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Zero

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Messages posté(e)s par Zero

  1. J'ai eu l'occasion d'essayer le jeu avec l'auteur lors d'une démo. Je ne crois pas que c'est le genre de jeu qui va plaire aux joueurs ayant 150+ jeux dans leur collection. Toutefois, c'est le genre de jeu que la petite nièce, grand-maman et mononcle peuvent jouer ensemble. Ou encore le genre de jeu qu'on peut jouer en discutant, sans trop réfléchir. Il y a beaucoup de hasard, ce qui veut dire peu de stratégie d'une part, mais qui veut aussi dire d'autre part que tout le monde a une chance de gagner!

  2. Même chose pour moi...la carte éboulement n'est pas un tunnel. À ce qui a trait au point, qui les compte?! J'ai compté les points la première fois que j'ai joué et je ne l'ai jamais refait (et j'ai joué des dizaines de fois). On trouve notre plaisir dans l'affrontement des clans!! Il y a juste un truc par contre ; il faut que le nombre de saboteurs soit légèrement plus élevé, car il n'y a plus de compétition pour les points. Ça veut dire enlever le propspecteur supplémentaire, et parfois ajouter un saboteur. Pour équilibrer, on allonge parfois le parcours (par exemple. à 6 on fait 3-3 et 8 cases).

  3. Blokus à 6, je ne suis pas convaincu.

     

    Avec le Blokus classique, je suis tout à fait d'accord. Mais le Blokus Trigon à un jeu beaucoup plus ouvert car il y a trois positions où on peut jouer sur chaque pointe au lieu d'une. En faisant commencer les joueurs loin l'un de l'autre, chaque joueur se confronterait qu'à 2 ou 3 autres joueurs à la fois.

     

    Et puis un peu de chaos, c'est drôle! Ça permet de faire des alliances et de jouer politique!

  4. Il y a en réalité 4 jeux dans la boîte, dont un seul est un jeu d'adresse. Les autres sont des jeux de prises de risques et sont pas mal réussi considérant leur déroutante simplicité. Le seul point faible est qu'il faut plus de temps pour construire la tour avant de commencer à jouer que de jouer au jeu lui-même!!

  5. deuxieme point, le monde des jeux vidéo est rempli de "sequels" au point que on vois rien d'innovateur sortir, toujours les même genre, toujours le même style d'histoire

     

    Je crois que c'est là où ça fait le plus mal. Le but des éditeurs, producteurs de films, cie de jeux, etc. est de faire de l'argent. Quand ils ont trouvé une recette que les gens aime, ils la reproduisent ad nauseam, en variant les détails. Maintenant je n'ai rien contre un bon film d'explosions une fois de temps en temps, c'est récomfortant (comme un jeu d'enchères, ou la cuisine de sa mère!), mais c'est bien d'avoir du nouveau et de l'exotique! Remarquez que les films d'auteurs ont souvent données des catastrophes aussi...

     

    Le système capitaliste encourage à faire des produits que la moyenne des gens aime. Mais qu'est-ce qu'on fait quand on est pas tout-à-fait en accord avec les goût de la moyenne?! (Il faut avoir la taille critique d'un petit marché pour que des cies s'y intéresse et je crois qu'on est bien servi dans le monde ludique à ce point de vue)

  6. Si ça peut t'intéresser, on s'est fait une variante maison car le jeu devenais trop facile. (oui je sais on a joué un nombre pathétique de fois). Il s'agit de la règle du High-Five. Lors de son déplacement, le robot de la couleur de la cible doit frôler ou cogner sur le robot noir (ou argent!) ou l'inverse, le robot noir frôlant ou cognant sur le robot de la couleur ciblée. Ça ajoute des coups de sorte que les solutions entre 3-6 coups deviennent rares.

  7. Tout est là la beauté du système capitaliste : tout le monde à le droit de faire ce qu'il veut! Si le produit n'est pas populaire, la compagnie fait faillite. S'il l'est, la compagnie fait des profits.

     

    Le mot clef est populaire, qui ne veut pas nécessairement dire bon. La définition de bon dépend évidemment de tout un chacun. Si on se fie aux autres divertissement (cinéma, littérature, etc.), il faut pas aller loin pour se rendre compte qu'il y a beaucoup plus films d'explosions et de romans à l'eau de rose que de "bons" films et romans. Le danger en voulant plaire à la masse est de niveler vers le bas.

     

    Je crois que c'est là l'inquiétude des "connaisseurs" de jeux.

  8. Je suis d'accord avec toi Toynan...DOW semble traire à fond leurs vaches à lait! Et je me méfie de leur stratégie de marketing...J'ai acheté Shadow over Camelot après avoir été pompé à bloc par leur pub et jeu, bien que correct, n'est pas survoltant. De plus, je suis un peu las des elfs et des nains.

     

    D'un autre côté, j'ai déjà donné avec Magic dans les millions d'expansions. Plus souvent qu'autrement, sortir une brouette d'expansions devient une façon facile de faire de l'argent sans trop se renouveler. Un excellent jeu se renouvelle par lui-même avec le temps et n'a pas besoin d'expansions (bon, ok, les excellents jeux sont rares). D'un autre côté, les expansions tordent parfois le jeu de façon intéressante ou le transforme complètement (comme pour les deux expnasions de Lord of the Ring).

     

    On verra bien où DOW s'en va avec ça, mais une chose est sure, ils vont en vendre des tonnes de copies...

  9. Shear Panic! (Mayfair Games) - Comment est cette édition? Les moutons sont-ils aussi beau que dans l'edition original?

     

    Je n'ai pas vu l'édition originale, mais les moutons de celle de Mayfair sont tout à fait adorables. Il sont en une espèce de plastique qui ressemble à une espèce de céramique (où est-ce le contraire?). Les plateaux sont de bonne qualité et les pions en bois.

     

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