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Rremi

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Tout ce qui a été posté par Rremi

  1. Si t'as juste 2 jeux non-joués, t'as pas besoin d'ajouter de nouvelles soirées de jeux, Avec plusieurs amis aussi propriétaires de jeux qui ont aussi plusieurs jeux non joués, plus tous les jeux auxquels on n'a joué qu'une ou 2 fois. Oui, j'ai des "cravings"! SV
  2. 2 conseils: un positif, un négatif. 1- Te devrais essayer Mage Knight et Arkham Horror. Ce sont 2 excellents jeux aux mécaniques complexes et à la rejouablilité élevée. 2- Scotland Yard, ça ne vaut pas la peine. Si tu veux jouer à un jeu dans le genre, joue à Letters from Whitechapel ou ne joue pas.
  3. Je vais exclure les jeux auxquels je n'ai joué qu'une fois... car ils sont malheureusement nombreux. La liste ne contient donc que 2 jeux. Quand même! Dominant species Vanuatu Je compte bien remédier à la situation en me créant une seconde soirée de jeu hebdomadaire ou bi-mensuelle.
  4. Exactement. Je n'ai jamais vérifié l'état d'un jeu lors de la transaction. C'est le genre de chose qui peut prendre beaucoup de temps... et tu ne veux pas déranger la personne. Ce qui me protège, c'est que je fais toujours la transaction CHEZ LE VENDEUR. Donc, s'il y a un problème et que la technologie ne permet pas de le régler, je peux toujours me présenter en personne pour régler la situation et/ou me faire rembourser. Jusqu'à maintenant, je n'ai fait des transactions qu'avec deux dragons et je suis entièrement satissfait. Bon prix, jeux parfois neufs (non dépunché), etc. Merci Jeansimon!
  5. Salut gang, hier, j'ai joué à l'excellent Mage Knight de Vlaada Chvatil et nous n'avons pas eu le temps de terminer la partie malgré 3h30 de jeu. Cela m'a fait réfléchir à la longueur des parties et à leur lien avec le plaisir que l'on prend à y jouer. J'ai entendu beaucoup de gens critiquer les jeux courts comme 7 wonders en les qualifiant de "fillers". Ces jeux représentent pourtant l'avantage de pouvoir y jouer plusieurs fois ou de les jouer en plus d'autres jeux dans une même soirée. En opposition à ces très courts jeux, je pense aux jeux «fleuve» (référence littéraire aux romans fleuves, interminables) comme Through the ages(version avancée), l'ancien Civilisation, Mage Knight, Android, etc. Ces jeux qui nécessitent au moins 4-5 heures sinon une journée complète pour les compléter. N'y a-t-il pas un juste milieu? C'est dommage pour ces jeux, car ils sont excellents et très stimulants, mais parfois difficiles à mener à terme. De mon côté, je joue presque seulement le soir. Cela fait que je ne peux pas jouer des parties bien plus longues que 3-4 heures. Les jeux plus longs que ça causent alors problème. Et vous, préférez-vous les jeux courts, moyens ou longs? De mon côté, j'ai une préférence pour les jeux courts et moyens. Ceux qui se jouent entre 30 minutes et 3h. Une bonne partie de 90-120 minutes est l'idéal selon moi. Pourquoi ne pas en faire 2 quand le temps le permet?
  6. Exactement, précisément ça! Rien de mieux qu'une partie hyper serrée qui garde tout le monde en haleine ou qui se conclut par la victoire in extremis d'un des joueurs qu'on ne croyait voir gagnant. À l'issu de la partie, on peut parler des éventualités, des bons chois, des mauvais choix et des attitudes à adopter lors des prochaines parties. Il peut être très désagréable de perdre dans une partie déséquilibrée, mais «perdre par des pinottes» est toujours agréable.
  7. Pour nuancer les propos de plusieurs, j'aimerais rappeler que c'est effctivement un jeu mathématique, très mathématique, et c'est son gros avantage. Il n'y a presque aucune place pour le hasard. Pour les gamers plus intellectuels, pragmatiques et compétitifs, c'est un gros avantage. Je trouve qu'il n'y a rien de pire que de lancer 12 dés à Arkham Horror et de n'avoir aucun succès même si mathématiquement, t'es censé en avoir en moyenne 4. Ceux pour qui le hasard est la partie plate d'un jeu, Terra Mystic est la solution. Personnellement, je trouve les composantes assez belles, très colorées quoique peu thématiques. Ceux qui aiment beaucoup les personnages, les textes, les scénarios, les ambiances, ce n'est pas pour vous. C'est loin des jeux américains. 100% euro, 100% stratégique, 100% mathématique. Ceux qui disent que c'est plate à mort exagèrent dans la mesure où les mécaniques du jeu sont extrêmement bien faites. Le problème pour certains, c'est que c'est chaque partie est plus comme une énigme à résoudre plutôt q'une aventure en jeu de rôles. Inapproprié pour les fans de RPG, de jeux américains exclusivement ou les trippeux de dés (je hais les jeux où le hasard prend trop de place). Ce problème est un avantage pour moi. La variété des races est intéressante à découvrir puisque les stratégies changent en fonction de la race choisies et ça permet une bonne rejouabilité. Par contre, sans l'extension, on peut faire rapidement le tour de toutes les races. Je songe à acheter l'expansion si je veux y rejouer plus souvent. Somme toute, le jeu est peut-être un peu trop élevé dans la liste BGG, mais c'est quand même un jeu brillant qui a mérité les prix qu'il a gagnés en 2013.
  8. Au contraire, je trouvais que le clan du rat était très intéressant. Il peut aller chercher sournoisement des points de victoire dans la "ruination" de région en s'y pointant à la dernière minute comme le travailleur de la cinquième heure. De plus, il a une grande mobilité à cause de ses habiletés, ce qui lui permet de se mêler de tout un peu partout. Et dans un tel jeu, la possibilité de jouer à 5 est importante. De manière générale, les expansions sont une gimmick, mais je ne peux pas m'empêcher d'en vouloir.
  9. Je n'ai qu'une douzaine de jeux et ma blonde commence à capoter parce que ça prend de la place dans la lingerie [comme dans serviettes et compagnies là... pas comme dans sous-vêtements sexy]. Tout est une question de proportion. Dans une maison, dans le sous-sol, si une femme chiale, faut qu'elle manque de place pour quelque chose d'important pour elle (aussi important que les jeux pour vous). Dans le salon, je peux comprendre que certaines femmes chialent. Les femmes ont parfois une notion de l'esthétisme ou des idées arrêtées sur ce que devraient être leur salon pour la visite ou pour la famille. Il faut avoir de l'empathie pour elle si on veut qu'elles en aient pour nous.
  10. YGGDRASIL: Partie à 6, perdue. On avait asssigné un ennemi à chacun, on s'est donc armé chacun en conséquence, mais on a été trop lent. 5 ennemis ont passé en Asgard. Le jeu est très agréable. J'avais gagné ma partie seule, mais à 6, ça peut être long avant que le dieu armé frappe sur un ennemi qui avance trop. 7 wonders: Partie très serrée où mon chum Marc a gagné en me bloquant les compas/équerres. 3 joueurs / 6 à plus de 50 points, c'est une très belle partie. Quel jeu agréable! Très content de l'avoir enfin acheté. Les expansions officielles et maison risquent de s'accumuler avant longtemps. hehe
  11. Je suis à Neufchâtel. Je ne suis pas souvent disponible, mais vous pouvez toujours essayer. DISPO: Mardi et mercredi de semaine puis parfois la fin de semaine (de jour idéalement). J'ai pas mal tous les jeux, avec une légère préférence pour les jeux euro. Ce qui m'importe le plus, c'est d'être avec des joueurs agréables (pas chiant, pas trop compétitif, décontracté) Mes habitudes: 7 wonders, Eldritch horror, Chaos in the old world, Catane, Shadows over camelot, Carcassonne, Taluva, Bootleggers, Terra Mystica.
  12. Ouais, surtout la vieille version. La nouvelle version surdimensionnée permettrait moins de le faire. En plus, Taluva est une excellent jeu malgré sa simplicité.
  13. Salut, Je me demandais si vous connaissiez une option simple ou déjà existante pour personnaliser les ennemis dans Yggdrasil (Nidhogg, Fenrir, Jormungand, Surt, Hel, Loki). Tout ce que je trouve sur le net, c'est des figures individuelles qui couteraient plus cher CHAQUE que le jeu au complet. haha Existe-t-il des options raisonnables?
  14. Considérant le critère de devoir jouer des parties plus courtes, ce n'est pas nécessairement le meilleur choix. Oui, il y a la possibilité de parties simplifiées, mais elles sont beaucoup moins amusantes. Ça reste une très bonne suggestion si on ignore la contrainte du temps.
  15. Robinson Crusoé? Non, R.C. est un jeu de survie euro pragmatique avec très peu de texte. Alors que les 2 jeux inspirés de Lovecraft regorgent de textes et sont clairement plus américains en plus d'être dans un monde fantastique/occulte. Les seules choses que les 2 jeux ont en commun: A- beaucoup de mécaniques à comprendre B- ils sont vraiment amusants.
  16. Avec le lot d'expansions, ARKHAM HORROR permet une plus grande diversité. Sauf qu'il faut les acheter pour se permettre toute cette diversité. De plus, les mécaniques sont un peu plus complexes. Pour quelqu'un qui aime la complexité, ce serait un meilleur choix. Son défaut: parfois, on a l'impression de faire du sur place parce qu'on n'a pas nécessairement d'objectif précis direct. De plus, la mécanique de «perdu dans le temps et l'espace» peut rendre une partie très plate pour un joueur, surtout quand on joue à plus de 3-4. ELDRITCH HORROR, est, comme le disait Christophe, plus fluide. Il est plus facile de décider quoi faire parce qu'il y a toujours un mystère à résoudre ou une rumeur à «éteindre». Pour quelqu'un qui a épuisé Arkham horror à force de trop jouer, c'est une très bonne alternative. Plusieurs mécaniques d'Arkham y sont recyclées, les personnages sont les mêmes, mais le jeu a une jouabilité légèrement plus élevée. On sait clairement où l'on va et ce que l'on fait. De plus, il y a possibilité de moduler la difficulté, ce qui est très agréable.
  17. - 7 wonders et l'expansion leaders (avoir su, j'aurais attendu, un membre du forum vend un bundle français pour 80$ ) - Yggdrasil (merci Pduclos) - Vanuatu (merci Pduclos) Très hâte de rejouer à 7 wonders sans avoir à attendre après mon pote qui est propriétaire du jeu. Un incontournable.
  18. Le jeu a été vendu le jour même ou presque. J'ai vu l'annonce 48h trop tard. C'était tout un rabais!
  19. Si elle aime Carcassonne, Taluva est effectivement une bonne alternative. Partie moins longue, moins de place au hasard, mécanique à 3 dimension. Un très bon jeu.
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