Bonjour,
En ce qui me concerne, le processus varie peu.
Le jeu naît sur une idée de situation ou de mécanisme. Ensuite, avant d'écrire toute chose, j'imagine des parties, en appliquant des règles qui se créent au fur et à mesure. Cela permet de caler les mécanismes et de repérer les premiers obstacles.
Quand c'est à peu près au clair dans ma tête, je fais un prototype très léger pour tester le jeu. Les règles sont sommaires et il n'y a que le minimum d'écrit. Ce prototype sert pour faire des parties en test, le plus souvent en famille.
A ce stade, soit je suis obligé d'ajouter des règles que je n'avais pas prévues, soit les règles de base ne méritent que quelques ajustement. Si les règles deviennent trop compliquées, j'abandonne le jeu.
Une fois les règles étoffées, il convient de fabriquer une maquette, car le graphisme, comme vous le savez, est une part importante de l'attrait du jeu.
Comme je suis nul en dessin , je vais chercher des images sur internet dont je me sers pour mes jeux. Puisqu'il s'agit d'une maquette à usage limité, cela ne pose pas de problème.
Enfin, je fais de multiples parties pour éprouver le jeu : règles, nouveaux mécanismes, durée, fonctionnalité du plateau, etc...
Il ne faut pas hésiter à tester les suggestions des joueurs même si l'on pense que cela va dénaturer le jeu. En tant qu'auteur forcément très impliqué dans la naissance du bébé, on n'est pas toujours le meilleur arbitre !
Pour terminer, lorsque l'on estime que le jeu ne peut plus s'améliorer, il faut l'examiner de nouveau en fonction des critères que l'on s'était fixés au départ. Par exemple : la durée de partie que j'avais imaginée est-elle respectée ? Le nombre de joueurs ? Est-ce qu'on s'amuse autant que le mécanisme initiateur le laissait envisager ? Est-il bien accessible à la tranche d'âge prévue ? La combinaison hasard / réflexion est-elle judicieuse ?
Si tout cela est satisfaisant, il reste à adapter le matériel à une éventuelle production (nombre de cartes multiple de 9 par exemple, taille du plateau pour rentrer dans une boîte standard, etc...). Mais ça, c'est le travail de l'éditeur.
Enfin, essayer de trouver des astuces pour simplifier le matériel en nombre ou en complexité afin de diminuer les coûts de fabrication.
Ceci dit, chacun à son propre processus. Je pense que la meilleure façon de développer le jeu est d'accompagner les idées qui se bousculent dans sa tête au fur et à mesure qu'elles arrivent, de les structurer, puis de les accepter ou de les rejeter.
J'ai créé plusieurs jeux, aucun édité par tiers.
Un jeu de cartes en auto-édition dont un des dragons m'a fait l'honneur d'acheter 2 exemplaires (ce jeu à passé la présélection chez Asmodée mais pas le round final), très probablement bientôt commercialisé par un autre distributeur français.
Un jeu sélectionné pour le premier tour de Boulogne, n'a pas accédé en finale.
Mon avis vaut donc pour ce qu'il est.
Je vise à créer des jeux plutôt familiaux, jouables en 1 heure, qui doivent être source de rigolades.
Pour conclure, si le but est de faire éditer le jeu, mon expérience m'a montré qu'il faut contacter les éditeurs très tôt, pour qu'ils puissent accompagner la création du jeu et le faire entrer dans leur ligne éditoriale.
Je vous souhaite bon courage, car j'ai pu constater qu'en France, si l'on a pas ses entrées, c'est très difficile d'obtenir un premier contact. Mais peut-être m'y prends-je mal ?
Bon jeu.