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Kheldan

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Tout ce qui a été posté par Kheldan

  1. Jeux joués en Novembre dans mon cas, parce que je sais que ça intéresse tout le monde! * Mystérium: x5 Pas encore été le fantôme et pas pressé d'y rejoué. * Telestration After Dark: Pour adulte avertit, il faut savoir penser croche. * Dungeon Fighter: Je pense qu'il faut ignorer de gagner et faire les tir les plus fou. * Cash and Guns v2: C'est là qu'on découvre nos vrais amis! * Gloom: x2 Il faut avoir l'esprit tordu et roleplayer nos histoires (je me rappel encore de certaines). * La crypte de la créature: L'effet rétro du jeu est bon, et assez le fun malgré que c'est simple. * Eclipse: Assez long, 4h à 5 dans notre cas, c'est pas mal complet comme jeu, un des top sur BGG. * Kingsport Festival: C'est Kingsbury en plus complexe dans le monde de Cthulhu. * Code Names: Très plaisant en grosse gang. * Betrayal at the House on the Hill: x2 j'adore ce jeu, chaque partie sera toujours unique. * Boss Monster 1 et 2: C'est drôle rien vraiment à dire dessus. * Lost Legacy: Love Letter pour 6, mais en général impossible de déduire/trouver qui à le Lost Legacy. * Mafia de Cuba: x2 C'est le fun en grosse gang. * Dead of Winter: x2 première partie jamais gagné aussi vite. Deuxième = ouch! * Mystery Express: Une sorte de clue et je suis assez fort dans ce type de jeu, donc aimé! * Suburbia: C'était bon et je pense même mieux que Castle of mad king Ludwig. * Takenoko: Telement cute, pas trop complexe, fun à jouer. * Robinson Crusoé: Ah, mon coup de coeur du mois, vraiment hâte d'y rejouer. * Castle of mad king Ludwig: Un classique! * Tokaido: On se sent Zen à jouer à ça et on a faim pour du sushi en plus! * Orléans Deluxe: Plusieurs façons de faire des points, vraiment bien. * Loony Quest: x2 Ça fait changement un peu, j'ai beaucoup aimé. Je me rend compte que je commence de plus en plus à avoir un penchant pour les jeux Coop. P.S. Oui c'est un copié/collé de l'autre message semblable. Ça devrait-être posté le 1er du mois d'après, on dirait que c'est comme les élections à la télé, qui sera le premier à dire "...si la tendance se maintient ce sera un gourvernemant xyz majoritaire..."
  2. Jeux joués en Novembre dans mon cas, parce que je sais que ça intéresse tout le monde! * Mystérium: x5 Pas encore été le fantôme et pas pressé d'y rejoué. * Telestration After Dark: Pour adulte avertit, il faut savoir penser croche. * Dungeon Fighter: Je pense qu'il faut ignorer de gagner et faire les tir les plus fou. * Cash and Guns v2: C'est là qu'on découvre nos vrais amis! * Gloom: x2 Il faut avoir l'esprit tordu et roleplayer nos histoires (je me rappel encore de certaines). * La crypte de la créature: L'effet rétro du jeu est bon, et assez le fun malgré que c'est simple. * Eclipse: Assez long, 4h à 5 dans notre cas, c'est pas mal complet comme jeu, un des top sur BGG. * Kingsport Festival: C'est Kingsbury en plus complexe dans le monde de Cthulhu. * Code Names: Très plaisant en grosse gang. * Betrayal at the House on the Hill: x2 j'adore ce jeu, chaque partie sera toujours unique. * Boss Monster 1 et 2: C'est drôle rien vraiment à dire dessus. * Lost Legacy: Love Letter pour 6, mais en général impossible de déduire/trouver qui à le Lost Legacy. * Mafia de Cuba: x2 C'est le fun en grosse gang. * Dead of Winter: x2 première partie jamais gagné aussi vite. Deuxième = ouch! * Mystery Express: Une sorte de clue et je suis assez fort dans ce type de jeu, donc aimé! * Suburbia: C'était bon et je pense même mieux que Castle of mad king Ludwig. * Takenoko: Telement cute, pas trop complexe, fun à jouer. * Robinson Crusoé: Ah, mon coup de coeur du mois, vraiment hâte d'y rejouer. * Castle of mad king Ludwig: Un classique! * Tokaido: On se sent Zen à jouer à ça et on a faim pour du sushi en plus! * Orléans Deluxe: Plusieurs façons de faire des points, vraiment bien. * Loony Quest: x2 Ça fait changement un peu, j'ai beaucoup aimé. Je me rend compte que je commence de plus en plus à avoir un penchant pour les jeux Coop.
  3. La question est: est-ce possible techniquement d'intégrer le forum DANS le site? Sinon malheureusement on parle de 2 entités séparées et j'assume que 90% du monde on un bookmark au forum directement et ne vont jamais sur le site (c'est mon cas en tout cas, j'ai vu le site 2-3 fois et le forum des centaines de fois!) Ou en gros le but est vraiment que le monde trouve le site la première fois et hops, on va au forum et le site ne sert plus pour cette personne (pas vraiment une bonne mentalité). Aussi je confirme que moi au début dans google je ne suis pas venu car je croyais qu'il sagissait d'un site de guilde style world of warcraft. Meilleur conseil pour votre refonte sans entrer dans le détail, gardez ça simple, ENLEVEZ un peu de contenu inutile/répétitif (quitte à le mettre en sous-page), gardez seulement l'essentiel sinon l'information se perd et l'utilisateur risque simplement de passer à autre chose. En gros: Lean Lean Lean! Les critères de Scapin et Bastien pourrait aider si vous voulez aller jusque là. Beaucoup de concentration de texte présentement, et le monde lise en F (trop long à expliquer) et le site n'est pas en F présentement. Déjà je remarque les commentaires de cette discussion, il faut séparer le Contenant (présentation / fixe) et le Contenu (s'ajoutera / variable) lors d'une refonte. Par exemple, le site présentement à sa dernière nouvelle datant de 2013... ce n'est pas un problème du SITE... c'est un problème de gestion du CONTENU, pas la même chose. Mais avant tout, entendez vous sur ce que VOUS VOULEZ, déjà plus haut quelqu'un mentionne "Le portail est pour guider les nouveaux sur ce qu'il y a dans le forum." Ceci est 1) vraiment faux et mauvais comme pensé en 2015 (selon moi) ou 2) C'est semi-ok si oui le but c'est le forum avant tout et que le site est là en second lieu parce que pourquoi pas en avoir un (si c'est le cas, il faudra penser à votre refonte de site en conséquence pour illustrer ceci, c'est une toute autre mentalité versus un site web normal). Aussi, vous voulez faire quoi du site? Le rafraîchir un peu? Le refaire différemment mais juste correcte? Faire un site de qualité selon la réalité de 2015 et y passer beaucoup de temps et efforts? Parce que si vous voulez le dernier choix, il y a de la job a faire! Aussi, est-ce que vous tenez vraiment au nom "Dragons Nocturnes"? Avez-vous déjà songé tant qu'à faire à le changer? "Dragons du jeux" "Dragons du jeux de société" "Dragons Jeux Société", ou autre. "Nocturnes" = "de nuit" est un qualificatif qui a plus ou moins rapport, il n'apporte rien vraiment et n'a pas de lien au jeux de société et en plus il créé de la confusion... Je vous le dis, si MOI j'ai eu de la misère à trouver/comprendre que "Dragons Nocturnes" à rapport au jeux de société, des centaines/milliers aussi ont peut-être manqué la chance de découvrir le site. Oui ça va en faire chialer une gang de changer le nom.. et puis, un moment donné il faut s'adapter/évoluer! Je suis un cours de maîtrise en refonte de site et Search Engine Optimisation (SEO) cette session, avoir su j'aurais suggéré le site à mon équipe pour notre travail de session de refonte d'un site! Je sais donc que c'est complexe et que vous avez beaucoup de job devant vous, et oui, attendez-vous a vous faire critiquer sur la moindre chose mais ne le prenez pas trop à coeur, c'est la vie pis en même temps ça prend des chefs et des indiens qui devront suivre. C'est pour vous, si vous voulez que je passe un peu de temps à analyser le site actuel pour trouver les forces/faiblesses, laissez moi savoir et je verrai ce que je peux faire, en 5min j'en ai déjà une liste, mais attendez vous à des feedback direct même si vous les aimé pas comme vous pouvez le voir dans ce message! Je peux peut-être aussi aider avec le Search Engine Optimisation (SEO), qui est présentement non-existant quand je regarde le code HTML présent.
  4. Note: Contiens potentiellement des 'spoilers' sur un des 50 scénarios! Oui, mais j'y ai repensé par après, dans d'autres parties le traîte aurait pu gagner ce scénario, il y a un peu de hasard dans Betrayal dépendamment de ce qui s'est passé avant. Entre autres, si on n'avait pas eu de façon d'aller au sous-sol = traître gagne surement car on aurait perdu un temps fou à chercher un moyen d'y aller. Dans notre partie un joueur était déjà en bas, l'autre s'y est rendu en un tour et l'autre en 2 tours, c'est vite et donc on pourrait attribuer la victoire à ça en partant. Aussi dans notre partie j'avais un might de 6 et speed de 4 donc je pouvais découvrir 2 tuiles par tour à presque 100% (les 2 autres étaient limités à une seule tuile par tour max), donc c'est relativement rapide, 4 tuiles par tour. Par contre, le joueur qui s'est battu contre le monstre et qui a fini proche de la mort, ne pouvait plus bouger le tour d'après car ça prenait un speed de 2 minimum pour pouvoir bouger, elle faisait du sur place et donc -3 de malus pour d'atteindre le 19. Et la chance d'avoir un 17 ou 18 (le monstre) augmentait aussi donc ça aurait pu faire mal aux autres (et tuer 1 ou 2 joueur), mais bon le 19 a sorti avant... Morale de l'histoire? Un autre jeu dont j'ai hâte de rejouer !!!
  5. Et moi je dis que c'est pas une bonne approche. C'est mon opinion.
  6. En rétrospective: Le problème principal est que plus on est tard dans le développement plus il devient difficile/coûteux de faire des changements. Il aurait malheureusement fallu au début avoir une discussion sur ce qu'on voulait avoir sur le logo, les requis. Ensuite passer la commande aux artistes en leur disant ce qui devait se trouver sur le logo avec des lignes directrices. Les artistes auraient perdu moins de temps et on aurait eu plein de logo comme on voulait pour choisir au lieu de mlaheureusement plein de beau logo mais pas comme on voulait. Par contre, on y est arrivé pareil mais plus péniblement. On sait maintenant les requis et ce qu'on veut. Mais on fait quoi à partir d'ici? Requis pour le logo: (approximatifs pour donner une idée basé sur pleins de commentaires) Un Dragon (présence prédominante) Le Dragon (identique à l'ancien? Similaire à l'ancien? Totalement nouveau?) Un signe représentant la nuit (optionel ou très petit ou pas du tout?) Les mots "Dragons" et "Nocturnes" (le mot "Dragons" un peu plus en évidence) Plus de 4 icônes/dessins représentant les jeux (au minimum une sorte de dé et un meeple) Choix des icônes possibe (cartes jeux (quel jeu), sablier, dé 8 côtés, pion, cube de bois, etc) Choix des icônes rejetés (carte de jeu normal) Grosseur du logo minimum Grosseur du logo maximum Aspect ratio du logo Couleur (2 ton, multi ton, pas plus de x couleurs, etc) Etc. On fait quoi à partir de maintenant?
  7. Bah, yen a plein de jeux avec des sabliers... mais surtout, ya des jeux qui DEVRAIT en avoir un pour accélérer les choses!
  8. D'où le pourquoi d'avoir plusieurs version proposé de ce même logo, par exemple, contrairement au message de nEvErLoOz plus haut, moi j'aime bien le DÉ actuel, on joue plus souvent avec des dés normaux (partout les mêmes) que spéciaux (différent pour chaques jeux).
  9. Ben justement, on parle de la même chose, et le prix c'est l'artiste qui le propose dans le cas présent, le débat semble être que certain pense que ça ne vaut pas 150$ 1) Si tu paye 150$ pour peinturer un jeu, tu veux le garder, c'est surement pas pour le vendre après, surtout si c'est pour faire du profit, oubliez ça! 2) Basé sur le peu d'information de cette discussion et après avoir vu la roue non-peinturée en personne hier même, après avoir vu celles peinturé en exemples sur google, à savoir qu'on parle de probablement pas mal d'heure d'ouvrage (l'avez vous vu tous les détails qu'il y a sur la roue? Yen a du détail si tout est peinturé!) et donc si Narval offre le même niveau de détail (ok ça on peut juste l'assumer tant qu'on verra pas les photos) je dis que ça vaut facilement le 150$ qu'elle propose (contrairement à plusieurs qui semblait dire que ça valait pas ça). Sérieux, regardez les images, qqun avec du budget qui se fait un salle de jeu, qui prend Tzolk'in tout peinturer de luxe, qu'il l'encadre et le met sur le mur... ça serait assez wow! Je pense que je vais le faire un jour... ça revient à un cadre de 200$ et c'est un cadre intéractif!
  10. Celui avec qui je joue et qui a le jeu a joué seulement au premier scénario 4 fois à date et il n'est pas encore tanné et il en redemande. Il l'a gagné à 2 joueurs, mais jamais à 4 joueurs, mais c'était en jouant avec des nouveaux joueurs et il ne voulait pas trop imposer donc il nous laissait aller un peu (donc nous les nouveaux on appris beaucoup plus). Moi je veux absolument essayer de gagner le premier scénario, c'est comme mon but dans la vie présentement (ok j'exagère), ou lors de ma prochaine partie ou l'autre d'après si on essaye un autre scénario avant. On va essayer de jouer une partie avec 4 joueurs qui ont déjà joué et y aller plus stratégique pour passer à travers une fois pour toutes (ou mourir encore!) Dans le fond, la différence avec Dead of Winter, Betrayal on the House on the Hill, etc. normalement tu ne sais pas lequel des multiples scénarios tu vas avoir et c'est un peu le but de ces jeux, et je ne sais pas si des joueurs décident vraiment de faire X scénario plus d'une fois en ligne dans ces jeux. Alors qu'ici tu choisis le scénario d'avance (il y en a 6 différends de base) et il sera "toujours pareil" ("semblable", vous voyez ce que je veux dire), et avec l'expérience ça sera plus facile de diviser les tâches, ordre de construction, comment se préparer à la température, etc. D'où je pense l'attrait et la rejouabilité de ce jeu. Et en plus une fois un scénario gagné, il y a 5 autres scénarios à gagner aussi... et il a l'expansion du voyage du Beagle en plus... donc ça sera pas mal de bonne partie à venir normalement! Ah oui, et le jeu se joue Solo ce qui est assez différent. Et en duo et trio. À 4 c'est plus difficile, car pour les 2 actions de plus qu'on a, il faut nourrir une bouche de plus les soirs, ne pas remplir un objectif = 4 personnes qui perdent 1 (ou 2+) point de vie... et donc plus de chance de faire baisser la barre de détermination car 4 joueurs vont assurément la faire baisser plus souvent et ça fait mal quand elle est à -3 ou -2 pour le prochain premier joueur. Par contre pour ceux qui voudrait que ça soit plus facile, à 3 joueurs on peut ajouter Vendredi ET le Chien (donc 5 perso) et techniquement à 4 joueurs on pourrait ajouter Vendredi et/ou Le chien (donc 5/6 perso). De toute façon, pour que j'écrive un si long message sur un jeu, il faut que je l'aime plus que la moyenne!
  11. Moi aussi, je vote pour le nouveau mais seulement AVEC retouches. 1) Remplacer la l'as de pique avec une carte d'un jeu de société au minimum. ou 2) Remplacer l'as de pique avec un sablier au pire Mais encore mieux: 3) Remplacer la l'as de pique avec une carte d'un jeu de société, ajouter un 5ème icône d'un sablier. Arrondir le bas du logo (inverse à sur comment c'est sur le logo actuel) et mettre les 5 icônes en demi-cercle dans le bas... ou de quoi du genre si d'autre pense que ça serait une bonne idée. Mais bon, au moins 1) ou 2) certain
  12. Bah, le truc c'est de jouer avec 3-4 joueurs Alpha! Pour les flous dans les règles... je pensais ça aussi au début, mais a y repensé, c'est ça qui fait de ce jeu ce qu'il est, on le sait, on est pas obligé d'y rejouer si on aime pas les règles! Moi je le vois comme un challenge, je devais y rejouer ce soir et j'avais hâte, mais ça a pas adoné et ça ira probablement à 'Vendredi' (la pognez-vous tu?)
  13. J'ai été voir des exemples de roues peinturées sur Google Image, et il y en a de très belles complètement WOW! Voici un lien sur Google Image: https://www.google.ca/search?q=tzolk%27in+painted&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjmvY7VnqvJAhWCPD4KHXzqDAgQ_AUIBygB&biw=1920&bih=1089 Ça dépend de quoi on parle, si on parle de peinturer la roue couleur de pierre 2-3 tons de couleur fait en 2-3h, ok ça vaut pas 150$. Mais si on parles des douzaines de couleurs sur tout les petits détails et une job de 15-20h, c'est autre chose et ça vaut facilement 150$. Narval (qui semble avoir un très bon résumé!) parle de 2-3 jours à faire, admettons que c'est 3 fois 5h = 15h à 10$ de l'heure (qui fait de quoi en bas de 10$ de nos jours?) = 150$ pour une "oeuvre d'art" pour un fan du jeu (qui veut le garder et le jouer, pas le vendre!), c'est dans les prix je dirais. La question est pas si ça vaut 150$, si on parle de top qualité catégorie 'wow' ce dont il semble = oui ça vaut 150$.... La question est plutôt, est-ce que qqun a 150$ à investir sur ça? Probablement pas (mais imaginez vos amis quand il viendrait jouer à ce jeu chez vous, vous passeriez pour un King/Queen!) Par contre, pour ceux qui veule pas la grosse job, il semble y avoir des exemples facile à faire soit même (une ou 2 couleurs) pour au moins ne pas avoir la roue simplement plastic beige. Sur ce, moi aussi je voudrais voir le Tzolk'in de Narval, il est probablement très beau basé sur ce qu'elle à dit. (j'ai vu de ses peintures en googlant son nom qu'elle dans dans un de ses messages)
  14. Ben non, le Valet de Coeur et plein d'autres sites ont aussi ces types d'icônes, c'est juste naturel que plusieurs aie ce genre d'icônes car c'est représentatif, de plus, je pense pas que Le Valet de Coeur voudrait se mettre à dos une aussi grosse communauté comme la nôtre qui les aide surement un peu à faire du $$. Je suis d'accord pour l'As de Pique comme mentionné juste avant ce message, ça serait bien un sablier à la place... ou une carte d'un autre jeu (Ticket to Ride genre)... ou les deux! (total de 5 icônes) Avec un bas de logo arrondi, ça pourrait permettre les 5 icônes en demi cercle en dessous, mais bon, je dis ça comme ça héhé. C'est ça l'affaire, de tous les logos présentés, c'est E qui était le plus complet et représentatif, donc il a eu mon vote... mais il y aurait possibiliter de l'améliorer encore plus en gardant l'idée de base.
  15. Maintenant qu'il semble que la majorité aime le 3ème choix qui avait été ajouté au E, est-ce pensable qu'on pourrait demander aux artistes de maintenant proposer des variantes similaire de ce choix spécifiques? Je sais que ce sont des volontaires qui font ça sur leur temps (et je leur dit bravo!), c'est un peu différent que dans la vrai vie quand le client paye pour un logo. Normalement il y a une première passe avec plein de logo/image/maquettes différentes, et par processus d'élimination (souvent plus d'un tour) on fini vers un genre/style spécifique et il y a une phase finale pour choisir parmit quelques variantes semblables finales Je ne sais pas si fesable dans le cadre d'une site comme celui-ci.
  16. J'ai joué le premier scénario la semaine passé (15 bois et un feu), à 4 joueurs (qui semble plus difficile qu'a 2 ou 3), et c'est raide en titi, pas de place aux erreurs, on a super bien fait les 5-6 premiers jours et ça s'enlignait vers une victoire mais quelques mauvaises cartes et les dés de températures qui ont fait mal et rendu là on était en mode rattrapage, joueurs bas en vie, plus de détermination, malus -2 ou -3 pour premier joueur, etc. Disons que pogner 3 nuages de neige (quand ton toît est réduis à 1) ça fait mal et coûte cher (4 bois et 2 bouffes) et si tu les as pas 4 joueurs prennent du domage. Et ce 2 jours de suites.... (note: de mémoire mais ça ressemblait à ça) La grosse difficulté est que d'avoir quelque chose prend 2 tours, tu as de besoin de la pelle (on veut jamais la faire mais elle tombe souvent utile plus tard), un jour pour la faire, et utilisable seulement le jour d'après quand c'est trop tard. Il faut donc planifier de construire des choses tôt, avoir un build order (collet, sentier et la hâche, etc. au plus vite). Durant la partie je pensais que le jeu avait une faille et n'était pas balancé, mais c'est juste que c'est un bon gros challenge pour gagner. Moi je trouve ce challenge adictif. Tout ça pour dire, malgré tout, j'ai hâte d'y rejouer pour voir si ce qu'on a en tête fonctionnera!
  17. À l'heure ou j'écris ce message, le choix E avec son ajout après le début du sonddage est passé de la dernière place à la première place... c'est bon signe, il semble que plusieurs ont changé leur vote, je pensais qu'il serait trop tard! Étant un peu dans le domaine des sites web, je continu de prétendre que d'avoir dans ce cas un dé/meeple/carte/pion/sablier est essentiel pour montrer facilement la mission du site. Et c'est le seul logo présenté qui le fait bien.
  18. Euh, celui que tu as ajouté change pas mal les choses, il est pas mal intéressant à cause des 4 icônes en dessous mais trop différent des 2 autres choix de E... moi je pense qu'il faudrait qu'il soit seul avec un nouveau choix H et probablement que j'y changerais mon vote. Par cotnre il est probablement trop tard, trop de monde ne vont pas le regarder ni changer leur vote Supposons qu'on ajoutais les 4 icônes du nouveau E à icônes à F... ça serait le logo parfait!
  19. Si tu t'y connais en référencement écrit moi en message privé. Comme je fais des application Web et non des sites qui doit être connu j'ai une petite lacune la dessus. Alors en temps voulu j'aurai besoin d'une source externe pour ça Je vais essayer d'envoyer des trucs d'ici peu. Je suis présentement dans un cours de Maîtrise qui porte sur ce sujet donc c'est assez frais en tête
  20. J'ai eu de la misère à trouver le site et au début je croyais que c'était un site de guilde de joueur de jeu en ligne style World of Warcraft et à première vue je l'ai éliminé (pour le redécouvrir plus tard). Si tu cherches une communauté en particulier, que tu l'as trouve et l'exclues car ça ne semble pas être ce que tu cherches c'est un problème. De plus dans des recherches google pour quelqu'un qui ne connait pas les dragons nocturnes, le site n'est pas montré, ou montré assez bas et quand montré n'indique pas de quoi il sagit. Mais ça c'est un autre sujet (SEO: Search Engine Optimisation)
  21. 1) Le but n'est pas de jouer à deux joueurs (au début du moins), seulement que c'est une façon plus facile de détecter les nouvelles versions. 2) C'est un jeu pour enfant, un adulte n'y jouera pas dans le but ultime de gagner. 3) Les nouvelles versions ont des règlements un peu différent et ce sont des jetons au lieu de cartes ce qui est plus facile à manipuler pour des enfants. 4) Je veux la nouvelle version bon!
  22. Mon dieu que je suis d'accord! La réalité est que veux veux pas, les dés font partie des jeux de société, s'il y en a encore qui pense à monopoly et bien on les éduquera s'ils viennent ici, mais pour qu'il viennent il faut les attirer d'abord. Aussi, les "newbs" ne savent probablement pas c'est quoi un Meeple. Mettre un dé, un meeple et voir même une carte représente pas mal tout ce dont le site est à propos de.
  23. Plusieurs bons choix. Mon choix personnel serait un mixte de certaines propositions. Mon préféré est F point de vu look, mais il manque un meeple et un dé pour qu'a première vu ça soit évident que les Dragons Nocturnes ça a rapport aux jeux de société, donc je dois l'éliminer. Mon 2è préféré est G, il y a au moins des meeples (j'en remplaçerais un avec un dé), par contre, les mots "Dragons Nocturnes" en deux teintes je n'aime pas trop. Comme je considère que de montrer un meeple/dé est essentiel, je vais voter pour G qui est plus complet! P.S. J'enlèverais l'option de ne pas choisir, que le monde s'assume et vote!
  24. Et si vous déchieriez pas les cartes, écrire sur des sleeves et que vous écriviez sur des papiers post-it jaune, etc, est-ce que le jeu serait vendable et rejouable par d'autres? Edit: En lisant un peu sur le sujet, il semblerait que le jeu est plus le fun en se laissant aller et tant pis s'il n'est bon qu'une seule fois.
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