Pour Bullet: j'aurais dû préciser qu'on ne le joue pas en temps réel non plus vu que ça gâche le côté casse-tête. Encyclopedia: Emballé après ma première partie... correct à ma deuxième partie... à la troisième, tu te rends comptes que c'est pas mal pareil avec peu de choix déchirants. à la quatrième il y en a pas pas qu'il partie de la collection CAt in the Box: Autant qu'il est bien aimé/ recommandé, autant que ça n'a pas pogné de notre bord Tiletum: J'adore aussi, j'ai oublié de regarder pour l'extension lors des ventes de fin d'année, je me reprendrai cette année Woodcraft: Très bien aimé, il faut bien le maîtriser pour l'apprécier par contre. Quelqu'un qui rate son timing va regarder les autres aller. First Rat: Déception aussi. Le commentaire de Migmeister résume la même chose que je pense du jeu
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