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quantaloup

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Messages posté(e)s par quantaloup

  1. Je suis en train de considérer vendre ma collection de Star Wars LCG.

     

    4 X Core Set
    2 x Edge of Darkness
    1 x Balance of the Force
    1 x Between the Shadows

    Hoth Cycle ( + 1 Battle of Hoth)
    Echoes of the Force Cycle

    1x Ready for Takeoff
    1x Draw Their Fire
    1x Evasive Manoeuvers

     

    + quelques cartes promos

     

     

    Selon mes estimations, ça vaudrait environ 520$ + taxes en magasin. Je demande 350$ ou meilleure offre.

     

    Je demeure à Gatineau.

     

    Écrivez-moi en privé pour avoir des infos.

  2. Des intéressés pour faire un échange pour un ou plusieurs de ces jeux? J'ai mis un prix à ceux que j'accepterais de vendre.


    Doomtown Reloaded (35$ joué une fois) :


    pic1963882_t.jpg



    8 Master's Revenge (neuf, joué 2 fois, 40$)

    game_box.png?2

    Bootleggers

    Bootleggers.jpg

    Biblios

    pic759154_t.jpg

    China

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    Dragon's Hoard

    pic1590294_t.jpg



    I'm the Boss

    pic130807_t.jpg

    Masques

    pic1535396_t.jpg

    Serenissima (première édition de 1995 : Méditerranée) (quelques petites pièces manquantes, des pièces de monnaie en carton surtout, le jeu est tout à fait jouable, 25$)

    pic322925_t.jpg

    The Agents (40$, version Kickstarter)

    pic1714861_md.png


    Wasabi!

    (pas le droit de mettre plus d'images...)



    M'écrire en privé SVP.


  3. MP Star Wars LCG

     

    Nous commençons à faire des boites pour notre déménagement et je suis dans le processus de réduire la collection de jeu de table.

     

    Voici donc quelques jeux dont je veux vendre :

     

    Ogre Designer Edition (Kickstarter) avec Ogre Pocket Edition : Assemblé en très bon état (Punched) : 80$

     

    Star Wars: The Card Game (FFG) : jeu joué une fois : 18$

     

    Tide of Iron (FFG 2007) : jeu en bon état, joué quelque fois : 35$

     

    Galaxy Trucker Anniversary Edition (Rio 2012) : Punched : 60$

     

    Tannhauser (VF) + Tannhauser Revised Edition Rulebook : Bon état, joué à plusieurs reprises : 25$

     

    Au Feu! 911 Pompiers (VF 2012) : Joué quelques fois : 20$

     

    Gosu (VF) : Sleevé, excellente condition : 18$

     

    Voici ce que j'ai trouvé pour l'instant.

     

    Michou

     

     

  4.  

    +100000000000 pour Glory to Rome. BEAUCOUP de profondeur ce jeu! Il est dans mon top 10! Et si tu peux mettre la main sur une black box, c'est encore mieux! Un vrai bijou!

    Tu peux m'expliquer ça?

     

    Le jeu se termine peu après la construction de ton 2ème bâtiment (j'exagère à peine). Pas le temps de profiter des pouvoirs.

    J'ai joué une dizaine de parties dans toutes les configurations avec plein de joueurs de types différents.

     

    C

     

     

    Glory to Rome, on aime beaucoup ou on aime pas du tout. Moi, j'adore. Beaucoup de profondeur. Des décisions déchirantes. Une tension palpable. Un de mes favoris, c'est certain.

  5. J'me cherche du Star Wars LCG... Des core sets et des Edge of Darkness.

     

    Si y'en a qui veulent vendre, écrivez-moi!

     

    Je suis à Gatineau, mais je me déplace souvent... ou payer pour le shipping, je peux.

     

     

     

     

     

     

  6. Par ici ce fût un mois intensément Star Wars LCG, au moins 20 parties.

     

    Aussi, j'ai ressorti 7 Wonders (x3) = Toujours aussi l'fun.

     

    De nombreuses parties d'échecs vs. cpu sur cellu dans les "moments d'attente".

     

    Je viens d'acheter Mai-Star (du type à qui l'on doit Love Letter, Seiji Kanai) pour des pinottes, très hâte d'essayer ça... mais ce sera pour avril!

     

  7. En fin de semaine :

     

    - Glory to Rome (excellent comme d'habitude)

    - Android : Netrunner (une deuxième partie, plutôt cool)

    - Ghost Stories (échec total)

    - Complots (toujours le fun)

    - Love Letter (toujours le fun aussi)

    - RoboRally (vraiment pas mon genre)

    - Lord of the Rings (échec total)

  8. Quarriors : pas trippé pantoute. Un jour, je vais peut-être finir par aimer un abc-building game, mais ce jour n'est pas encore venu.

     

    China : j'ai été étonné d'aimer ça pas mal. Après avoir lu les règles, je doutais, mais c'était bon.

     

    Complots (x 8) : je ne me tanne pas... même à trois, c'était l'fun.

     

    Love Letter : Ouep. Encore. Ça finit très bien une soirée.

     

  9. Hier :

     

    Masques : première partie, avec ma blonde : on a trouvé ça assez l'fun! J'ai hâte de réessayer à plusieurs, avec le mini draft. Je pense que ce sera encore meilleur. Rien à se garocher partout sur les murs, mais je pense qu'on va le sortir une fois de temps en temps. Pour 12$, ça l'vaut.

     

    Colons de Catane : sans extension, à froid, drette de même. J'avais pas joué aux colons depuis des lustres. Toujours aussi l'fun. C'était très, très serré. Très cool partie.

     

    Maintenant je suis mur pour quelque chose d'un brin plus hardcore. :)

     

     

  10. Hier soir (mardi), avec nos amis :

     

    Roll Through The Ages... une chance que c'était pas très long. ni poche ni bon, mais certainement pas "le fun".

    For Sale... ben correct, mais tsé.

     

    J'étais peut-être trop fatigué et... DAMN YOU allergies!

     

     

    Puis, aujourd'hui :

     

    Condottiere... toujours aimé ce jeu. Il y a un petit quelque chose qui me plait la-dedans.

    Biblios... pendant que la sauce à spaghatte mijotait. Tout à fait potable. Me semble que les couleurs rouge, brun et jaune se ressemblent un peu trop.

    Innovation... je commence peu à peu à m'y retrouver. J'aime vraiment ça. J'ai hâte de mieux connaître l'ensemble des cartes...

     

     

  11. Déjà à la base je ne suis pas collectionneur; j'ai beaucoup de jeux mais je joue à tout ça.

    Il faudrait leur demander aux collectionneurs pourquoi ils font ça. Il ne cherche pas à économiser ou ne pas gaspiller "cantaloup", il cherche à préserver le plus longtemps un jeu qu'il aime. De plus il fais allusion à ce que font les collectionneurs qui se respectent.

    J'ai pensé lui montrer le style "collectionneur" pour assurer la pérennité de ses jeux préférés.

    Il n'exprime pas l'idée que le gaspillage ou la surconsommation le dérange tout particulièrement.

    Peut-être es-tu Deslaure, un collectionneur ou peut-être en connais-tu?

    J'aimerais bien savoir ce qui peut bien leur passer par la tête d'acheter plus d'une boîte sans même penser au gaspillage et à la surconsommation qu'il pratique.

    Et cantaloup il a pas obligé de faire ça à tous ses jeux. Ca évitera, comme tu dit, la consommation excessive et le gaspillage.

    Dans mon cas y a bien une dizaine de jeux que je possède plus d'une copie.

     

    Moi, je veux juste sleever dans la paix de l'âme et écouter les suggestions des autres. Si le sleevage te tourmente tant, mon cher ami, je t'invite à passer au prochain sujet et à laisser les gens qui sleevent proposer des solutions pertinentes.

     

    Quant à mes habitudes de consommation, je te remercie de m'avoir si sagement proposé d'y réfléchir et de les modifier. Je crois toutefois avoir l'esprit suffisamment cartésien pour faire mes propres calculs et avoir la conscience suffisamment aiguisée pour amortir autant que possible mon empreinte écologique.

     

    Cela dit, revenons à nos moutons : à part flusher l'insert (ou acheter x copies du même jeu) et hormis les belles solutions déjà proposées, vous avez d'autres suggestions?

     

    :)

  12. Gangs de moumounes, trop susceptibles pour accepter les mandatory quests dans Lords of Waterdeep :D

     

    Aussi bien enlever aussi les cartes où tu enlèves des cubes aux autres!

     

    Moi j'ai pas de trouble à en recevoir, des mandatory quests... si ça vient d'un joueur avec qui je suis en compétition pour la victoire à la fin... ou si elle vient au début. En d'autres mots, si c'est justifié d'en donner ou d'en recevoir une, pas de trouble. mais j'ai un problème avec le fait que ça donne la possibilité de faire le kingmaker en fin de partie si tu tires gravement de l'arrière, ce qui est carrément poche.

     

    Exemple : Au dernier round, Yvonneau et Henriette ont tous deux 80 et 79 points. Si avec son dernier agent, Yvonneau réussit à finir sa quest, il gagne. Si Henriette réussit aussi à finir aussi sa quest, elle tirera de l'arrière d'un seul point sur Yvonneau. Sauf que moi, j'ai juste 34 points parce que ça vraiment mal été. Mais j'ai une mandatory quest, pis je trouve qu'Henriette est hot. Que voulez-vous, elle a des belles joues et moi, ça me fait craquer des belles joues. Alors je sacre une mandatory quest à Yvonneau qui ne peut pas finir sa quest. Henriette finit sa quest et gagne. Wow, quelle belle fin de partie.

     

    Dans cet exemple, si c'est Henriette qui sacre le mandatory quest à Yvonneau, c'est legit, mais c'est même là encore limite poche comme façon de finir...

     

    En tout cas... voyez ce que j'veux dire.

  13.  

     

    Lords of Waterdeep : Encore plaisant, malgré mon grave retard au score. J'ai trouvé qu'étant bon dernier, je pouvais un peu trop faire le king maker avec les cartes intrigue (notamment les mandatory quest) en fin de partie, ce que je me suis retenu de faire. La prochaine fois, je songe sérieusement à ôter les mandatory quests. D'autres ont eu la même réflexion?

     

     

    Si ma blonde joue, j'enlève les "Mandatory Quest" (J'achète la paix).

     

    Sinon, j'adore les "Mandatory Quest". Ça ajoute de l'intrigue!!! Le dernier tour est toujours stressant car t'as souvent juste assez d'aventuriers pour compléter une dernière quête... Et vlan!!! une "Mandatory Quest"!!!

     

     

    Je suis d'accord que ça peut ajouter du piquant.... mais ça reste que ça permet à un joueur qui tire de l'arrière de faire le king maker en fin de partie, un défaut impardonnable. À ma prochaine partie, je retire ces cartes.

  14. Hier à Ludo-Outaouais :

     

    Complots (6 x) : Version française de "Coup". Très bon, très l'fun. Rapide.

     

    Lords of Waterdeep : Encore plaisant, malgré mon grave retard au score. J'ai trouvé qu'étant bon dernier, je pouvais un peu trop faire le king maker avec les cartes intrigue (notamment les mandatory quest) en fin de partie, ce que je me suis retenu de faire. La prochaine fois, je songe sérieusement à ôter les mandatory quests. D'autres ont eu la même réflexion?

     

    Innovation : Deuxième partie et partie d'introduction pour les autres. Pas évident de savoir par où on s'en va au départ, mais je sens qu'à force de jouer, on sera en mesure de faire de meilleurs décisions stratégiques. Pour le moment, il est surtout question, il me semble, de ne pas "trop" ni "pas assez" se spécialiser côté ressources.. de surfer la vague (sans quoi on subit des dogmes constamment ou on finit par être obsolète, particulièrement avec les tours.. et là la pente est dure à remonter.)

     

    Belle soirée de jeu!

     

     

     

     

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