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LucRivNor

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Messages posté(e)s par LucRivNor

  1. La meilleur idée est peut-être de te faire ton idée par toi-même (en tout cas sur la mécanique du jeu):

     

    le site "Jeux sur un plateau" annonce que l'on pourra y jouer en ligne très bientôt.

     

    Pour ma part, je n'y ai pas joué mais je connais la mécanique du draft pour en avoir tellement fait à magic the gathering. Les avantages donnent un jeu sans attente car tous choisissent simultanément, le temps du jeu est court et le fait d'avoir plus de joueur n'étire pas vraiment la durée de la partie. Et un thème de civilization, ça plait presque à tout le monde. Les détails de comment M. Antoine Bauza a adapté la mécanique du draft à son jeu reste à découvrir "live".

     

  2. L'avantage de la "marée de cote 6" versus les autres types de jeux/jouets est que les jeux de société sont bien vus globalement. Donc plus de jeux vendus, donc plus de disciples qui s'initient et qui potentiellement iront vers les jeux contemporains.

  3. Un autre truc est la règle exceptionnelle d'achat pour la première manche lors des parties à 4 ou 5 joueurs que l'on ne se rapelle jamais exactement. J'ai scotcher un petit rappel sur la fenêtre de gauche des invités de la guilde 5 et 6 (les guildes qui sont utilisés à 4 ou 5 joueurs). Vu que la fenêtre de gauche est innocupé à la première ronde, la règle spéciale reste visible et sera cachée au début des autres manches.

  4. Norenberc à 5

     

    Wow! Un super jeu avec plein d'interaction! Nos choix sont remplies de dilemmes:

     

    Exemples:

     

    - Devrai-je jouer mes agents en peu de rondes sur une manche pour rapidement aller chercher les "chambreurs" les moins couteux ou bien en plus de rondes pour gagner plus d'argent lors d'achat de chambreur car il y aura plus de gens sur la guilde?

     

    - Devrai-je vendre mes ressources ou les utiliser pour les chambreurs?

     

    - Devrai-je combattre pour la majorité de la guilde la plus évidente ou y aller subtile pour des guildes inapercus?

     

    - Dois-je être rapide pour aquérir les ressources d'une guilde avant qu'il n'en reste plus ou réactif et aller vers la guilde où il y a le moins de compétition?

     

    - Dois je prévoir à long terme pour faire une passe d'argent avec une ressource d'une guilde ou utilisé maintenant les ressources?

     

    - Devrai-je acheter un chambreur de la guilde d'avant (même s'il est un peu trop couteux ou pas très bon) pour m'assurrer qu'à la guilde suivante, je joue premier et que je ne subisse pas de coups fourrés?

     

    -Dois-je être patient et jouer tard sur une guilde, car le premier joueur en videra les ressources, donc les joueurs suivants devront adopter un plan B qui risque d'être un achat de chambreure, ce qui remettra des ressources à la guilde et donc par la suite je pourrai en acheter!!?

     

    - Devrai-je étirer ma manche au maximum et m'imposer rapidement comme le leader incontesté d'une ressource d'une guilde, ce qui tentera mes adveraires à utiliser les ressources de cette guilde à d'autre fins (achat de chambreur ou vente) ce qui me premettra de faire la même chose par la suite lorsque ma majorité sera hors d'atteinte?

     

    Si dans votre partie, vous n'aviez pas vu cela, je comprend que vous n'avez pas pu apprécier ce jeu à sa pleine valeur.

     

     

    De plus, quand tu joues sur une guilde, il faut souvent prévoir un plan B si ton action "plan A" ne fonctionne plus.

     

     

    Wow! C'est un vrai bon jeu d'adaptation avec un thème fort et de superbes pièces. C'est du planning réactif et de l'anticipation des autres.

     

    Joueurs qui veulent des jeux où "le jeu joue à ta place" (où les meilleurs coups sont évidents), ce n'est pas pour vous.

    Joueurs qui aiment les jeux où on adopte un plan de match et on le suit du début à la fin, ce n'est pas pour vous.

     

    Des fois, on a un plan global à long terme mais on est toujours adaptatif: on fait des coups fourrés, on réagit aux coups des autres.

     

    Je vous recommande de vivre pleinement "l'expérience Norenberc"!

     

  5. Peut-être un cadeau pour Noël?

     

    Père Noël

    Classe: Paysan

    Effet: lorsque le joueur ajoute des cubes sur une région, il peut ajouter 2 cubes de plus sur cette région si l'on accepte que tous les autres joueurs puisse ajouter un cube sur cette région en même temps que nous.

    Des cadeaux pour tous les enfants...

     

     

    Pourquoi pas? On ne sait jamais!

  6. J'ai joué l'an passé avec mon filleuil à une version donc je ne rapelle plus le nom. Une mécanique intéressante reprise dans plusieurs jeux Lego à ma connaissance est un dé auquel les joueurs ajoutent des morceaux de leur couleur sur une des faces pendant le déroulement de la partie. Un des gros défaut de ce jeu est que c'est facile de perdre des pièces.

     

    Si tu connais les Legos, des petites pièces 1x1 plat à surface lisse, il y en a plein dans ces jeux.

     

    Sinon, la version de jeu que j'ai joué consistait à gravir une montagne pour monter un dragon. Selon la valeur du dé, on peut déplacer notre pion sur la montagne et/ou des feux qui bloque le passage (ou ajouter notre couleur aux faces du dé). Beaucoup de chance mais quand même un peu de stratégie.

     

     

  7. .. s'il existe un "Espèce Dominante" accessible à Montréal, je ne dirais pas non...car il semble que l'Espèce Dominante est plus courante à Québec qu'à Montréal. Pourtant, en étant près du parlement, je les verrais plus avec des "Luttes du Pouvoir"....

     

    parental-advisory.png

     

    svp ne pas associer les mots "Dominante", "fesse" et "JF" de l'ensemble des messages précédents

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