J'ai toujours trouv? ?trange que les gens disent, ? propos des Colons, qu'on est "toujours concern?s m?me si c'est pas notre tour" parce qu'un coup de d? peut nous donner des ressources. ? mon avis il s'agit l? d'un exemple typique de "jeu qui se joue lui-m?me". Si ce n'?tait des ?changes on pourrait aller se faire un caf? entre deux tours, et ? notre retour on aurait (parfois) plein de cartes sur la table.
Donc, d'apr?s moi, la seule chose qui fait qu'on joue en dehors de son tour ce sont les ?changes. Et pour s'impliquer dans ceux-ci il faut avoir des ressources ? ?changer, ce qui n'est pas toujours le cas. Apr?s plusieurs (beaucoup trop de) parties, les Colons m'apparaissent comme un jeu poss?dant une certaine dimension strat?gique et tactique. Cependant avec des joueurs de m?me calibre, et un plateau ne favorisant pas induement le placement initial de l'un ou l'autre, le jeu se d?cide g?n?ralement sur quelques coups de d?s ? la fin.