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houdini

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Tout ce qui a été posté par houdini

  1. Effectivement, lorsque je disais facile, c'était en mettant Sauron à la case 15 et non à la case 12. Après plusieurs parties avec le jeu de base tu verras que le jeu devient plus prévisible et que Sam DOIT être celui qui brasse les dés. De plus, il est vrai qu'il ne fait jamais hésiter à mettre l'anneau pour se sortir du pétrin. L'ajout de Friends & Foes vient changer la donne, en enlevant un peu de la force de Sam et en nous faisant "gaspiller" des cartes afin de se débarrasser des cartes Foes. Comme le disait FDL, avec l'extension, nous perdons presque tout le temps mais nous avons un "fun" noir à tenter de se sortir de la pouasse.
  2. Merci beaucoup. Je vais les imprimer et les mettre délicatement sous clé dans la boîte. J'ai vu que membre sur BBG cherchait les règles en français. Je ne sais pas si tu es à l'aise avec ça mais tu pourrais les mettre sur BBG. Si jamais tu n'y arrive pas je pourrais le faire, avec ta permission bien sûr.
  3. Fait une recherche sur Google pour "Full House Rules" tu auras au moins la version anglaise des règles... - Du moins, si tu veux le garder! Merci, j'ai trouvé sur BBG. Je ne connaissais pas le nom anglais. Finalement nous allons le garder, les enfants aimeront certainement le jeu comme nous l'avons aimé pendant notre jeunesse.
  4. J'ai le Château Lafortune mais je ne trouve plus les règles. Est-ce possible de les trouver sur le net? De plus, je vérifie avec ma douce à savoir si elle veut le vendre, c'est à elle.
  5. Bonjour Migmeister, pour tenter de répondre sans m'étendre sur le sujet, Les Chevaliers de la table ronde (CTR) se situe plus près de LoTR que d'Horreur à Arkham (HA). Voici quelques points de comparaison: A)la pige des cartes événement. Dans CTR à son tour un joueur DOIT faire une action du côté du mal (ex:piger une carte Noire ou s'enlever un point de vie) et une action héroïque (ex: se déplacer, jouer une carte, de guérir, jouer une carte spéciale, buter un engin de siège...). Dans LoTR c'est le hasard via la pige d'une tuile événement qui détermine si l'action est bonne ou mauvaise. Cependant il est possible qu'à son tour un joueur pige plusieurs tuiles car la pige se poursuit tant que le joueur pige des mauvaises tuiles. les tableaux: Dans LoTR, les tableaux se suivent et doivent être complétés dans l'ordre: Bree (expension F&F), Moria, Isengard (expansion Friends & Foes), Helms deep, Shelob'S lair, Mordor. Dans CTR, tous les tableaux (quêtes) sont présents sur la table et peuvent être réalisés en même temps. La réussite ou l'échec d'une quête amène des épées noires ou blanches sur la table ronde. Le but est qu'à la fin de la partie, il s'y trouve plus de blanches que de noires pour remporter la partie. Il existe aussi d'autres fins possibles telles la présence d'un 12e engin de siège. C) Dans LoTR tous les joueurs visent le même but, détruire l'anneau ou remporter une victoire militaire (exp F&F) tandis que dans CTR il est possible d'avoir un Félon parmi le groupe. Ce dernier ne doit pas se faire découvrir par les autres et sont but est de nuire aux joueurs afin de faire gagner le noir. D) Dans les deux cas la qualité du matériel est EXCEPTIONNELLE. LoTR version française est encore en spécial au Valet, 35$ je crois. CTR se situe autour de 65$. Évidemment il y a un paquet d'autres éléments à discuter mais faire la liste serait bien long. Dans mon cas j'adore LoTR et CTR. Dans mes parties jouées à CTR, la frustration est souvent au rendez-vous car à chaque tour il se passe quelque chose de mal. Il faut toujours s'ajuster à ce qui se passe et il existe plusieurs stratégies permettant la victoire. La seule note négative de CTR par rapport à LoTR est que le rythme est un peu plus lent et les joueurs sont distribués un peu partout sur le tableau de jeu et qu'il est parfois difficile d'obtenir de nouvelles cartes. En ce qui concerne LoTR, je crois que la victoire est un peu trop facile sans l'expansion F&F.
  6. Je vais tenter de garder ça simple. Les deux jeux ont un but semblable soit de vaincre la mal. Dans LoTR, les joueurs incarnent des Hobbits qui doivent réussir 4 quêtes (tableaux: Moria, Helms Deep, Shelob's Lair et Mordor) dans le but de détruire l'anneau avant que Sauron ne mette la main dessus. À son tour le joueur doit tirer une tuile évennement. Cette dernière peu être bonne, le joueur peut jouer ou mauvaise, il faut alors subit l'évennement et tirer une autre tuile, jusqu'à temps où le joueur tire une bonne tuile. Par la suite le joueur peu jouer des cartes afin de faire avancer la quête. Il doit alors décider (avec discussion) comment orienter son tout de jeu. Différentes actions sont possibles. C'est un excellent jeu car il faut toujours s'adapter aux évennements engendrés par les tuiles. Plus les évennements "sombres" se produisent dans la même quête, plus il devient difficile de la réussir. La collaboration est essentielle afin de réussir à détruire l'anneau. À première vue, les règles semblent complexes mais un ou deux tours de jeu et voilà c'est absorbé. Il existe trois expensions à LoTR mais alors là attention, selon moi la seule qui en vaut vraiment la peine est Friends & Foes. Pour le deux autres, je crois que ça rend le jeu plus nébuleux et on semble perdre le fil de l'histoire, surtout dans le cas de BattleField. Pour ce qui est d'Horreur à Arkham, il m'est difficile de porter un bon jugement car je n'ai joué qu'une seule partie, le nez dans les règles. La mécanique est sensiblement la même que LoTR soit on tire une carte qui déclanche un évennement, on ajoute des monstres sur la ville, on déplace son personnage et on tente de fermer des portails qui permettent aux monstres de venir envahir la ville. Le jeu semble fort bien balancé mais il y a beaucoup de détails qui le rendent moins dynamique que LoTR. De plus la durée est significativement plus longue, on parle de 3 à 6 heures comparativement à 1,5 à 2 heures pour LoTR. Je ne sais pas si ça t'aidera vraiment. Ceci ne représente que mon avis.
  7. J'ai effectivement Pandemic dans la mire...Je l'ai testé avec Vassal et c'est un jeu simple et efficace. Ce jeu a de l'avenir.
  8. Merci à tous pour vos commentaires. Je vois que le forum est "full" actif. Je suis déjà mordu. En ce qui concerne Arkham, je crois que je vais donner la chance au jeu. Habituellement j'adore les jeux de collaborations (Lord of The Rings et Les chevaliers de la table ronde). Si ça ne fonctionne pas, ce jeu se retrouvera dans une pile de jeux à vendre ou à échanger. À la bonne vôtre!
  9. Bonjour à tous, c'est ma première intervention aux Dragons Nocturnes. Je me lance à l'eau. J'ai récemment acheté Horreur à Arkham et je suis dans le noir. J'ai lu et relu et relu les règles. Wow ça vraiment l'air palpitant. Pourtant, c'est loin d'être le cas. Le rythme est lent, il y a des détails...encore des détails. Je suis toujours la tête dans les règles. Finalement nous n'avons pas terminé la partie, et ce avec des joueurs qui aiment essayer de nouveaux jeux. Pourtant en fouillant sur BBG ou tric trac, on se rend vite compte que ce jeu est assez populaire et apprécié des joueurs. Je l'ai acheté lorsqu'il était en 95e place sur BBG et maintenant je crois qu'il est entre 60-70. Sur tric trac il faisait même partie de la cuvée 2007 des jeux, dans top 10 je crois. Pour ceux qui y ont déjà joué à plusieurs reprises, est-ce que je dois m'entêter à jouer quelques parties avant de tenter de m'en départir ou est-ce que ma première impression est la bonne et si je n'ai pas aimé au début ça ne s'améliorera pas avec le temps? Évidemment c'est philosophique et un jeu parfois on aime parfois on n'aime pas mais j'ai tout de même l'impression que ce jeu a du potentiel... Merci pour vos commentaires.
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