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Aléalogiste

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Tout ce qui a été posté par Aléalogiste

  1. Aléalogiste

    Donjon

    Je serai là ce mercredi. J'ai peu de jeux modernes. À part Mystère à l'abbaye, j'ai surtout des petits jeux pour le moment (Mamma Mia, Lost Cities, Balloon Cup, Fish Eat Fish, Hey! That's My Fish!, ...). Je traîne d'ailleurs toujours mon Epipen, étant allergique aux poissons Je peux amener mon classique préféré, Survivre!. Disons que j'ai besoin de découvrir les styles de jeux modernes avant de trouver ma branche et investir. Éventuellement j'apporterai quelques prototypes pour ceux que ça intéressent. Faudrait faire un Team Outaouais et s'entraider pour participer en bloc à un concours de créateurs et tout raffler
  2. Ça semblait être des trousses faites pour la vente ou les organisateurs ont assemblé ces cadeaux en mettant ensemble divers accessoires (dés, sabliers, pions, etc.)?
  3. Il y a un jeu avec une cote de 10 sur 10 sur Boardgamegeek.com. Je vous laisse en découvrir le sujet
  4. Quelqu'un a déjà mis la main sur le produit suivant ou l'a déjà vu en magasin au Québec : DESIGNER'S TOOLKIT FB $22.00 due 06/ 6 Rels Pending Kit providing materials allowing you to produce a prototype of a game design. Provides a folded board measuring 17x22", 18 blank dice, 60 blank cards, 120 1mm wooden cubes, 2 sheets of cardboard counters, plus a reference guide with six interviews with prominant designers. '06 C'est alléchant mais compliqué à commander sur Finegames.com. Il y a moyen de se débrouiller autrement. Les dés en blancs se trouvent maintenant assez facilement dans les boutique d'art et de jeux. Malheureusement, c'est plus compliqué pour les feuilles autocollantes faites explicitement pour ces dés mais avec des ciseaux et du papier autocollant ordinaire, le tour est joué. Je me demande si ça fonctionnerait bien d'acheter un jeu pas cher, du style serpents et échelles, pour avoir le plateau et coller notre design par-dessus. Quelqu'un a déjà essayé? Ça dit aussi 6 entrevues avec des créateurs de jeux de haut calibre. C'est intriguant mais ça sonne aussi attrape-nigaud
  5. Merci pour le filon Filou. C'est concis mais dense et nous ouvre de nouvelles portes. Je ne croyais pas que les éditeurs pouvaient recevoir autant de prototypes (jusqu'à 10 par jour). Pour faire un parallèle avec ton analyse du concours JSP sur Les plateaux, Klaus Teuber a probablement lu ton article lorsqu'il dit que pour avoir une chance, il faut bien connaître les besoins de chaque éditeur, autant en thème qu'en catégorie de jeux. Il y a une énorme différence entre essayer de faire éditer son jeu et faire un jeu pour l'éditeur. Je trouve que l'édition de jeux sonne un peu comme être finissant à l'université. Si tu n'as pas d'expérience et si tu n'as pas déjà une certaine renommée, on te regarde de très haut et tu risques de te cogner à bien des portes fermées avant qu'on ne te donne une chance. Une fois que tu as connu du succès, on fait appel à tes services. C'est tout à fait normal dans le domaine de la création. Klaus Teuber a bien raison lorsqu'il parle des règlements. On croit que nos règles sont claires, complètes et surtout très simples. On demande à quelqu'un de les lire et cette personne est complètement perdue et ne comprend absolument rien au déroulement d'un tour. C'est toujours pareil et c'est un grand défi que d'écrire de bonnes règles de jeu.
  6. Quoi? 2000$ pour ce logiciel pourri? J'envois mes texte en Word et QuarkExpress perd toute la forme. Les chevrons français sont transformés en guillemets anglais (ça doit être un logiciel purement américain non voué à l'utilisation extérieure à ce pays). Les italiques sont perdus et plein d'autres conneries du genre. Entre ce que tu lui dit de faire et ce que tu reçois, il y a toute une différence et ça m'écoeure vraiment de perdre une bonne partie de mon travail parce que QuarkExpress est hyperlimité (par exemple, les clés ALT ne fonctionnent pas et essaye d'avoir un vrai chevron français pour voir). C'est un logiciel très amateur et incompatible avec les autres grands noms et surtout, avec les autres cultures et langues. C'est drôle, tu ne mentionnes pas Microsoft Publisher, sûrement plus abordable et très courant, du moins pour les petits projets du genre Journal étudiant. J'ai accès à Fireworks mais malheureusement, le texte sous 12 points ne sort pas très clair. Dommage car avec ce logiciel, on peut aussi changer le texte facilement avec un modèle graphique.
  7. Quel type d'assurance? Au cas où quelqu'un se blesse? Protection générale contre les poursuites? Annulation de dernière minute?
  8. Si vous aimez voir les gagnants de compétitions de jeux et que vous considérez que c'est un bon indicatif de la qualité du jeu, alors le site FunAgain.com est pour vous. Vous pouvez choisir parmi quelques concours dont Spiel Des Jahres (Jeux de l'année). Vous obtiendrez la liste des gagnants (et des nominés) en plus de pouvoir obtenir les gagnants des années précédentes facilement. Bon, les gagnants de 2006 pour Spiel Des Jahres ne sont pas encore affichés mais ça viendra. C'est aussi un site qui renferme une foule d'informations sur de nombreux jeux.
  9. C'est absolument extraordinaire. Les images à elles seules nous font rêver d'une collection quasiment impossible. J'achète le livre dès qu'il sort. Les jeux d'enchères semblent fort populaires, peu importe la définition qu'on en fait. La compagnie Jogo Canada à Winnipeg offre sur son site d'obtenir ses listes de jeux par catégories (4 genres pour être précis) dont Genre enchères/offres. Néophyte aux jeux de société modernes, j'ai été fasciné par le fait de mettre aux enchères la position de premier joueur à chaque tour du jeu Railroad Tycoon. La ronde d'enchères à presque sauvé le jeu de cartes des Tarots lorsqu'elle a été introduite à la fin du 18e siècle. Il semble que les joueurs aiment s'affirmer ainsi : il ne suffit pas de gagner pour prouver qu'on est bon. Gagner une enchère ou enchérir pour fixer les règles du jeu est une épreuve de force régit par la loi du plus fort. Je suis plutôt un adepte du hasard, tranquille dans mon coin et évitant ces épreuves de force. D'ailleurs, je n'ai pas misé une seule fois à Railroad Tycoon...et j'ai fini dernier mais j'ai eu du plaisir tout de même Je trouve formidable ce travail impressionnant de taxonomie pour classer les jeux de société mais j'aimerais bien savoir justement quelle est ta définition de jeux de société Zendor? En fait, est-ce que ce travail de taxonomie est en soi la définition des jeux de société ou il serait à-propos de nous fournir une définition en une phrase pour mieux nous situer? Je sais qu'il est très difficile de définir de manière simple ne serait-ce que le mot jeu. Ce n'est pas un pré-requis à la lecture du texte tout à fait passionnant. J'ai très hâte de lire la suite. Mike
  10. Tant qu'à y être... Je voulais écrire un long chapitre sur les accessoires mais je vais plutôt lancer quelques idées. J'aimerais qu'on partage nos trucs pour trouver tout ce qu'on a besoin pour créer un jeu. Je vais faire ça court parce que j'ai trouvé un site extra. En fait, je cherchais des cubes de bois, des centaines, du genre qu'on trouve dans Balloon Cup ou un peu plus gros dans Railroad Tycoon. J'en ai trouvé ici à partir du site suivant pour les créateurs de jeux autant professionnels qu'amateurs : The Board Game Designers Forum. J'adore leur slogan : c'est à votre tour!. Je vous laisse découvrir le site. Je vous partage tout de même une autre expérience. J'avais besoin de tonnes de billes de couleurs opaques. Je ne trouvais que des petits paquets de 10, couleurs mélangées, dans certains magasins où il y avait des jeux de Toc. Une de ces marques provenait de Princeville. Mais il n'y a pas de maison d'édition de jeux à Princeville. Tout comme les grandes compagnies ont plusieurs gammes de produits (pensez à Tommy Hilfinger qui a des vêtements, du parfums et plein d'autres bidules), une compagnie de construction de maisons pré-assemblées utilise ses entrepôts et ses outils pour faire des jeux de bois (échecs, toc, dames, etc.). J'ai oublié le nom mais ce serait sûrement facile à retrouver. Ils ont trouvé ça spécial mais m'ont tout de même aidé à avoir pour pas cher 1000 billes (500 blanches et 100 de 5 autres couleurs). Comme quoi il faut s'attendre à trouver les accessoires dans les endroits les moins attendus!!! Les magasins de jeux maintenant peuvent nous avoir plusieurs accessoires (dés, sabliers de différentes durées, flèches pour cadrans, etc.). Les proprios sont habituellement très sympatiques et veulent appuyer notre cause Parfois ils sont limités de par les produits disponibles auprès des distributeurs. On retrouve plusieurs sites sur le Web pour compléter notre matériel. Par exemple, quelqu'un cherchait des dés un jour et la discussion nous a apporté sur différents sites avec des accessoires. Et vous, vous avez vos trucs du métier? Où aller pour faire imprimer un dessin sur un plateau en carton? Connaissez-vous un logiciel pour faire des cartes et les imprimer? Un protecteur plastique transparent qui colle en permanence sur le papier pour protéger les cartes en carton?
  11. Je voulais justement partir le sujet des accessoires bientôt. Pour les plateaux de jeux, je sais que l'auteur québécois du jeu Mont-à-Mots se faisait une fierté (et avec raison) de dire que son produit était 100% québécois. Son design de plateau et l'impression avait été fait à quelque part au sud de Montréal je crois. Faudrait regarder sur la boîte. Pour les cartes, j'avais regardé un peu et je crois que pour des cartes de taille normales (style cartes à jouer), il fallait faire tirer 5000 exemplaires (en fournissant les images) aux endroits où j'avais appellé. Ce n'est donc pas pour les prototypes mais bel et bien quand on est prêt à se lancer en affaire. Je reviens sur le sujet dès que j'ai plus de temps mais n'hésitez pas à l'alimenter en attendant.
  12. Évidemment, je ne blâmais pas le magasin car c'est le même prix partout et ne connaissant pas toute la chaîne qui mène de la création du jeu aux magasins, je me doutais qu'il y avait quelque chose qui clochait à quelque part. Je disais que Days of Wonder aurait été stupide de demander un prix différent à cause de la demande même si les frais de production sont les mêmes. Romain a peut-être raison. Le coût à l'achat est peut-être le même mais je ne suis pas allé jusqu'aux frais de livraison qui étaient peut-être différents selon la provenance du produit. Ça m'est déjà arrivé d'acheter un livre en-ligne d'une boutique québécoise pour ensuite recevoir un courriel disant que je devais débourser 20$ de plus parce que le livre viendrait de la Suisse. Sur la boîte de Mystère à l'Abbaye, ça dit Fait en Allemagne (chapeau!) et le distributeur doit probablement s'approvisionner des États-Unis pour la version anglaise et de l'Europe pour la version française. C'est tout à fait logique. Ce qui est plate, la boutique Days of Wonder des États n'offre pas un blocnote des suspects en français donc, ce produit français ne peut que provenir de l'Europe (et malheureusement la boutique Days of Wonder de l'Europe ne livre pas au Canada, snif Le marché du jeu étant ce qu'il est, j'imagine qu'il faut se dire qu'on est chanceux quand le jeu est disponible en français ici. On pourrait peut-être passer nos commandes par notre ami membre de ce forum qui habite à Saint-Pierre-Et-Miquelon Merci Stefan pour les précisions et au plaisir d'acheter des jeux à Granby
  13. Je suis allé en magasin acheter Mystère à l'Abbaye l'autre jour. J'avais vu le jeu en anglais à 53$ et je m'attendais à la même chose pour le jeu en français. Non, le jeu français était 65$. On m'a sorti l'histoire des frais de traduction et autres et on m'a montré les autres jeux pour m'expliquer que toutes les compagnies faisaient cela. Je n'avais jamais vu une stratégie de marketing aussi stupide alors je me suis dirigé sur le site de Days of Wonder. Mystère à l'Abbaye se vend à la boutique de Days of Wonder des États-Unis 53$ canadiens en anglais alors qu'en français, le jeu coûte...roulement de tambour...53$ Est-ce que je rêve où on essaie de m'en passer une petite vite Bruno Faidutti n'écrit-il pas en français et fait ensuite traduire?
  14. Ça dépend si c'est un poisson-chat qui flotte sur l'eau ou un beau poisson des tropiques plein de vigueur Je viens d'acheter le jeu parce que j'ai aimé les commentaires sur Boardgamegeek.com et la description du jeu. C'est le genre de petit jeu coloré que j'aime quand je ne veux pas trop réfléchir. Même si les graphiques ne sont pas à tout casser, ils sont du type dessin animé et les couleurs sont tout de même jolie. Pour l'instant, j'ai essayé seul en tournant les cartes au hasard. J'ai trouvé que les cartes venaient à manquer trop rapidement (le jeu s'arrête et on arrête de s'attaquer). J'imagine que le but n'est pas juste d'avoir le plus grand nombre de poissons en se bouffant mais aussi simplement en ayant nos poissons sur le dessus des piles à la fin (les poissons de chaque pile nous appartiennent alors). J'avais l'impression de jouer aux dames avec juste des dames (comme pions). Ne reste plus qu'à essayer avec d'autres joueurs pour la stratégie. Mais je suis déjà certain que les jeunes vont aimer. Par contre, je ne suis pas sûr qu'un enfant de 5 ans pourrait tout comprendre comme un commentaire pouvait le laisser croire. Le jeu s'adresse à 8 ans et plus alors...
  15. Ça promet d'être des plus intéressant. Je suis très curieux de voir ce dont il va parler parce que jusqu'à présent, il ne nous a mis que l'eau à la bouche. Bravo pour les textes de qualité et un Blog exceptionnel
  16. Mes questions s'adressent particulièrement aux personnes qui ont déjà organisé une journée (ou plus) ludiques (Gatineau, Montréal, Laval, Québec, Granby et autres) au Québec. Je vais sûrement en avoir d'autres plus tard (des questions) puisque je fais présentement des recherches pour un éventuel concours pour les créateurs de jeux. Langues officielles Bon, je me doute bien quelle langue est utilisée au Camp nudiste de Laval. Est-ce que les événements ludiques du Québec ont été exclusivement en français jusqu'à présent, hormis peut-être des éditeurs anglophones qui sont venus présenter leurs jeux? Est-ce que des anglophones se sont plaint? (vous pouvez m'envoyer un MP si c'est trop "sensible" comme sujet) Lois Étiez-vous surveillés/épaulés/contraints par la Régie des jeux du Québec pour les concours et la remise de prix ou si c'était plutôt à la bonne franquette et probablement non nécessaire? Merci d'avance pour vos conseils, Mike
  17. Désolé mais je n'arrive pas à trouver dans l'aide comment faire une citation qui inclut le pseudo de la personne, l'extrait et la date du message original. Merci de me donner un coup de pouce! p.s. Je suis pas bon à Où est Charlie!
  18. Oui, oui !!! Une soirée prototypes Flûte, je suis à Gatineau
  19. Comme surprisedpoultry, je peux être en train de programmer à l'ordinateur et vlan!, sans aucun rapport, le thème et la mécanique frappent en plein visage (ouch!) alors que je pensais à mon code informatique. Il paraît que le subconscient travaille pour nous parfois. Si j'essaye trop, ça ne fonctionne pas toujours. J'ai eu l'idée d'un thème, et comme j'avais le goût de créer un jeu de cartes, j'ai pensé à quelques mécaniques. Puis, je laisse mijoter quelques jours et les ingrédients s'ajoutent tout seul. La nuit porte souvent conseil J'ai surtout de la misère avec la mécanique. C'est toujours en testant qu'on voit si ça marche ou pas. Je garde toujours le thème en tête, c'est lui qui me dirige, mais simplement en relisant les règles je vois ce qui pourrait fonctionner ou non. Il arrive que je fasse plusieurs versions des règles avant même de tester un prototype. Les idées se rajoutent petit à petit et font évoluer mon jeu graduellement. Les connexions se font de plus en plus logiques entre les différents éléments du jeu. Je m'assure surtout que le jeu, le thème et ses mécanismes me plaisent car pour l'instant, je crée des prototypes pour moi. En bref, l'idée du siècle me tombe en pleine face sinon, j'aime un thème et je laisse les idées d'actions, d'accessoires et de mécanismes affluer. Un exemple concret : je développe un jeu sur la plongée présentement. Le jeu se tient bien mais je lis différents ouvrages sur le sujet pour voir si je n'aurais pas d'autres idées. Les actions, les objets, l'environnement reliés à la plongée, soit le thème, me donnent d'autres idées d'actions et de mécanismes pour le jeu. Donc thème d'abord! Mais il arrive que je trouve un manque dans les actions et je retourne au thème pour trouver quelque chose pour combler le trou donc, parfois, mécanique d'abord.
  20. Voici le tableau sans les cartes et jetons : http://www.boardgamegeek.com/image/128757 Il a vraiment du talent. J'aimerais bien pouvoir en faire autant.
  21. Je vais enfin recevoir Hey! That's my fish! ce soir, depuis le temps que j'en entend parler. Je n'ai pu résister à Mystère à l'Abbaye. On ne parle pas de l'extension du Pellerin sur la boîte que je n'ai pas encore ouverte. J'imagine que ce sera mentionné à l'intérieur. Sinon, comment vérifier? Days of Wonder n'offre pas la livraison au Canada malheureusement. J'imagine que pour les extensions de jeux et les accessoires (calepins de suspects par exemple), on peut passer par les magasins ici.
  22. Les cités perdues, récemment acquis. Ma partenaire de jeu veux y jouer à tous les soirs, fatiguée ou pas, parce qu'à ce jeu elle me bat presque tout le temps et ça lui fait bien plaisir. Ça se trimbale bien dans une voiture, sous un strapontin.
  23. Ça ne fonctionnera pas pour moi cette semaine mais il se peut que je libère mes mercredis alors j'espère vous voir plus souvent. Bonne escalade et que le Graal soit avec vous
  24. J'en avais enlevé 4 mais 5 ça sonne mieux à 2. Merci beaucoup
  25. Et combien de condiments faut-il enlever? Les règles en français n'étaient pas dans la boîte. Les règles en français de l'auteur sur Trictrac.net ne mentionnent pas le retrait de condiments. J'ai besoin d'aide. Merci! Note : le retrait de condiments est mentionné dans l'extension Sole Mio! mais le ratio condiments/commandes n'est pas le même qu'avec Mamma Mia!
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