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ocelau

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Tout ce qui a été posté par ocelau

  1. La partie courte est intéressante pour découvrir ou si on a peu de temps, mais elle a tendance à rendre le jeu encore plus opportunistes (c'est un peu court pour que les stratégies/combo ait vraiment le temps de prendre effet). La partie normale (longue) ne dure pas beaucoup plus et est plus intéressante, meme si le jeu reste pas mal opportuniste , d'ailleurs c'est toute la saveur du jeu : rapidement les 2 actions par tour s'avèrent courte et on voudrait tout faire. Pour détailler un peu l'ordre de tour, Les positions lors d'un tour ont leurs particularités : - les premiers ont plus de choix. Ca veut dire du choix pour trouver de quoi comboter. Mais ça veut aussi dire l'occasion de faire un gros coup en recrutement/construction, donc on essaie avant d'avoir cette position de garder une petite reserve de carte en main ( pas trop grosse non plus , ça coûte cher). Et puis le premier c'est celui qui place ce qui peut avoir une influence. - les derniers peuvent facilement trouver des paysans. Ils ont aussi une meilleure vision en cas de présence de force de l'ordre lorsqu'elles sont plusieurs : les premiers peuvent hésiter ne sachant pas s'il en restera a la fin. Au derniers de réagir selon ce qu'on fait les autres (toujours amusant d'assassiner au dernier moment quand les autres ont hésité avant) Voilà quelques éléments, l'ordre en fait a de l'importance mais guère plus le premier tour que les autres.
  2. Les mécanismes de compensations ne sont pas systématiques , de nombreux jeux n'en ont pas. C'est curieux qu'avant d'avoir commencé (et même terminé le jeu) il ait trouvé ça déséquilibré Avantage du premier : le choix effectivement Désavantage du premier : au premier tour il ne peut pas prendre de perso de rang 3 par exemple (il n'a que 2 paysans), contrairement aux suivant qui vont pouvoir profiter des paysans dépensés par les prédécesseurs. Prendre du perso de niveau 0 ou 1 est une solution facile, notamment si on s'en sert pour économiser ensuite des actions. Mais pour ce qui est de construire (ce qui permet de lancer la stratégie) les persos 2 et surtout 3 sont beaucoup plus intéressants. enfin, la compensation serait intéressante s'il y avait des passages obligés et des persos indispensable, ce qui n'est pas le cas. On peut commencer en se prenant des persos pour économiser des cartes, en construisant, en assassinant, en accumulant des cartes pour préparer le tour suivant ... Le jeu est relativement simple mais il comporte pas mal de possibilités et finesses
  3. Vous appliquez bien que le premier joueur change à chaque tour (le premier joueur alimente l'auberge, puis on fait deux tours de tables où chacun fait une action puis la carte premier joueur passe au joueur de gauche avant de refaire entrer des de nouveaux clients) sinon je ne vois pas quel est cet avantage fort qui vous a gêné
  4. Salut les dragons, une petite explication car il me semble y avoir confusion sur 3 "prix" qui n'ont rien à voir dans la démarche : - TricTrac cup : j'ai moins suivi cette année mais le principe est celui d'une compétition "potache", juste pour le fun, durant laquelle on fait s'affronter des jeux qui n'ont parfois rien à voir . Les gagnants cette années sont plutôt "sérieux" , mais il y a quelques années c'est le Mölkky qui a remporté le titre. Et comme c'est un jeu entre utilisateur du forum principalement, c'est assez logique d'y retrouver des éditeurs comme Ystari et Pearl qui y sont très actifs (+ l'intérêt lui-même des jeux ) - TricTrac d'or : une première sélection de 10 titres ayant eu les meilleurs notes sur le site TT. Depuis quelques temps, le vote s'est élargi d'un petit group à un vote en ligne donc plus large - As d'or : prix grand public décerné par un jury. Les jeux doivent être disponibles en français donc naturel d'y voir plus de jeux français. Et les primés cette année que sont Mysterium et Pandemic Legacy montrent que même si on est surement un peu chauvin on aime bien aussi ce que font les autres A+
  5. Salut, De passage, et aussi intéressé par l'acquisition d'un jeu de civ, j'apporte quelques compléments d'info issu de ma propre recherche : joué il n'y a pas longtemps, ce qui m'a fait redécouvrir le jeu, le jeu n'est pas si monstrueux que ça en terme de complexité (mais oui en terme de temps). bon on n'a pas terminé la partie mais beaucoup de plaisir quand même. Ca me souciait pas mal aussi mais en fait après lecture des règle VO , la gestion militaire rend bien l'aspect conquête/rivalité, par exemple avec les cartes de colonie .TTA est pour l'instant mon choix retenu. A noter qu'il possède 3 niveaux de règles permettant de moduler complexité et longueur. 2 petites remarques sur ce jeu qui m'a aussi fait de l'oeil (que je n'ai pas pratiqué) : - il n'y a aucun hasard. Autant pour son successeur "Impérial" ça ne m'avait pas gêné, mais là pour un jeu de civilization je ne sais pas pourquoi je trouve ça fait un peu froid. - le jeu a la réputation parfois de tourner à la course à l'armement en fin de partie (toujours d'après ce que j'ai lu auprès de connaisseurs) A voir enfin le nombre de joueur, TTA est bien recommandé à 2 ou 3 là où à priori Antike semble plus recommandé étant nombreux (tour de jeux individuels rapide grâce au principe de la roue) Autre proposition : Mare Nostrum Bonne recherche ! Ocelau
  6. Bonjour, Ne jouer que des pièces est une méthode sûre et qui marche bien ,du moins bien mieux que multiplier des actions inutiles. J'ai l'impression que c'est ce que doivent faire tes adversaires. J'avais testé une fois en solo plusieurs stratégies avec un même deck : Effectivement dès que que je jouais avec des actions qui finalement n'apportait rien, jouer simplement des pièces est ce qui marche le mieux. Par contre dès que les actions tournaient bien n'importe quel méthode marchait mieux que jouer simplement des pièces. Un exemple simple de différence pièces/actions : ne prends que des pièces mais 1 milice à la place d'un argent. C'est quasiment le même prix, ça t'apporte autant de pi_ces par contre si toi elle ne t'encombre pas à chaque fois que tu la joueras il y a des chances que tu gênes tes adversaires. Bref , tout bénéf . Tout est question de dosage : avoir la juste proportion de carte adéquate, ne jamais oublier comme ton cas le montre que le principal pour gagner est d'avoir du potentiel d'achat : directement par des pièces (or, argent, cuivre), par des actions en apportant (milice, festival .. ) ou par tout autre méthode (en ayant une grosse main par village+forgeron, en ne gardant que des grosses valeurs par la chapelle, etc ...) bons jeux à tous
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