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Circa!

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Messages posté(e)s par Circa!

  1. En fait je dirais peut-être plus que le drapeau du Québec ressemble à celui de Saint-Malo non?. Probablement l'influence du fait que Jacques Cartier venait de Saint-Malo. Mais je ne connais pas l'histoire du choix de notre drapeau.

     

    C'est beaucoup plus cette raison qui explique les similitudes en fait.

     

    Mais il y a quand même un détail plus subtil avec cette nouveauté : elle perpétue l'idée que que l'histoire des Québécois inspirent le jeu depuis un an (Québec, A few Acres of Snow, 1812 : The invasion of Canada et maintenant Saint Malo!). On commence à avoir une belle brochette ludique pour célébrer le 24 juin!

     

    Et de toute façon, si mes souvenirs sont bons, la croix blanche sur fond bleu (similaire à celle du drapeau de Saint-Malo) n’est apparue sur notre drapeau qu’au début des années 1900 et le Fleurdelisé comme on le connait maintenant, il y a seulement 60 ans! Donc, la relation entre les deux drapeaux est assez lointaine.

     

    Au sujet du thème « Québec » qui semble être de plus en plus populaire, j’aimerais bien savoir d’où vient l’engouement : l’épuisement de certaines thématiques; notre statut distinct (langue, bastillon isolé en Amérique); le romantisme du Nouveau Monde; l’histoire militaire et les conquêtes; la frénésie autour du 400e; une société secrète qui fait la promotion du Québec dans l’industrie du jeu; t’hallucines Circa! il n’y a pas de complot, c’est juste un hasard; ou simplement un super lobby puissant et obscur <_<

     

    Ça m’intéresse beaucoup comme sujet puisque… quel bon timing!... je suis en train d’écrire un article sur le sujet pour l’un de mes blogues, j’avais remarqué le même "détail subtil" (ou pas).

  2. Belle initiative, je vais t'envoyer un MP puisque je connais les gens chargés des dossiers jeux en bibliothèques à la Ville de Montréal et Québec,à la Corporation des bibliothécaires professionnels du Québec, puis à l'association des Bibliothèques publiques du Québec.

     

    Bravo, il est temps que le concept des ludothèques se développe au Québec !!

     

    :pouce

  3. Quoi que Hameln (un jeu aussi des frères Lamont avec des figures aussi cutes que Poseidon's Kingdom) n'avait pas été un hit haha

    C'est parce que tu avais peur des rats. Je te le dis encore : ce n'était pas des vrais rats. Juste des figurines.

     

    T'as raison, j'en fais des cauchemars depuis....

     

     

    Je comprends donc que ça donne des cauchemars !! Les requins méchants, c'est tellement plus cutes que les gros rats joufflus, mangeurs d'enfants avec des regards vicieux, isshhh <_<

  4. Alors bonjour à tous, il s’agit de mon premier message sur ce forum, mais je tiens à dire que j’ai passé à travers un bon nombre d’archives et que je trouve vos échanges forts intéressants !! Au clavier, comme dans la vie, j’ai tendance à trop parler… je pèche par excès d’enthousiasme, alors je vais essayer de me contenir un minimum :)

     

    ....

    Bienvenue sur le forum Circa! Ton premier message est très plaisant à lire. Belle adition au forum. Au plaisir de te lire,

     

    Aranas

     

    Merci pour ton accueil :)

     

    Dernière semaine de janvier, j'ai testé...

     

    Lancaster : Cette semaine, j’ai fait de belles découvertes. J’ai notamment joué à Lancaster… tsé quand tu te sens dépassé parce que tout le monde autour trouve que c’est « un vieux jeu », alors que toi, c’est la première fois que tu le testes! J’ai bien aimé mon expérience, qui m’a d’ailleurs donné le goût de lire davantage sur cette partie de l’histoire et sur la "révolution lancastrienne. Je m’attendais à un jeu complexe et long, alors que c’est tout le contraire. J’ai été surprise par sa simplicité. Les phases sont clairement identifiées, pas trop longues quoique la première phase de placement peut s’étirer lorsqu’on joue à 4. La partie se termine assez rapidement, il est donc important de bien optimiser ses choix. Le matériel est super beau toutefois, les règles en français… un petit effort de traduction svp!!!

     

    Helvetia : Nous avons ensuite joué à un jeu « moins vieux », Helvetia. Ce fut un coup de cœur, un jeu très intéressant, fluide, et tellement beau. J’ai vraiment trouvé la thématique très présente, c’est si sympathique de se retrouver dans la bonne vieille suisse d’antan où la vie de village comptait, où on pouvait marier nos enfants jeunes et les faire travailler le plus tôt possible! L'amour est clairement dans le pré avec ce jeu où l’on doit produire des ressources et les vendre, mais attention, pour les vendre il faut créer une véritable chaine de production. Or, cette fois-ci c’est clairement le premier arrivé, premier servi. On doit aussi s’impliquer chez les autres joueurs afin de marier nos personnages, ce qui nous permet de collaborer en produisant sur leur bâtiment. Toutefois ça leur permet aussi de pouvoir faire plus d’enfants parce qu’on va se marier dans leur village. Bref, j’ai trouvé le jeu beau, simple, intuitif et assez stratégique. En effet, il y a une bonne dose de calcul et l'issue de la partie peut nous surprendre. En conclusion, je suis tombée sous le charme. Le seul petit hic, c’est qu’il est très difficile de différencier les meeples hommes et femmes. On leur pardonne !

     

    Lors d'une autre soirée j'ai joué à :

     

    Pickomino : Un petit jeu efficace que j’ai bien aimé… dans le genre pas pour les "gambler", comme moi, qui veulent toujours relancer le maudit dé une dernière fois!

     

    Poseidon's kingdom: Un jeu magnifique et très joli où l’on doit explorer les fonds marins et l’océan afin de récolter des combinaisons de dés pour sauver nos petits crustacés, poissons ou autres mollusques qui sont prisonniers de la méchante pieuvre diabolique. Sauf que le parcours ne se fait pas sans ennuis puisque son allié, le cruel requin, est toujours sur nos talons pour essayer de nous dévorer. J’ai trouvé le matériel fabuleux et le concept de la vague sur laquelle on pose les dés est assez ingénieux. Je suis certaine que ce jeu fonctionne bien en famille… faut simplement faire attention, car les pièces sont à croquer.

     

    Et encore une fois une seconde partie d’Helvetia qui a confirmé mon intérêt! Cette soirée m’a gratifiée de deux jolies victoires, en plus yééé :)

     

    Sinon j'ai aussi joué à : Race for the Galaxy, Coloretto et Thunderstone.

  5. Vos échanges au sujet de A Few Acre Of Snow et l’analogie de Romain au sujet du Tic Tac Toe m’ont fait penser à la lecture de l’ouvrage de Raph Koster, A theory of fun for game design. Selon lui, le plaisir est essentiellement une réaction du cerveau reliée à la découverte et à l’apprentissage d’un modèle (pattern) : « Fun is just another word for learning ». Ainsi, la découverte et surtout la compréhension du modèle sont les éléments essentiels à la base du plaisir de jouer. Par conséquent, lorsqu’on a finalement découvert le pattern, on devient rapidement ennuyé par le jeu, c’est le cas du Tic Tac Toe.

     

    Or, parfois on peut découvrir un pattern sans nécessairement le comprendre, dans ce cas le plaisir de le comprendre est encore présent. Je ne suis pas toujours en accord avec les idées de Koster, d’ailleurs il se contredit lui-même souvent, mais j’aime bien sa définition de plaisir parce qu’on le sait tous qu’en jouant à certains jeux, non… il n’y a pas toujours de plaisir intrinsèque. Au contraire, il y a souvent de la frustration, du « aarrggg nnoooooooon! » et du « Pourquoiiiii »!!!! Alors lorsqu’on finit par comprendre un modèle, c’est à la limite de la révélation spirituelle !!!

     

    D’ailleurs, selon lui, si le jeu est trop obscur et qu’il semble impossible d’y retrouver une certaine logique ou de potentiellement comprendre le dit pattern, le jeu perd de son intérêt aussi. À son niveau, ce n’est donc pas l’équilibre dans la mécanique ou le plaisir brut d’y jouer ou encore moins de gagner qui importe, mais bien ce bon dosage entre les niveaux de difficulté et d’apprentissage. Le plaisir croît notamment grâce à ce désir de comprendre.

     

    Si on pense alors que le plaisir dans un jeu n’est pas tant de gagner… mais bien le sentiment d’apprendre, à ce niveau et malgré la faille du jeu, A few Acre of Snow me semble encore tout à fait intéressant. Par ailleurs, un nouveau joueur devrait justement avoir du plaisir à essayer de découvrir les différentes stratégies, et ce malgré l’issue, alors qu’un habitué viserait à se renouveler et tester de nouvelles stratégies ou simplement comprendre la stratégie « broken ».

     

    Le déséquilibre vient justement apporter un élément de défi supplémentaire. Dans mon cas, je n’ai pas encore joué et j’ai toujours aussi hâte de le faire et ce, malgré tout ce que j’entends puisque je doute trouver le pattern facilement! Bref, tout ce long message parce que A. J'écris toujours trop et B. J’essaie de comprendre ce qui pousse les joueurs à faire cette stratégie connaissant invariablement l’issue. Encore une fois Koster propose une piste, il précise que pour certains joueurs qui pensent avoir trouvé une faille, la tendance est que le joueur essaiera par tous les moyens d’entrer dans la faille au lieu de simplement changer de pattern. C’est peut-être un peu le sentiment qui pousse certains à toujours refaire la même stratégie. Serait-ce pour la comprendre et donc avoir le plaisir relié à la révélation? Les spoilers de BGG sont donc, inconsciemment, des ennemis pour ce type de joueur :)

  6. Alors bonjour à tous, il s’agit de mon premier message sur ce forum, mais je tiens à dire que j’ai passé à travers un bon nombre d’archives et que je trouve vos échanges forts intéressants !! Au clavier, comme dans la vie, j’ai tendance à trop parler… je pèche par excès d’enthousiasme, alors je vais essayer de me contenir un minimum :)

     

     

    À propos des jeux joués en janvier, j’ai testé pour la première fois…

     

    Takenoko : J’avais vraiment très hâte de jouer à ce jeu, car je le trouve vraiment très esthétique! Par contre, je dirais que ça n’a pas vraiment « levé ». Nous avons joué avec les règles avancées. Malgré tout, le défi ne semblait pas être à la hauteur pour certains joueurs autour de la table, ce qui a légèrement diminué l’enthousiasme du groupe.

     

    1960 The making of president : J’ai adoré. La thématique est assez présente et sert bien le jeu. Nous avons joué quatre fois, chacune des parties étaient enlevantes et les combats étaient épiques dans le Midwest. Par contre, je trouve que la partie débat laisse vraiment à désirer.

     

    Thunderstone : Il s’agit d’un de mes cadeaux de Noël, lorsque je l’ai déballé je me suis dit : « wow, ce jeu-là en doit une à Dominion! ». Pour l’instant, j’ai joué quelques parties avec mes amis et nous ne sommes pas convaincus. Je trouve que, contrairement à Dominion, il manque un peu de synergie entre les cartes. Cependant j’apprécie le fait qu’on doive battre différents montres, ce qui nous force à ajuster notre stratégie. J’ai bien hâte d’essayer l’extension qui semble plus intéressante.

     

    SmallWorld : Je n’étais pas certaine au départ à cause de la thématique un peu « fantasy ». Quand j’ai vu la boite avec le géant et les nains, ça se voyait très bien dans mes yeux ;) Néanmoins, j’ai finalement eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu. Je l’ai trouvé beau, simple et très sympathique. On a vraiment l’impression que le monde est trop petit et qu’on doit s’entretuer pour le conquérir. Comme quoi avoir des préjugés sur le physique des jeux, comme dans la vie, c’est mal ;)

     

    Hab & Gut : Une belle découverte. J’ai aimé le côté spéculation. Le jeu est rapide, il demande une certaine capacité analytique et une bonne dose de mémoire. Très sympathique le clin d’œil à l’élément de bienfaisance, si vous ne donnez pas assez, vous ne pouvez accéder à la victoire !

     

    Pandémie : En tant que fan des histoires de « fin-de-l’humanité-à-cause-d’un-virus-obscur » j’avais beaucoup d’attentes envers ce jeu. Je n’ai joué qu’une partie jusqu’à présent, j’aime le concept des jeux coop, mais... malgré tout, notre partie n’a pas vraiment comblé mes attentes. Le petit côté "stress de perdre" ne s’est pas fait sentir. <_< J’aurai surement plus de chance une prochaine fois, surtout que nous avons prévu une soirée thématique combo : le film Contagion et le jeu Pandémie. Ah oui, et le logo Pandémie, je trouve ça vraiment laid.

     

    Sid Meier's Civilization: The Board Game : Disons que ma première partie est mémorable, mais non concluante. Nous avons joué dans des conditions un peu post-apocalyptiques en apprenant les règles « on the go ». Puisque je suis une grande amatrice du jeu sur PC et de TTA, j’ai bien hâte d’y rejouer.

     

    Aussi :

    Santiago de Cuba : Je n’ai joué qu’une fois, sans grand « ouf ».

    The Boss : Un petit jeu fort sympathique.

    Tiki Topple : une chose à dire… cuuuuute !!!

    Dice town : Bien du plaisir, très agréable pour bien terminer une soirée.

    Ricochet Robot : Et bien, je n’avais jamais joué à ce classique. Malgré mon manque de talent, j’ai vraiment aimé le jeu : simple et efficace.

     

     

    Sinon…

    Les habituels : Puerto Rico, TTA, Les princes de Florence.

    Sur IPad : Puerto Rico, Aventuriers du rail, Râ.

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