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Montcalm

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Messages posté(e)s par Montcalm

  1. Depuis leur création les Dragons nocturnes ont fait trois palmarès l'un en décembre 2005, l'un pour les jeux à deux joueurs et l'un en novembre 2006. Dans les trois cas, il s'agissait de se consulter et de choisir les trente meilleurs jeux de tous les temps.

     

    Les trois palmarès sont parus sur le blogue de "Les Plateaux":

    2005

    Jeux pour deux

    2006

     

    Je serais intéressé par un Palmarès de Jeux du midi, qui se jouent à 3 ou 4 en 45 minutes ou moins. Voici quelques suggestions, dans le désordre pour l'instant, de jeux qui nous ont fait passer un bon moment:

     

    -Gang of Four

    -Rook

    -Serengeti

    -Cronberg

    -Saga

    -Camelot

    -Iliade

    -Knatsch

     

    Montcalm

  2. Je serais curieux d'avoir vos impressions sur Agricola, Tribun, Pandemic, L'age de Pierre, le nouveau chinatown et les autres nouveautés apportés par Zendor :)

     

    Avec Fred et d'autres joueurs (merci! :hismile ), j'ai eu l'occasion d'essayer :

    -Filou (Felix: the cat in the sack): un petit jeu de bluff et d'enchères rigolo et familial

     

    -et l'Age de pierre: un jeu de gestion de ressources intéressant qui utilise des dés (j'aime bien le hasard suscité par les dés, même si cela me joue parfois des tours!)

     

    J'ai enchaîné l'Age de pierre après Les piliers de la terre: 2 jeux qui se ressemblent. Entre les 2, j'hésite... Il faudrait que je les essaie à nouveau!

     

    A mon arrivée samedi, Venedig (une importation allemande): un jeu de construction à Venise mais avec une mécanique de construction et de partage des points intéressantes. A essayer à nouveau, même si j'ai terminé lamentablement en dernière position...

     

    Dans les petits jeux à deux récents, Guerre froide/Cold War vaut la peine d'être essayé. (Idéalement, pour l'ambiance, au International Spy Museum de Washington!)

     

    Merci à tous les joueurs avec qui j'ai fait une partie et encore bravo à l'équipe des JAB!

     

    Montcalm

  3. Hera & Zeus est un jeu à deux très intéressant. Mais j'aimerais éclaircir le point suivant :

     

    Au début de mon tour de jeu, mon adversaire n'a que 2 colonnes devant lui. Avec Pegasus, je challenge une carte de sa main. La valeur est entre 2 et 7: je dois donc la placer sur la table dans une colonne de mon choix de la première rangée. Mais peut-on la placer dans une colonne où il n'y a aucune carte, lui permettant d'obtenir à nouveau 3 points d'action à son tour de jeu? La règle est imprécise sur ce point :

    "If the selected card has a strength of 2 to 7, he places the card face up in his opponent's 1st row in the column of his choice. He may not place the card in a column with 4 cards or in a column with the Hera & Zeus figure in the 1st row. If there is no row where the card may be placed, he places it on his opponent's discard pile." (p.7)

    Personnellement, j'opterais pour la carte ne soit pas placée dans une colonne inexistante. Qu'en pensez-vous?

     

    Merci et bonjour! Montcalm

  4. Je crois qu'il s'agit ici de la regle suivante, p.17 :

    "1. Quand un Pouvoir interdit de jouer un type de carte, il n'est pas possible d'en poser quand meme de ce type, meme si la carte en question permettrait, une fois jouee, de lever cet interdit."

    Merci.

    Montcalm

  5. Bonjour amateurs de Blue Moon!

    Une petite question : je joue une carte soutien "Tu ne peux pas jouer de soutiens". Est-ce que le pouvoir de cette carte empêche mon adversaire de jouer une carte action du leader "Je peux jouer autant de soutiens ou d'améliorations que je veux" ou bien le pouvoir de la carte action du leader annule celui de ma carte soutien? Je n'ai rien vu dans les règles qui m'éclaire sur ce cas précis. Je crois que les interprétations peuvent aller dans les 2 sens.

    Merci et du plaisir au boute!

    Montcalm

  6. Le jeu de base Blue Moon vient avec 2 peuples, Vulca et Hoax. Chaque peuple est composé de 30 cartes mais on trouve aussi des cartes supplémentaires d'autres peuples dans chaque paquet, des mutants par exemple, mais identifiés dans le bas de la carte avec l'intiale du peuple. Doit-on écarter ces cartes? La règles ne fait mention que des 30 cartes principales.

     

    Montcalm

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