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Tawny

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Everything posted by Tawny

  1. Je n'ai pas joué à Speakeasy (peu d'intérêt pour les Lacerda), mais j'adore Sweetlands. Il ne réinvente pas la roue, mais chaque tour tu as l'impression que ta machine s'améliore (feel good). Par contre, le thème n'est présent que dans les noms des cartes et les illustrations. Et je ne le jouerais pas à 4 joueurs.
  2. 7 boys au chalet ça donne: Jeudi soir: On commence par Take Time à 4 joueurs en attendant que tout le monde arrive. J'ai bien aimé et pas du tout simple à 4 joueurs! 2 autres arrivent, on passe aux choses sérieuses: Revive à 3 joueurs. Tout aussi bon que les 2 premières fois, mais je crois que certaines tuiles sont plus fortes que d'autres (surtout si on les a en début de partie). 2 partes de Ginkgopolis à 3 joueurs. Pas facile de le sortir celui là mais je l'aime beaucoup. Un plaisir de le retrouver! Vendredi: Un jeu que j'adore que je n'avais pas joué en vrai depuis une éternité: Through the Ages: A New Story of Civilization à 3 joueurs. La partie début tellement mal pour moi: loin derrière dans les points et je peine à suivre sur le militaire. Au tier de la partie, tout tombe en place et je deviens l'agresseur. Pauvre Dom à subit ma puissance - 1 agression et 4 guerres plus tard, je gagne. Il n'aura même pas réussi à abandonner Brian Boru à 3 joueurs. Faudra que je le rejoue à 4 ou 5 joueurs. Come Sail Away à 4. Assez original et une durée très raisonnable. Bien aimé sans parler de coup de cœur. Dune Imperium Uprising à 4 joueurs. J'ai me bien ce jeu même si le rythme est un peu lent. 1906 San Francisco à 3 joueurs. J'espérais le découvrir depuis longtemps. C'est bon sans rien révolutionner. Samedi Terraforming Mars à 4. J'espérais le ressortir ce weekend car depuis que Ark Nova est apparu, TM ne sort plus. Ça faisait 6 ans pour moi et j'espère le ressortir prochainement. Great Western Trail: New Zealand à 3 joueurs. Partie assez épique où je perd par 1 point (126-125 et le 3e dans les 90). Le gagnant y a été à fond sur la stratégie de la vente de laine. Intéressant de voir que cette stratégie fonctionne. Emblèmes à 3 joueurs. Petit filler correct, mais probablement meilleur à 4 ou 5 joueurs. Rien de marquant par contre. Découverte de GOLDblivion à 3 joueurs. Rien ne fonctionne pour moi mais j'aime ces jeux de cartes. On le joue 2 fois. Et on termine 6 autour de la table pour tester nos connaissances musicales à Hitster Music Bingo (2X). Beaucoup de rire et de 'c'est quoi cette chanson là!'. Toujours drôle. Et dimanche avant le départ, une partie à 6 joueurs de l'excellent Présages. Super belle fin de semaine.
  3. Je pense que 2h30 est le mieux qu’on peut espérer pour Sweet Lands (du moins à 3 joueurs). vrai qu’il ne réinvente pas la roue, mais je trouve les tours tellement satisfaisants. Soit mon tour est très rapide, soit j’ai l’impression d’avoir fait un très bon tour. On dirait que je me fous du score, que je suis juste content que ma partie évolue. Je l’ai dit ailleurs: c’est un jeu feel good de 4h Personnellement, il a mon vote!
  4. J’ai beaucoup aimé Rise of Fenris même si comme beaucoup de campagne, ça devient répétitif vers la fin.
  5. J'ai reçu ma copie... Tu es généreux en parlant de "Pas le meilleur emballage"! Mais heureusement ma copie n'a à peu près rien
  6. Moi je n'ai pris que 1906. J'aimerais bien le recevoir avant jeudi pour notre week-end chalet
  7. Tu avais eu ton email que le statut de ton pledge avait changé combien de temps avant? J'ai eu le mien aujourd'hui...
  8. Faudrait bien que je le ressorte justement... Merci Hibou pour l'initiative!
  9. Belle grosse journée initiée par Superfafa: En attendant le dernier joueur, on se fait un Odin à 5 joueurs. On se fait plaisir avec une partie de Sweet Lands à 3 joueurs. Le plaisir ne diminue pas car j'ai déjà hâte de le rejouer. Un petit Skull Queen à 3 joueurs pendant que l'autre gang termine sa partie. Toujours aussi méchant On se regroupe pour la découverte The Bucket King à 6 joueurs. Le début est très drôle avec ses coups fourrés, petit creux ensuite pour devenir un peu plus stratégique vers la fin. J'ai quand même bien apprécié. 2 joueurs quittent et on se fait un Hella de Stefan Dorra (3e jeu consécutif de cet auteur!) à 4 joueurs. Méchant et excellent rapport poids/décision/plaisir. Un power filler de moins d'une heure. Redécouverte de Revive à 3 joueurs. Aussi opaque la 2e fois et après un an et demi, mais quand même un très bon jeu. Carolus Magnus à 3 joueurs. Beaucoup de coup fourré entre 2 joueurs au départ qui ont laissé la place au 3e qui a su en profiter. Et pour terminer, Bottle Imp à 3 joueurs. Il y a eu pas mal d'acharnement sur le meneur qui a finit par terminer dernier après un départ canon. Super journée! Merci pour l'initiative Fafa
  10. À 3 joueurs aujourd'hui: Great Western Trail - New Zealand : ça se confirme encore... c'est le meilleur de la série et de loin! Kinfire Council : 2e partie. Totalement différente de la 1ère! La première je me disais 'trop facile de battre les méchants' et là, je ne vois pas comment on les aurait battu! J'espère que la prochaine sera plus balancé (en compétition avec les méchants sans être convaincu qu'ils terminent premier).
  11. Raisonnable comme prix, non?
  12. Ouin, pas tellement fan de Feld alors « mon » jeu l’emporte jamais au dragon de pyrite
  13. Moins que les années précédentes selon moi. Je croyais que Endeavor Deep Sea allait se rendre en final vu son poids plus raisonnable que Civolution.
  14. Sweet Lands pour moi. Trop hâte de le rejouer! Assez étrange un jeu feel good de 4 heures
  15. Je ne connais personne qui gagne avec UPS...
  16. En plein ça pour moi. Au point que si quelqu'un quitte la partie, pas certain que je veux le revoir autour de ma table.
  17. Félicitations Étienne!
  18. On découvre Kinfire Council à 4: très agréable, n'invente rien mais a tout de même sa propre couleur. Et on poursuit avec un Skull Queen. Toujours aussi bon avec ses coups fourrés.
  19. Tellement d'accord. Il y a plusieurs jeux que je voulais et j'ai fini par les rayer de ma liste à cause de leur disponibilité. Par contre, je crois que c'est rendu que ça affecte pas seulement les petites compagnies: par exemple, les précommandes de l'extension de SETI sont sold out sur plein de sites alors qu'elle n'est même pas encore disponible. Ridicule...
  20. Par rapport aux attentes, je dirais Galileo Galilei. À la lecture des règles je me disais 'oh ça va pogner ça' mais au rendu, c'était très ordinaire. Sinon, Sankoré: The Pride of Mansa Musa est aussi une déception.
  21. À 200-250$, je m'attends à plus qu'un jeu sympathique
  22. Ma surprise est Endeavor Deep Sea. Le 1er m’avait totalement laissé froid alors je n’étais pas pressé d’essayer Deep Sea. Surprise! C’est simple mais avec des décisions le fun. J’ai adoré !
  23. J'en doute... et il est déjà parti C'était correct, mais rien d'excitant. Dommage parce qu'à la lecture des règles, j'avais trouvé ça prometteur.
  24. Je l’ai bien aimé mais c’est quand même léger. Et trop cher pour ce que c’est.
  25. 1- Sweet Lands : c’est long mais tellement satisfaisant! 2- Endeavor Deep Sea: pour sa simplicité tout en gardant sa stratégie. 3- Skull Queen: rapide mais avec des vacheries!
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