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Alcazar

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Messages posté(e)s par Alcazar

  1. J'ai plusieurs jeux à vendre. Pour les gens de Montréal et Laval.

     

    Jeux pour 2 personnes

     

    Roma Vendu

    - Auteur = Stefan Feld

    - Éditeur = Queen Games

    - Langue = Français, English, Espanol, Deutsch

    - État du jeux = Comme neuf, jouer 1x

    - Prix = 15$

     

    Expédition Altiplano

    - Auteur = Christian Martinez

    - Éditeur = Edition du Matagot

    - Langue = Français

    - État du jeux = Comme neuf, jouer 3x

    - Prix = 15$

     

    Tomahawk

    - Auteurs = Bruno Faidutti et Bruno Cathala

    - Éditeur = Edition du Matagot

    - Langue = Français

    - État du jeux = Comme neuf, jouer 5x

    - Prix = 15$

     

    Autres jeux

     

    Les aventuriers du rail Vendu

    - Auteur = Alan R. Moon

    - Éditeur = Days of wonder

    - Langue = Français

    - État du jeux = Comme neuf, jouer 3x

    - Prix = 40$

     

    BattleLore Vendu

    - Auteur = Richard Borg

    - Éditeur = Days of wonder

    - Langue = Français

    - État du jeux = Comme neuf, jouer 8x

    - Prix = 40$

     

    Écrivez-moi un message perso, si vous êtes intéressé. Pas de réservation. Premier a payer, premier servie.

  2. A qui la chance, voici plusieurs jeux populaires a vendre. Je suis dans la région de Montréal.

     

    6 Qui Prend! - Bonne condition - 5$ vendu à Toynan

    Around The World in 80 Days - Très bonne condition - 20$ vendu à Aléalogiste

    Citadelles Seconde édition- Bonne condition - 10$ vendu à Tawny

    Les Aventuriers du Rail Europe - Bonne condition - 30$ vendu à Tawny

    Lost Cities - Très bonne condition - 12$ vendu à Tawny

    Louis XIV - Très bonne condition - 10$ vendu à Aléalogiste

    Puerto Rico - Tilsit - Bonne condition - 35$ vendu à Tawny

    Power Grid - Très bonne condition - 20$ vendu à Tawny

    RailRoad Tycoon - Bonne condition - 45$ vendu à Migmeister

    Winner's Circle - Bonne condition - 20$ vendu à Toynan

  3. Je me suis procuré Citadelle dernièrement et je me posais deux questions sur ce jeu.

     

    1- Lorsque le Voleur vole le Marchant, est-ce qu'il lui prend tout son or y comprit la pièce d'or qu'il gagne au début de son tour ?

     

    2- Si par exemple j'ai le personnage du Roi, et que j'ai un quartier noble déjà construit au début de mon tour et que j'en construit un nouveau, mais je décide seulement de prendre les revenus des quartiers à la fin de mon tour je reçois donc deux pièces d'or. Enfin selon le FAQ de Bruno Faidutti si j'ai bien compris.

     

    Alcazar scratchchin.gif qui ce pose des questions

  4. Après avoir lu la réponse de notre cher Zendor, j'ai été intrigué par Maîtres Voleurs, je suis aller voir sur le site de François Haffner et je dois avouer que le matériel vaut le déplacement. Je n'y ai jamais joué, mais les photos mon mit l'eau à la bouche.

     

     

  5. J'sais pas si je devrais dire ?a ici, mais je viens de fonder une soci?t? qui a justement pour but de publier des jeux (jeux de r?le, jeux de carte, mais pourquoi pas ?ventuellement, jeux de soci?t?). Ce qui rend la chose possible, c'est que j'ai des contacts en France pour adapter le produit et pour la distribution. Le march? qu?b?cois, comme vous le savez, est trop petit ? lui seul.

     

    Pour le moment, j'ai pas tellement d'argent (un peu, tout de m?me), mais on se reparlera dans deux ans quand les ventes auront g?n?r? un peu de cash flow.

     

    Une formule de financement possible serait l'emprunt ? terme aupr?s de la communaut? ludique. Les int?ress?s me pr?tent, disons, 100 dollars chacun ? 10% sur an; je fais fructifier ce fric avec de bons projets pas trop chers et dans un an, vous reprenez le capital et les int?r?ts, ou vous laissez le capital dans l'entreprise pour un an de plus.

     

    ?videmment, tout ceci suppose une confiance qui n'existe pas en ce moment car vous n'avez aucune id?e qui je suis! unsure.gif

    Tr?s bonne initiative Cornelius. bigtup.gif

  6. Chaque ann?e, il y a 51 publications par 1000 habitants (donn?e de 1998), contre 49 en France et 24.... aux USA. Et cela n'est certainement pas gr?ce ? notre lectorat. En effet, l'UNESCO a ?tablit que pour qu'un march? du livre soit autonome (c'est ? dire que les ?diteurs et libraires puissent vivre sans subvention), il fallait avoir un bassin d'au moins 12 000 000 de lecteurs... Et comme nos livres se vendent assez mal en France (bref, on ne les lit qu'ici), c'est vraiment parce que l'?tat finance nos institutions litt?raires que le navire ne coule pas.

     

    En fait Comet, au Qu?bec il y a un tr?s forte majorit? de cr?ateur dans beaucoup de domaines.

     

    Par exemple au Qu?bec on comptait un peu plus de 20000 personnes en 2000 qui ont d?clar?es des revenus de sources artistiques visuels pour une population d'environ 7 millions comparativement ? la France ou il y a eu seulement 50000 pour une population d'environ 60 millions. Encore une fois le gouvernement Qu?b?cois ?tait le principal pourvoyeur des diff?rents projets.

     

    La source de cette statistique me vient de mon cours sur le march? de l'art. Je ne suis pas sur des sources exactes.

     

     

    Le Qu?bec ne poss?de pas de tradition ludique tr?s forte. Par cons?quent, le march? est d?j? r?duit ? l'interne. La communaut? m?me de joueurs n'existe pas vraiment, ou elle est en pleine constitution. Imaginez, le seul forum de discussion un peu actif n'a qu'un an! Oui, il existe bien quelques groupes de joueurs dans telle ou telle ?cole, mais pas de r?seaux, d'organisation ou d'association pour promouvoir les productions locales ou ne serait-ce qu'informer les gens d'ici qui jouent d'un ?v?nement important.

    En outre, il faut aussi penser que ce manque de tradition a des r?percussion lorsqu'on exporte. Nous n'avons pas d'image, de r?putation, d'auteurs et d'?diteurs connus, de marque de commerce du genre "les jeux familiaux allemands", "les jeux dr?les et sympatiques fran?ais" et les "gros jeux ? l'am?ricaine". Il n'y a pas de salon incontournable (? part la rencontre de Granby, mais encore l?, c'est petit, ceci est dit sans m?chancet?) du genre Essen ou Gencom machin o? les auteurs et joueurs se rassemblent en quantit? et o? on lance ses grosses nouveaut?s.

     

    Alors m?me si on arrivait ? placer des bo?tes d'un jeu qu?b?cois ? Montr?al, ? Paris, ? Berlin et ? New York, les "amateurs" n'y porteraient pas beaucoup d'attention. Auteur inconnu. ?diteur inconnu. Collection inconnue. Origine inconnue (sauf pour les gens de Montr?al), c'est-?-dire pas de r?f?rence. Et croyez-moi, les gens aiment beaucoup acheter quelque chose qu'ils connaissent.

     

    Il est bien ?vidant que ce ne serait pas une t?che facile que d'?diter et distribuer des jeux fait au Qu?bec. Les points que tu soul?ves refl?tent bien les principaux obstacles ? surmonter et devrons ?tre pris en consid?ration lors de la cr?ation d'un tel projet.

     

     

  7. Exclusivement du jeu qu?becois, je vois pas l'interet.

     

    Je vois deja la conversation avec un auteur d' Ottawa ou de n'importe ou a l'ext?rieur du Quebec, (je trouvais juste drole de dire un endroit tres proche de la frontiere) lui dire que son jeu est excelent, que l'?diteur aimerait bien faire affaire avec lui mais qu'il ne peut pas parce qu'il ne reste pas au Quebec.

     

    L'?diteur est le premier a risqu? son argent dans un jeu, il veut un retour le plus probable possible. Je vois mal un ?diteur refus? de faire de l'argent a cause du domicile de la personne. En plus qu'il s'auto-contraint face a une comp?tion qui ce fout ?perdument d'ou provient le cr?ateur. Alors que tout les cr?ateurs peuvent aller voir chez n'importe quel ?diteur, lui doit ce battre pour garder ses auteurs dans un march? limit?.

     

    Par contre un ?diteur ouvert a tous, ca ce serait completement fou.

     

    P.S. : J'aime vraiment pas le terme exclusif quand on parle affaire, (parce c'est bien de ca que l'on parle) tongue.gif.

    Je n'ai pas choisi le bon terme je te l'accorde, l'id?e que je voulais ?mettre ?tait en fait que comme il y a sur ce forum beaucoup de cr?ateurs de jeu qui sont Qu?b?cois, se serait une compagnie avec une majorit? de jeu Qu?b?cois.

     

    Bien sur que ce serait ouvert ? tous.

     

  8. En effet Alcazar, il n'y a pas de maisons d'?dition de jeux de soci?t? respectables au Qu?bec. Et je crois que tu n'est pas le seul par les temps qui courent ? songer ? la possibilit? d'en mettre une sur pied. Les cr?ateurs de jeux qu?b?cois en herbe sont de plus en plus notoires sur ce forum. Et il faudrait bien leur rendre service! Le probl?me, c'est que c'est pas donn? d'?diter un jeu. Il faut un sacr? budget pour se lancer dans cette entreprise. ?a explique pourquoi on attend encore que le projet se r?alise.

    Oui l'argent, c'est le probl?me dans tous les projets d'entreprises. On peut pas passer ? c?t? sa prend des sous et du temps pour lancer un projet de cette envergure.

     

    Mais si plusieurs personnes r?fl?chissent ? la question, il pourrait bien y avoir des id?es et des sources de financements que nous ne connaissons pas encore.

     

    Enfin pour commencer, c'est une r?flexion que je propose, par la suite peut-?tre y aura-t-il un noyau assez fort pour partir quelque chose.

     

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