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Double-Clic

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Messages posté(e)s par Double-Clic

  1. Je sais que je pourrais t'envoyer un PM, mais c'est un jeu assez recherché (y compris les clients à la boutique dans laquelle je travaille) que je préfère faire une annonce semi-privée/semi-publique (tu as la priorité si tu regardes ce sujet qui est le tien).

     

    J'ai vu cette extension à la boutique "La Jouetterie" à Blainville à environ 35$.

     

    http://www.lajouetterie.com/

     

    Appele pour réserver serait p-e une bonne idée surtout qu'ils ont déménagé récemment.

     

    Bonne chance

  2. Après une première lecture on ce dit, tout est simple. Mais dès la première partie ont s'aperçoit que rien ne fonctionne et que trouver les réponse dans le livre est pratiquement impossible.

     

    Oui en effet, plusieurs angles morts sont présents dans les règles, ce qui laisse régulièrement des silences lors des premières parties. Sinon l'explication des combats est décousue : se battre en général et les résultats du combats (comment revenir en jeu) sont tout deux séparés de plusieurs paragraphes... et toujours faut-il aller chercher celui concernant Rochefort dans un autre coin.

     

    Dans l'aspect général du livret, la mission principale occupe quelques paragraphes, mais le reste en prend encore plus. Pour ceux qui ont lu les règles des Chevaliers de la Table Ronde(CdlTR), vous verrez l'importance de séparer le livret des règles du livret des quêtes. Ça aurait probablement fait du bien aux Mousquetaires du Roy (MdRoy).

     

    J'avoue ne pas avoir joué en solo, donc la dynamique d'une telle partie m'a totalement échappée.

     

    Une chose que je reproche un peu, c'est sa complexité comparée aux CdlTR, ce qui décourage facilement les débutants. Ce dernier présentait des quêtes avec une seule profondeur : on s'y déplace, on y dépose des cartes et voilà les récompenses et les épées centralisées à la Table Ronde ! MdRoy présente sa quête principale en 4 profondeurs, chacune avec une façon différente des les résoudre (et d'y utiliser optionnellement les jetons Épopée/Fleur de Lys). Ensuite, les différentes quêtes (que j'appelle affectueusement "les feux") vont potentiellement mettre fin à la partie, toutes de façons différentes, ce qui alourdie encore l'ensemble dont la lecture des règles et les explications aux joueurs. Donc, pour connaître leur avancement dans la partie, les joueurs n'ont pour indice que leur quête principale et, évidemment, le constat qu'ils n'ont pas perdu.

     

    Cette lisibilité du jeu est selon moi très importante dans les jeux coopératifs et devrait être claire sans être éparpillée et une certaine dose de contrôle. Ça permet au joueurs de gérer les conditions d'arrêt du jeu (indirectement le temps/nombre de tours de jeu restant) et leur position par rapport aux conditions de victoire du jeu. Tout ça pour atteindre l'efficacité et l'efficience. Voici des exemples:

     

    Pandémie : Les différents compteurs du jeu ne peuvent qu'augmenter (les éclosions, la propagation, le nombre de remèdes trouvés) et sont accompagnés d'une gestion de ressources (les 24 cubes de chaque maladies et la quantité de cartes joueurs dans le paquet/les mains). Total = 2 types de critères.

     

    CdlTR : Principalement le budget épées blanches et noirs en vue d'atteindre la condition d'arrêt (les 12 épées), gestion du nombre de catapultes que l'on peut contrôler en gérant ses cartes/le hasard au dé, gestion des ressources (les Points de vie de nos chers Chevaliers, les Cartes). Total = 3 types de critères.

     

    MdRoy : Gestion d'un compteur par la chance (les dés à la Rochelle ou le souk'à la corde aléatoire pour les intimes), augmentation d'un sous-compteur au Louvre afin d'avancer un autre compteur principal (avec une mission dont on doit gérer ses cartes et/ou évaluer ses aptitudes au combat), un autre compteur occasionnel à Paris (Constance) et finalement gestion des ressources (les Points de vie de nos chers Mousquetaires, les équipements, jetons Épopée). Total = disont 4 critères

     

    Arkham : Gestion des Portails en trophées (généralement gagné par un jet de dés) selon les nombre de joueurs, la gestion de la Doom Track (le niveau de panique qui dépend du nombre de monstres qui dépend de la position des portails et des aptitudes aux combats des joueurs et du hasard), la santé physique et mentale des personnages, gestion de ressources. Total = 4 critères.

     

    Forbidden Island : Gestion de la vie des personnages (1 mort = défaite), gestion de la planche (si les 2 tuiles d'un même artéfact/l'hélicoptère coulent), si le compteur d'innondations atteint le sommet et gestion de ressources (cartes hélicoptères). Total = 4 critères.

     

    Étrangement, les règles de Forbidden Island sont terriblement simples, mais présentent un très gros nombre de critères comme CdlTR et MdRoy. Le jeu reste tout de même fluide.

     

    Donc même un jeu avec plusieurs compteurs/critères d'arrêts peut rester dans la simplicité de la jouabilité. Par contre, je suis du genre à éviter les sous-compteurs de compteurs. Tout en espérant qu'ils soient bien décrits et que leur mécanique soit bien expliquée... ce qui est rarement clair.

     

    Les gens de Filo seront présent au Jab pour l'expliquer.

     

    Oh, tu es plus au courant que moi XD.

  3. recu hier

    on fait quoi avec le mammoth et le cultist?

     

    j'ai ajouter le cultiste avec les humanoid, mais le mammoth, ca parle de d'autre mammoth, j'en ai pas?

     

    Reçu hier.

     

    Les Cultists et les Evils Druids se retrouvent dans l'extension Doomgate Legion qui est déjà parue en anglais.

  4. Bonjour à tous. J'aurais besoin d'une petite précision sur cette règle du jeu (ou juste savoir si j'ai bien compris) :

     

    "Reaching the last step:

    When a figure of a player reaches the last (ninth) step, and the player plays a (valid) card for this path, then he may move any of his other fi gures one step forward on the path it is on."

     

    Le joueur peut donc faire avancer une de ses figurine d'une case uniquement s'il est parvenu à atteindre la dernière étape du parcours (case 50 points) avec une carte ou bien avec un jeton Événement Spécial. Ou alors, il doit joueur une carte supplémentaire de sa main pour avoir droit à ce bonus.

    Dans le premier cas : le joueur pourrait donc faire avancer de 2 cases une de ses figurine si le jeton Événement Spécial se retrouvant sur la case de fin (toujours la case de 50 points) est de faire avancer d'une case... Ai-je bien compris?

     

    Merci.

     

    En un premier temps, il faut qu'une de tes figurines arrive sur la dernière case d'un parcours. S'il y a un jeton Événement Spécial Flèche sur cette case, tu peux avancer n'importe laquelle de tes autres figurines déjà en jeu.

     

    Ensuite, durant les tours suivants et dans les cas où il te resterait encore des cartes de la couleur de ce parcours ou que tu en piges, tu pourrais jouer une de ces cartes en continuant de les jouer sur ta suite de couleur en suivant les règles (valid) pour avancer n'importe laquelle de tes autres figurines déjà en jeu.

     

    En bref, avoir des cartes valides d'une couleur d'un parcours déjà terminé deviennent des "frimes" pour les autres parcours déjà commencés.

     

    Concernant les jetons Événements Spécial Arrow, c'est un mouvement gratuit. Tu n'as pas besoin de défausser de cartes.

     

    Je dois avouer que la phrase est assez mal découpée dans les instructions de Lost Cities. Par contre, tu pourrais comparer avec celles du jeu Keltis qui est fondamentalement le jeu d'où Lost Cities est originaire, dans une autre langue (notre cher français), chez un éditeur différent.

  5. Bon enfin, je peux en faire part.

     

    Lorsque j'ai déballé mon expansion Doomgate Legion, 1 exemplaire du héro Harruli de niveau 1 et de niveau 2 ont été inclus par erreur. En communicant avec leur Customer Service au début de l'année, j'ai pu savoir que c'était une future carte promo.

     

    Ils m'ont envoyé un ensemble complet de leurs promos (Clan Hero, Blade Trap et Death Sentinel) puisque je suis un honnête client... ou pour acheter mon silence pour un mois. Heureusement que je n'avais pas encore commandé le Clan Hero sur BGG, ça m'a permis de compléter ma collection, malgré que j'avais déjà la Trap et la Sentinel.

     

    Et maintenant, voici le reste de la collection... donc j'aurai 3 fois la Trap et 3 fois la Sentinel.

     

    Merci pour l'annonce.

  6. Euh, peut-on soulever le critère principal qui concerne la langue ?

     

    Personnellement, quand je pense aux 3 mousquetaires, les premières images qui me viennent à l'esprit, c'est Paris, la France, Alexandre Dumas... donc une thématique qui, à mon avis, 'se doit' d'être francophone. Et ce, s'il y a des chances que le jeu soit disponible en français.

     

    Le prix pourrait influencer mon choix si la différence est majeure entre les différentes versions (maximum 10$ dans le cas présent).

  7. Bonjour,

     

    Je peux livrer à Laval et dans les environs. Par transport en commun de préférence lorsqu'à Montréal. Et de façon très pratique au Centre-Ville puisque j'y travaille et que je suis étudiant à l'UQàM

     

    Dream Factory FR = 25$ VENDU Rickmtl

    Dominion : Intrigue ENG = 25$ VENDU mathmurray

    L'Année du Dragon = 25$ VENDU Rickmtl

    Le Seigneur des Anneaux: La Confrontation = 5$ VENDU Victoriole

    Dominion FR = 25$ VENDU Drahcir

    Formula Dé = 15$ VENDU hs42

    Mes restants d'extensions de Ystari Box = 5$ chaque[...] VENDUS

     

    La Vallée des Mammouths = 30$

    -Bon état

     

    Catan : Trails to Rails = 40$

    -Jeu neuf, non punché, règle lue seulement

     

    À l'Ombre des Murailles = 35$

    -Les cartes supplémentaires d'hiver sont incluses

    -Jeu neuf, non punché, règle lue seulement

     

    Mwahahaha! = 20$

    -Bon état, joué 5 fois

     

    TAMSK = 40$

    -Très bon état, joué 3 fois

     

    Kill Doctor Lucky = 20$

    -Éditions Titanic Games(2006)

    -Très bon état, joué 2 fois

    -L'extension "and his little dog, too!" est incluse

     

    Machi = 20$

    -Jeu neuf, règle lue seulement

     

    Middle Kingdom = 10$

    -Jeu neuf, règle lue seulement

     

    Petits Meurtres et Faits Divers = 20$

    -Jeu neuf, règle lue seulement

     

    Portobello Market = 15$

    -Jeu en très bon état, joué 2 fois

     

    San Juan FR = 20$

    -Jeu en bon état, joué 1 fois

     

     

  8. De mon bord, ce que j'ai moins aimé de ce jeu, c'est la manipulation des cartes. À chaque mouvement (MOVE), il faut échanger de place dans la file, faire sauter une carte, changer la carte de bord. Tandis qu'à chaque déplacement (TRAVEL), on doit "remeubler" le Space Hulk, changer la configuration des couloirs, recharger les Blip Piles, etc.

     

    Il est certain que le fait que le jeu soit composé de cartes réduit le coût de production et la taille de la boîte. Par contre, il est moins naturel de manipuler les cartes de tant de façons différentes (glisser, tourner, flipper, sauter, etc.). Je suis sûr qu'un fan de W40K trouvera un plaisir d'y intégrer certaines de ses figurines (avec un code de couleur) et de garder les cartes comme fiches de personnage, ce qui donnerait encore plus d'"angles morts" aux autres joueurs puisqu'il sera moins facile de voir la portée normalement si facilement consultable sur les cartes.

     

    Par contre, ce point faible est aussi un point fort puisque chaque section du Space Hulk est différent et réserve une surprise. Disons que je ne me vois pas mémoriser toutes les configurations de sections selon les différents nombres de joueurs. Ça aide grandement à maintenir un certain suspense.

     

    Sur une autre note, puisque chaque Space Marine est différent, ça nous aide à déterminer nos points forts et nos points faibles et à considérer les risques à prendre ( le seul point de vie qu'on a, c'est la vie de notre personnage !).

     

    Somme toute, pour un coop de carte, c'est un bon début. Avec ses propres limites et son charme. En espérant que le style sera plus raffiné dans les prochains jeux du genre.

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