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Goofyboy

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Messages posté(e)s par Goofyboy

  1. Comme j'ai aussi appuyé Tawny dans l'autre Post, je me dois de répondre ici aussi.

     

    Tu ne veux peut-être pas parlé du passé, mais voici tout de même des morceaux du passés que j'aimerais bien voir dans le futur.

     

    1- Les nouveautés. Les gens postaient souvent un paragraphe ou 2 lorsqu'ils jouaient à un jeu très très récent qui n'avait pas vraiment été commenté avant. Ça aidait à savoir si ça nous intéressait ou pas et si ça valaient la peine d'y jouer. Comme avec tout critique, on fini par s'associé à tel ou tel personne et leur goût.

     

    2- Les questions de règles, les demandes de jeux qui serait bon pour "moi"... Ceci se passe toujours, mais en bien moins grand nombre.

     

    3- Les jeux en relations aux... jeux. On fesait souvent des "Qui suis-je?" en relations au jeux et c'était plaisant.

     

    Mais bon, je suis moi même un très mauvais exemple parce que pour ce qui est de démarrer des choses, je ne suis pas très présent, mais je manque rarement l'occasion d'ajouter un commentaire ici et là quand je peux. :)

  2. Je dois dire que je trouve le forum beaucoup moins intéressant depuis qu'il a un côté mercantile... même si cela m'a permis de bénéficier de quelques excellentes offres. J'ai l'impression qu'une partie des Dragons est devenu un marché aux puces... je m'ennuie de l'époque (pas si lointaine) où le (presque) seul sujet principal était de débattre des jeux et des nouveautés. Et j'ai un peu peur que la situation empire avec cette nouvelle direction.

     

    Je dois malheureusement approuvé le message de Tawny. Je ne viens plus sur les Dragons. Par manque de temps? Non, pas vraiment... simplement par manque d'intérêt. Les discussions intéressantes sur les jeux sont pratiquement tous disparu. 4 messages sur 5 sont pour la vente, l'échange, l'achat... Ce n'est pas les boutiques qui le font le plus, surtout les joueurs.

     

    Mais bon, un forum c'est vivant. Ça affiche ce que les membres veulent bien affiché. Pas d'éditeur, pas de collaborateur... simplement les gens qui disent bien ce qu'ils veulent. Malheureusement, le discours a beaucoup changé avec le temps.

     

    Pour ce qui est d'un coop de jeu. L'idée est intéressante. Est-ce que ce sera bénifique pour tous? Bah, pas plus qu'il faut d'après moi. Plusieurs boutiques font déjà seulement quelques dollars(voir de 1$ à 5$) sur une vente. Pour que quelqu'un s'occupe des commandes, de la distribution... ça va coûter un salaire pour une personne minimum... donc vendre les jeux entre 1$ et 5$ de profit. Ah... c'est le prix qu'on paye déjà. Vraiment pas sure de l'utilité de centraliser tout ça. Oui, je commande chez Espaces Jeux de temps en temps, mais la majeur partie de mes achats sont des les boutiques locales ou sur d'autre site en ligne. Donc, je n'ai pas de parti pris de ce côté là! ;)

  3. C'est évident que le theme est plus présent dans Thunderstone, mais je préfère les combos de Dominion. All in all, c'est pas mal une mécanique semblable. Faut voir si on préfère le theme de l'un ou les combos de l'autre.

     

    Je dois t'avouer que je croyais les combos un peu inutile dans Thunderstone mais quand tu commences à avoir certaines cartes ensemble en jeu, ça peut commencer à être un jeu de combo aussi. Hier, on avait entre autre le "combo de la mort qui tue" :) lol Prend un magicien qui fait x2 au Magic Attack, ensuite donne des Goodberries (qui rend les attaques normal, magique) et donne la à un Warrior avec une force de fou. Résultat +16 d'attaque assez régulièrement. Et avec les extensions, je crois que le plaisir ne fait que commencer ! :)

     

    Thunderstone +1

     

    Thème plus présent, un peu plus d'intéraction et d'intérêt à voir ce que les autres font. Mais au bout du compte, je les trouve assez différent pour être content d'avoir les 2. J'ai pas l'impression de jouer au même jeu.

  4. "Moi je trouve que ça ressemble pas mal toutes à Puerto Rico, mais pas pareil pentoute" -Zendor

    "Ils se situent pas mal tous entre Perudo et Twilight Imperium 3" -Quelqu'un au JAB 2010

     

    Le seul que je n'ai pas essayé c'est À la carte, et si c'est effectivement une réédition, ça m'étonnerait que ce soit choisi.

     

    J'ai l'impression que pour les allemands, le choix s'arrêtera sur Fresco. Très simple et familial en version sans ajout mais aussi la possibilité de le compliquer un peu pour des joueurs plus avertis.

     

    Mention spécial pour les dessins de Dixit.

    Mention spécial pour les dessins excessivement poche de Identik... ou c'est juste quand je joue ça ?

  5. C'est moi le capitaine, c'est moi qui décide quand on pèse sur le gros piton!

     

    Partant pour Space Alert,

     

    Comme dirait Unity, moi je tire, moi j'utilise le laser, moi je blast, ... click, click oups :laughingdude:nosefinger

     

    En général avant que les méchants arrivent ;)

     

    Si je me rappelle bien des parties jouer avec Unity, c'était plutôt quand y'avait pu d'énergie disponible! ;)

     

    C'était pas "click, click, oups" Chaboot, c'était "oups, oups, oups"

  6. Dans les nouveautés, il y a Fresco et Rattus qui pourraient aussi être intéressants je pense.

     

    Rattus est ordinaire à 3. Je l'ai joué à plusieurs reprises au JAB et c'est la partie à 3 joueurs que j'ai moins aimé. Je sais pas trop pourquoi, ça tourne moins bien. Je crois que c'est l'échange des personnages qui fait que ça marche moins à 3.

     

    À 3, j'aime bien sortir Carolus Magnus. C'est en fait le seul jeu que j'ai que je ne joue jamais à moins d'être 3.

  7. C'est entre Perudo et Twilight Imperium 3! (ok, inside des JAB)

     

    C'est effectivement un gros jeu de majorité (El Grande) caché derrière une mécanique de guerre.

     

    Le dilemme dans le jeu revient toujours à: j'ai pas assez d'argent pour me défendre ET attaquer, qu'est-ce que je fais? L'idée général c'est de réussir à avoir le plus de conquer points dans une région pour faire les points de victoire à la fin du tour. Donc, tu vas souvent laisser aller des choses qui valent moins pour essayer de conquérir des choses qui valent plus.

     

    La mécanique principal du jeu est le choix des actions simultané caché. Donc, tu peux décider de défendre une ville qui se fait pas attaquer ou tu attaques une ville avec plein de troupes ($$) et finalement elle n'est même pas défendu.

     

    Très bon jeu selon moi.

  8. Si c'est encore Phalanx qui s'occupe de l'édition allemande, je ne comprend pas le commentaire de Sophie.

     

    si je comprends bien, la job de filo était de fournir une traduction française. La production du matériel devait être faite de A à Z par Phalanx, qui ont décidé de ne pas utiliser les pièces de bois.

     

    c'est comme toutes les co-productions, tout est produit sur la même chaine de montage, seule l'impression diffère, la matière / qualité des pièces reste la même.

     

     

     

    Si Filo c'est retiré parce qu'il n'était pas intéressé par une version carton seulement, bravo! C'est donc ben plate ça! Le pire c'est qu'ils vont nous le vendre au même prix que le bois évidemment...

  9. Un gros merci ici aussi. Une autre preuve cette année que les JAB sont maintenant un incontournable pour plusieurs... même si certain aurait pu prendre l'avion de Vancouver pour nous rejoindre. En passant Filou, y'a un hélipad dans une cours privée à une quinzaine de minute de Chertsey, ça pourrait être une solution l'an prochain! ;)

     

    Merci à tous les nouveaux, pour moi, Dragons que j'ai finalement rencontré. Drano, Nini, najoue, mh, atomike, iulius... et tous les autres. C'est bien la première année que ma liste compte autant de fille que de gars! :)

     

    Et je dois dire un merci spécial à Chloé! Une preuve parfaite q'une ado peut se mêler aux autres sans que ça paraisse. Elle a été "presque" aussi malade que nous... quoi qu'elle s'est coucher un peu tôt le vendredi soir! lol

     

    Au plaisir de tous vous revoir très bientôt!

  10. Cela doit être ma présence non annoncée la dernière fois qui a fait déborder le verre de Pepsi oups! de coke! Comme celui qui aurait lancé sa ligne sans avertissement. Désolé je me sens si coupable d'avoir pêché par audace. Je me sens comme un lièvre pris au collet pourtant je devrais me sentir comme prisonnier d'un hameçon.

     

    Bah, j'espère que l'eau coulera sous les ponts et arrangera les choses. On se rencontre près d'un lac en fin de semaine prochaine, on pourra y noyer nos remords.

     

    Non mais là je mors de rire avec toutes ces farces plates. On s'en fish du 1er avril!

     

    Aussi bien te le dire tout de suite LDP, je vais être chez toi à tout les vendredi maintenant, vu que ça n'a plus lieu chez toi!

     

     

    On se voit la semaine prochaine! ;)

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