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Klode

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Tout ce qui a été posté par Klode

  1. Je recherche Hermagor et suis prêt à payer 15$. Même prix déjà constaté sur le forum. Me contacter par MP svp. Région de Québec. Merci! K TROUVÉ!!! Merci Chuck!
  2. Petit up pré-Journées ludiques de Québec. J'y serai samedi toute la journée. J'apporterai la plupart de ces jeux au bazar (peut-être pas tous), mais si vous voulez les réserver à l'avance, envoyez-moi un MP. Je verserai 1$ au bazar sur le prix de vente indiqué pour chaque jeu réservé par MP d'ici vendredi le 20 mai que je livrerai aux JLDQ. Tout comme si je les avais vendus là-bas. Merci. K
  3. Merci beaucoup pour ton offre Légume, c'est très apprécié. Par contre je ne pense pas avoir le temps de tout traduire (règles et composantes) assez rapidement pour que tu puisses l'avoir à temps pour bâtir le proto (qui demande pas mal de travail) et le tester d'ici fin mai. De plus, sans être spécialiste pour évaluer une telle chose, d'après moi le jeu s'adresse à un public un peu plus vieux que 8-9 ans (peut-être 12+). Chaque compagnie ferroviaire a ses propres cartes, ce qui complexifie un peu le jeu. Mais je garde ta proposition en tête. Merci!
  4. Bonjour, Je serai aux Journées ludiques de Québec samedi prochain et je cherche quelques volontaires intéressés à essayer le jeu de train sur lequel je travaille depuis un moment qui s'appelle Routes of Steel '73. Il s'agit d'un jeu de livraison de marchandises qui combine des mécaniques de hand management et de deck building. Il faut compter une trentaine de minutes par joueur pour une partie, je privilégierais donc des parties à 2-3 joueurs pour que ce soit moins long mais le jeu se joue jusqu'à 4. Si ça vous intéresse d'en savoir un peu plus avant de vous lancer, vous pouvez regarder cette petite vidéo que j'ai produite pour un concours de game design auquel j'ai participé il y a quelques mois qui explique les grandes lignes du jeu. Le jeu à changé un peu depuis mais ça devrait vous donner une bonne idée. http://cardboardedison.com/award/ Si ça vous intéresse envoyez-moi un MP. Si je pouvais organiser une ou deux sessions samedi matin je serais bien content. SI d'autres personnes sont intéressées à l'essayer plus tard dans la journée ça sera aussi possible. Les cartes sont en anglais mais très simples et facilement explicables en cours de partie sans que ça ait un impact sur la partie. Merci Klode
  5. J'arrive un peu tard dans cette conversation et je n'ai évidemment pas jeux édités sur lesquels appuyer mon opinion (sauf des plateaux pour Age of Industry distribués par le BGG Store), mais je voulais apporter quelques points personnels sur ce qui me convient personnellement en termes de game design. Peut-être que ça pourra t'aider ou encore d'autres personnes. Les voici donc en vrac. En ce qui concerne l'auto-édition versus l'édition, je crois que Smash_64 a bien résumé la situation. Pour s'auto-éditer il faut vouloir faire de la business, négocier des contrats avec un distributeur, t'occuper de la production, stocker les jeux produits, faire le visuel ou le faire faire, etc. Si c'est ce que tu veux et bien vas-y. En ce qui me concerne ce que j'aime c'est de travailler sur un jeu à désigner, pas nécessairement de me monter une compagnie, j'ai donc choisi d'essayer de trouver un éditeur. Par contre si ça ne marche pas, je ne serais pas contre l'idée de m'occuper de produire une très petite quantité (genre une centaine) de jeux que je pourrais distribuer moi-même aux gens que je connais et à quelques "connaissances" sur BGG, mais pas plus. Dans les différents forums sur le game design, j'ai souvent lu qu'un auteur qui contacte un éditeur en lui disant qu'il désire protéger son idée par copyright part avec deux prises. Chez certains éditeurs, ils indiquent clairement dans leur guide de soumission que si c'est le cas, de tout simplement ne pas les contacter. Regarde sur internet il existe plusieurs liste de de "Do's and Don't's with publishers" qui sont très intéressantes. Je comprends bien que tu ne veux pas te faire voler ton idée, mais si tu ne le montre à personne, ça sera difficile de le vendre. Un jour ou l'autre tu devras en parler. Pour ma part j'ai plutôt opté pour une stratégie d'ouverture, c'est-à-dire de faire connaître mon jeu au plus de gens possibles. J'ai un blog sur BGG où je parle de temps en temps du développement de mon jeu et j'ai participé dernièrement à deux concours de Game Design aux États-Unis. Pour l'un d'eux j'ai été parmi les 11 finalistes (sur 110 soumissions) ce qui a fait en sorte que mon jeu a été testé par des designers et des éditeurs pendant une fin de semaine complète. J'ai eu de très bons feedback et j'ai même établis quelques contacts. J'ai finalement terminé deuxième. Je ne sais pas si ça aboutira à une édition du jeu mais à tout le moins, ça m'aide dans la poursuite de son développement. Ça ne protège pas mes idées, mais de plus en plus de gens savent que je suis l'auteur de ce prototype. Pour les règles je crois que tu dois te demander s'il y a lieu de les rédiger en anglais pour t'assurer d'une plus grande diffusion. Comme mon jeu ne cadre pas dans la gamme du Scorpion Masqué et que je suis convaincu que Z-Man ne serait pas intéressé par mon jeu étant donné ma "non-notoriété" dans le monde du jeu, j'ai décidé de les écrire en anglais pour avoir une meilleure diffusion. Mais ça n'est pas une obligation, ça dépend qui sont tes éditeurs cibles. Pour mon jeu je pense qu'il pourrait y avoir de petits éditeurs américains qui pourraient être intéressés. Écrire les règles en anglais n'est pas si pire, le fait d'avoir un vocabulaire plus limité force à rédiger les règles en utilisant des phrases simples, ce qui n'est pas nécessairement un désavantage. Une chose est certaine ça te prend des règles que tu peux envoyer aux éditeurs. Plusieurs proposent aussi de distribuer aux éditeurs une "Sell Sheet", qui constitue un résumé de ton jeu en une page. Il y a plusieurs exemples sur le net. La chasse à l'éditeur est aussi assez difficile quand on est pas connu. Le premier que j'ai contacté a été vraiment très professionnel et a pris la peine de lire mes règles mais finalement ça ne cadrait pas dans ce qu'ils cherchaient. J'ai contacté deux autres (assez gros) éditeurs américains qui ne m'ont même jamais répondu. C'est à partir de là que j'ai décidé de m'essayer dans des concours et ça me semble très positif jusqu'à maintenant. Je pense que de t'inscrire au Plateau d'Or est une bonne idée. Pour finir, si le game design t'intéresse, voici quelques suggestions de lectures : Blog super intéressant des deux gars qui ont créé Akrotiri. J'aime particulèrement leurs articles sur les étapes (une trentaine) pour publier un jeu de l'idée jusqu'à l'édition. https://inspirationtopublication.wordpress.com/the-steps-for-board-games/ Sur ce site ils réfèrent à plusieurs articles et événements sur le game design. Le concours auquel j'ai terminé deuxième était organisé par eux. http://cardboardedison.com Autre blog qui va parfois au-delà du game design mais que je trouve très bien. http://www.leagueofgamemakers.com Finalement, voici quelques livres que j'ai consultés et qui sont biens: The Game Inventors Guidebook Kobold Guide to Board Game Design Challenge for Game Designers En espérant que ma mon humble contribution puisse en aider quelques uns. K
  6. Malheureusement non, mais il y a peut-être moyen de trouver un transport de Québec vers les JAB. Il y a certainement des gens de Québec qui y vont.En tout cas dans les dernières années il a été possible de s'organiser. Tu me diras ce qui t'intéresse...
  7. Mise à jour de février! Messages par MP svp.
  8. Ajout de Expo 1906 Mise à jour Quelques changements de prix.
  9. Mise à jour et ajouts! Messages par MP svp. K
  10. Je suis d'accord avec toi Vador, comme on dit, tout est dans le playtesting! Y'a aussi Spyzou et Bigroad qui ont contribué! K
  11. Merci pour ton commentaire Jarjar et bien content que tu aies aimé! K
  12. Je ne crois pas que la campagne Kickstarter sera gérée par Wallace/Treefrog, mais plutôt par Eagle-Gryphon Games. Si ça peut en rassurer quelques uns! K
  13. Moi aussi!! Merci pour cette initiative! K
  14. Je déposerai évidemment le jeu chez la personne qui acceptera gracieusement de le transporter! Merci à l'avance! K
  15. Au cas où ça t'intéresserait, voici le lien vers la version la plus récente de la map des Grands Lacs pour 2 joueurs... https://www.boardgamegeek.com/filepage/76577/aoi-great-lakes-expansion-map ...et des règles. https://www.boardgamegeek.com/filepage/89809/grands-lacs-regles-officielles-en-francais
  16. Techniquement, Age of Industry se joue à 2 joueurs, mais les plateaux sont trop grands et il y a trop de cartes pour qu'i y ait de la tension. Il est possible de jouer à 2 sur les maps de base en enlevant un certain nombre de cartes, ce qui rend la partie un peu plus intéressante, mais les maps demeurent néanmoins grandes. Walking Dead a pointé la variante Print and Play sur les Grands Lacs que j'ai développée spécifiquement pour 2 joueurs (elle est aussi dispo en vrai plateau au BGG Store). L'autre variante pour 2 joueurs que j'ai développée (Belgique) est seulement disponible au BGG Store. Je crois que la map du Japon est aussi intéressante à moins de joueur, mais il s'agit aussi d'une extension. K
  17. Mise à jour en date du 26 mai 2017. Tous les jeux sont en très bon état sauf mention. Je suis à Québec. Me contacter par MP. 15$ Clippers Power Struggle Automobile (Mayfair Angl.) Merchants of Amsterdam (boite qui montre son âge) 10$ Town Center (deuxième édition - celle avec les Lego) Formidable Foes Hacienda Head of State CargoTrain Mottainai Mini S-Evolution 5$ Space Bastards Antartik Evolution in the box (règles angl.) Deck Building : The Deckbuilding Game Toledo 1085 Fzzzt + extension 5-6 joueurs (boite métal Gryphon) Trader K
  18. Merci beaucoup pour les commentaires. C'est commandé!! Mon neveu n'a que 11 ans mais je crois qu'il sera motivé à jouer même si les cartes sont an anglais. Même que ça peut être un incitatif à en apprendre un peu. C'est le genre de petit gars dont le programme préféré était Sport 30 quand il avait 4 ans! Merci! K
  19. Est-ce que quelqu'un l'a essayé finalement? Je pense que ça serait un beau cadeau pour mon neveu grand fan de hockey! Par contre à ce que j'ai vu il semble y avoir un peu de texte en anglais sur les cartes. Merci. K
  20. J'en ai un qui s'appelle Carpathes http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59286/carpathes Mais je ne crois pas que ça soit disponible au Canada. Ma copie vient de la France. K :-)
  21. J'ai parlé un petit 5 minutes avec Wallace à Essen l'an dernier et il a été bien correct. Nous ne sommes pas allés prendre une bière ensemble mais il a été très courtois. Mais ça ne battra pas ma (très très) brève rencontre avec l'auteur de Kohle and Kolonie et Ruhrschiffahrt. Je me suis approché en lui disant que j'avais précommandé son jeu. Avant même que je termine ma phrase, il pointe vers la droite et me dit de sa voix très grave qui n'invitait pas à la réplique "Queen Game". Je suis donc allé chercher ma boite chez Queen sans poser d'autre question... K
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