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Verglas-BGG

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Messages posté(e)s par Verglas-BGG

  1. Question 1: Les chevaliers peuvent-ils s'échanger des cartes blanches entre eux?

     

    Je n'ai pas souvenir qu'une telle situation se soit produite à vrai dire... à moins que ce ne soit par l'effet du Roi Arthur, mais encore là, Arthur ne peut demander à son chevalier ce qu'il voudrait comme carte et vice-versa.

     

    CITATION: "J'ai déjà 3 Graals, laissez-moi prendre celui-là".

    Réponse: Ça ça pourrait arriver au début quand les joueurs dévoilent 1 carte de leur jeux à l'échange ou lors de la répartition des cartes de récompense pour une quête réussie.

     

    CITATION: "Je t'échange 3 cartes combat de valeur 2 contre une carte combat de valeur 5".

    Réponse: je me souviens pas d'une carte spéciale permettant l'échange de cartes entre chevalier.

     

     

    Question 2: Puisque les Quêtes atteingnent leur conclusion lors de l'arrivée de la dernière carte noire requise même sans la présence d'un chevalier, peut-on également "gagner" une quête à l'aide des cartes blanches requises même si aucune carte noire n'est présente sur la quête?

     

    OUI.

     

    STRATÉGIE GAGNANTE:

    Au début de la partie, chaque chevalier doit déposer devant lui une carte pour l'échange. Ensuite chaque chevalier devrait choisir la carte qui "fitte" le mieux dans son jeu. MAIS la règle stipule aussi qu'un chevalier peut s'abstenir de prendre une carte pour laisser la possibilité à un autre chevalier de prendre une autre carte.

     

    Donc, rien ne mentionne qu'il est interdit à plusieurs chevalier de ne pas récupérer de cartes et de permettre à plusieurs chevalier ou à un seul chevalier de récupérer plusieurs cartes...

     

    En gardant en compte que la quête du Graal est la plus payante (4 épées je crois), elle devient donc le 1e objectif à réaliser.

     

    1) Donc au début de la partie, toujours en respectant les règles de divulgation, il faut suggérer aux Chevaliers possédant des Graals d'en mettre un devant soi à l'échange.

    2) Ensuite, il faut déterminer toujours en respectant les règles de divulgation quel(s) chevalier(s) possède(nt) le plus de Graal dans son jeu.

    3) D'un commun accord, toutes les cartes de Graal seront remises à ce(s) chevalier(s) qui se déplacer(a-ont) sur la quête de Graal à son (leur) 1e tour.

    4) Les autres cartes restantes seront récupérées par les autres chevaliers qui ne vont pas à la quête du Graal en fonction de leur besoin.

    5) les chevaliers qui n'auront pas reçu de cartes à la phase échange seront remerciés d'avoir agi pour le bien commun.

     

    En suivant cette consigne, nous avons toujours gagné nos parties (si le félon n'était pas présent) mais toujours à l'arrachée (on n'a jamais eu de partie facile même en jouant de cette façon). Il suffit seulement que la moitié des chevaliers n'aient pas reçu au moins 1 Graal chaque pour que cette stratégie devienne boîteuse...

  2. mais... ce n'est pas le genre de jeux dont on discute ici.

     

    Bonjour Alealogiste, tu piques ma curiosité lorsque tu dis que "ce n'est pas le genre de jeux dont on discute ici". J'avoue que cela me laisse perplexe. Puisque ce produit est présenté et vendu en magasin comme étant un jeu et que n'importe qui pourraient être susceptible de l'acheter je suis d'avis qu'il est préférable de savoir à quoi s'attendre.

     

    En fait, j'ai un ami qui vient depuis peu à la maison et qui découvre des nouveaux jeux grâce à ma petite collection (il vient de quitter le Monopoly). La dernière fois qu'on s'est vu, il était tout fier de me dire qu'il avait acheté un jeu de société: Dragonologie. Il m'avait dit que lorsqu'il l'aurait essayé, il nous montrerait comment joué. J'ai su par des amis communs qu'il l'avait essayé avec sa conjointe et ses enfants un peu avant les fêtes, mais j'en ai jamais rééentendu parler depuis...

     

    Donc quand je suis allée en magasin la dernière fois j'ai consulté les boîtes et à vrai dire, même après avoir lu les boîtes, je n'arrivais pas à déterminer quelle clientèle était visée par ce jeu (adultes, enfants, joueurs occasionnels, joueurs-érudits, etc) ni de quel genre de mécanismes de jeux il pouvait s'agir.

     

    Il est possible que ce jeux me correspondent pas au goût des gens sur ce forum mais j'ai bien hâte que tu précises ta pensée, si ça te tente bien sûr :D

  3. Bonjour, j'ai reçu pour Noël un certificat-cadeaux utilisable dans une librairie (et non c'est pas Renaud-Bray, sinon j'aurais pas de problème à savoir quoi faire avec mon certificat-cadeaux...).

     

    Donc, cette librairie de mon patelin avait reçu quelques jeux pour la période des fêtes.

    Après avoir éliminé les jeux pour enfants, les jeux que je possède déjà et ceux qui me m'intéresse pas, il me resterait comme choix:

    - plusieurs exemplaires de Dragonologie, Piratologie et Magicologie disponibles

    - 2 exemplaires de Mr.Jack disponibles.

     

    Est-ce que ça vaut la peine de dépenser mon certificat cadeaux de 25.00 $ pour l'un de ces jeux ou devrais-en envisager de le dépenser autrement ?

     

    Merci !

  4. J'ai reçu ce jeu à Noël et j'ai pu l'essayer depuis.

    Nous avons joué une partie à 4 joueurs et voici mes premières impressions:

     

    + beau matériel, quoique certains points m'ont déçu...

    - les pièces de la Cathédrale comme "compte-tour" ne sont pas vraiment nécessaire finalement, parce qu'on peut vérifier les paquets de carte-artisan numéroté de 1 à 6 pour savoir à quelle étape on est rendu. En plus, certains joueurs se sont enfargés dans les tours de la cathédrale en plaçant leurs bâtisseurs...

    - les cartes de ressources "accotées" sur le rebord du jeu, JE trouve que ça fait un peu cheap. J'aurais préféré sacrifier la cathédrale en bois et avoir un p'tit boutte de plateau en plus pour poser les cartes dessus correctement...

     

    + pour ma part les règles sont claires et facilement assimilables. Les évènements étant réalisés successivement, il est facile de suivre les actions.

     

    Et voici ce qui me laisse perplexe de ce jeu: La ressource métal... Je sais pas trop comment jouer avec de façon stratégique parce que:

     

    1) Au début du jeu, aucun artisan n'a la capacité d'utiliser cette ressource.

     

    2) Vers la fin du jeu, les artisans qui utilisent cette ressource vont le faire en combiné avec une autre ressource (échange 1 bois + 1 métal x 1 seule répétition pour 1 pt de victoire), alors qu'à cette étape la plupart des autres artisans font déjà de l'échange 1 pour 1 avec 3 ou 4 répétitions donc possibilité de 4 points de victoire).

     

    3) De ce fait, un joueur pourrait tenter d'acquérir cette ressource dès le début de la partie pour le rentabiliser mais:

     

    - Pour acquérir cette ressource, il faut se rendre le premier à la tente du roi et il faut garder en tête l'élèment suivant: la valeur de vente d'un cube est de 5 po au marché, donc il ne sert à rien de placer en priorité sur la tente du roi un bâtisseur qui nous couterait 7-6-5 po parce qu'on finalement on perd de l'argent à jouer ainsi...

     

    - Pkoi accumuler du métal en sachant qu'à la fin de chaque tour, chaque joueur ne peut conserver qu'un maximum de 5 ressources (les autres ressources excédentaires sont perdues) et que le métal ne peut être échangé 1 pour 1 à la fin.

     

    - Accumuler du métal en vue d'un échange total au marché ? Au marché on peut vendre 1 métal et obtenir 5 pièces d'or, avec ces pièces d'or on peut acheter au tour suivant les autres ressources mais seulement dans la limite des stocks au marché. Donc, même si on possède beaucoup de métal et qu'on le vend en totalité en 1 seul tour, rien ne garanti

    - que les stocks au marché vont être suffisant pour acheter tout ce qu'on voudrait durant ce tour.

    - que le résultat de notre vente sera inférieur à 30 po (sinon on perd le reste).

    - que si on ne veut pas vendre tout notre métal pour ne pas dépasser les 30 po, on risque de rester avec des cubes de métal qui diminuent le nombre des autres ressources que nous pourrions conserver pour le prochain tour en vue d'un échange 1 pour 1 pour une combinaison ressource/artisan qui le permet.

     

    De ce fait, je n'ai pas encore vu l'avantage d'avoir la ressource métal, ni d'acheter des artisans spécialisés qui utilise cette ressource. Bon, c'est sûr que si par le plus grand des hasards, je récupère un cube métal il est fort possible que je tente de le vendre rapidement au marché contre argent sonnant.

     

    Moi pour ma prochaine partie, j'envisage de me concentrer uniquement sur les artisans qui en fin de partie auront un ratio d'échange de 1 pour 1, dans les ressources régulières.

    Et vous qu'en pensez-vous ?

  5. Pour ma part, voici les jeux que je veux ajouter à ma ludothèque dès que possible...

     

    - Carcassonne ext5: Maire et cloître

    - Carrières de Parker Brothers (édition verte). :ph34r: C'est un souvenir de jeunesse, un peu de nostalgie j'imagine.

     

    Parmi ceux que je n'ai pas essayé, je crois que mon choix se porterait sur Agricola, dès que la version française sera disponible parce que le thème du jeu m'inspire.

     

    Pour les autre jeux, je n'ai rien essayé qui m'a assez plu pour envisager un achat. Si je change d'idées, je reviendrai faire un autre commentaire.

     

    Et vous de votre côté ?

  6. J'ai toute ma liste sur BGG, je vais la poster dans les prochains jours car j'espère jouer de nouveau d'ici le 31! :)

     

    Moi cette année, j'embarque ! Je vais tenir aussi une liste de mes parties jouées sur BGG. En fait, je connais pas le site en profondeur puisque pour moi c'est assez nouveau tout ça, mais je vais trouver comment faire...

     

    Découvrir Le Valet d'Coeur, Dragons Nocturnes, Tric Trac et BBG en 2007 ça valait la peine et ça fait une année (et une armoire à jeux) bien remplies !

     

    :wub:

  7. Hier:

    - 1e essai de Thurn & Taxis à 3 joueurs, essai réussi, le jeu passe le test ! C'est simple et plus stratégique qu'il n'y paraît, et le dilemme des personnages est parfois tordant. Il y a vraiment un effet "course" aux bonus qui s'installe entre les joueurs. J'ai déjà hâte d'y rejouer. Alors fouette cocher puisque ça roule !!!

     

    - 1e essai de Carcassonne avec les extension 1 (auberges et cathédrales)+ ext 2 (marchands et bâtisseurs), à 3 joueurs. Un autre test concluant, les extensions rajoutent des tuiles au jeu et les changements aux règles ne dénaturent pas le jeu. Avons beaucoup aimé l'introduction du bâtisseur. Ma prochaine extension devrait être maire et cloître dès qu'elle sera disponible. Ensuite, je ne crois pas rajouter d'autres extensions à moins qu'elles apportent quelques choses de vraiment différents. Par contre, il est bien de prendre en note sur une même feuille tous les types de comptage de point, parce qu'avec toutes ces extensions y'a pas mal plus de truc à vérifier...

     

    - Rummy comme dernier jeu de la soirée. Il commence à être tard et les joueurs sont fatigués par l'apprentissage des nouveaux jeux.

     

    Aujourd'hui, nous avons planifié de jouer aux Piliers de la Terre. Comme il s'agira aussi de notre 1e partie, nous prévoyons commencé cet après-midi pour être en forme. Nous devrions être 4 joueurs.

    À suivre...

  8. Désolé si on radote mais c'est tellement enrageant:

     

    - de devoir attendre plus longtemps seulement pour avoir les instructions en français, parce les versions françaises sont disponibles plus tard (quand elles sont disponibles...).

    - de devoir payer plus cher pour avoir des instructions en français pour un jeu sans texte sur le matériel.

     

    On règlera rien ici c'est sûr, mais maudit que ça m'enrage moi...

  9. Comment est-il possible de trouver Race for the galaxy chez Ystari en français au même prix (33.95$) que celui en anglais?

    Et comment est-il possible de trouver Notre Dame chez Filosophia en français à 49.95$ et celui en anglais à 33.50$?

     

    C'est vrai que c'est enrageant quand le matériel ne contient pas de texte et que la seule différence c'est le feuillet de règlements. J'ai jamais compris pkoi les éditeurs s'entêtent à produire des versions anglaises et françaises différentes pour des jeux neutres "pas de texte sur le matériel".

    Peut-être qu'à force de leur répéter que c'est illogique, ils vont peut-être finir par comprendre. En tout cas, Ravensburger eux l'ont compris (leur jeux "neutres" sont souvent trilingue ou même quadrilingues et c'est un aspect fantastique).

     

    Moi, pour les jeux neutres, j'envisage de plus en plus d'acheter des versions anglaises et de télécharger les règles françaises sur internet. C'est plate pour les éditeurs qui dorment sur la "switche"...

     

    En plus, certains jeux neutres en version anglaise ont accès à des extensions qui ne nous sont pas toujours disponibles, ou lorsqu'on achète les extensions en version anglaises pour un jeu français, il y a parfois des différences légères d'impression ou de format.

     

    Bien sûr, si le matériel contient beaucoup de texte là la différence de prix est justifiée.

     

    En fait, je crois que tout cela est dû à une guerre d'éditeur. Aviez-vous remarqué que pour certains jeux en version anglaise et françaises les éditeurs sont différents ? Alors quand un éditeur de jeux français vous dit qu'il est préférable que le jeux soit édité en français pour une meilleure qualité de la traduction c'est de la BULLSHIT. En fait, si les jeux neutres étaient imprimés en multilingues dès le départ et bien certains éditeurs français n'obtiendraient probablement pas l'impression de ces jeux-là. Pkoi diversifier ses éditeurs si 1 seul peut tout faire ? Et on en revient à mon exemple de Ravensburger qui applique ce principe depuis longtemps...

  10. Une variante amusante est de rouler un dé pour savoir à quelle île le pirate se dirige à chaque tour. Ça ajoute un peu de chaos et ça peut franchement nous mettre des bâtons dans les roues (ou nous couper le vent si on veut), mais pour un tel jeu qui ne se prend pas trop au sérieux de toute façon, ça peut ajouter du piquant.

     

    J'aime bien cette variante parce que dans le fond, le but d'un bateau pirate c'est de surprendre ses proies et non pas d'annoncer son plan de navigation au tout début de la partie.

  11. Ce midi, Crique des pirates à 3 joueurs.

     

    Superbe partie. Celui qui n'avait jamais joué au jeu mais qui tenait tant à l'essayer est parti frustré. Il ne l'achètera pas finalement. Il a dit que la partie s'est jouée au dernier jet de dé et que le pirate était trop fort. Il était vraiment très fâché, je n'ai pas trop aimé son attitude. Et je ne suis pas d'accord avec son affirmation car bien qu'il s'agisse d'un jeu familial avec une bonne part de hasard pour l'équilibre, il faut tenir compte du fait que :

     

    1) Il savait que le Hollandais Volant serait présent au dernier tour à l'île aux trésor alors il aurait pu soit y aller avant pour déposer ses trésors, soit améliorer son bateau auparavant pour le combat

     

    2) Comme il s'agit d'un pirate de légende très fort, tu améliores ton bateau en conséquence (Artisan, Perroquet) ou tu conserves tes cartes d'abordage et de bordée pour ce type de combat. Le combat devient plutôt facile alors mais dans notre cas, il fallait s'attendre à perdre d'avance puisque nous n'avions aucune carte spéciale

     

    Pour ma part, je possède aussi La crique des Pirates, et il y a certains aspects de ce jeu qui m'irritent, soit le fameux combat final qui fait en sorte que les joueurs vont décharger leur trésor au 11e tour pour éviter la finale avec le pirate de légende. Les cartes abordage et de bordée fournies avec le jeu sont plus souvent qu'autrement des armes à double tranchant. Les joueurs les utilisent mais sans plaisir (quand on pige une de ces cartes il n'y a pas le p'tit feeling euphorisant comme quand on pige une carte puissante dans un autre jeu).

    Vaut mieux se créer quelques cartes maisons pour relever le jeu.

    C'est pas pour excuser ton ami, mais je le comprends un peu parce que moi aussi suite à la 1e partie jouée j'en attendais un peu plus de ce jeu.

  12. Quelqu'un a essayé le jeu Agricola? D'après les commentaires des usagers de BGG, ca serait meilleur que Caylus et Puerto Rico. Ca m'intrigue...

     

    Moi je me suis promenée sur quelques sites pour lire les impressions des autres joueurs et j'ai eu l'impression de me replonger dans l'atmosphère de mon SuperNintendo de l'époque. Le jeu s'appellait Harvest Moon et on y incarnait un fils de fermier qui devait gérer la ferme familiale suite au départ de ses parents. On avait exactement 8 saisons de 30 jours pour labourer, acheter des semences, semer, arroser, récolter, rentrer le foin en prévision de l'hiver, avoir un chien et un cheval, acheter des vaches et les traire, des poules et ramasser les oeufs, reproduire les poules et les vaches, couper du bois, réparer les clôtures pour éloigner les loups, agrandir la maison, se marier, avoir un enfant, et tout ça avant le retour des parents. En fait, je me créais des calendriers de suivi des différents évènements sur ma ferme pour être sûre de ne rien oublier.

     

    En tk, si Agricola sort en français et me fait revivre ce trip-là moi j'achète !

  13. Ma question va peut être paraitre niaseuse mais....c'est quoi cette affaire de normalisation ? D'ailleurs on voit que certaines côtes sont différentes en la page de résultats de recherche et la fiche du jeu, est ce que ca a rapport ?

     

    je peux peut-être me tromper mais en général la normalisation vient modifier la cote d'un jeu en appliquant l'une et/ou l'autre de ces opérations statistiques.

    - en ne tenant pas compte des notes trops hautes ou trop basses.

    - en tenant compte du nombre de votes enregistrés (pour comparer un jeu qui n'aurait reçu que 200 votes à un autre qui en aurait reçu 1000 par exemple).

    - en appliquant la médiane

     

    En fait, ce sont des principes de statistiques utilisés dans le but de faire en sorte que les jeux soient comparables comme entre eux si tous les joueurs avaient voté sur chacun de ces jeux.

  14. J'ajouterais:

     

    Le Maître Zen: Essaie tous les jeux, leur découvre tous des vertus, gagne et perd avec le sourire. Est simplement content d'être là. Prépare le souper pendant que les autres s'entredéchirent dans une partie de "Voleurs de Baghdad" extra-bitch.

     

    Le maître Zen, oh oui, celui-là je le connais... À le voir jouer tous les jeux sont bons, même croquinole et les pichenottes. Lui tant qu'il joue (à n'importe quoi) il est aux anges. Il serait bien incapable de faire un top 10 de ses meilleurs jeux, parce que je le répète, ils les aiment TOUS !!!

  15. Merci pour Caylus, j'y court...

     

    Pour Puerto Rico, si ce n'était que de moi ça pourrait aller en anglais, mais les autres membres de mon groupe de joueur (dont mon conjoint) ne comprennent pas l'anglais et n'ont pas tous la même capacité de mémorisation je dirais... Alors pour moi, si le jeu était franchement amusant et qu'il me faudrait débourser un peu plus (jusqu'au double) pour l'avoir en Français et bien je ne crois pas que ça m'empêcherait de l'acheter.

  16. Pour Puerto Rico, j'aurais la possibilité de le commander en France pour la modique somme de 33,50 Euro + 20 eur de frais de port, soit environ 77$ can. Je vais donc l'essayer et ensuite je déciderai si ça vaut le peine de le faire venir de France...

     

    Pour Caylus, il est encore facile de le trouver au Québec quoique j'aimerais bien l'essayer avant aussi. (Au pire, si l'achète sans avoir pu l'essayer avant et je ne l'aime pas et bien il y a toujours les échanges possibles).

  17. En effet Chuck, j'ai bien reçu les piliers de la Terre en cadeau cette année, par contre, j'ai pas encore eu le temps de l'essayer, ni Thurn&Taxis d'ailleurs.

    Par contre, j'ai joué 1 fois à Notre-Dame, mon conjoint a détesté et moi pour ma part faudrait que je ressaye une autre partie pour me faire une opinion.

    Si vous avez joué à 2, c'est normal d'avoir détesté. Sinon à 3 ou plus, Notre Dame est OK selon moi

     

    Pour Notre-Dame c'était à 4 joueurs. Moi, je veux faire d'autres parties pour pouvoir juger plus en profondeur, parce que lors de la 1e partie, je crois que j'ai manqué certaines opportunités importantes.

     

    À un moment durant la partie, la personne qui s'occupait des personnages s'est trompée lors du brassage et on s'est retrouvé avec 3 personnages marqués par une lettre et une montée de peste de 7. Donc à ma prochaine partie-test, je compte m'occuper moi-même des personnages à corrompre en attendant que chacun des autres joueurs soient plus à l'aise avec les règlements.

  18. Notre-dame et les Pilliers de la terre sont 2 autres bons jeux dans le même style, mais un peu moins lourd.

    D'ailleurs Verglas, je crois que tu as eu les Piliers de la Terre en cadeau à Noel non?. L'as-tu essayé?

     

    Sinon quelques autres que je considère comme valeurs sûres : Amun Re, Tigris & Euphrates, Râ, Medici, Himalaya

    Ok, alors en plus de Tigris et Euphrates comme valeurs sûres j'ajoute El Grande et aussi Shogun ...

     

    En effet Chuck, j'ai bien reçu les piliers de la Terre en cadeau cette année, par contre, j'ai pas encore eu le temps de l'essayer, ni Thurn&Taxis d'ailleurs.

    Par contre, j'ai joué 1 fois à Notre-Dame, mon conjoint a détesté et moi pour ma part faudrait que je ressaye une autre partie pour me faire une opinion.

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