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Phoenixuela & Ted Lapinus

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Messages posté(e)s par Phoenixuela & Ted Lapinus

  1. Je fais un petit "up" pour que le sujet remonte en surface.

     

    J'en reviens toujours pas de la qualité et de l'inventivité des protos des JLDQ 2009.

     

    On est des votres pour cette première "Nuit des Protos"... (au moins comme testeurs).

    On dirait un titre d'un vieux Wild Wild West...

     

  2. Une raison possible (?) :

     

    Lors de la conception d'un jeu, on se rend souvent compte que 12 est un nombre magique.

    Car 12 permet de factoriser facilement le matériel de jeu pour 2, 3 et 4 joueurs. Mais pas pour 5...

     

    [Edit] Oui enfin, tout ça pour dire que la limite est aussi souvent 4 joueurs, ce qui ne répond pas du tout à ta question :P [/Edit]

  3. Salut Gauvain,

     

    Les gladiateurs prépeints en 6 couleurs, si tu les trouves direct : chapeau ;)

     

    Une solution dégradée serait peut-être de jeter un oeil sur Plastic Soldier ici

    Fais une recherche par époque ou une recherche textuelle avec "Gladiators".

    Il y a des boites de gladiateurs plastique, des lions, des chars antiques etc.

    Regarde les marques et références des boites qui t'intéressent.

     

    Dans l'hypothèse où tu voudrais acheter ces boites, tu peux passer par le Lansquenet qui est un site de vente en ligne de figs historiques : ici.

    Ils sont francais (ils sont dans le 51). J'ai déjà commandé chez eux c'est très bien.

     

    Mais bon c'est clair que ca va te revenir assez cher (environ 8 euros la boite).

    Et en plus il te faudra les peindre à la bombe.

  4. Je viens de compléter les stats de BGG, tous geeks confondus, pour 2008 et 2007.

    c'est très intéressant car ça démontre que notre intuition de départ était fausse ou en tous cas incomplète.

     

    Jeux sortis en 2008 avec au moins 50 avis :

     

    Moyenne brute comprise entre 09 et 10 : 1 jeu

    Moyenne brute comprise entre 08 et 09 : 27 jeux

    Moyenne brute comprise entre 07 et 08 : 90 jeux

    Moyenne brute comprise entre 06 et 07 : 102 jeux

    Moyenne brute comprise entre 05 et 06 : 20 jeux

    Moyenne brute comprise entre 04 et 05 : 1 jeu

    Moyenne brute comprise entre 03 et 04 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 02 et 03 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 01 et 02 : 0 jeu

     

    Jeux sortis en 2007 avec au moins 50 avis :

     

    Moyenne brute comprise entre 09 et 10 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 08 et 09 : 12 jeux

    Moyenne brute comprise entre 07 et 08 : 98 jeux

    Moyenne brute comprise entre 06 et 07 : 129 jeux

    Moyenne brute comprise entre 05 et 06 : 38 jeux

    Moyenne brute comprise entre 04 et 05 : 3 jeux

    Moyenne brute comprise entre 03 et 04 : 1 jeu

    Moyenne brute comprise entre 02 et 03 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 01 et 02 : 0 jeu

     

    Donc 3 conclusions :

     

    1 - En termes de régularité :

    Il y a de solides tendances dans ces distributions, très similaires en 2007 et 2008.

    Si vous voulez on peut faire les stats pour 2006 juste pour voir...

    2 - En termes de tendance globale :

    Le milieu de l'échelle de notation et 5.5. Or la médiane de ces deux distributions ainsi que leur moyenne sont supérieures à 5.5.

    Dire que les notes de BGG sont sévères est donc un non-sens si on fait porter l'analyse sur l'ensemble de l'étendue. C'est carrément l'inverse : globalement les notes sont assez généreuses.

    3 - En termes de tendance aux extrêmes :

    Oui les jeux notés au dessus de 8 sont très rares. Mais les jeux notés en dessous de 5 sont encore plus rares !

    Oui on pourrait parler de sévérité conditionnellement aux très bons jeux, mais c'est très équivoque : c'est plutôt qu'il y a une tendance à ne pas utiliser les catégories extrêmes des deux bords.

  5. Oh finalement, c'est vite fait : voici les intervalles manquants !

     

    Moyenne brute comprise entre 09 et 10 : 1 jeu

    Moyenne brute comprise entre 08 et 09 : 27 jeux

    Moyenne brute comprise entre 07 et 08 : 90 jeux

    Moyenne brute comprise entre 06 et 07 : 102 jeux

    Moyenne brute comprise entre 05 et 06 : 20 jeux

    Moyenne brute comprise entre 04 et 05 : 1 jeu

    Moyenne brute comprise entre 03 et 04 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 02 et 03 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 01 et 02 : 0 jeu

     

    Rappel : il s'agit des jeux sortis en 2008 avec au moins 50 avis.

  6. Ah ben ça !!

     

    Je partageais totalement l’intuition de Christian, à savoir que les notes sur BGG seraient sévères. Mais quelle bande de naifs nous sommes !

    Regardez : je viens de m’amuser à faire le petit comptage suivant (à la mano) sur l’ensemble des jeux édités en 2008 avec au moins 50 avis.

     

    Moyenne brute comprise entre 09 et 10 : 1 jeu

    Moyenne brute comprise entre 07 et 08 : 90 jeux !

    Moyenne brute comprise entre 05 et 06 : 20 jeux

    Moyenne brute comprise entre 03 et 04 : 0 jeu

    Moyenne brute comprise entre 01 et 02 : 0 jeu

     

    Alors ? Ca fait 4 pages qu’on discute dans le vide à partir d’une hypothèse fausse !!! Merci Christian :lol:

    Pour la peine, veux-tu bien partir un nouveau topic où on puisse rétablir la vérité et comprendre pourquoi les geeks biaisent leurs évaluations vers le haut de l'échelle :unsure:

  7. Comme toi Christian, je suis souvent étonné de la dureté des notes de BGG en termes de distribution statistique (et on parle bien de notes brutes et non pas des moyennes bayesiennes). Effectivement les fanas de cinoche ne sont pas si biaisés quant à l'opinion qu'ils portent sur les films qu'ils vont voir.

     

    Pour ce qui nous concerne Phuong et moi, c'est très rare qu'on ne trouve rien de bon dans un film ou dans un jeu, et bien souvent on y trouve beaucoup de bonnes choses. Mystère...

     

    Et effectivement Olivier a trouvé la bonne image avec avec Anton Ego...

  8. Ce genre de débat ou le fric prend l'intérêt sur le reste c'est assez malsain.

     

    Au delà de la question de fric (la rémunération de l'auteur est bien souvent minime sauf tirages plus élevés que d'ordinaire), les disputes de ce type porteront, dans le cas des collaborations qui tourneraient mal, tout simplement sur la paternité du jeu en tant qu'oeuvre finale.

    Pour prendre une image, c'est au fond plus une question d'égo d'artiste que de chicane de financiers.

  9. En l'espèce, je serais bien en mal de formuler une opinion sur le différend entre Bohrer et Wallace.

    La dispute concernant AoS relève d'une combinaison d'éléments très inhabituels et explosive (la personnalité des deux principaux protagonistes n'arrange pas les choses).

     

    Cela dit, de facon générale, je comprends l'écoeurement de Filou concernant les faiblesses de la position d'auteur dans le monde du jeu.

     

    Et hop, une digression (mais qui a quand même un rapport, comme toute bonne digression) :

     

    Dans une relation éditeur-auteur, c'est l'auteur qui est en position de faiblesse, par principe.

    Tant qu'un jeu n'est pas édité, l'auteur d'un proto peut se dire : je suis totalement maître de mon projet, tout est possible !

    Il peut aussi se dire : rien n'est possible, ce projet est une vraie bouse... C'est selon son état d'esprit mais c'est une autre question :)

    Par contre, une fois qu'un contrat de cession de PI est signé vis-à-vis d'une compagnie qui édite le jeu, à partir de ce moment c'est l'éditeur qui a légalement le dernier mot sur tout, et ce tant qu'il n'y a pas "réversion" de PI.

     

    Dans la pratique, l'éditeur du jeu n'a aucun intérêt à se passer de l'expérience et de l'avis de l'auteur pour modifier le jeu. En effet, l'auteur est censé lors des playtests avoir essayé un paquet de fausses bonnes idées - donc hop on gagne du temps on ne repart pas de zéro, merci ! Concernant la mécanique, sujet sensible puisque c'est l'âme d'un jeu, l'éditeur et l'auteur vont probablement remanier certains points en concertation. Mais si des désaccords persistent sur les modifs à faire ou si des problèmes relationnels s'en mêlent, ouille... Toute la PI est à l'éditeur. L'éditeur est donc en droit d'imposer ses modifs, point.

     

    Ce type de conflit potentiel est encore plus critique dans le cas de certains éditeurs nord-américains qui travaillent avec un "développeur" maison. Parce que c'est clair que les prérogatives du développeur et de l'auteur, quoique différentes, se chevauchent, notamment quant à ce qui a trait à certaines modifs mécaniques.

     

    Je serais prêt à parier que de sérieuses engueulades pourraient faire surface concernant certains jeux de FFG.

  10. Oui, alors effectivement c'est vrai : on peut venir jouer le dimanche à partir de 14h00 :beer

    On était hier à la soirée du mercredi et c'est vraiment super sympa. L'accueil est chaleureux. C'est un super endroit !! Il faut y aller :lol:

    Hier on a découvert Chicago Express grâce à Pierre. Un joyeux moment de spéculation ferroviaire...

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