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AlreadyPicked

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Messages posté(e)s par AlreadyPicked

  1. Voici ma liste de jeux à vendre :



    - The Curse of the Black Dice (Version Limited)


    Anglais/Allemand/Polonais


    Très bon état


    25$



    - Pillars of Eternity (Kickstarter Hero Edition)


    Anglais


    Très bon état


    30$



    - Circus Train (Second Edition)


    Anglais


    Bon état


    40$



    - A Game Of Thrones - The Board Game (Second Edition)


    Anglais


    Neuf sous cello


    30$




    Je suis à Québec mais je peux vous envoyer par la poste si vous payez le montant du shipping. N'oubliez pas la section co-voiturage de jeux aussi!





    Je suis à la recherche de :



    - Rien pour l'instant...


  2. J'ai déjà pledgé mais si ya un groupe qui se forme, je me joindrai volontier!

     

    - J'aime bien Tiny Epic Kingdoms mais je n'ai pas essayé la version deluxe avec les tokens supplémentaires. Ça reste qu'il est simple à expliquer et assez stratégique sans hasard. Je crois que l'extension n'ajoute pas de gameplay supplémentaire, seulement des clans de plus.

     

    - J'adore Tiny Epic Galaxies mais le jeu ne prend pas 45 minutes à 4 ou 5 joueurs. Quasiement le double. On pourrait essayer de jouer avec moins de VP à faire mais je ne sais pas si ça débalancerait trop le jeu. Je vais aller m'informer sur les forums de bgg. J'ai aussi pledgé pour l'extension d'ailleurs, qui ajoutera du gameplay différent. Ya aussi un mode solo.

     

    - Je n'ai pas essayé Tiny Epic Defenders. J'adore les jeux co-op mais il a reçu des mauvaises critiques. J'hésite à me le procurer. Je suis faible, je vais sûrement flancher un jour.

     

    - Je viens d'essayer Tiny Epic Western et j'ai vraiment aimé ça. De la stratégie, du hasard, le matériel est magnifique et le thème est bien utilisé. Vraiment plaisant quoique un peu long aussi. Comme mentionnait @SlyQC, vraiment pas pour des débutants par contre. Mode solo disponible aussi.

  3. Merci de la réponse!

     

    J'ai craqué et acheté le jeu, déja reçu (encore merci à Univers Ludo pour l'excellent service, super rapide en plus). Pas encore eu l'occasion de l'essayer, mais j'aime déja ce que j'ai vu... J'étais aller voir sur bgg pour les différences (j'inclus la liste à la fin de mon message si ca peut aider d'autres personnes)

     

    Ce que j'aime surtout: Boîte et matériel optimisé pour une préparation plus rapide et moins "fiddly". Les plateaux de joueurs !! Dans les règles, pas de truc compliqué comme les autos, les ajouts me semblent assez simple à expliquer (armure, nécromancien, vault) et intéressant (à voir après plusieurs parties, surtout au niveau des armures..hâte de voir si ca alourdit le jeu) Bref ca reste du zombicide mais ++, pour l'instant je ne regrette pas mon achat mais on va avoir après quelques parties. Aussi, les premières extensions de zombicide 1 ne m'intéressaient pas vraiment, ca semblait un peu lourd.. La première extension de Black Plague m'intéresse d'avantage.. On verra bien :P

     

    Bgg:

    Rules changes:

    -Opening doors works like an attack (some weapons)

    -Survivors have three wounds instead of two.

    -Wounds are not coupled to an item loss

    -Wounds are no longer cards.

    -Armor can protect you from wounds.

    -Shields can increase armor or let you re-roll an armor-roll.

    -Enchanments in general work like equipped skills.

    -Survivors may hold up to 8 cards (instead of 5).

    -Abominations ignore armor.

    -Dragon Bile + Torch (to kill Abomination) work differently from a molotov.

    -Necromancers can create spawn zones and remove them upon being defeated.

    -Necromancers try to head for the closest real spawn point instead of the noisiest zone. Their spawn point becomes permanent if they escape.

    -Targeting order of ranged attacks is changed. Survivors in the target zone are only hit on ranged misses, and you don't hit them if you roll more hits than you needed either.

    -Vaults exist and are pre-seeded with a good weapon (kind of like the Pimpmobile)

    -Vaults have fixed entry/exit points represented by coloured tokens and may allow secret passageways across the map.

    -Fatties do not spawn with accompanying Walkers.

    -There are (a lot of) Double Spawn cards. These cause you to skip the current zone, and draw two cards for the next zone in the same spawn. If drawn on the last zone, you draw two cards for the first zone you spawned in.

    -There is no equivalent to manholes.

     

    Nous n'avons pas trouvé que les armures ralentissent le jeu. En fait, il faut tout de même rester prudent mais ça donne une chance supplémentaire de ne pas mourrir.

     

    Il y a même un sort de guérison! La dynamique des nécromanciens qui ne suivent pas nécessairement le même trajet que les zombies forcent les survivants à prendre des risques alors vivement que les armures sont là.

  4. D'ailleurs j'ai réaliser qu'on fesait une erreur assez majeure en lisant les règlements:

     

    - On peut faire l'action de chercher dans une zone intérieur où il n'y a pas de zombis. De ce que j'avais compris, l'immeuble au complet devait être vide de zombis pour pouvoir faire cette action!

     

    Queqlu'un peut confirmer le tout? merci!

     

     

     

    La zone de recherche seulement doit être vide et non le building. Certains personnages ont évidemment des habiletés pour chercher ailleurs mais toujours dans une zone vide.

  5. Mon groupe et moi sommes des vétérans de Zombicide. Nous avons joué aux 3 saisons et leurs extensions, et plus récemment, Black Plague et son extension Wulfsberg.

     

    Notre constat entre les 2 "époques" => La mécanique reste la même, i.e. les survivants doivent chercher des meilleurs armes tout en remplissant les objectifs avec des points d'action.

     

    Notre constat pour l'époque contemporaire => La saison 2 (Prison Break) et l'extension Toxic City Mall ajoutent ce qui manque le plus au jeu, i.e. de la variété dans les zombies ce qui en découle qu'il faut être vraiment plus stratégique dans nos choix d'action.

     

    Notre constat pour l'époque médiévale => Les mécaniques ont été paufinés (exemple : ordre des cibles pour les tirs à distance, plaquettes de plastique pour les sélections d'habiletés et de niveau d'xp, retrait des cartes "inutiles" d'équipement...). Les joueurs ont préféré cette version et ont bien aimé le jeu de base mais avec Wulfsberg, on retrouve la variété qu'on appréciait.

     

    Bref, dans ton cas, j'investirais sur Prison Break et Toxic City Mall si vous aimé les UZI, les lances-flammes et les scies à chaine. Black Plague et Wulfsberg si vous aimez mieux les boules de feux, sort de guérison, chain mails et arba-orc :)

     

    Dans tous les cas, mes conseils les plus précieux : Restez toujours à peu près au même niveau d'xp en partageant les kills, les objectifs et les armes!! Restez le plus longtemps possible dans le bleu et ensuite dans le jaune!!!

     

    SI tu as d'autres questions spéficifques, n'hésite pas!!

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