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Vuud

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  1. Grimcoven : On joue contre la Chimère. Mécanique du boss un peu confuse, une couple d'erreur, mais on as bien gérer. Le setup est toujours atroce, mais le gameplay est toujours aussi excellent! Spirit Island: Après plusieures années sans le sortir, étant juste 2, on le sort et one relis les règles du jeu de base. Toujours un excellent jeu. Endeavor Eau Profonde: Scénario 6, qui est pas mal différent de ceux qu'on as joué jusqu'ici. Définitivement plus difficile. Ce jeu mérite amplement d'avoir gagner le kennerspiel. Pour un groupe qui ne joue pas d'euro, un jeu qui réussi à être joué aussi souvent, c'est un exploit!
  2. Deep Rock Galactic - Horror of hoxxes: Fraichement arrivé, on sort Deep Rock Galactic avec l'extension Horror of hoxxes. 3 joueurs. On joue dans le biome de la caverne de crystal. Ça prend double pickaxe pour casser un mur, ce qui rend le "driller" très utile. Tout ce passait relativement bien jusqu'à l'arrivé du Shockworm. Ouf, on as pas réussi à le tuer mais mission réussi, on se sauve en courrant avec notre butin! Pour un jeu style zombicide, il est pas mal le fun, toujours imprévisible. Les nouveaux dés en métals sont très satisfaisant (j'en ai acheté 2 sets). Big Shot: J'avais commandé ça sur bliss, un achat impulsif. Boîte magnétic qui se transforme en plateau. Règles pas trop clair, ça nous a pris du temps à figurer les auctions lot. Après 3-4 enchères, l'impression était pas très bonne. Et la, ça dégénère, les coups bas s'enchaine, les prises de controles surprise, la fin de partie chaotique. Excellent jeu! Marvel Champions: Quand tu comprend que le jeu est un Boss Battler et non pas un jeu de scénario comme le seigneur des anneaux et horreur à Arkham, je l'apprécie pas mal plus. On vient à bout de Ultron, qui est pas mal plus difficile que Rhino et Klaw, avec Magneto et Drax. Le goblin vert est le prochain!
  3. Dune War for Arrakis: Avec l'arrivée de l'extension Desert War et le fais que 2 joueurs de notre groupe pouvais pas jouer (avoir des bébés à 50 ans....), on sort cet excellent jeu! L'extension Desert War, on la trouvé pas mal "Clunky". En gros, les atréides bloque encore plus la production d'épice et les ornithopters tandis que les harkonnens bloque le sandriding. Encore une extension médiocre, comme celle de la Guilde. Ils nous restent juste Smugglers à essayé, alors il y a peut-être un espoir. Victoire des harkonnens bien sur! Slay the spire 2: On finit la soirée avec une run de Slay, ascension 6. 2 silent et 1 necromancer. Contrairement au 2 dernières run avec the silent, cette fois-ci j'avais vraiment un deck médiocre. Mais bon, le lézard y a gouté, c'est dans la poche!
  4. Bin après avoir reçu Dark Providence et Dune War for arrakis desert war, CMON continue de livrer même si c'est extrêmement en retard. Il y a toujours espoir qu'ils survivent
  5. Si il restait pas aussi loin, j'aurais flipper son lot au math trade/vfm de montréal!
  6. Gears of wars the board game: un jeu qui as très mal vieilli selon moi. Après 1h30 on décide de mettre un terme à la partie, l'envie de continuer nous as quitter. Leviathan Wilds: A 4, beaucoup trop de downtime. C'est un jeu qui offre une expérience moyenne. C'était notre 3e partie, je crois pas qu'il va resortir.
  7. Dans ton article tu dis: Le jeu n'a pas d'arc narratif . Chaque campagne est complètement indépendante , n'ayant aucune connection entre elle . Le chapitre 2 est le résultat d'une équipe d'auteurs qui ont effectivement réussi à tuer le jeu . Les ventes seront mauvaises ( On achetait tout en quadruple, mais plus maintenant , et on n'est pas les seuls ) , Asmodée vont tout annulez d'ici un an , étant fidèle à leur habitudes (Historiquement, ils ont fait la même chose pour pas mal tous leur LCGs).
  8. Return to Dark Tower: 4 joueurs, on one shot l'adversaire quand il se pointe. Quand on joue a Gritty, c'est très difficile, mais en normal, c'est ptete un peu trop facile. J'imagine qu'on va s'en tenir au mode plus difficile. Slay the spire 2: 4 joueurs. Setup super rapide (tout comme le teardown). Première run pour l'un d'entre nous (il connait bien le premier jeu par contre). Je dois avouer qu'avec le mode multijoueur à 4, c'est vraiment intéressant. Les cartes multiplayers sont cool et on peux faire des combinaison complètement broken! On réussi les 3 actes (en 2h par contre). Rejean et le necrobinder sont pas mal intéressant dans leur mécaniques. Ok, un peu dispendieux pour un jeu à 4, mais tellement le fun! Et pas de problèmes de sleeves qui se détruise.
  9. Moi aussi j'en ai! Ils sont de qualités mais il leur manque le Clink Clink métallique!
  10. Bin non, je cultive seulement votre FOMO, saviez vous que les iron coins sont magnifique?
  11. Ok, on va cultiver votre FOMO. On va voir si au jour 21 vous aurez pas cracker
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