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Phoenixuela & Ted Lapinus

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Tout ce qui a été posté par Phoenixuela & Ted Lapinus

  1. Salut les Dragons Pour cause de manque de place, je vends : Ghost Stories (2008, Repos Production) - multi-langue - état très correct, la seule alteration visible étant quelques légères écornures au niveau des coins de la boite : 30 $ - vendu ! L'Année du Dragon (2007, Filosofia) - version francaise - état quasi-neuf, joué environ 4 fois : 35 $ - vendu ! The Lord of the Rings, the Card Game (2011, Fantasy Flight Games) - version anglaise - état quasi-neuf, joué 3 fois : 20 $ N'importe quel lieu de rendez-vous au centre-ville de Montréal me va Eric
  2. Tu peux jeter un oeil sur la dernière extension en date : Code de la Chevalerie.
  3. Fucker le chien ? C'est un topic zoophile ou bien ?
  4. Principe effectivement génial, mais autant laisser Gerdts continuer à l'exploiter seul. Je verrais d'un assez mauvais oeil un autre auteur le reprendre à son compte. On friserait le crime de lèse-majesté, voire le blasphème !
  5. Coucou Laurent, Depuis l'addition du troc et des villages, ce qui n'existait pas la dernière fois que tu as joué, je trouve que le jeu tourne du feu de dieu ! Côté plateforme, pas loin de 100 téléchargements en 2 semaines, c'est plutôt bien. Sinon, on est train de préparer un joli proto en "dur" tout spécialement pour l'équipe de VassalForge, qu'on vous enverra sous peu. Tiens ça me fait penser que je prendrai quelques photos avant de vous l'envoyer. Je les posterai peut-être ici
  6. Une règle bien cynique mais en effet réaliste. L'ami FF a pris un tout autre chemin que Wallace dans London (dans London, les prêts que tu ne rembourses pas en fin de partie coutent chers en points de victoire, mais c'est un jeu sur le capitalisme de papy). Ici il s'agit du capitalisme next-gen, celui du putch financier de Goldman & Sachs en 2008
  7. C'est Black Friday ? Un jeu dont Michael Moore aurait pu parler dans Capitalism: a Love Story s'il était sorti à l'époque
  8. Tiens hop, puisque la Récréation est fermée ce soir, je serai de 21h00 à 22h30 sur Vassal et Skype. S'il y en a qui veulent jeter un coup d'oeil au module et/ou avoir un aperçu de comment fonctionne Vassal, envoyez moi un MP ici, vous êtes les bienvenus.
  9. Avec plaisir Yves ! Au passage, mon petit doigt me dit qu'on pourra bientôt jouer à NP sur Vassal ?
  10. Coucou à tous, La sympathique équipe de VassalForge, qu'on salue bien bas au passage, vient de mettre en ligne le module Vassal de notre dernier proto, Wendat. Un jeu de stratégie expliqué en 2 mn, rapide, jouable de 2 à 6 joueurs, pour les amateurs de jeux de parcours qui aiment jouer aux indiens du temps jadis. Les règles sont dans le module. Tout est là. Au plaisir de vous croiser sur Vassal
  11. Oh ! J'avais manqué celui-là. Et pourquoi pas Lettres de Marque, un jeu qu'il a vraiment fait en 5 mn ? Ahhhhh je plaisante...
  12. Ahhh arrêtez un petit peu avec Archambault... Par contre, je viens de voir la pub de Gangster le Pro à la télé... Je m'en vais immédiatement l'offrir à mon chat ! Ooops : déjà cité celui-là, comme quoi c'est vraiment un bon jeu.
  13. Chicago Poker ? Peuhhhh, je préfère nettement les jeux où l'important c'est les valeurs, comme le par exemple.
  14. La ludo de Boulogne vient de revenir sur sa décision initiale de ne pas tenir de concours en 2011. Finalement, il y en aura bien un : voir annonce sur JSP. Répandons la bonne nouvelle
  15. Pour souligner ce que vient d'écrire Double-Clic, effectivement c'est un jeu qui était en avance sur son temps, et d'après le souvenir que j'en garde, vraiment très bon...
  16. Exactement ! Foutu, je vous dis, c'est foutu !!
  17. Le sentiment d'usure dont vous parlez est au fond inéxorable, et c'est malheureusement un fait spécifique aux jeux de société. On peut lire deux ou trois nouveaux livres par semaine toute sa vie durant, écouter deux ou trois nouveaux albums par semaine toute sa vie durant, regarder deux ou trois nouveaux films par semaine toute sa vie durant, jouer à deux ou trois nouveaux jeux vidéos par semaine toute sa vie durant, mais dans le domaine des jeux de société, tôt ou tard on frappe un mur. C'est inévitable... Il y a une limite au nombre de jeux dont on peut mémoriser correctement les règles, une limite au temps qu'on peut investir pour les dompter, et une limite encore plus triviale à l'espace physique dont on dispose pour les ranger. Et c'est précisément ces limites qui font que les jeux de société n'ont pas le même potentiel de développement, en termes de marché, que d'autres secteurs culturels. Fidéliser toute sa vie durant un gros joueur est presque impossible, il craquera tôt ou tard. Comment écouler les nouveautés si les geeks désertent ?
  18. C'est même très souvent un point de départ. On se donne des limites de matériel et on essaie de s'y tenir (pas facile !). Les éditeurs étant très sensibles aux coûts de fabrication, limiter le matériel facilite la phase d'approche. Et à la limite, pourquoi pas essayer aussi de limiter les futurs frais d'illustration ? Entre un jeu de 54 cartes, toutes uniques, nécessitant 54 illustrations, et un jeu de 6 x 9 cartes nécessitant 9 illustrations, il y aura probablement une nette différence de coût.
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