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LeLibraire

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Messages posté(e)s par LeLibraire

  1. Pour la première animation de la saison, ce sont des jeux des distributions Îlot 307 qui sont à l'honneur: Galapa go! (MJ games), Big Bo$$ (jouets Boom), Âge de bronze (Lumos), Imakoo (groupe Nestor) et 7 Wonders (Repos Prod.). De plus, nous offrons 20% d'escompte sur les jeux présentés, pour la soirée uniquement et exclusivement à ceux qui se sont inscrits à l'activité.

     

    C'est donc Mercredi le 7 septembre à 19h à la librairie Clément Morin de Trois-Rivières.

  2. Bonjour chers joueurs,

     

    Cette année encore, j'ai l'immense plaisir d'animer des présentations de jeux à la librairie Clément Morin. Question de rejoindre le plus grand nombre, nous avons d'ailleurs créé un petit sondage doodle pour connaître, si vous êtes intéressés par la chose bien sûr, le moment qui vous conviendrait le mieux.

     

    Le sondage est disponible sur notre site Facebook, mais pour plus de facilité, j'inclus le lien juste ici

     

    Merci beaucoup

     

    Philippe, aka LeLibraire

     

    P.S. Les titres présentés seront confirmés sous peu...

     

    Edit: Le sondage est clos, ce sera encore les mercredi soir. La première animation se tiendra donc Mercredi, le 7 septembre, à 19h

  3. Je ne crois pas être le seul amateur de Small world sur le forum. Question d'échanger sur le sujet, voir cerner un peu mieux les stratégies possibles, quelles sont vos combinaisons pouvoir - peuple préférées ou les plus nuls selon vous et pourquoi? Je suggère d'indiquer la provenance du pouvoir ou du peuple s'il n'est pas dans la première boîte, question de clarté.

     

    Après la lecture et l'essai de Underground, je me dis que la combinaison Nécromant + immortel est assez puissante pour décourager les adversaires, ou du moins faciliter grandement la victoire des fantômes au look elfique, l'ensemble des jetons fantômes restant toujours en jeu dès qu'ils y entre. Si en plus s'ils s'avèrent corrompus ( de Même pas peur ), le moral risque d'être très bas chez les adversaires, qui devront payer de leurs points de victoire s'ils veulent conquérir les terres fantômes, sans même y imposer des pertes...

     

    Qu'est-ce que vous en pensez?

  4.  

    Une carte d'objet que vous avez dans votre main necompte pas tant que vous ne la jouez pas: dès que vous la jouez, l'objet est «porté». Vous pouvez porter autant de Petits objetsque vous le désirez, mais seulement un Gros objet (tout objet qui n'est pas désignécomme Gros est considéré comme Petit).

     

    @commentaires :donc je pourrais transporter2 casques mais n'en utiliser qu'1seul des 2 qui serait alors celui effectivement porté. En suivant la même logique, je crois que je pourraisaussi transporter 2 grosobjets mais n'utiliser qu'1seul d'entre eux, sans devoir défausser l'autre gros objet, car je n'aurais qu'àl'incliner pour le marquer non-porté(mais il serait quand même transporté).

     

     

    Euh, je crois que la réponse au commentaire est donné juste avant: possibilité de porter seulement un gros objet, sauf pour les nains.

     

    p.10 Les Nains font exception: ils peuvent porter autant de Gros objets qu’ils le désirent. Si vous cessez d’être un Nain et que vous avez

    plus d’un Gros objet, vous devez immédiatement vous débarrasser des objets en surplus pour n’en conserver qu’un. Si c’est votre tour

    de jeu, vous pouvez les vendre. Sinon, vous devez les donner au(x) joueur(s) de plus bas niveau qui peu(ven)t les porter!

     

    edit: eh bien, j'écrivais ma réponse en même temps, je ne suis définitivement pas assez rapide...

     

    @kidam: un voleur peut aisément tenter de contrer la vente massive pour niveau en volant "par hasard" des objets juste au moment de l'annonce de la vente (généralement dans les 2,6 secondes :P )

     

    "Alors, avec mon Halfelin, je vends tous ces objets, pour un total de 5000 po, donc 5 niveaux"

    "Ah une minute, je crois que mon voleur cleptomane s'est peut-être laissé aller sans le savoir sur cet objet (discarte sa carte et tire le dé avec succès) diminuant ta vente de 800 po, ainsi que sur celui-là (refait le même manège) pour 400 po de vente en moins, ce qui te fait donc un total de 3800 po de vente, pour 3 niveaux. C'est dommage tout de même d'avoir vendu ces 800 po pour rien..."

  5. (On s'éloigne carrément du sujet de base.)

     

    Je pense que c'est là que l'on fait faux pas! Ce n'est pas parce que c'était comme cela avant ( la non reconnaissance des auteurs ) que cela doit le rester!! Vous vous rappelez les livres que vous lisiez dans votre enfance, votre adolescence? Moi oui, je peux dire que c'était des J'ai lu, des Fleuves Noirs etc... mais ce que je recherche aujourd'hui ce ne sont pas ces collections mais bien les auteurs qui m'ont accroché! Ce sont les Lovecraft, King, Poe, Leblanc et autres....

     

    Les livres l'ont fait depuis qu'ils existent, pourquoi les jeux ne devraient pas en faire autant. C'est bien que les gens connaissent Hasbro, Parker Brothers, Avalon Hill etc.. mais ce ne sont que des compagnies. Ne serait-ce pas mieux qu'ils aient connues les Sid Sackson et contemporains?

     

    + un paquet!

     

    Les livres, c'est bien, voyeeeeeeeeeeeeez? :hahahha

     

  6. Oui il est sérieux pis c'est de ma faute en plus, j'étais sur le cul ben raide et mon partenaire a pas de permis de conduire (j'en entendrai jamais la fin!) Mille excuses.

     

    Hummm, il faut se méfier... Doompig soudainement atteinte d'une maladie, et son partenaire "paralysé"... C'est peut-être la souche mutante! :hahahha

  7. Je lui donne aussi un 6... mais sur 10 (ceci dit en tout respect de l'auteur et de l'éditeur)

     

    Si je ne me trompe on connait l'éditeur mais le nom de l'auteur est inconnu, à moins qu'il soit inscris dans les règles. Disons que si c'est le cas, cette façon de faire me déplait.

    Ouaip, c'est écrit dans les règles. C'est le même auteur que «Gangster» et «Ganster le pro», de mémoire il me semble que c'est Martin Tremblay si je ne me trompe.

    Au moins, c'est 100% Québecois :cooldude

     

    Edit: Après vérification, c'est bien écrit en tout petit dans le bas de la dernière page des règles, et j'avais raison :)

  8. Je vois ce jeux depuis un certain temps chez Renaud-Bray, mais j'aimerais y voir quelques commentaires quelque part, donc si vous en avez un.

     

    Voici le lien pour une courte description:

     

    http://www.renaud-bray.com/Jeux_Produit.as...on%2cV%2cGLA482

     

    Voici les commentaires du Protégez-vous:

     

    évaluation: 6/6

     

    > Le jeu est plus amusant et offre plus de rebondissements à 3 joueurs et plus, durée de 30 min à 1h

    + Jeu de cartes de bonne qualité. Illustrations réussies. Thème bien exploité. Règles faciles à assimiler. Les parents ont aimé qu'adultes et enfants puissent jouer ensemble sur un pied d'égalité. Bon rapport qualité-prix.

     

    Mes commentaires:

    98% de ce jeu est composé de chance. Pour quelqu'un qui aime protéger ses cartes, il peut être difficile de trouver des "sleeves" du bon format, les cartes étant passablement petites. L'intérêt provient surtout des proportions inégales des cartes de chacun des niveaux.

    Très facile d'accès, il l'est sans doute trop pour convenir aux plus "gamers". En fait, je dirais même qu'il y a plus de stratégie dans le Yum...

     

    J'ai bien aimé mes quelques parties, mais on en a vite fait le tour, et souvent les parties s'éternisent lorsque tout le monde cherche SA carte manquante. Je lui donne aussi un 6... mais sur 10 (ceci dit en tout respect de l'auteur et de l'éditeur)

  9. Certaisn ont-ilseu la chance de jouer à ce jeu ?

    Je trouve le thème ''bactériologique'' accrocheur...

    Quelle est la mécanique du jeu ??

     

    Non parce que finalement personne n'est venu ce weekend pour présenter le jeu...

     

    Et bien qu'à cela ne tienne! Pour les intéressé(s), j'en fait justement la démo à la fin avril...

     

    mais Gourou a raison, l'ordinateur de bord (le maître) n'a pas vraiment le choix de se prendre des notes à chaque tour tellement c'est plus complexe...

     

    Pour les plus aventureux, vous pouvez également tester en ligne à deux joueurs ou bien en solitaire

  10. Apporte tes gants de hockey.

     

    Non des gants en cote de mailles c'est plus malléable

     

    Comme parfois la meilleure défense, c'est l'attaque, on peut aussi envisager de se mettre des bagues "gothiques" à tous les doigts, question d'intimider.

    originale800x600.jpg

     

    Excellente idée que ce tournoi, Marie-Ève, même si je ne pourrai pas y être. Je suis d'ailleurs agréablement surpris de voir enfin se pointer le bout des oreilles la version lapin crétin chez Foxmind, considérant qu'au salon de Drummondville à l'automne personne ne savait si elle allait être disponible un jour au Québec. Petite question toutefois (et qui n'a finalement pas vraiment rapport avec le tournoi): la diffusion de cette nouvelle mouture encore plus crétine serait-elle donc assurée par plusieurs distributeurs québecois simultanément? Juste pour être sûr que je n'ai pas la berlue...

  11. Nous attendons, pour la présentation de la fin mars, de la visite rare. Certains dirait même de la grande visite (mais faut pas trop pousser, elle ne fait pas 6 pieds 11 non plus :P) En effet, nous recevons, dans le cadre de sa tournée provinciale, Fraulein Evil, aka Doompig, aka Chantal la pirate, ainsi que sa bande de durs, les "distribution dude"...

     

    Bon, c'est (peut-être?) pas un gang de motards criminalisés, mais avec ce qu'ils viennent nous présenter, on peut quand même se le demander... Avec eux, nous allons "faire des offres qu'on ne peut pas refuser" (C'est moi le patron!), prendre le contrôle de l'industrie de la construction (Citadelles) en y argumentant à grands coups de gourdin (aargh!Tect), attendre le meilleur moment pour trahir ses "amis" (Munchkin), bafouiller des excuses minables pour sauver notre peau (Oui, Seigneur des ténèbres) et même se retrouver sur des scènes de meurtres (Mystérami).

     

    Bref, une soirée bien chargée mercredi le 30 mars, à la librairie Morin.

  12. "Bonjour, mon nom est LeLibraire, et je suis un varieux anonyme..."

    bruits de mouches qui volent

     

    Bon, je suis peut-être le seul à vouloir partager mes divagations...

     

    Une autre variante cette semaine pour un jeu encore très populaire: lLGdT, ou pour ceux qui ne parlent pas encore klingon, "Les loups-garous de Thiercelieux". Cette variante, dans l'univers d'un certain sorcier presque pas connu, se nomme "Les mangemorts de Poudlard" et fut un véritable succès lors de mes animations pour les lancements des derniers volumes de Mme Rowling.

     

    En gros, en plus de modifier l'ensemble des cartes pour y reprendre les personnages de la dite série (la petite fille? Naaan, c'est Sirius Black, celui qui doit se faire discret...) on y ajoute un élément stratégique important: le «choix-peau».

     

    On prend donc des cartes supplémentaires pour représenter les différentes maisons d'élèves que l'on place préférablement dans un chapeau de sorcière. Avant de piger son rôle caché, chaque joueur passe au choix-peau et pige une carte. Les membres de la même maison sont regroupés ensemble, ce qui peut bien sûr donner des situations comme "Tout sauf serpentard, tout sauf serpentard..." avec des plus jeunes.

     

    Pour le reste, on fonctionne de la même façon que d'habitude, sauf à la fin. Si les villageois (élèves) l'emportent, il faut alors compter le nombre d'élèves restant dans chacune des maisons; ce sont eux qui gagne la coupe et qui remporte véritablement la victoire.

     

    Stratégiquement, des joueurs peuvent donc laiser volontairement un loup-garou (mangemort) en jeu en espérant qu'il s'occupera du cas des autres maisons avant la sienne. De même, les votes sont souvent beaucoup plus... partisans...

     

     

  13. J'ai la "facheuse" tendance à penser très souvent à des variantes de jeux. En fait, je ne les compte même plus... Comme je ne crois pas être le seul avec cette affliction, voici un petit sujet pour nous aider car on sait bien que la première étape de la guérison, c'est l'acceptation :P

     

    Je commence donc avec 2 variantes autour d'un jeu d'un dragon présentement à l'honneur (c'est quelque chose, avoir son nom sur des boîtes de Carcassone), j'ai nommé Miss Poutine.

     

    Variante A: Pater Poutine

     

    Les règles sont les mêmes, mais on imagine que le casse-croûte est dans un monastère des pères trappistes. On a besoin d'un sablier de 30 secondes (ou d'un chronomètre) en plus du matériel d'origine.

     

    Un joueur est désigné au hasard pour débuter avec le sablier. Il est le seul à pouvoir s'exprimer, les autres ayant fait voeux de silence. Toutefois, il ne peut le faire qu'en chants grégoriens. Dès qu'il reçoit (préposé au service) ou donne (cuistôt) une carte, il refile le sablier au joueur à sa droite, lui conférant ainsi le droit de chanter les louanges des hamburgers et de la divine sauce brune-fromage.

     

    Pourquoi un sablier? Question de donner une pénalité à quiconque brise ses voeux (ou qui sonne plus comme Céline Dion (la honte) que comme un moine). Tant qu'il restera du temps au sablier, il devra faire pénitence, assis par terre, sans pouvoir jouer quoi que ce soit.

     

    Variante B: Miss syndiquée

     

    Qu'arrive-t-il lorsque le casse-croûte se syndicalise? Les employés obtiennent de meilleures conditions de travail, avec pauses et repas payés, mais doivent obéir à un code strict s'ils ne veulent pas subir de griefs. Cette variante force les joueurs à porter une plus grande attention aux autres joueurs, ce qui ralentit passablement le jeu. Encore une fois, on rajoute un sablier (ou un chronomètre) au jeu de base.

     

    Pauses syndicales:

    Les cuistôts commencent par retourner leurs recettes. On donne ensuite le sablier au joueur le plus vieux à la table (c'est le respect de l'ancienneté). Alors que les autres commencent à s'affairer comme d'habitude, celui-ci doit attendre le temps du sablier avant de jouer normalement: il est en pause syndicale. En fait, tout ce qu'il peut faire pendant sa pause, c'est profiter d'un lunch gratuit en écartant une des cartes recettes ouverte du joueur de son choix. Il remet ensuite le sablier au 2e joueur le plus agé, et ainsi de suite en respectant l'ancienneté. Le plus jeune, après sa pause, redémarre le cycle et le redonne au plus vieux.

     

    Spécialisation et respect des champs d'action:

    Comme dans le jeu original, les cooks peuvent avoir trois recettes en plus de leur frite. Toutefois, afin de respecter les champs de compétence de chacun, si un autre cook a devant lui une des même recettes qu'il possède, il doit alors y avoir échange de cartes entre les deux cooks, laissant les recettes semblables au même joueur. Si quelqu'un est déjà spécialisé, celui qui possède le plus de cette carte a toujours préséance. Les frites sont bien sûr exclues de ces échanges.

     

    ex: Antoine et Bernard ont tous les deux une carte cheeseburger. L'un d'entre eux devra donner sa carte à l'autre en échange d'une recette différente. Si Bernard avait déjà deux chesseburgers devant lui, c'est obligatoirement Antoine qui devrait lui donner sa carte semblable.

     

    Si quelqu'un a 3 recettes identiques devant lui et qu'un autre joueur retourne encore une autre carte semblable, il n'a que deux choix:

    1) attendre que le spécialiste ait une recette différente à échanger

    2) transformer cette dernière carte en frite

     

    Les échanges entre cuistôts doivent se faire AVANT de pouvoir remplir les commandes. Si un échange doit se faire avec quelqu'un en pause, le joueur toujours actif ne peut simplement pas envoyer cette recette pour remplir les commandes avant que l'échange ne soit effectué.

     

    Griefs

     

    Si quelqu'un manque à ce code d'éthique ou travaille pendant sa pause, il risque le grief. En effet, si un autre joueur remarque la faute et le dit à voix haute, le joueur fautif reçoit un grief et tombe en évaluation, soit un arrêt de travail forcé durant le temps restant du sablier + le temps de la prochaine pause. Si un joueur obtient 3 griefs au cours de la même manche, il est automatiquement déclaré grand perdant, peut importe les points "mope"

  14. L'Île du Nécromant est intéressante puisqu'elle permet d'accueillir un 6e joueur. Cependant, ce 6e joueur aura un rôle différent, et des conditions de victoires différentes des autres: chaque 4 jeton mort lui donnera un fantôme, dont il se servira à titre de race toute la partie. S'il obtient 14 fantômes sur le plateau, il gagne. Je trouve que cette extension, si sympathique, ne doit pas être jouée trop souvent, car elle enlève beaucoup de combats. Elle est un peu plate pour celui qui l'utilise aussi. Puisqu'elle est en quantités très limitées, tant mieux si tu arrives à la trouver, mais elle est loin d'être essentielle.

     

    En fait, à par pour celles incluses dans les commandes de "Même pas peur", le marchand qui voulait l'obtenir devait le spécifier lors de sa commande de produits SmallWorld et pouvait en recevoir une quantité selon un certain ratio. Le gros avantage: le prix! 0$, c'est assez abordable, je trouve :P

  15. Erwan confirme, pas avant début mai plus transport France-Québec.

     

    Considérant que ça arrive par bateau et que le voyage prend en moyenne entre 4 et 6 semaines (c'est le même temps moyen entre la sorti d'un livre en France et sa disponibilité au Québec, en passant), faut plutôt compter vers juin...

  16. En ce qui concerne le prix pour l'édition française, rien n'est encore annoncé chez le distributeur québecois. Par contre, comme nous connaissons le prix de détail suggéré (PDS) en Europe et au Québec de plusieurs des produits Ystari, on peut se faire une petite idée:

     

    Bombay: Pds euro = 40 euro Pds Qc = 49.99$

    Asteroyds: Pds euro = 40 euro Pds Qc = 59.99$

    Endeavor: Pds euro = 40 euro Pds Qc = 64.99$

     

    Mousquetaires du Roy (eng) chez RGG : PDS = 59,95$ us

     

    Mousquetaires du Roy: Pds euro = 39,90 euro

     

    Avec un peu de chance, il pourrait donc être moins cher en français (mais faut pas trop espérer quand même...)

  17. vous faites ca où dans la librairie?... et ca ne serait pas possible d'en faire de facon un peu plus regulieres les lundi ou mardi?...

     

    j'imagine que vous jouez strictement avec des chose que vous vendez?

     

    bref est-ce qu'il y a d'autre possibilités futures de développement?

     

     

    Ça se fait dans le coin jeunesse, spécialement aménagé lors de ces soirées avec des grandes tables et des chaises qui ne conviennent pas qu'à des hobbits (ou des mi-portions, si on préfère Smallworld à Tolkien :P )

     

    Et oui, je présente uniquement des jeux que nous vendons ou pouvons vendre (donc pas de jeux exclusivement en anglais, de jeux de cartes ou figurines à collectionner...). Je me fais aussi un devoir de présenter les jeux des confrères dragons (100% de M. Comet à l'exception de "trafffic" pas encore reçu, et j'ai déjà présenté la majorité des jeux de M. Diurne). Il va s'en dire que j'apprécie toujours les envoies de copies promotionnelles ;)

     

    Y'a-t-il possibilité de développement? Bien sûr! Par contre, le nombre moyen d'inscriptions depuis le début de ces animations (soit il y a 2 ans) ne justifie malheureusement pas une fréquence plus grande. De plus, je ne suis que l'humble a(ni)mateur de jeux, sans plus...

  18. Sinon, j'organise toujours une demonstration de plusieurs jeux le dernier mercredi du mois à la librairie Clément Morin.

     

    Avantage:

     

    C'est GRATUIT et dans un lieu publique.

    je fais également toujours tirer un prix de présence... ;)

     

    Désavantage:

     

    Avec entre 6 et 10 jeux présentés en 2h, on peut pas faire de parties complètes sauf pour des jeux super rapides.

     

    Il me reste encore de la place pour la soirée de mercredi prochain (le 26).

    J'y présente:

    Yengo

    Arlekino

    Stop spot

    Nino Delphino

    Mystery Express

    Ca$h & Gun$

    1, 2... Truie

     

    De plus, il me reste parfois des démos de mes soirées, qui peuvent donc être testés par les clients qui le souhaitent et qui me le demandent gentiment :P

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