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Klode

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Tout ce qui a été posté par Klode

  1. Bonjour, Pour ceux que ça intéresse, je vais poster quelques articles à propos de The Grand Trunk Journey sur BGG dans les prochains jours pour parler des mécaniques du jeu et de quelques notes sur son développement. Vous pouvez déjà lire le premier texte sur la Storyline (en anglais) : https://boardgamegeek.com/blogpost/98856/grand-trunk-journey-terminal-1-storyline Les règles devraient être disponibles sur le site de Spielworxx à partir de demain :https://www.spielworxx.de/downloads-regeln/ Le jeu est prévu sortir en mars. Merci! K ?
  2. Valparaiso Kohle & Kolonie K ?
  3. J'espère bien SIG! GTJ est quand même plus tactique que stratégique alors que le jeu suivant est plus lourd et plus stratégique, donc plus proche de ce que tu as connu avec AOI. Merci flunetqc! K ?
  4. Merci Luc! C'est gentil de le mentionner. Comparé aux autres titres de Spielworxx GTJ est plutôt light. Les joueurs incarnent des dirigeants de compagnies ferroviaires qui doivent effectuer des livraisons régulières et "just in time" de la manière la plus efficace possible en gérant leurs wagons et équipements. Il y a un peu de hand management et un peu de deck building (même si ce n'est pas un pur deck building). Le rythme du jeu est déterminé par une piste de temps (time track). J'ai aussi signé un autre jeu avec Spielworxx qui devrait sortir un peu plus tard (2021 ou 2022). Celui-là sera beaucoup plus lourd. Il s'agit d'un jeu économique qui aborde le développement industriel du quartier Griffintown et du canal Lachine à Montréal au cours du 19ième siècle. Les deux jeux font partie d'une série sur Griffintown. K ?
  5. Un gros merci à Godhimlef et à sa gang pour avoir testé le jeu et pour les commentaires!! ?
  6. Il semble y avoir une filière de game design en Abitibi. C’est cool ça. Pour le moment j’ai prêté mon proto à Godhimself mais quand je le récupérerai je verrai s’il est possible d’organiser quelque chose pour l’Abitibi. Merci! ?
  7. Salut, Envoie-moi ton adresse courriel par MP et je t’enverrai les règles. On verra ce qui est possible par la suite. Merci! ? C
  8. Salut Drakenden, As-tu un groupe de 2 à 4 joueurs avec qui essayer Grand Trunk Journey? Ça se peut que je passe par Rouyn tout de suite après la fête du travail, pour le travail justement. On pourrait peut-être s'organiser de quoi...
  9. Voici les plateaux des deux jeux, le premier étant The Grand Trunk Journey et le deuxième The Smoky Valley.
  10. Bonjour, Je recherche des personnes intéressées à faire du "blind playtesting" pour deux jeux qui seront édités par Spielworxx en 2020 et 2021. Par Blind playtesting j'entends un groupe qui test un jeu en lisant les règles et en jouant au jeu sans l'intervention du designer ou l'éditeur. Si vous êtes dans la région de Québec ou y passez cet été l'idéal serait que je puisse vous prêter mes prototypes pour que vous puissiez jouer au jeu. Je peux aussi fournir les fichiers mais ça risque de demander passablement de travail, surtout pour le deuxième jeu. À court terme je cherche surtout des playtesteurs pour le jeu qui sortira en 2020 mais éventuellement, pour celui de 2021. Les deux jeux font partie d'une même série qui aborde le développement du quartier Griffintown à Montréal au 18ième siècle. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est le quartier qui borde le canal Lachine Montréal où a eu lieu au 19ième siècle un développement industriel sans précédent. il est important aussi de mentionner que les règles de jeu et les cartes sont toutes en anglais. Voici en quelques mots les deux jeux : The Grand Trunk Journey (sortie 2020) est un jeu où vous personnifiez un opérateur de chemin de fer d'une compagnie qui vient d'être fusionnée par la compagnie Grand Trunk Railway qui tentera, en étant le plus efficace possible dans la gestion de sa filiale, de devenir le prochain CEO de la compagnie. La compagnie avait sont siège social à Montréal et desservait Griffintown à l'époque. Il s'agit d'un jeu de train de Pick up and Deliver utilisant une mécanique de deck building inspirée de celle de A Few Acres of Snow. Je dirais que c'est un jeu de complexité moyenne qui peut se jouer en une heure à deux joueurs habitués. Il se joue d'ailleurs très bien à deux. The Smoky Valley (sortie 2021) aborde la développement industriel et économique du quartier Griffintown aux abords du Canal où vous personnifiez un investisseur qui développe le côté industriel en construisant des usines et en produisant des ressources qui pourront être utilisée localement ou encore être exportées dans les trois principaux marchés de l'époque. L'investisseur aura aussi la possibilité de développer la ville dans trois sphères (développement économique, qualité de vie et services publics) afin d'augmenter sa popularité et même devenir le maire de la ville. Il s'agit d'un jeu de complexité élevée avec un temps de jeu d'au moins 2-3 heures. Avant de vous engager je peux vous fournir un court résumé d'une page et les règles de jeu pour voir si ça vous intéresse. J'aimerais aussi vous fournir un court questionnaire que vous pourrez compléter après vos sessions de playtesting pour m'aider à trouver les problèmes et les améliorations possibles. Les deux jeux ont bien figuré au réputé concours de design de jeu du Hippodice Game Club en Allemagne. The Grand Trunk Journey (qui s'appelait alors Routes of Steel 73) a obtenu le prix du meilleur jeu longue durée en 2018 et The Smoky Valley (appellé Griffintown) a fait partie des recommandations du jury en 2019. Routes of Steel a aussi terminé en deuxième place au concours Cardboard Edison Award aux États-Unis en 2016. https://hippodice-competition.net/en/competition-winners/competition-winners-2018/ https://hippodice-competition.net/en/competition-winners/competition-2019-winners/ https://cardboardedison.com/2016-award-results (le jeu a changé un peu depuis mais le résumé vidéo donnera une petite idée du jeu). Si vous voulez en savoir plus n'hésitez pas à poser des questions dans le sujet ou m'écrire en MP. Merci! Claude
  11. Klode

    Koryo

    Un ami m'a dit qu'il l'avait acheté là pour pas cher mais il ne sort plus sur leur site internet donc j'assume qu'ils n'en ont plus. Merci!
  12. Klode

    Koryo

    Je recherche ce jeu de cartes. Je suis à Québec. Merci! K
  13. Je sais que j'arrive un peu beaucoup en retard sur ce sujet, mais je voulais seulement mentionner que c'était une excellente idée d'avoir une section plus ou moins dédiée au design de jeu. Il y avait bien ici et là des sujets portant sur le game design dans la section Parlons jeux, mais ils se perdaient facilement au-travers de tous les autres sujets traités dans cette section. Je remercie Romain d'avoir proposé de modifier le nom de la section mais je pense que si avait ajouté "création de jeu" ou "design de jeu" au lieu de seulement "prototype", ça aurait été plus inclusif et plus parlant. Mais c'est un détail. Je ne publie pas souvent de message sur le site des DN même si je le consulte plusieurs fois par semaine. Je me donne cependant comme défi de le faire un peu plus dans cette section rebaptisée pour discuter design, parce que j'aimerais bien tisser des liens avec d'autres "wanna-be" designer ou designer du Québec. Je me sens un peu seul dans mon processus de design et je pense que ça peut être intéressant pour moi et pour d'autres d'échanger sur nos expériences respectves. Je travaille sur deux jeux actuellement dont un qui s'est très bien classé dans un concours de game design même si ça ne m'a pas permis encore de trouver un éditeur. Merci! K
  14. Automobile de nouveau disponible...aucun suivi. Quelques ajouts et changements de prix. K
  15. Effectivement, merci de me le signaler Martin, je n'avais pas remarqué. Le ménage est fait. Je peux te garder Automobile (c'est la version Mayfair et non pas Warfrog). Pour transaction aux journées ludiques ou autrement? Tu peux m'écrire en MP maintenant. K
  16. Autre up pour les journées ludiques de Québec 2017. J'y serai samedi seulement. Les jeux ne seront pas déposées au bazar. Me contacter par MP. K
  17. Effectivement, Morning avait fait une version française mais maintenant c'est Matagot qui a l'exclusivité de la version française. Je ne crois pas que cette dernière version soit disponible pour le moment au Québec.
  18. C'est super!! Félicitations!!! K
  19. J'oubliais qu'il y avait aussi ce blog très bien qui explore notamment certaines mécaniques de jeu en profondeur... http://www.gamesprecipice.com K
  20. Il y a beaucoup d'informations sur tous les aspects du game design sur le web souvent sous forme d'articles dans des blogues ou par le biais de podcasts. Une excellente source d'information est le site web Cardboard Edison qui diffuse sur son site web et sur son compte twitter les articles, blogues, et podcast diffusés sur le web relatifs à tous les aspects du game design. Le compte Twitter est un must selon moi, mais en plus, pour 1 ou 2$ par mois, il est même possible de s'abonner à un genre de newsletter pour recevoir dans ta boite de courriel les articles les plus intéressants de la semaine et les trucs du mois. Je suis abonné moi-même à 2$/mois et je trouve ça très intéressant même si je n'ai pas le temps de tout lire et regarder. Évidemment il faut lire l'anglais parce que c'est un site américain. Ils organisent aussi un concours annuel de design de jeu auquel j'ai participé moi-même l'année dernière. J'ai eu de très bon feedbacks des juges. J'aime bien aussi le blog des Bamboozle Brothers, deux designers de jeux qui ont fait une très intéressante série d'articles sur les étapes de réalisation d'un jeu : https://inspirationtopublication.wordpress.com/the-steps-for-board-games/ Je recommande également le podcast Ludology qui est vraiment très bien. K
  21. Tout est dans le titre! Merci! K ?
  22. Je pense que Survive est effectivement une bonne suggestion. Avec Pompei, Survive fait partie des jeux que je sors avec les non-gamers et qui fonctionne toujours bien (en autant qu'il n'y ait personne de trop susceptible parce qu'au lieu d'envoyer tes adversaires dans un volcan, tu les envoies se faire bouffer par des requins!). K
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