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DrGruau

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Messages posté(e)s par DrGruau

  1. Bonjour à tous.

    Le Père Noël ayant été généreux avec moi cette année, je dois faire de la place à la maison.
    Tous mes jeux sont en excellents états.
    Je vends le lot complet pour 50$.

    League of Six (QWG)
    version multilingue, ouvert, joué 1 fois avec

    Novembre Rouge (Ubik - la petite boîte)
    version française, ouvert, joué une dizaine de fois avec
    MAIS il manque un marqueur de temps, celui qui n'est pas associé à la couleur d'un gnome
    (note : il ne se trouvait pas dans la boîte lors de l'ouverture du jeu...)

    Justinian (Phalanx)
    version allemande, ouvert, jamais joué avec
    un des coins de la boîte a été abîmé pendant le transport (sinon tout le reste du matériel est intact)

    Mutiny (Fantasy Flight Games)
    version multilingue (pas de français), ouvert, jamais joué avec

    Beim Jupiter (Kosmos)
    version allemande, ouvert, joué 1 fois avec

    Carcassonne de base (Hans Im Gluck)
    version française, ouvert, plusieurs parties avec


    Je demeure à Granby mais je me déplace fréquemment à Montréal (ce qui peut faciliter un échange à Montréal ou sur la Rive-Sud).

    DrGruau

  2. Bonjour à tous. J'aurais besoin d'une petite précision sur cette règle du jeu (ou juste savoir si j'ai bien compris) :

     

    "Reaching the last step:

    When a figure of a player reaches the last (ninth) step, and the player plays a (valid) card for this path, then he may move any of his other fi gures one step forward on the path it is on."

     

    Le joueur peut donc faire avancer une de ses figurine d'une case uniquement s'il est parvenu à atteindre la dernière étape du parcours (case 50 points) avec une carte ou bien avec un jeton Événement Spécial. Ou alors, il doit joueur une carte supplémentaire de sa main pour avoir droit à ce bonus.

    Dans le premier cas : le joueur pourrait donc faire avancer de 2 cases une de ses figurine si le jeton Événement Spécial se retrouvant sur la case de fin (toujours la case de 50 points) est de faire avancer d'une case... Ai-je bien compris?

     

    Merci.

  3. Bonjour à tous.

    Je devrais me procurer un (ou 2) de ces jeux-là dans le prochains jours :

     

    1) Shogun (Queen Games)

    2) 1960 : Kennedy contre Nixon (Filisofia)

    3) Steam : Les voies de la richesse (Edge)

     

    Avant de les acheter neufs (et d'éviter la consommation), je voulais savoir si vous en aviez une copie usagée chez vous dont vous vous voudriez vous départir. Ça peut être contre de l'argent ou je possède ces deux jeux à l'échange : League of Six (français) et Justinian (allemand).

     

    Il faudrait aussi idéalement que ce soit à Montréal ou ses environs.

     

    Merci!

  4. Je ne connaissais pas l'existence de la grosse extension. Merci pour l'info!

    Je parlais effectivement des figurines blanches pour ajouter un sixième joueur. Alors je vais continuer de me vautrer dans ma belle utopie.

     

    Mais comme on dit : "L'utopie d'aujourd'hui est la réalité de demain!"

  5. Depuis quelques semaines, mes recherches pour trouver l'extension d'Age of Empires III se sont avérées infructueuses. Est-ce que quelqu'un saurait comment pourrais-je me la procurer ou bien l'aurait en sa possession et voudrait s'en départir? À moins que je me berce d'une belle utopie et que cette extension ne soit plus disponible? :pense

     

    Merci de m'éclairer...

  6. Après vérification faite, c'est la Boutique Philibert qui m'a fait parvenir la pièce manquante. J'avais commandé le jeu de cette boutique en novembre dernier.

    Iello n'a absolument rien à voir avec ça. Ils n'ont jamais fait suite à mon courriel d'ailleurs.

     

    Rendons à César ce qui appartient à sa salade!

  7. Parce qu'il faut souligner les bons coups lorsqu'ils arrivent!

    J'ai acheté le jeu Tinners' Trail chez Iello en janvier dernier. Mais à l'ouverture de la boîte, je constate qu'il me manque un pion Mine de couleur rouge (et j'avais un pion Trains en surplus). J'ai donc écrit à l'éditeur pour lui expliquer la situation. Je n'avais jamais eu de nouvelles suite à mon courriel.

    Mais voilà qu'aujourd'hui - Oh! Joie et Allégresse! - une enveloppe des Europes m'attendait patiemment dans ma boîte aux lettres : il y avait la Mine rouge à l'intérieur!!!

     

    Bravo à Iello!

  8. Bonjour à tous.

    En jouant à ce jeu de coopération, une interrogation est survenue.

    Pour gagner la partie il faut, dans l'ordre : se déplacer sur la case R'lyeh, bannir le Grand Ancien, qu'un autre joueur se déplace sur la case de l'Université et ferme le portail avec un artefact.

     

    Ma question : si un joueur décide d'aller fermer le portail de l'Université mais qu'un autre joueur sait qu'une des 6 tuile Portail n'a pas encore été fermée avec un artefact, il a genre comme pas le choix de demander au joueur d'attendre parce qu'un des Portail est encore ouvert et que la défaite les attends s'il effectue cette action. Du coup, il révèle par la bande que cette tuile possède un Portail et non un mur. Mais cette information, selon les règles, doit demeurer secrète... Que faites-vous dans ces cas-là?

  9. Hier soir, avec ma copine et des amis :

     

    2 parties d'Unanimo : vraiment un bon jeu pour mettre de l'ambiance et rigoler un bon coup. C'est fou des fois comment on peut partir sur quelque chose de complètement pété et on se demande après : "Mais à quoi je pensais pour écrire ça!!!"

     

    4 parties de Space Alert : première fois pour tous. On s'est fait dégommé une fois et les 3 autres, nous l'avons remporté. Une fois, parce que c'était calculé mais les 2 autres, y'a eu quelques coups de "luck"... je parle de moi qui, à 2 secondes de la fin, à littéralement "garroché" mes cartes sur mon plateau. Un super bon flash de jeu, stressant à souhait et de la coopération à souhait aussi. Ça été le coup de coeur!

     

    1 partie de Ghost Stories : moi et ma copine le connaissions déjà mais pas les 2 autres. J'aime bien laisser aller les nouveaux joueurs, ça me permet d'observer leur façon de joueur et parfois, une nouvelle façon d'aborder ce jeu. Victoire à la toute fin : il ne restait que 8 fantômes à piocher, tous les moines ne leur restait qu'un point d'énergie et les 4 plateaux étaient envahis. Encore une fois, ce jeu ne me déçoit pas.

  10. Hier après-midi. Une partie d'Age of Empires III à trois. Toujours aussi plaisant. Au lieu de terminer dernier comme la dernière fois, je suis arrivé deuxième (bon, on n'était que 3 mais n'empêche que j'ai battu mon record personnel). Une victoire emportée à l'arraché par même pas 10 points!

     

    Puis pour terminer, 2 parties de Aber bitte mit Sahne.

    Pointage extrêmement serré pour la première : 38 à 37 à 37.

    Pointage serré mais un peu moins pour la deuxième : 37 à 34 à 32.

    Très très intéressant comme jeu. Léger et stratégique, les 3 joueurs ont vraiment adoré!

  11. Merci pour le super commentaire. Très apprécié.

    Je l'ai justement essayé cet après-midi et ça marche au poil!

    Tout le monde pouvait suivre sur son plateau et je n'avais pas à répéter à chaque fois le jeu ni à quoi sert chaque affaire.

    Yahou!

     

    Bonne partie à toi le 22 et j'ai bien hâte d'avoir tes commentaires!

     

    PS #1 : je me suis fais poser 2 fois la question suivante : s'il n'y avait que 3 lignes de marchandises qui était possible (attends-toi à l'avoir).

    PS #2: il manque dessus une petite mention, celle où se déroule dans la partie le décompte des colonies et combien de PV rapportent la première et le deuxième majorité.

  12. Une mini-interrogation est survenue lors de la lecture (et de l'essai) de l'extension de Ghost Stories.

    Lorsqu'un joueur déplace un villageois vers une autre tuile Village, ce dernier doit être placé sur la pile de villageois déjà présente masquant ainsi l'autre villageois visible (tout en respectant bien sûr la règle des 3 villageois par tuile)? Est-ce bien cela?

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