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smash_64

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Tout ce qui a été posté par smash_64

  1. Salut à tous, Je me présente, Olivier Rolko, auteur du jeu Gaïa sorti il y a un peu plus d'un an déjà. Pour les curieux, on peut lire un peu sur mon parcours sur le Reddit de BoardgameQc, où j'avais été invité pour un AMA (https://www.reddit.com/r/BoardgamesQC/comments/2yqklc/ama_je_suis_un_cr%C3%A9ateur_de_jeu/). J'avais d'ailleurs glissé un mot à propos d'une possible extension au jeu. Eh bien, la chose a pris forme! C'est pourquoi je fais maintenant appel aux vaillants testeurs qui n'ont pas peur de se prendre un éclair sur la tête. Au menu : merveilles, faveur divine, cités améliorées et autres bonus. Le but de cette extension est de donner de nouveaux pouvoirs aux joueurs, mais surtout, plus de contrôle, notamment avec un choix d'actions plus grand. Alors, si ça vous dit d'essayer cette nouvelle aventure, envoyez-moi un MP. Je suis de Montréal, mais je peux me déplacer en périphérie pour faire quelques parties avec vous. Sinon, je peux vous envoyer les règles et quelques cartes à imprimer, puis vous jouez à votre rythme. C'est important pour moi de recueillir vos avis (ce fut le cas lors des Journées ludiques de Québec, avec mon prototype de Gaïa). Après tout, cette extension vous est destinée. Merci et au plaisir! (Aux modérateurs : j'ai publié le sujet dans la section qui m’apparaissait la plus appropriée -Un lieu où partager nos créations-, mais si je me suis trompé, merci de le déplacer!)
  2. J'arrive à temps! Je suis aussi intéressé! Est-ce qu'il y aurait moyen de ramener une boîte à Montréal?
  3. Ajoutons une troisième variable à l'équation! Je n'ai jamais essayé La gloire de Rome ni Uchronia, cela dit, j'ai joué à un jeu du même auteur : Innovation. D'après ce que j'ai lu dans les critiques et dans la description faite ici, il y a plusieurs similarités entre ces jeux, Innovation étant une version "boostée" de La gloire de Rome. Les habitués pourront le confirmer ou l'invalider. Dans Innovation, on traverse les âges, de la préhistoire à l'époque moderne, en accumulant des technologies dans 5 domaines différents, et il faut "dominer" les âges. C'est du deck building particulier : il y a un principe de décalage des cartes qui révèle les ressources en-dessous des différentes piles formées. Avec les ressources, on peut activer des dogmes de suprématie (des effets contre tous les joueurs) ou coopératifs (qui bénéficient à tous). On peut préparer ses combos, on gère sa main, les joueurs sont sollicités même durant le tour du joueur actif, etc. Les revirements de situations sont au rendez-vous; même un joueur qui tire de l'arrière peut revenir et l'emporter. C'est mon jeu préféré à 2. Je compte essayer La gloire de Rome. Je verrai s'il y a beaucoup de ressemblances.
  4. Bonsoir à toutes et à tous, Vous cherchez quelque chose à faire jeudi soir prochain? Ça tombe bien, puisque le 2 octobre, c'est le lancement du jeu Gaïa au Randolph Pub ! C'est l'occasion rêvée de défier l'auteur à son propre jeu Venez me piquer une jasette! Julien Castanié, l'illustrateur qui a animé l'univers de Gaïa d'une main de maître, sera également présent. C'est à partir de 19h. Au plaisir de vous y voir! Olivier
  5. Avis aux intéressés : Archambault vend plusieurs jeux à rabais. C'est par ici : http://www.archambault.ca/grande-vente-de-jeux-cat1540064-fr-ct?utm_source=archambault&utm_medium=banniere_permanente_fr&utm_campaign=maj_28_aout&utm_content=jouets
  6. 1) Oui, lorsqu'une tuile contient des animaux, elle peut alors combler 2 besoins : celui du paysage et celui des animaux. 2) Oui, le fait de mettre des animaux comble immédiatement un besoin. Je comprends d'où vient ton interrogation : le besoin est-il comblé quand le jeton est enlevé (consommé) ou avant. On peut s'imaginer que cela prend un tour complet pour chasser. Cela dit, le simple fait qu'il y a des animaux à côté d'un peuple le rend heureux. 3) Oh, mais c'est bien cruel de ne pas nourrir ses petits peuples! Dans notre rôle de créateur, il ne pas encourager la famine! Sans blague, oui, il est obligatoire de nourrir les cités et d'enlever un jeton animaux au début de son tour. Bref, tu avais vu juste, 3/3! D'après ton dernier commentaire, je remarque que tu cherches à poser des peuples parfaits, avec les 4 besoins comblés (ce qui est très bien, ils en seront reconnaissants!). Tu verras cependant, au fil des parties, qu'il n'est pas nécessairement avantageux de le faire, particulièrement à plus de joueurs (les tuiles s'envolent vite!). Dans ce cas, poser des animaux pour combler un 2e ou 3e besoin peut être suffisant, même si c'est une ressource épuisable. Il faut simplement se rappeler qu'on a 4 tours devant soit avant de devoir les nourrir de nouveau
  7. smash_64

    Gaia

    Merci pour ce premier retour, nEvErLoOZ Je te souhaite de belles parties avec ta nouvelle acquisition! J'imagine que tu as la fibre du gamer et c'est pourquoi la version de base te semble de moindre intérêt. En fait, on peut la voir comme une initiation au jeu, ce qui permet de rejoindre un public beaucoup plus jeune. Cela dit, elle apporte aussi une dynamique particulière : c'est la course à qui trouve le meilleur spot pour mettre ses peuples, car ils sont alors difficilement délogeables. Il est possible de protéger les cartes avec des sleeves même si, en effet, il s'agit d'un format hors du commun. J'utilise les Mini card sleeves de Mayday Games (45mm x 68mm) http://cdn.maydaygames.com/media/catalog/product/cache/1/image/600x/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/7/0/7035.jpg. Pour la largeur, c'est parfait : elles y entrent comme un charme. Après, il suffit de couper l'excédent de plastique en longueur avec une paire de ciseaux bien aiguisés. À l'époque du proto, Mario de Godboma m'en en avait gentiment envoyé quelques uns pour faire les premiers tests. La première partie est toujours un peu spéciale : on apprivoise la bête, on découvre les possibilités, etc. Je te laisse découvrir les différentes stratégies et combos possibles. Après, quand on connaît combien de carte marais, plaine, animaux, éclair, etc. il y a dans chaque paquet, embarque aussi la gestion des probabilités. Bon, je vais de ce pas répondre à tes questions sur les points de règles!
  8. smash_64

    Gaia

    Tout dépend de ce que l'on considère un mini-jeu. Comme matériel, on retrouve : 27 pions peuple 20 jetons animaux 48 tuiles paysage 40 cartes Nature 30 cartes Vie 30 cartes Pouvoir 9 cartes Objectif Je suis d'accord avec toi nEvErLoOz, je voulais aussi que toutes les couleurs aient 6 meeples, mais on m'a dit que ça augmenterait le coût de production. Donc, pour jouer à deux, il faut prendre bleu et jaune. Cela dit, à mon avis, on peut féliciter l'éditeur d'avoir gardé un prix raisonnable compte tenu du matériel de Gaïa.
  9. smash_64

    Gaia

    Merci Romain et drakecoldwinter! J'ai écouté les suggestions et, effectivement, j'ai modifié la mécanique des animaux depuis le proto. Sinon, le jeu reste accessible peu importe la langue, car il n'y a pas de texte sur le matériel. Oui, Gaïa est disponible présentement au Valet d'Coeur, à Montréal. Mais ça ne devrait pas prendre beaucoup de temps avant qu'il le soit un peu partout au Québec. C'est Distribution LeValet qui s'en occupe. Pour voir les boutiques, c'est par ici : http://www.distributionlevalet.com/index.php?action=retailer.
  10. smash_64

    Gaia

    Bonjour tout le monde, Je suis l'auteur de Gaïa et c'est une grande joie de voir mon jeu publié (par Tiki Editions, une maison d'édition nouvellement fondée) et sur les étals (depuis hier!). Et c'est une belle surprise de voir qu'on en parle ici, car même si je ne suis pas des plus actifs sur le forum des Dragons, je le consulte souvent. C'est une belle photo d'archive chucklinus! Ça me rappelle que j'avais passé vraiment beaucoup de temps à colorier et personnaliser chacune des 48 tuiles (au crayon de bois en plus, oui, je sais...). Le jeu a évolué depuis les Journées ludiques 2013. Il faut voir les illustrations de Julien Castanié pour le constater; il a fait un excellent boulot côté graphisme pour la version finale. Pour connaître les dernières news sur le jeu, vous pouvez suivre la page FB de Tiki :https://www.facebook.com/pages/TIKI-Editions/549193735178731?hc_location=timeline Il n'y a pas encore de vidéo à ma connaissance. Mais je serais heureux de répondre à vos questions! Olivier
  11. Juste un rappel : l'événement Pirate affecte les joueurs qui ont une ou des paires de caravelles. Ces joueurs doivent défausser, après la phase d'approvisionnement, une carte Ressource de leur choix pour chaque deux caravelles en leur possession. Un entrepôt permet de ne pas jeter la marchandise inutilisée à la fin d'un tour de jeu. Ces cartes sont donc déjà en main au début du tour suivant. On peut en déduire qu'elles peuvent être défaussées lors de l'événement Pirate.
  12. Je joue de la même façon que toi : le maître du commerce décide quel joueur commence, ce joueur fait toutes les combinaisons possibles avec ses cartes, après c'est au joueurs à sa gauche, et ainsi de suite. Bref, en un tour de table, la phase de progression est terminée.
  13. Je n'ai jamais connu de jeu au rangement exceptionnel, du moins qui m'ait marqué. Sinon, la boite d'Âge de pierre qui ne ferme même pas, c'est assez moyen.
  14. Merci aux organisateurs, aux joueurs qui ont prêté leurs jeux et à tous ceux qui sont venus essayer mon proto. J'ai bien aimé ma première expérience des journées ludiques de Québec!
  15. C'est ici que je pose les pieds depuis au moins 5 ans. Propre, pas trop cher et à environ 10 minutes (en voiture) de l'évènement. Merci pour la proposition!
  16. Y a-t-il de l'hébergement pas trop cher dans le coin?
  17. C'est une question tout à fait légitime. Je fais le DESS en Édition à l'Université de Sherbrooke (campus Longueuil). Mon projet est dans le cadre du cours de Production du livre.
  18. Cela réduit probablement mes chances de rencontrer un gentil dragon avec des magazines de jeu, mais non, je ne serai pas aux JAB. Je suis de la région de Montréal. Je peux me déplacer dans les environs (West Island, Vaudreuil, Longueuil, Laval).
  19. Je ne savais pas vraiment où mettre mon message, mais je crois qu'il a tout de même sa place dans les Annonces Ludiques. Je suis à la recherche de magazines sur les jeux de société, de préférence des magazine récents (2011-2012). Ils peuvent être dans une langue autre que le français. C'est pour un travail universitaire (j'ai bien choisi mon sujet ); je dois analyser le volet "production" du magazine (type de papier, reliure, etc.). Je suis prêt à acheter si ce n'est pas trop cher, mais j'aimerais mieux emprunter pour 1 mois (en échange d'un dépôt pour vous rassurer). J'ai déjà commandé un magazine Plato d'Europe, mais vu le temps que ça prend pour se rendre au Québec, j'espère pouvoir compter sur l'aide des Dragons! Merci!
  20. Bonjour, Je fait un projet sur les magazines imprimés dédidés au jeux de société. Je n'en connais pas beaucoup (Plato et Jds). Est-ce qu'il en existe d'autres de réputés? Il me semble que la majorité (sinon la totalité) de ces magazines est européenne. Y en a-t-il d'ici? Enfin, il semble difficile de s'en procurer au Québec. Est-ce qu'une âme charitable pourrait me prêter un de ses magazines pour un mois, le temps que je l'analyse? Merci pour votre aide!
  21. Si elle aime les jeux de carte, Gang of Four pourrait être une idée.
  22. Je suis impressionné! Merci beaucoup!
  23. Bonjour à tous! Je fais appel à votre savoir ludique pour m'aider dans la recherche d'un titre de jeu que j'ai joué il y a de ça bien longtemps (années 90). Il s'agit d'un jeu pour enfants, qui se joue à deux. Chaque joueur possède un bateau qui tient sur une espèce de système de balance. Le but du jeu est de "couler" le bateau adverse. Pour se faire, chacun son tour, il faut propulser un marin (comprendre ici un bonhomme en plastique) sur le bateau adverse grâce à un petit canon. Il s'accroche dans les voiles ou dans les fentes prévues à cet effet sur le pont. Lorsqu'il y a un certain nombre de marins sur le bateau, celui-ci penche sur le côté à cause du poids et la partie est perdue. J'espère que vous pourrez m'aider. Je crois que c'est un bon défi à relever!
  24. C'est vraiment gentil comme proposition! Je passerai probablement un jour pour voir si mes règles de proto tiennent la route
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