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  1. Bonjour! À qui la chance! Je vends Star Realms Nova pour 195$ (non-négociable). Lien BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/298628/star-realms-deluxe-nova-collection Comprend tout ce qui venait dans le base pledge ainsi que: • 2 expansions • toutes les cartes sleevées avec les Sleeves Officiels.
  2. Star Realms, White Wizard Games, 2014, 2 joueurs (et +) http://www.starrealms.com/ Les auteurs de Star Realms auraient évolué, semble-t-il, dans l'entourage de Magic et Ascension... Je n'ai jamais joué à ces jeux et pourrais difficilement en faire la comparaison. Je me suis toujours, d'aussi loin que je me souvienne et malgré mon intérêt pour les jeux, méfié de Magic. Ce ne fut pas pour moi, comme pour plusieurs, la porte d'entrée dans l'univers des "boardgames". Ni pour certains autres la porte qui se referme sur elle-même. Au contraire de Magic cependant, il ne s'agit pas d'un jeu de cartes à collectionner. Si cela peut en rassurer quelques-uns, Star Realms se joue avec un seul et même paquet de cartes. Star Realms est un jeu de confrontation intergalactique à 2 joueurs avec en son coeur une mécanique de "deckbuilding". Si vous avez « derrière la cravate » joué à un jeu comme Dominion, vous ne serez pas dépaysé. Au départ, vous disposez de 50 (ou selon) points de "vie" et d’un paquet de 10 cartes "vaisseau"; 7 d’entre eux vous octroient un crédit pouvant servir à acheter de nouveaux petits gadgets qui s’ajouteront à votre paquet (tel un méga-croiseur supergalactique qui pisse du feu-des-enfers), les 3 autres possèdent un point d’attaque destiné gracieusement à votre adversaire. Les options seront donc assez simples : acheter/attaquer. À la différence de Dominion cependant, le "marché" aux cartes n’est pas défini à l’avance. Il se compose de cinq cartes qui, lorsqu'elles sont achetées, sont remplacées au hasard de la pige. Le but? Déglinguer votre adversaire avant qu’il lui en prenne de vouloir en faire de même (secret de polichinelle : il veut effectivement en faire de même). Simple, efficace, j’irais même jusqu’à dire primaire! À la différence de Dominion, au but plus compétitif et positif (avoir plus que...), Star Realms se veut un jeu de confrontation/élimination où le vainqueur est simplement celui qui, à la fin, tient toujours debout. On peut ainsi en parler comme d'un jeu à but négatif (ne pas être celui qui... s'en prend plein la gueule). À votre tour, vous disposerez de 5 cartes en main (piochées de votre paquet) que vous pourrez jouer. Une fois jouées, elles sont défaussées. Vous pigez alors une nouvelle main jusqu’à ce que vous épuisiez votre paquet. Puis vous remélangez la défausse et le tout recommence… Les cartes achetées au marché iront cependant directement dans la déffausse... en conséquence, vous y aurez accès lors du prochain "remélange". Il existe 2 types de cartes : les cartes « vaisseau » et les cartes « base ». Elles possèdent essentiellement les mêmes caractéristiques. Outre les 2 principales (crédit/point d’attaque), on en retrouve quelques secondaires qui permettent de regagner des points de vie, piocher des renforts, épurer votre flotte, etc. De plus, les cartes se divisent en 4 factions (famille/couleur) qui possèdent chacune leur spécialité et qui, lorsque combinées, permettent d’accéder à certains bonus. Les cartes « base » (land) ont ceci de particulier qu’elles ne sont pas défaussées après avoir été jouées. Elles demeurent en jeu et accordent leur avantage tant qu’elles ne sont pas détruites. De plus, les bases « avant-poste » protègent le joueur ainsi que les autres bases actives. Elles devront être détruites avant tout! De comment que j'ai pas aimé me faire prendre au jeu! Star Realms est loin d'être révolutionnaire et pourtant, il l'est à sa façon! D'abord par son coût (moins de 20$) et son emballage (qui doit entrer au moins 20 fois dans une boîte de Dominion). Ensuite parce qu'il est puissamment efficace et rapide. Une partie durera maximum 20-30 minutes. Le jeu réussit cet exploit parce qu'il se veut simple et direct, presque linéaire. Facile à saisir, tournant bien, avec peu de texte à lire sur les cartes - pour moi qui n'apprécie généralement pas beaucoup ce genre de jeux - il réussit là où d'autres jeux plus longs, plus complexes, plus "lecture-driven-je-vais-faire-une-pause-pipi-juste-après-mon-café-espresso---très-alongé---parce-que-t'as-trois-romans-à-lire-en-main" échouent. Malgré tout, il apporte son lot de possibilités "stratégiques" légères mais néanmoins présentes. Pour toutes ces raisons, je le considère comme un must. Autre avantage qui n'est pas toujours présent dans ces jeux mais que je n'ai pas encore essayé: la règle prévoit également qu’on y joue à 4 (voire plus) en combinant plusieurs paquets. Des moins? -En raison des offres fluctuantes et aléatoires du "marché", le jeu est beaucoup moins prévisible et stratégique que pourrait l'être un Dominion par exemple. Prévoir légèreté et rapidité! Il arrive cependant que le jeu soit ralenti pour cette même raison si les cartes offertes sur le marché sont dispendieuses. -Il a le défaut (ou la qualité) de tous les jeux de "decbuilding" et la linéarité d'un système un peu "card-driven". Des plus +Le prix, le format, la durée. +Le thème et les images (ça se lit mieux qu'un roman) +J'apprécie les jeux où on se déplume réciproquement.
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