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Beaver

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Messages posté(e)s par Beaver

  1. Voici mes 3 questions.

     

    Lorsque l'événement d'une carte nous permet de faire campagne pour 7 points avec maximum de deux par état par exemple, faut-il déplacer notre personnage dans ces états et par le fait même perdre des points de déplacements entre les 4 régions?

     

    Aussi, selon une carte ci-haut, faut-il aussi faire des vérification de soutien lorsqu'il y a 4 cubes adverses?

     

    Finalement, lorsque je fais une vérification de soutien (de 4 cubes) pour faire de la publicité, les cubes réussis peuvent être placés dans quelle région de publicité, seulement celle où je suis ou peuvent être divisées entre les régions?

     

    Merci

    1- Tu ne déplaces pas ton candidat

     

    2- Je ne crois pas qu'il faut faire les vérifications de soutien, c'est l'avantage d'utiliser un évènement plutôt que de faire campagne.

     

    3- Plusieurs régions si tu as plus qu'un cube. Pas nécessairement où tu es.

  2. Pour ma part, je n'aimerais pas jouer dans un groupe où il y aurait des règles pour régler les conflits. Les rencontres amicales ne sont pas des tournois! Si un problème arrive, on recherche dans les règles du jeu, sur les FAQ. Si le problème persiste, on trouve un arrangement de groupe. Le joueur qui n'arrive pas à trouver un terrain d'entente avec ses partenaires de jeu devrait jouer en SOLO ou Online...

  3. Village: The Port balance bien le jeu de base, un must à mon avis. The Inn ajoute de la variété, mais pas essentiel. Je joue d'aurénavant toujours avec les 2 extensions.

     

    Race for the Galaxy: extensions non essentielles.

     

    7 Wonders: extensions non essentielles. Par contre, Babel et Leaders ajoutent de la variété.

     

    Concordia: j'ai bien aimé notre dernière partie avec le nouveau board Germania.

     

    Tzolkin: Tribes & Prophecies est un must.

     

     

    En général, j'aime bien me procurer les expansions. J'avoue par contre que, trop souvent, une expansion ne fait que compliquer les choses sans en améliorer le plaisir.

  4. Pour moi, Power Grid est le meilleur des jeux que je n'aime pas... Sérieusement, je lui reconnait beaucoup de qualités, notamment le fait d'empêcher les ''runaway leader'', ce qui fait qu'à peu près tout le monde reste dans la course. En fait, tellement bon à cet égard que j'ai eu l'impression, lors des quelques parties auxquels j'ai joué, que seul le dernier tour comptait vraiment et que la chance de la pige des centrales était déterminante.

    C'est la même chose pour moi. En général, je suis partant pour jouer à n'importe quoi. Power Grid, qui d'après moi se résume uniquement au timing du dernier tour.... PAS CAPABLE!!!
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