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PBG_leJeu

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Tout ce qui a été posté par PBG_leJeu

  1. Bonjour, A priori, à voir comme ça, on trouve que cela a été bien pensé pour être emporté partout. J'aime bien le coup des élastiques comme marqueurs ! Il reste à voir les jeux proposés dans la gamme, et leur prix.
  2. En ce qui me concerne, Diplomacy a façonné mon univers ludique.
  3. Bonjour, Pourquoi pas le Président Balayeur Général ? Un petit jeu de cartes de 3 à 6 joueurs qui mêle ambiance et réflexion. Tous les renseignements sur le site de l'éditeur http://pbglejeu.unblog.fr/. Un dragon qui en a acheté 2 cherche à en vendre un - Et si l'on parlait jeu - achat de septembre - Bonne recherche.
  4. Au début de la conception, je ne me donne pas de limite : figurines (un jeu concçu avec les gigurines de RSIK Seigneurs des anneaux), cubes ou cartes,, qu'importe. En revanche, par la suite, il faut nécessairement tenir compte du matériel : complexité et coût de fabrication. Lors d'un contact avec un fabricant, il m'avait dit que le jeu avec des figurines type Risk, Seigneurs des anneaux, serait prohibitif, sans me donner de chiffrage, alors qu'une version "pions en carton" pourrait être possible à partire de 10 €. Je me contente donc de matériel simple, qui peut-être fabriqué à la maison ou achetable pour pour pas trop cher (pions en bois, dés, etc...) et pour le moment, c'est très satisfaisant pour créer des prototypes. Bonne continuation
  5. Bonjour, En ce qui me concerne, le processus varie peu. Le jeu naît sur une idée de situation ou de mécanisme. Ensuite, avant d'écrire toute chose, j'imagine des parties, en appliquant des règles qui se créent au fur et à mesure. Cela permet de caler les mécanismes et de repérer les premiers obstacles. Quand c'est à peu près au clair dans ma tête, je fais un prototype très léger pour tester le jeu. Les règles sont sommaires et il n'y a que le minimum d'écrit. Ce prototype sert pour faire des parties en test, le plus souvent en famille. A ce stade, soit je suis obligé d'ajouter des règles que je n'avais pas prévues, soit les règles de base ne méritent que quelques ajustement. Si les règles deviennent trop compliquées, j'abandonne le jeu. Une fois les règles étoffées, il convient de fabriquer une maquette, car le graphisme, comme vous le savez, est une part importante de l'attrait du jeu. Comme je suis nul en dessin , je vais chercher des images sur internet dont je me sers pour mes jeux. Puisqu'il s'agit d'une maquette à usage limité, cela ne pose pas de problème. Enfin, je fais de multiples parties pour éprouver le jeu : règles, nouveaux mécanismes, durée, fonctionnalité du plateau, etc... Il ne faut pas hésiter à tester les suggestions des joueurs même si l'on pense que cela va dénaturer le jeu. En tant qu'auteur forcément très impliqué dans la naissance du bébé, on n'est pas toujours le meilleur arbitre ! Pour terminer, lorsque l'on estime que le jeu ne peut plus s'améliorer, il faut l'examiner de nouveau en fonction des critères que l'on s'était fixés au départ. Par exemple : la durée de partie que j'avais imaginée est-elle respectée ? Le nombre de joueurs ? Est-ce qu'on s'amuse autant que le mécanisme initiateur le laissait envisager ? Est-il bien accessible à la tranche d'âge prévue ? La combinaison hasard / réflexion est-elle judicieuse ? Si tout cela est satisfaisant, il reste à adapter le matériel à une éventuelle production (nombre de cartes multiple de 9 par exemple, taille du plateau pour rentrer dans une boîte standard, etc...). Mais ça, c'est le travail de l'éditeur. Enfin, essayer de trouver des astuces pour simplifier le matériel en nombre ou en complexité afin de diminuer les coûts de fabrication. Ceci dit, chacun à son propre processus. Je pense que la meilleure façon de développer le jeu est d'accompagner les idées qui se bousculent dans sa tête au fur et à mesure qu'elles arrivent, de les structurer, puis de les accepter ou de les rejeter. J'ai créé plusieurs jeux, aucun édité par tiers. Un jeu de cartes en auto-édition dont un des dragons m'a fait l'honneur d'acheter 2 exemplaires (ce jeu à passé la présélection chez Asmodée mais pas le round final), très probablement bientôt commercialisé par un autre distributeur français. Un jeu sélectionné pour le premier tour de Boulogne, n'a pas accédé en finale. Mon avis vaut donc pour ce qu'il est. Je vise à créer des jeux plutôt familiaux, jouables en 1 heure, qui doivent être source de rigolades. Pour conclure, si le but est de faire éditer le jeu, mon expérience m'a montré qu'il faut contacter les éditeurs très tôt, pour qu'ils puissent accompagner la création du jeu et le faire entrer dans leur ligne éditoriale. Je vous souhaite bon courage, car j'ai pu constater qu'en France, si l'on a pas ses entrées, c'est très difficile d'obtenir un premier contact. Mais peut-être m'y prends-je mal ? Bon jeu.
  6. Bonjour, Plus de deux ans plus tard, je viens vous donner des nouvelles. Après Cannes 2008, je suis allé à Cannes 2010, mais je n'avais toujours pas d'exemplaire à vendre. Aujourd'hui, j'ai les cartons de jeu dans mon garage, France, près de Nantes. J'ai envoyé des exemplaires à divers sites internet pour faire connaître le jeu. Pour le moment, je ne fais de la vente que par internet et sur une boutique sur Nantes. J'étudie le système Paypal pour une transaction plus aisée. Pour des envois hors France métropolitaine, je peux faire des devis à la demande. Pour ceux qui souhaitent plus d'infos sur le jeu, rendez-vous sur le blog dédié : http://pbglejeu.unblog.fr/ Merci et peut-être se verra-t-on à Cannes 2011 ...
  7. Bonjour, Concernant PBG, je vais répondre à votre question car je pense être le mieux placé. Non, il ne m'est pas arrivé malheur. Mon éditeur a eu de gros soucis financiers et avait finalement retardé la fabrication. Maintenant, ça va mieux, mais il reste fragile. La fabrication pour ce Noël, c'est râpé aussi. J'espère que ce sera bon pour le festival de Cannes 2009. Le soucis, c'est qu'il a déjà dépensé mon argent. Mais bon, je reste confiant. Dès que le jeu est fabriqué, un distributeur belge passe une première commande de 200 exemplaires, c'est peu, mais c'est un début. En fait, le patron qui a joué avec moi à Cannes prévoyait d'en commander 1000, mais après avoir fait testé le jeu à son équipe, il a réduit ses prévisions de commandes ; son équipe lui a dit que le jeu est très facilement jouable mais presque trop subtil dans les mécanismes ! En ce moment, je recherche des moyens pour l'éditer "maison", car je souhaite au moins fournir des exemplaires aux personnes qui m'avaient dit être intéressé lors du festival. Je pense y arriver, on verra bien. Pour la petite histoire, je n'ai jamais joué au grand Dalmuti, j'ai lu les règles et elles sont fort différentes. Le grand Dalmuti me semble une adaptation très fidèle d'un jeu de cartes bien connu. A bientôt peut-être
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