Aller au contenu

Hyann

Membre
  • Compteur de contenus

    2715
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Cette semaine Marvel Zombie : 2ième mission de la boîte x-men resistance : Il faut trouver quelqu'un au deuxième étage et revenir. Ce qui a été bien avec cette mission a été la fin très thématique où les pouvoirs ont été utilisé comme dans les BD dont la finale avec Iceman qui gèle les ennemis pour permettre la fuite. 3ième mission: Groupe séparé sur deux étages, mais les objectifs ont été découvert rapidement alors ça été relativement facile 4ième mission: trouvé des objectifs cachés tout en évitant Colossus... mission banale pour l'avant-dernière... Colossus devient plus fort si on mange des civils... alors on n'a juste à ne pas en manger... on a terminé rapido-presto... décevant pour l'avant-dernière mission. 5ième mission: 6 endroits de spawn par tour, la map se remplie assez rapidement alors toujours à risque de multiples activations et à risque contre les attaques spéciales. En plus d'aller courir les objectifs sur une grand map, il faut empêcher le SHIELD et les héros d'accumuler 10 présences dans un endroit particulier. 3 tentatives échouées encore. Le fait de devoir protéger un endroit fait qu'on se retrouve en étau et très dépendant du hasard des spawns. Un mauvais jet dé ne pardonne pas la plupart du temps. Gloomhaven: On se regroupe pour une soirée de jeu chez un ami qui nous propose Gloomhaven que je n'avais pas joué. C'était un groupe d'euros dans le temps, mais comme il joue moins souvent, ils se sont convertis en jeu coop (ils aiment encore les Euros qu'ils connaissent ou une journée de gros de civ, mais ils ont moins de plaisir à jouer un nouveau gros Euro qu'on 'perd' la première partie à comprendre la recette. Bref on a commencé une campagne, mais je ne sais pas si on va la soutenir sur le long terme. Je n'ai pas détesté, mais compléter un campagne? Je n'ai pas vu le temps passé, mais en même temps, il me semble qu'on n'a pas accompli beaucoup pour tout le temps passé pour la progression de nos personnages. Même si ça ne sera jamais un achat, ça va me faire toujours un plaisir de rejouer avec ce groupe d'amis alors qui sait, on va peut-être faire un bout de campagne. Je me suis retrouvé seul pour finir le notre dernier scénario, mon Thinkerer n'est pas si mauvais même si on perd sa petite figurine de vue! Je trouve qu'il ressemble à Astor (juste les plus vieux vont peut-être s'en souvenir).
  2. Five Tribes: La tournée des jeux en dormance continue, 6 ans sans y avoir jouer pour celui-ci! Bien aimé le retrouver sur la table. Tellement à penser, ce n'est pas juste de trouver le meilleur coup, c'est de ne pas en donner des trop bon aux autres aussi. On l'a joué quand même rapidement, question de ne pas se perdre dans la paralysie analytique. Un excellent abstrait à deux joueurs que je trouve toujours un plaisir à rejouer de temps en temps. Marvel Zombies: Après avoir fini les missions du livret de base, je pensais à une pause ou d'aller en mode superhéro contre les zombies, mais fiston a vu qu'il y avait 5 missions Zombies supplémentaire dans la boîte x-men alors il a décidé qu'on allait les faire avant de changer pour les héros. Ça donne aussi l'occasion de jouer les zombies de la boîte des X-men qu'on n'avait pas beaucoup testé. Il fallait fuir la base des x-mens, trouver le code d'accès + la sortie cachés parmi 8 objectifs. Le fait que les deux objectifs étaient dans les derniers nous a donné un petit défi où on a du quand même réfléchir pour utiliser les pouvoirs à nos avantages: Cyclope, Jaggernaut, Sabretooth et Dark Phoenix formaient quand même une solide équipe, je ne sais pas si c'était fait exprès d'avoir des Zombies plus fort dans la boîte de base.
  3. Marvel Zombies: Dernière mission du livre de base pour les Héros zombies. Grosse map avec 4 points de 'spawn', ça nous a pris 6 parties pour la réussir! La difficulté vient surtout qu'avec la longueur de la mission, tous les figurines se retrouvent sur le plateau et gagne des activations supplémentaire alors une douzaine d'agents du SHIELD à trois zones se retrouvent soudainement dans la tienne alors il y a un gros facteur chance (en plus qu'on est jamais à l'abirs d 'un mauvais jet de dés). Faut dire qu'on faisait nos équipes au hasard aussi, ça aurait été plus facile de prendre les zombies spécialistes en dégât de zone. Finalement l'équipe de Dr.Strange (bon pour éliminer les troopers), Scorpion (attaque à plusieurs dés), Luke cage (parfait contre les Superhéros et les Gards) et Nightcrawler (bonne mascotte.. il servait à faire les actions plates comme ouvrir les portes ou aller chercher les objectifs et se téléporter de retour ) ont battu les probabilités de justesse. Pest: J'aurais pensé à plus. À deux joueurs, le jeu est terne, grande map et on avait le choix de technologie qui dépendait de l'interaction avec les autres joueurs alors quand on commence chacun son côté du plateau, ça sert très peu. Il y avait une variante avancée pour 2 joueurs qu'on n'avait pas lu, peut-être que ça aurait été mieux. Malgré le potentiel, c'est plus dans les détails que le jeu me tanne (ex. grosse présence de table, toujours à s'étirer le cou pour voir ou quand on ajoute la peste en début d'année, on perd du temps pour chercher les endroits)... rien de mortel, mais ça le rend comme un bon jeu parmi la masse des autres. Le genre de jeu qui ne dérange pas de rejouer, mais qu'on ne s'ennuiera pas sinon.
  4. Romi Rami: Je l'ai testé avec le beau-père (dans le but de lui donner), car je croyais qu'ils auraient été un bon public cible vu qu'il cherchait un jeu pour ses soirées de voisinage. Après la partie, il a dit: ' à part espérer avoir les bonnes cartes, il y a rien qui se passe dans le jeu là.'' Je n'ai pas pu vraiment le contredire Pickomino: Ça il a apprécié plus, le côté chance avec les dés et la possibilité de voler les dominos des autres, c'est en plein ce qu'il voulait pour ses soirées. Il est partie avec LAs Vegas aussi donc on voit une tendance Star Wars Mandalorian Spot it: En plein comicon dans la section Asmodée, on pouvait essayer quelques jeux... et les enfants ont choisi celui-ci lol correct on n'était pas là pour jouer... par contre il y avait un coin peinture et il donnait une figurine d'un démon très détaillé de Descent alors ça value le détour... sauf que ma fille veut commencer à peindre des miniatures, va sortir mon vieux stock. Rajas of the Ganges: Parlant de vieux stock, 4 ans de tablette pour celui-ci! Partie bizarre, on est partie chacun de notre côté, un avec les tuiles marchés et moi avec une majorité de tuile bâtiment. Toujours plus facile de faire de l'argent que de la gloire alors j'ai eu la victoire assez facilement. Un bon jeu de dé pas trop compliqué plaisant de sortir à l'occasion... je rejouerais n'importe quand, mais contrairement à quelques vieilleries rejouées dernièrement, je n'ai pas eu le feeling que 4 ans sans y jouer était trop long (probablement avec notre partie linéaire qui n'a eu que d'éclat le dernier tour quand la partie était déjà décidée). World Wonders: Première nouveauté reçu du math trade canadien. Un jeu de tuile correct sans plus. J'aurais pensé aimer plus avec le visuel des monuments en bois, mais ça fait un drôle de mixte avec les tuiles de bâtiment plutôt abstraites et plateau très compacté. Le fait de toujours recommencer à 7 pièces d'or le rend répétitif un peu. Bien mais pas assez pour prendre place dans la collection. Testé le mode solo aussi, mais j'aime encore moins vu que le bot fait seulement enlever des bâtiments/monuments au hasard alors ça coupe un dose de planification pour laisser plus de place au hasard dans le résultat final.
  5. Mais aussi je contre mes kickstaters complets de Marvel Unites dans mon prix... mais avec une cible à 25$ de l'heure, ça valu la peine
  6. Je le compte par partie seulement avec le salaire minimum comme cible, mais je pourrais mettre le prix d'une location d'un film, un cinéma, un billet de spectacle (en billet du Canadiens en comparaison, nos jeux deviennent profitables )
  7. Souvent les jeux proposent une version de base (apprentissage ou familiale) et une version avancée. Souvent le jeu change beaucoup.. Ex Evacuation que j'ai joué dernièrement... la version de base était monotone rapidement, la version avancée rajoute juste assez de piment pour libérer le jeu et le rendre intéressant, Plusieurs jeux sont comme ça... Est-ce que ça vaut la peine de tester les règles de base ou bien uen joueur avec un minimum d'expérience devrait sauter immédiatement aux règles avancées? Est-ce qu'il y a des jeux que vous préférez la version de base?
  8. Je triche un peu, car il y a eu des parties en juin, mais je ne voulais pas remonter le vieux sujet Castles of Mad King Ludwig: un autre qui était 3 ans en dormance Un des bons jeux de tuile pour le côté visuel (expansion inutile par contre). Construire le château et l'interaction de mettre le prix des tuiles le rend toujours intéressant.. c'est pour ça que la version solo perd beaucoup de son lustre en coupant les enchères. Marvel United Spider-Geddon: Mon gars décide de refaire la boîte alors on se tape les 4 méchants et tous les combinaisons de personnages pendant le weekend (il était prêt à jouer à 8 AM. Vilains assez diversifiés malgré les héros qui se répètent en pouvoir. La meilleure partie a été contre Morlun qu'on a battu de justesse. Quand il met les héros KO, ils sortent de la partie alors j'ai sorti les figurines des strench goal de la première campagne pour rester dans la famille Spider-man alors Venom est venu (pour faire 2 tours avec de crever Finalement Spiderman 2099 et Spider-woman ont terminé le travail. Pas sûr qu'on aurait survécu un autre tour! Même avec plus de 50 parties, ça reste encore cher de la partie comme investissement, mais bon il sort régulièrement, c'est ce qui compte!
  9. Castles of Mad King Ludwig x3 (solo terne comparé le jeu multi) Aeon's End: The New Age x5 (Bien que j'ai apprécié y jouer, j'ai d'autres jeux qui titillent ma fibre solo et surtout je ne veux pas m'enlever le goût de devoir investir dans les autres ) Bonsai x5 (excellent jeu familial pour son visuel et simplicité... manque un de profondeur et d'interaction, mais correct pour sa case) Suburbia x5 (c'était un de mes classiques, mais mes dernières parties étaient correctes, pourrait sortir du Top 30 même si j'adore) Dinosaur Island: Rawr 'n Write x4 Anunnaki: Dawn of the Gods x2 ( fait rien de mal à part coûter trop cher! Autant le setup hasardeux peut être un avantage, autant que le match peut être moins intéressant parfois) Azul x2 Evacuation x2 Marvel United x2 Marvel United: Spider-Geddon x2 Romi Rami x2 (trop léger avec le hasard qui peut donner tout cuit à un joueur ou des peccadilles à un autre) The Castles of Burgundy x2 Pickomino Renature Coup de coeur Evacuation : Faut pas se fier au mode de base pour juger le jeu, ça devient terne rapidement. Par contre, en mode avancé avec les cartes actions, c'est beaucoup plus dynamique et intéressant, un bon suchy. Résurrection du mois (vieux jeu qui dormait) Dinosaur Island: Rawr'n Write : 3 ans dans l'armoire, c'est trop long, je ne me tanne pas de celui-ci... faut croire que j'aime dessiner des maps, je ne me tanne pas de Cartographer non plus. Rawr'n a un peu plus de jus, Départ Aeon's End: The New Age: Bizarre de se départir d'un jeu que l'on a bien aimé, mais c'est vraiment pour économie, je sais que j'aurais fini par investir dans le jeu éventuel alors aussi bien faire le sevrage avant d'être trop attaché... c'est surtout que j'investit beaucoup dans d'autres jeux pour jouer avec mon gars et que Aeon's End serait seulement un solo juste pour moi alors faut faire des choix (même si le jeu est meilleur que d'autres dans ma collection, mon critère principal reste le nombre de possibilités que je vais pouvoir le mettre sur la table) Boonlake: Pas mon auteur favori au finalement... des mécaniques solides la plupart du temps, mais je ne sais pas trop, malgré l'adaptation qu'il faut tout le long de la partie, me semble que les choix n'était pas déchirant pour Boonlake.. dur à dire.. je vais recevoir Pest contre, on va voir si ça va être meilleur Mosaic: a story of Civilization: correct comme jeu de civilisation 'gentil' où le militaire est moins prédominant à part un peu de majorité... c'est peut-être se manque d'avoir peur de perdre ses territoires qui fait que le jeu se joue en automatisme. Je rejouerais, mais pas le sentiment de le conserver dans la collection. Échanger pour World Wonders.
  10. Azul: À 4, c'est rare que j'y joue, j'aime un peu moins vu que ce moins méchant, ma fille encore Romi Rami: humm un peu trop de hasard pour rendre les combos satisfaisant au final Renature: Départ malchanceux pour fiston, aucune tuile plaçable dans les deux premiers tours. Ma fille collection les bonus de fermeture avec un peu de chance et se sauve avec la victoire. Castles of Burgundy: On s'est laissé tenter par une autre partie. Suburbia: Continue de jouer les vieux dormant, un autre 3 ans dans les étagères! Toujours aussi intéressant, un des rares jeux mathématiques, froid et laid que j'accroche J'ai fait aussi deux parties solos, faut absolument jouer avec les objectifs pour rendre les partie plus intéressantes. Le but est plus de viser +135 pts que de battre le bot.
  11. Jours de pluie.. yes Bonsai: L'honnêté de ma fille la fait perdre, j'avais même pas vu que j'avais gagné un deuxième but, si elle n'avait rien dit, elle gagnait sur le bris d'égalité ! Azul: Ma fille gagne encore, mais j'ai fait une erreur en regardant mal son plateau, je pensais lui envoyer 4 pénalités au-lieu, mais ça fait que 2... arroseur arrosé! Castles of Burgundy: Sa sortie annuelle! Mal chance frappe le dernier tour, il me manquait un building pour compléter ma cité et avoir le bonus, sur les 5 tuiles building disponibles, c'était les 4 déjà dans ma cité J'ai torché dans la partie revanche au moins. Dinosaur Island : Rawr'n write: Presque 3 ans en dormance! Pourtant c'est un de mes préférés dans son genre à plusieurs ou en solo. Plein de variété, un peu d'enchaînement, de pousse ta chance et même interaction possible. C'est un des rares version écriture beaucoup supérieur que la version plateau originale.
  12. 10. Beyond the Sun: Pour ça défense, joué sur BGA seulement alors peut-être quand vrai je le trouverais moins froid qu'avec l'interface ordinateur. 9. Scythe: Ma partie peu intéressante, on était dans notre coin toute la partie avec des décisions qui semblaient automatiques 8. Lords of Waterdeep: Les quêtes imposées peuvent aléatoirement briser une partie 7: Clank: Sans être mauvais, jamais eu le goût d'y rejouer... pas fan de deck-building en partant. J'avais gagné, mais j'ai pas eu l'impression de prendre de grosse décision. 6: Viticulture: Un jeu seulement correct parmi tant d'autres, pas un top 100. Tu attends tes cartes. 5: Terra Mystica: Embarqué dans le train comme tout le monde au début... puis en connaissant le jeu, on a eu l'impression qu'il y avait qu'une seule façon de jouer chaque peuple ce qui donnait des parties sur l'automatique 4: Root: Comme Vast au début, le concept était intéressant, mais ça s'est usé rapidement. Mon problème avec Root est qu'il y a toujours quelqu'un qui joue une mauvaise règle à chaque partie 2/3: Eclipse/ Twilight Imperium: Dire que je fais des journées entières de ça à 6 joueurs... mais dans le fond, après 2 hrs, la moitié des joueurs ne sont plus dans la course et font juste pousser des pions... Eclipse est moins long, mais c'est pareil. 1. Battlestar Galactica: Attendre + de 3 hrs pour peut-être avoir une finale palpitante. Me semble qu'il y a des jeux avec la même tension en plus court.
  13. Anunnaki: Un Euro avec contrôle de territoire et collection de ressource pour livraison. Beaucoup de stock à découvrir et ce n'est pas un jeu avec un stratégie statique. Premièrement, le tableau d'action est construit aléatoirement à chaque partie avec un mécanisme de cube qui limite la durée de la partie. Donc faut adapter son jeu pour voir si la partie s'étire ou pas selon la façon que les joueurs jouent. Deuxièmement, des pouvoirs de dieux mineurs qui changent chaque partie. Troisièmement les ressources sont limitées alors même si on voudrait jouer une partie plus axées sur le commerce ou développement, on va devoir aller jouer sur les autres territoires pour toujours un minimum d'interaction. Vraiment aimé le setup des actions variantes à chaque partie, j'aime le hasard pour les départs dans les Euros pour une dose d'adaptation et pas seulement optimisation. Va prendre plusieurs parties pour le maîtriser. Points négatifs: Le jeu est trop cher... les figurines et autres pièces de plastique n'apporte rien au jeu, mais les double plateaux sont appréciés. Certains pouvoir de dieux mineurs ne semblent pas aussi utile que d'autres ou même inutiles selon le déroulement de la partie. J'y rejouerais volontiers, mais je ne le vois pas ressortir souvent avec mes joueurs alors je ne pense pas le garder dans la collection.
  14. Coup de circuit 1. Marvel Zombie : Avec un mission par mois en moyenne, jeu encore très populaire à la maison. L'abondance aide aussi pour ce jeu. 2. Legacy of yu : Solide solo pour une campagne facile à jouer, parfait pour ceux qui aiment jongler les ressources. Par contre, c'est lui qui le plus de potentiel de descendre dans les classements vu sa limite solo. ---------------- Très bon jeu 3. Shadow Network : Jeu que je n'avais pas entendu parlé vraiment, c'est un bon poids médium avec de l'interaction. Thématique espionnage aide aussi. 4. Evacuation: Ça aide d'avoir été le dernier jeu joué pour être classé plus haut. Règles avancées seulement par contre. ----------- Bon jeu 5. Rolling Height: Gimmick de rouler les meeples a été rafraichissante. Par contre, gros potentiel de chuter, car si on enlève la gimmick, le jeu est correct sans plus. 6. Bonsai: Jeu de tuile avec une belle présentation pour construire un bonsai. La profondeur va faire que ça va rester un jeu familial. 7. Trick Shot (2ed): Classé haut pour sa thématique hockey, c'est un abstrait qui pourrait perdre des plumes simplement parce que je ne peux pas le sortir très souvent. ---------- Bon jeu mais... 8. Sky Team: bon coop à deux, mais je n'y joue pas souvent... ça va dépendre si on embarque dans les niveaux plus avancés ou pas 9. Earth: Parties intéressantes pour un jeu multi-carte et j'y rejouerais n'importe quand. Par contre, trop solitaire, limitation de grille et facteur pige trop présent en fait un jeu que je ne garderai pas dans ma collection. 10. Rebuilding Seattle: Doit jouer à plusieurs joueurs pour être sûr.. c'est un jeu qu'il faut beaucoup considérer ce que ton adversaire fait pour le jouer à son plein potentiel. Si c'est simplement jouer en mode Câlinours, c'est juste correct. 11. Scholars of South Tigris: Mécanique de gossage de dés, j'aime bien le casse-tête... le reste des actions moins passionnants. Peut-être juste tanné du style de l'auteur. ---------- Correct 12. Shake that city: Gimmick avec la pyramide de cube est correct. Un feeling de Tiny town plus permissif. J'aimerais un peu plus d'options pour faire des points. 13. MOTU: Clash for Eternia: Facteur nostalgie ici (mes bebelles no.1 quand j'étais jeune). Bon jeu de figurine standard. 14, Fliptown: Beaucoup de combo à la chaîne, mais plusieurs petites règles aussi qui ont rendu mes parties à plusieurs trop longues 15. Age of Comics: Aimé la thématique/présentation, mais pour le jeu, c'est rien de spécial et assez répétitif. 16. Pionner's rail: manquait un peu d'action à mon coup... je suis un peu tanné des jeux 'écritures' ça se ressemble pas mal. 17. Motor City: Juste un autre jeu d'écriture, le repêchage de dés donne une variété intéressante, mais ça reste un 'write' 18. Marvel united Spider-geddon: Certains bons personnages, de nouveaux méchants appréciés, mais difficile d'apporter un nouveau souffle au jeu avec tout ce qui a été fait. Ce qui m'a dérangé le plus est que des personnages dans la même boîte ont des pouvoirs pareils.
  15. Surprenant qu'il n'ait pas été réimprimé depuis le temps. Si Zhanguo a été repris, il devrait avoir un reprint de Signorie éventuellement. Evacuation: on a rejoué avec les cartes actions et ça change complètement le portrait, pas mal plus intéressant comme ça que les actions statiques du plateau.
  16. Ça l'air intéressant, le genre de jeu que je vais suivre en magasin
  17. Weekend de pluie = plus de jeux Pickomino : Même si je ne suis pas le plus grand fan de Knizia, il a fait plusieurs jeux familiales légers amusants et celui-ce passe toujours bien avec les enfants et les grands-parents avec sa simplicité et pousse ta chance. Bonsai: Un autre jeu de tuile qui est visuellement divertissant avec la construction du Bonsai. Par contre, il manque un peu de choix pour faire des points si on compare à Cascadia alors le manque de profondeur fait qu'il reste léger et répétitif... mais probablement le genre de jeu que ma conjointe va apprécier alors on va voir s'il va rester un bout dans la collection. Aeon's End: Fini une première expédition. J'ai apprécié le défi, j'aime la progression des personnages pour débloquer leur puissance qui suit bien la courbe de la Nemesis qui garde la tension au moins la moitié de la partie. Une fois maximiser les combos sont satisfaisants Par contre, on a Marvel Champion qui vient gratter la même corde... sans être nécessairement meilleur, je peux le jouer avec mon garçon alors je ne crois pas investir plus dans Aeon's End, à voir si les 6-7 Nemesis que j'ai vont continuer de m'y faire revenir souvent. Evacuation: Un jeu original avec le transfert des ressources... mais il semble manquer de quoi. J'ai l'impression que le jeu va devenir répétitif... malgré les arbres technologique différents pour chaque joueur, je ne vois un gros impact ou de gros combos. Faut juste pas oublier l'aspect course peut scrapper la planification d'un dernier tour Reste à essayer avec les cartes actions pour voir. Donc un 7/10 mais avec peut-être un potentiel pour plus
  18. Aeon's End: The New Age: Ça faisait un bout que je voulais essayer un jeu de la série... Première chose qui m'a frappé, il y a presque autant de page pour le setup que les règles pour jouer C'est assez direct comme règles, on peut jouer assez rapidement une fois le setup fait. C'est un Dominion coop dans le fond, déjà plus intéressant et on élimine le brassage de carte à la main molle. C'est bon... comme j'ai acheté usagé, j'ai plusieurs personnages et nemesis alors ça va faire durer le jeu plus longtemps. J'hésite encore si ça va être un jeu qui va avoir sa place dans la collection ou bien si ça être le genre de jeu qui va durer le temps d'avoir combattu les nemesis une fois (quand même beaucoup de partie possible encore)
  19. Stonespine Architects x2 (moi qui n'aime pas les jeux de grilles, j'ai quand même apprécié celui avec les multiples options et peut-être l'univers plus intéressant que les derniers essayers) Gingerdead House Terracotta Army The LOOP x3 Earth x2 (très bon jeu à rejouer n'importe quand, mais pas un coup de coeur par le manque d'interaction et la limitation de la grille plus l'importance de la pige) Salton Sea (bien mécaniquement pour les cartes action/argent, mais c'est comme si le cerveau râpait du fromage sans avoir la satisfaction avoir une pizza à la fin) Ninja Squad x2 Rolling Heights (la gimmick de brasser les meeples fonctionne encore! Sinon ça serait un jeu ordinaire comme bien d'autres) Marvel Zombies: A Zombicide Game x4 (reste une mission Zombie pour la boîte de base, l'achat fou devient rentable tranquillement Pulsar 2849 x3 (vraiment content d'y avoir rejouer, un bon Euro pas trop compliqué, pas trop long et un peu d'interaction) Petit mois surtout mené par les essais des derniers jeux reçus des derniers deux derniers échanges mathématiques du bon et du mauvais Coup de cœurs nouveauté Terracotta Army: Vraiment aimé le jeu, j'avais peur que ça soit trop abstrait ou de me perdre avec les options du rondel, mais dès le deuxième tour j'étais embarqué dans la partie, ça prend son envol avec les maîtres débloqués. La boîte à statue, sans rien révolutionner, change la présentation habituelle Euro et juste un détail mineur comme ça peut me donner un feeling positif pour un jeu (je suis rendu là ). Sinon à deux joueurs, beaucoup d'interaction pour le placement des statues, mais aussi sur le rondel où tu peux bloqueur ou rendre plus chère certaines actions. Devrait être une nouveauté dans mon prochain top 30 Dragons! The Loop: Mention honorable à the Loop qu'on a tous bien appréciés. Un coop à pression avec les règles standards, il s'est démarqué avec sa petite tour à cube pour mettre la pression et sa présentation aux couleurs vibrantes et humoristiques. J'aurais aimé qu'ils mettent dans la boîte de base des personnages de chaque époque au-lieu de les faire en expansion. Comme on n'a seulement fait la mission de base, reste encore à découvrir sur le jeu. Ça devrait déterminer la valeur du jeu sur le long terme ou si c'est seulement l'effet nouveauté. Coup de masse Ninja Squad: Les règles de base coop sont juste mauvaises, le casse-tête n'est même pas bon, plein d'éléments morts... Je ne peux pas croire que ça été testé intensément ou bien ses amis et sa mère voulaient lui faire plaisir, mais aucun plaisir à jouer. Gingerdead House: Pour les amateurs de la série Zombies!!!! Ça peut être drôle parfois les retournements de situation épiques/magiques, mais quand c'est rendu 1 heures de temps c'est juste trop long, on a arrêté la partie! Au début, on pensait que ça irait rapidement parce qu'on pouvait taper plusieurs sur un joueur, mais la finale à deux joueurs interminables... on est loin des 30-45 minutes de jeu de la boîte. On a peut-être été malchanceux (ou trop chanceux), mais aucun goût d'y rejouer
  20. Pulsar 2849: On sort ce jeu dorment depuis presque 4 ans! Ça se joue rapidement et facilement à deux joueurs avec des stratégies complètement différentes! Juste une partie qui a été serrée sur 3 jouée cette semaine par contre. Faudrait rejouer à plusieurs, mais à deux, ça donne un jeu de dés avec un casse-tête plein d'options sans trop être compliqué et un peu d'interaction avec la piste de l'ordre du tour et ingénierie. Je n'attendrai pas 4 ans pour une autre partie!
  21. Ninja Squad: Je n'avais pas de grosse attente au départ, juste un autre petit jeu coop avec mon plus jeune... mais c'est tellement mauvais!!! Même mon gars a trouvé ça plate! J'étais sûr que c'était un kickstarter même avant de vérifier. Genre de jeu que j'aurais pu faire en une soirée! Les gardes sont des cônes inutiles même ceux qui patrouillent (pire, s'ils t'attrapent à la fin de la phase, rien se passe, on considère qu'il est tué automatiquement). Si on accroche une lanterne, cela rajoute un garde en fin de tour, mais on le laisse tomber de trois pouces de haut alors la plupart du temps il atterrit où il n'a pas d'effet. On peut gagner des cartes avantages donc une est de reculer l'alarme d'un niveau.. mais on monte le niveau de 6 à la fin du tour (à deux joueurs, la partie arrête à 20 donc à moins d'avoir 5 fois cette carte avant la fin, elle ne sert absolument à rien). Alors au final, la seule façon de perdre est de ne pas piger assez de mouvements au total Il rajoute un un autre livret pour des règles avancées de coop où les gardes sont plus réactifs, ça ressemble plus à un jeu, mais celui de base n'aurait jamais dû être édité! Fru du gaspillage de ressource! Rolling Heights: Gimmick de rouler des meeples toujours aussi différente/intéressante. On le sort pour changer les idées des autres jeux. Partie complètement débalancée, mon adversaire a mal lu son bâtiment alors il a fait 50-60pts de moins que prévu (c'était 6pts+ 1pts/meeple, mais lui dans sa tête c'était 6pts/meeple, ça tue une stratégie Marvel Zombie: Zombie mission 7 Divide and conquer! Mission qui nous a donné du fil à retordre, on est divisé le groupe en deux bouts de la map avec Thor en plein milieu en partant (il faut simplement manger un civil et atteindre max pouvoir). On essaie au hasard avec Nightcrawler, Giant-Man, Winter Soldier & Magneto, quatuor peu probable, mais balancé mêlé/distance. Quelques activations bonus du shield mal placées en partant et Nightcrawler/Giant-man sont déjà mode survie assez tôt dans la partie alors les groupes n'ont jamais pu se rejoindre. Nightcrawler est finalement mort de faim après un attaque ratée On aurait modifier l'équipe pour prendre des zombies plus appropriés pour la mission, mais on a recommencé avec de la force brute Wolverine, Colossus, Luke Cage et Hulk. On s'est dit qu'on allait foncer dans le tas, mais ça été le contraire... des morts rapides en premier avec Hulk qui rate deux attaques faciles sur Bulleyes pour se faire mettre KO et scénario semblable la partie suivante. Finalement, on s'entête avec le même quatuor. Meilleure stratégie et un soupçon de chance de notre avec les bonus de xp d'équipe rapide et on réussit à se rejoindre. Il y a eu la grosse attaque Thor, Black Night, Nightcrawler et Carnage + un paquet de soldat. Wolverine a été brutal, première attaque, il élimine Thor et Nightcrawler, deuxième Carnage et finit même Blacknight sans tomber Ravenous! On a eu qu'à viander les paquets de soldat jusqu'à temps d'avoir assez d'XP.
  22. Salton Sea: hum.. dur à évaluer avec une seule partie! D'un côté, j'ai apprécié la mécanique des cartes qui servent d'argent ou d'action bonifiée, ça donner souvent des choix difficiles avec les possibilités qui changent. De l'autre côté, c'est long et il faut gratter longtemps avant d'aboutir à quelques choses. Est-ce que c'est l'inexpérience ou erreur de règles? À voir, je suis tenté par une autre partie juste pour être sûr si la bête se maîtrise bien ou si ça reste trop crunchy pour moi.
  23. The Loop: 2 autres parties avec deux autres personnages, mais encore la première mission pour voir la dynamique. La première impressionne était la bonne, un coop avec un casse-tête médium. Ne sera pas dans mon prochain Top 30 comme on dit, mais devrait survivre au prochain math trade Earth: Découverte un an après tout le monde Pas détesté mes deux parties, bonnes salades de points et bien aimé le principe de planter et faire grandir les arbres sur nos cartes (version bois). Par contre, même si c'est un bon jeu, je ne sais pas si je vais le conserver même si j'y rejouerais. Le hasard de la pige en font un multi-solitaire même s'il y a une course pour les objectifs. Juste un marché comme Ark Nova apporte un minimum d'interaction qui manque à Earth. Earth donne le même feeling que jouer un jeu solo au final
×
×
  • Créer...