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plong999

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Messages posté(e)s par plong999

  1. 30-40 Commands and Colors sur wargameroom. (cela va plus vite sur l'ordi,on peut faire beaucoup de parties)

    J'aime mieux ce module que Vassal.

     

    15 Innovation à 2. J'apprécie beaucoup ce jeu.

     

    Jai essayé le site de Days of Wonder j'ai épuisé tout mon or en 3 jours....Je n'ai pas compté les parties de MM44.

    J'aime mieux Commands & Colors.

  2. Dans le style oui, mais ce n'est pas son oeuvre. Une petite maison d'édition du nom de Stratamax en est l'auteure. Je me suis laissé dire que la quantité imprimée fut de 500 exemplaires. Vraiment pas assez pour un jeu de cette qualité ludique. Vivement une seconde impression.

     

    Je suis allé voir le site de la compagnie , tout est vendu...

     

    Pour assouvir la soif de nouveautés rarissimes, je pense que "Kingdom of Salomon" va être bien : http://www.miniongam...-pre-order.html

     

    vidéo:

    http://rss.boardgame...r-placement-exc

  3. Mon coup de coeur de la journée du PAPPY'S INN fût sans contredit Hammany Hall, apporté par risk2003AD. Super jeu de majorité où la technique du "bash the leader" y est prépondérante. Ce n'est même pas une option: j'en ai été victime et je l'ai fait.

     

    S'il s'en libère une copie de ce rarissime, j'achète sans la moindre hésitation.

     

    Cela ressemble à du M. Wallace ?

  4. Bonjour,bonsoir,

     

    J'ai fait une découverte sur "Steam". Un jeu PC concocté par: http://fateoftheworld.net/

    Le sujet : vous êtes confronté au changements climatiques et devez gérer la situation qui s'aggrave sur la planète.

    J'ai payé cela 9.99 $ et ma foi je trouve le jeu très instructif.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=5Pk3QDC84Go&feature=player_embedded

     

    Pour plus d'info et de ressource : http://fateoftheworl..._the_World_Wiki

     

    - La vraie science: Basé sur les recherches du Prof Myles Allen de l'Université d'Oxford

    -Impacts réels: Plus de 1000 possibilités - de déclenchement d'incendies, de guerres pour les ressources mondiales, à la famine, à la réaction politique

    -Solutions: Plus de 100 décisions politiques du monde réel - de la géo-ingénierie, à l'aide internationale, à la protection des espèces, à des opérations clandestines.

    En plus pour tout achat de leur édition de charité, ils font un don à leurs partenaires à but non lucratif : Oxfam, TckTckTck, et TakeItGlobal.

     

    Si il y a des enseignants qui lisent ce fil, ce jeu pourrait convenir à qui ? ( secondaire, CÉGEP )

  5. Je suis en train de m'initier à ce jeu, mais il me manque un adversaire... Oui, je sais, il y a Vassal, wargameroom, Zun Tzu etc, mais je préfèrerais l'essayer live avec qqun d'expérimenté. Je suis de Québec et j'ai une grande disponibilité. Y a-t-il des intéressés?

     

    Je serais étonné que vous trouviez un joueur " de "Paths of Glory" expérimenté à Québec. dry.gif

     

    Je me demandais si vous avez acheté ce guide : http://www.gmtgames....yers-guide.aspx ?

     

    Je possède le jeu.

     

    Si jamais vous ne trouvez pas de joueur "expérimenté", nous pourrions peut-être partager

    l'achat de ce guide.. Cela ne me dérangerais pas que en preniez possession en premier. car je n'ai pas autant de disponibilité.

     

    J'aie dû abandonner le jeu de société pour des raisons personnelles,mais je crois pouvoir y revenir peu à peu.

    Je vais me mettre à la lecture de la règle,mais le guide me semble essentiel à cause de la profondeur du jeu.

     

    Bien à vous,

     

    Philippe

  6. Concernant Ascending Empires, à quel point le combat est important dans le jeu? Est-ce que c'est frustrant de se faire attaquer? Est-ce qu'on perd beaucoup de points de victoire quand on se fait attaquer? J'hésite entre ce jeu et Safranito comme jeu de dextérité/stratégie.

     

    Ascending Empires:c'est le jeu de l'année de Faidutti.

    http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&id=640

     

    Le plateau n'est pas génial...Certains joueurs fabriquent un plateau "maison".

    Je vous conseille de consulter le fil de discussion suivant avant d'acheter:

    http://rss.boardgamegeek.com/thread/661244/great-game-ian-love-it-hate-the-board-though

  7. TTA ? BSG? désolé je ne suis pas familier avec tout ça :unsure:

     

     

    Assurez vous de réserver une grosse plage horaire pour éviter de dire en cours de partie je dois y aller pour x raisons. Cela gâche énormément le jeu et j'ai justement la partie du weekend dernier de Neuville un peu en travers.

     

    Mais avec un TTA le vendredi et BSG après Arkham et cela fait un beau weekend qui tente de faire la route pour.

     

    Abréviations: TTA: Trough the Ages

    BSG: Battle Star Galactica

  8. Aussi, c'est plus facile à comprendre avec des tirages à pile ou face (un D2). Dans ce cas on a ce qu'on appelle une distribution binomiale. Si on dit que pile est "0" et face est "1" alors, lorsqu'on lance le dé n fois, la probabilité d'avoir chacune des n sommes possibles correspond à la (n+1)-ième ligne du triangle de Pascal.

     

    Un exemple:

     

    1

    1 1

    1 2 1

    1 3 3 1

    1 4 6 4 1 (somme = 16)

     

    Si on lance le D2 à 4 reprises alors on a :

    1/16 d'obtenir une somme de 0

    4/16 d'obtenir une somme de 1

    6/16 d'obtenir une somme de 2

    4/16 d'obtenir une somme de 3

    1/16 d'obtenir une somme de 5

     

    Plus on lance souvent, plus ces nombres dessineront la fameuse "cloche" caractéristique d'une loi normale. À la limite (quand le nombre de répétitions tend vers l'infini), le théorème central limite permet de démontrer qu'on obtiendra précisément la loi normale.

     

    C'est un raisonnement semblable (mais plus complexe) avec des D6.

     

    Une autre façon d'expliquer les choses est toujours utile ! (surtout pour moi qui comprends lentement...) Merci !

  9. Maintenant c'est clair.

     

    En gros, ça veut dire que la probabilité d'avoir une somme de dés quelconque est égale à la somme des probabilités d'avoir (ta somme voulue moins chaque possibilité sur un dé) en se réfèrant au probabilité avec un dé en moins.

     

    Un exemple concret : nos chances d'avoir une somme d'exactement 7 avec 3 dés à 6 faces réguliers(de 1 à 6)

     

    On se rapelle des probabilités pour 2 dés:

    Total des dés 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    Probabilité 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36

     

     

    On calcule :

     

    La prob. d'avoir 1 sur un seul dé(1/6) multiplié par la prob. d'avoir 6 avec 2 dés(5/36) = 5/216

     

    plus

     

    La prob. d'avoir 2 sur un seul dé(1/6) multiplié par la prob. d'avoir 5 avec 2 dés(4/36) = 4/216

     

    plus

     

    La prob. d'avoir 3 sur un seul dé(1/6) multiplié par la prob. d'avoir 4 avec 2 dés(3/36) = 3/216

     

    plus

     

    La prob. d'avoir 4 sur un seul dé(1/6) multiplié par la prob. d'avoir 3 avec 2 dés(2/36) = 2/216

     

    plus

     

    La prob. d'avoir 5 sur un seul dé(1/6) multiplié par la prob. d'avoir 2 avec 2 dés(1/36) = 1/216

     

    plus

     

    La prob. d'avoir 6 sur un seul dé(1/6) multiplié par la prob. d'avoir 1 avec 2 dés(impossible d'avoir une somme de 1 avec 2 dés!!! donc c'est 0) = 0/216

     

     

    Grand total : 15/216 Ce qui donne environ 7% des chances d'avoir une somme exacte de 7 (pas plus pas moins) sur 3d6

     

    edit:

    Pour ceux que cela intéresse LucRivNor m'a précisé dans un message que :

     

    m veut dire la somme de dés désiré. Fi(m) indique la probabilité d'avoir cette somme.

     

    n représente le nombre de face des dés.

     

     

     

     

     

     

     

  10. La distribution de probabilité exacte Fi pour un nombre i de dés peut être calculée par convolution répétée de la distribution de probabilité d’un dé simple avec elle-même :

     

    Merci pour la migraine! :loppet

     

    Tu vas t'en remettre. Oublie cela tout simplement.

    Sinon il y a l'aspirine...

  11. Bonjour,

     

    Est-ce qu'il y a un dragon qui est prof de math ? Je cherche à comprendre une théorie des probabilités des dés :

     

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Probabilit%C3%A9s_des_d%C3%A9s

     

    C'est cette partie que je ne comprends pas:

     

    Avec trois dés ou plus, la distribution se rapproche d’une distribution normale avec l’ajout de chaque dé (conséquence du théorème de la limite centrale). La distribution de probabilité exacte Fi pour un nombre i de dés peut être calculée par convolution répétée de la distribution de probabilité d’un dé simple avec elle-même :

     

    581864b20ef15d13fde34470e583dbb0.png

     

    http://www.casimages.com/img.php?i=101231090508476491.png

     

     

    s.v.p. envoyez mp. merci

     

    Ah oui , bonne année tout le monde !!!

  12. J'ai hâte de lire un compte-rendu de Merchants & Marauders... Personne ne l'a encore essayé? ;) (ou peut-être n'ai-je pas lu le message :unsure: )

     

    Je l'ai essayé à 3 joueurs. Très bon (si on aime le thème et les jeux de bastons...) C'est un jeu où il faut investir du temps dans la mémorisation des cartes ("missions", "rumeurs" "spécialistes") et les "particularités" des différents ports car chaque port procure un avantage spécifiqiue.

    Je pense que le jeu est un peu plus simple que "Blackbeard" de GMT mais offre une belle profondeur. J'ai joué ce jeu avec 2 très bons joueurs et malgré 4 heures de jeu

    nous n'avons pas fini la partie.. (il va avoir beaucoup de combats dans une partie et leurs résolutions sont assez longues surtout quand les forces sont équilibrées.

     

    Je pense qu'une fois les règles bien assimilées le jeu devrait se jouer plus rapidement. Si on me propose une autre partie, j'accepte sans hésiter.

    J'aimerais bien le comparer avec "Cyclades" que je n'ai pas encore essayé.

     

    Mais il ya tellement de bons jeux que je ne sais plus où donner de la tête... Surtout que je viens de lire le commentaire de Zendor...

    http://www.dragonsnocturnes.org/forums/ind...st&p=138536 ;)

     

     

     

     

     

     

  13. C'est moi qui vous a pulvérisé dans Railways et 7 wonders pour les fois que ça arrive

     

    oops excuse-moi MH...

     

    C'est une blague? J'ai rarement vu une pareille qualité de carton dans un jeu

     

    Non, ce n'est pas une blague (tuiles mal poinçonnées (perforations pas assez profondes) et carton humide et mou.

    Peut-être que si j'avais ouvert la boîte chez moi,j'aurais sorti toutes les "planches" de carton et j'aurais fait "sécher "

    à l'air libre. Avec la chaleur de la maison, le carton serait devenu plus sec. Mais cela n'aurait pas amélioré le mauvais

    "poinçonnage" qui oblige à utiliser un couteau X-Acto pour enlever les tuiles et marqueurs. Beaucoup de mauvais alignements d'impression surtout pour les petites tuiles.

    Une figurines de cassée (l'éprouvette du savant.)

     

    J'ai eu ces problèmes "d'alignement d'impression" avec 51 ème État, Homesteader.

  14. J'ai passé une belle soirée chez Chucklinus. Atomike m'a pulvérisé toute la soirée. ("Railways of the World","7 Wonders" et "Navegador")

    Que voulez-vous ? La force nucléaire c'est dévastateur ! :lol:

    Je me suis consolé en admirant les magnifiques figurines de "Space Hulk" que Chucklinus a peint avec une adresse incroyable !

    Superbe travail Chuck ! Merci pour la soirée !

     

    J'ai commencé à lire les règles de "Earth Reborn" avec Iceman. Le contenu de la boîte était humide et j'ai scrappé une tuile malgré l'usage d'un X-Acto.grrr.......

    Un peu déçu de la qualité du matériel (perforation des tuiles ,humidité du carton,) C'est la première fois que cela m'arrive avec Z-man games.

     

    La mise en place est longue, surtout la première fois...Mais je crois que le jeu a du potentiel.

  15. La démo de Labyrinth commence dans quelques instants ;)

     

    Alors, c'était instructif???

     

    Oui. "Il n'y en aura pas de faciles..."

     

    La courbe d'apprentissage est abrupte. J'ai l'impression que je vais être "plongé" dans les règles pour un bout de temps...

    Une chance que j'ai vu la démonstration cela va peut-être me donner un coup de main et me faire sauver un peu de temps.

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