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Tawny

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Tout ce qui a été posté par Tawny

  1. Ding dong... je tire le rideau (j'étais dans mon bureau au sous-sol) et je vois un monsieur avec boîte devant la porte. Je me précipite... c'est eux! La boîte a souffert, mais les jeux son en parfait état. Neuroshima Hex (en français) Frontières (en français) Maharaja (en français) et bien sûr... AGRICOLA (en français) Agricola Les cartes sont vraiment très minces! Il faudra probablement les protéger... Les illustrations sur les cartes sont ordinaires et il y a beaucoup de texte en général La qualité des plateaux est correct (sans être wow) - j'aime beaucoup l'idée des exemples au verso des différents plateaux Il y a une tonne de pièces de bois - les animeeples sont jolis (même si personnellement j'aurais mis le cochon rose) Ils ont inclus les sacs pour le rangement (gentille attention) - mais outre ces sacs, il n'y a aucun rangement dans la boîte Je le test vendredi - et on vous en donne des nouvelles! Woohoo!
  2. Durant une réunion de joueurs en 2008: -"Chloé ? Chloé qui ? Ah oui, la fille de Dany..." Durant une réunion de joueurs en 2010: -"Dany ? Dany qui ? Ah oui, le père de Chloé..." (Désolé Dany, elle était trop facile, j'ai pas pu résister ) J'ai lu ton dernier texte sur ton blog. Je t'envis beaucoup car j'aimerais aussi que la fille de ma conjointe ait le même esprit d'analyse que la tienne. Peut-être dans une couple d'années... . Et bientôt, les joueurs se bousculeront dans les réunions (genre Granby) pour avoir le privilège de jouer avec Chloé afin de tester leur vraie valeur à un jeu Et Danny pourra se recycler en agent de joueur
  3. Agricola est maintenant 3e sur BGG (et tout près de Power Grid)
  4. Les douaniers demandent toujours si on a visité une ferme dans les derniers jours et été en contact avec des animaux... Pour moi, ils ont décidé de mettre en quarantaine ton Agricola. oiseau de malheur En tout cas, si on joue ce vendredi, le jeu risque de ne même pas être déballé!
  5. Fallait bien que j'en parle ici! Il vient d'y avoir une mise à jour... "Article international arrivé au Canada et sera examiné par les Douanes" Je commence à penser qu'on ne jouera pas à Agricola ce vendredi
  6. Je ne crois pas que les douaniers jouent à Agricola s'est un peu trop complexe non? j'espère que non car il paraît que la qualité des cartes est douteuse...
  7. Je commence à être inquiet... selon le suivit sur Postes Canada, le colis a quitté la France le 12 juillet. Depuis, aucune mise à jour... J'ai même eu droit à de faux espoir ce soir j'avais un papier m'annonçant qu'un colis m'attendait au bureau de poste. Mais ce n'était que des cartouches d'encre pour mon imprimante
  8. Par contre avec la carte fidélité de ta boutique , 70$ équivaut à 63$ si on achète le moins du monde régulièrement (car une fois la carte complété, on obtient l'équivalent de près de 10% de rabais). Donc sensiblement le même prix que j'ai payé. C'est juste mon manque de patience qui m'a fait craquer
  9. Du beau travail. Félicitations!
  10. Ben oui, ben oui... On la connaît cette excuse. Agricola ce sera pour ta fille et Senji c'était pour ta conjointe . C'est dans ces moments-là qu'on regrette d'avoir un seul enfant
  11. Je l'ai commandé en Europe déjà J'ai calculé que livraison incluse avec un taux de change de 1.6$can/Euro, le jeu me revient à 62$ (plus taxe) - j'ai commandé 3 autres jeux en plus. Comme la version anglaise est annoncée à 55$, je doute que la version française soit moins cher que 62$. Selon eux, l'expédition prendra 2 à 5 jours (j'ai commandé mercredi dernier). Et selon ColiPoste, mon colis a quitté la France vendredi... on a bon espoir d'y jouer ce vendredi!!! P.S. Ce n'est pas 2 mois, mais bien 5 semaines d'attente environ qu'il reste à ceux qui seront assez patient.
  12. Moi je n'y ai joué qu'une seule fois, mais je n'ai pas aimé... Peut-être n'étais-je pas avec les bons joueurs... J'ai trouvé la partie longue, les échanges longues et redondantes et que je n'avais pas trop de contrôle sur mon jeu. Du coup, mes amis ne veulent pas lui donner une 2eme chance... Peut-être qu'avec un autre groupe ce serait mieux. Moi aussi je n'ai pas été impressionné. J'ai comme l'impression qu'il faut être 5-6 minimum pour que ce jeu soit intéressant.
  13. À 2 et avec les règles avancées
  14. N'abandonne pas... c'est somme toute assez simple. La seule difficulté est de comprendre les pictogrammes (et ça se tasse après 2-3 parties). En gros (j'y vais de mémoire): Tout le monde reçoit un kit de départ (1 monde de départ + 4 cartes et les cartes de rôle correspondant à sa couleur). On mets 12 points de victoire/joueur au centre. Déroulement des tours Chacun choisit un rôle (règle normale)Tout le monde dévoile son rôle sélectionné en même temps.On exécute les différents rôles sélectionnés dans l'ordre prévu - tout le monde exécute tous les rôles (pas seulement celui qu'ils ont sélectionné), mais on obtient seulement le privilège du rôle qu'on a sélectionné. Vérifier si personne n'a plus de 10 cartes en main (défaussé les cartes de trop)On recommence jusqu'à ce que quelqu'un a 12 cartes posées devant lui ou il n'y a plus de points de victoires disponibles. Plutôt simple n'est-ce pas? Les différents rôles: Note: quand on fait une phase, chaque joueur doit vérifier si une carte qu'il a posé lui donne un privilège supplémentaire (c'est là que ça se complique car il faut comprendre les pictogrammes) piger 2 cartes et en garder une (désolé, je ne me souviens pas des noms par coeur). 2 cartes ont ce rôle...Une d'elles donne le privilège de piger 5 cartes de plus (donc on en pige 7 et en garde 1) alors que l'autre permet d'en piger 3 et en garder 2. Permet de construire une carte avec un losange (on paie en défaussant des cartes) - privilège: payer une carte de moins Permet de construire un monde (2 modes de construction: en payant en cartes ou en ayant plus de force militaire posé sur la table qu'indiqué sur le monde qu'on souhaite construire) - privilège: on pige une carte si on construit un monde Consommer des matières: certains mondes produisent des matières qu'on peut consommer en échange de bénéfices (identifier sur la phase 4 des mondes que tu construits devant toi) - privilèges: une carte permet de doubler les points de victoire acquis alors que l'autre permet de vendre une matière (pour piger des cartes). Note: si quelqu'un sélectionne ce rôle, il faut consommer si on est capable. Produire des matières: poser des matières sur tous les mondes réguliers posé devant toi (n'inclus pas les mondes à halo) - privilège: faire produire un monde halo. Voilà! Les autres Dragons, corrigez moi si j'ai fait une erreur car j'y vais de mémoire (et je ne dois pas avoir joué depuis un mois)
  15. J'avais Santiago en 5e place... donc logiquement lui
  16. Hum... c'est des conditions de victoire, pas des conditions de fin de partie.
  17. Senji à 5 hier soir... wow! J'ai adoré ce jeu. Les règles sont simples, mais avec beaucoup de possibilités. La phase d'échange est très intéressante et apporte beaucoup de dynamisme. Seul défaut: pour bien expliquer le jeu, il faut prendre le temps de couvrir les différentes possibilités, ce qui est assez long. Mais il vaut vraiment le coup. Il entre directement dans mon top 5. Et ensuite une partie de Winner's Circle. Bien aussi.
  18. Ça commence à être vrai Patience, patience mes maniaques!!! Agricola sur Tric Trac
  19. À ceux qui ont joué Neuland: quel était la durée de vos parties?
  20. Et mon mois de juin... Roma 4 Ingenious 3 Blue Moon City 2 Neuland 2 Babel 1 Cold War: CIA vs. KGB 1 Hermagor 1 Industria 1 Kingsburg 1 Lost Cities 1 Race for the Galaxy 1 San Juan 1 Union Pacific 1 Unpublished Prototype (OPorto) 1
  21. Tawny

    Caylus

    Ma recommendation serait de jouer à 2 au début. Le jeu à 3 ou 4 est beaucoup plus long et on se pile pas mal plus sur les pieds... un excellent jeu que j'adore!
  22. 2e tentative avec Neuland hier soir (à 2)... et nous avons réussi à tout comprendre Bon jeu, très lourd et brûle neuronnes (il ne lui ressemble pas, mais je dirais qu'il est du même poids que Tigris et Euphrates). Par contre, impossible de respecter la durée indiqué sur la boîte selon moi (60 minutes à 2 alorsque nous avons eu besoin de près de 2h. Pour le jouer en 60 minutes, faudrait faire une course sans réfléchir). Ensuite 2 jeux de cartes pour se remettre: Guerre Froide et Babel.
  23. Bien ça c'est cool. Ok d'abord ; je n'ai alors rien dit. Le graphisme est très ordinaire, mais les règles vraiment bien écrite
  24. Par contre, assurez-vous de jouer avec les règles originales. Dans cette édition retouchée par Philippe des Pallières les règles ont été légèrement modifié : 4 nouvelles variantes ont été créées et 4 cartes ajoutées. Donc vaut mieux jouer avec les VRAIES règles et laisser les 4 nouvelles cartes dans la boite. D'accord, mais où peut-on les trouver, ces règles ? Les règles incluses avec notre édition mentionne les différences. On a donc tout ce qu'il faut.
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