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Matthieu.CIP

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Tout ce qui a été posté par Matthieu.CIP

  1. Merci pour tous vos avis. C'est chouette. Merci également à Sophie et toute son équipe de pousser notre gamme dans la Belle Province. Pour Rythme & Boulet, je suis assez désolé mais le jeu est en rupture en France et je ne doute pas qu'il va bientôt l'être chez vous. Cet accueil sur le jeu fait en tous les cas plaisir et cela me remonte le moral quand je lis les critiques assez acerbes sur ce jeu sur un site français que j'affectionne aussi.
  2. Je me suis laissé entendre dire que la perception des boîtes en métal par les consommateurs était très différente entre le continent européen et le continent nord-américain. En Europe, ce conditionnement plaît et est assimilé le plus souvent à des produits de qualité. Il semblerait qu'en Amérique du Nord les boîtes en métal n'aient pas cette bonne image. Peut être parce que ce type de packaging est beaucoup plus commun. Voilà cousins. Votre perception de la chose m'intéresse. Merci.
  3. C'est très pro. Bravo et Longue Vie à Bluff Party en Europe francophone.
  4. A l'heure du "je prends, je joue, je jette", je trouve le commentaire de ton blog rafraîchissant... Oui, on peut aller au delà d'une partie pour se faire une meilleure opinion et je te cautionne à 100% quand tu sous-entends que l'ambiance du moment peut être déterminante pour l'appréciation d'un jeu.
  5. Pour moi, la seule manière de trouver ce jeu est sur le marché de l'occasion. C'est le premier jeu des Frères Lamond qui a dû avoir un tirage assez faible et je pense que c'est un colector.
  6. Bonne pioche. C'est probablement leur meilleur jeu.
  7. Les jeux de société en France ne sont pas considérés comme des produits culturels et sont soumis à une TVA de 19,6% contre 5,5% pour les livres.
  8. On fait en gros 3 à 4 tirages pour les jeux de poche par an avec une quantité comprise entre 25 et 30000 exemplaires. Cela inclut à la fois les nouveautés (usuellement premier tirage à 3500), les retirages et les éditions étrangères. L'impression se fait en amalgame. Même si le modèle économique est viable aujourd'hui, je tenais juste à préciser que mon premier tirage jeu de poche était de 20000 exemplaires sur 10 jeux différents et que nous avions volontairement "éclaté" le risque sur 10 jeux différents. Aujourd'hui c'est plus facile et le schéma fait que sur cette gamme précisément (mais pas sur les autres) il y a beaucoup moins de risque qu'avant.
  9. C'est effectivement un bon exemple. Mais on avait là : - Un jeu exceptionnel au thème fédérateur et pas trop cher à fabriquer ; - 2 auteurs connus de la communauté ludique francophone ; - Un illustrateur dont c'était le premier opus mais qui était tout prêt à pousser derrière. Dans la même veine, on peut citer les Loup-garous... Dans les deux cas de figures, il s'agit de jeux aux abords simples et dont les parties n'excèdent pas la demi-heure.
  10. C'est une belle idée que je pondère néanmoins. Editer un jeu c'est d'abord y croire, être persuadé que c'est le meilleur que l'on a jamais signé jusqu'à ce jour et mettre en oeuvre tous les artifices nécessaires pour faire un beau produit. La notion de rentabilité n'est pas exempte des considérations de départ mais ce qui prime c'est la passion et l'appropriation du jeu de l'auteur par la personne qui va l'éditer... Par ailleurs, j'estime que même si le succès doit être partagé en cas de réussite commerciale la prise de risques c'est à l'éditeur de la prendre et pas à l'auteur... Ce qui rend ce métier intéressant, c'est justement cette montée d'adrénaline qui fait qu'à chaque fois on est dans un cas de figure différent, que rien n'est écrit et que l'on peut réussir comme se planter. Je me méfie comme de la peste des réussites trop faciles, des succès annoncés et une bonne gamelle une fois de temps en temps çà met du plomb dans la tête. Associer l'auteur à cette prise de risques, je trouve cela un peu malhonnête dans la mesure où il risque d'assumer un risque alors qu'il n'est pas le capitaine du bateau.
  11. Un bon reportage qui donne une belle idée de la chose. J'ai reconnu quelques têtes...
  12. Ce point devrait être écrit en caractère très gras dans la règle ! Il est effectivement écrit qu'il faut taper sur ses cuisses dans la règle. Mais par contre, si l'ambiance est là, on peut taper au choix sur la table ou dans le dos de son voisin.
  13. Avant le reportage officiel, est ce qu'il y a des photos de l'événement qui traînent déjà sur le web ? Matthieu (impatient!)
  14. Merci pour les explications. C'est embêtant pour le site cette histoire je trouve. Après qu'il y ait mon nom sur la page de garde c'est pas bien grave.
  15. Sans mettre aucune pression, je tenais juste à signaler que la page d'accueil www.dragonsnocturnes.org est un peu périmée...
  16. Sympa au travers de ces deux ou trois interventions de voire que ce jeu plaît aux "gamers" de La Belle Province... Cela me donne envie de pousser plus loin l'étude d'un jeu reçu dans la même veine et qui m'a l'air d'être une bombe ludique en puissance... Bonne fin de manifestation à tous.
  17. Bon week-end ludique à tous.Et n'hésitez pas à fouetter Monsieur Phal
  18. Merci beaucoup pour ces commentaires intéressants.
  19. Bonjour, J'ai l'accord de l'auteur de ce jeu sur une réédition et ai très envie de plonger en faisant une belle boîte en métal rectangulaire. Je me demandais à quel point la licence Simpsons avait de l'importance ou pas pour ce jeu. Merci pour vos avis. Matthieu Cocktailgames
  20. Il semblerait que Tai ChiChuan ait eu un 6 sur 6. C'est bon çà . Si quelqu'un avait la gentillesse de me recopier les commentaires sur ce jeu, cela serait sympathique.
  21. Par pure curiosité, je me demandais quels étaient les membres des Dragons Nocturnes qui faisaient le déplacement... La question est posée.
  22. Je trouve l'idée de jfmagnet très futée. Sortir le jeu de ses circuits de distribution classiques pour toucher des publics différents est un bel objectif et on doit avoir cela en tête quand l'on sort un jeu... On a fait quelques micro-tentatives avec certains de nos jeux : - Le jeu Versailles est vendu au Château du même nom, - Sky my husband dans quelques librairies anglaises Et dans moins de 6 mois Contrario sortira sous forme de bouquins chez un éditeur assez connu...
  23. "Que l'on forme un comité, un par région pour ne pas que ce soit une petite gang qui joue ensemble qui choisissent les règles..." J'ai relevé cette phrase dans un autre sujet... Manifestement le mot "gang" n'a pas la même signification chez nous que chez vous... Quand on parle de gang (nom masculin en France), on pense à une association de malfaiteurs. Pour être précis, le Larousse donne comme définition : Bande organisée de malfaiteurs... Cela m'a simplement amusé.
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