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Potz

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Tout ce qui a été posté par Potz

  1. En plus du haut niveau d'abstraction mentionné plus haut, le principal intérêt que ce système a pour moi est sa capacité de modéliser des conflits atypiques, décentralisés et asymétriques, inaccessibles aux systèmes de jeux de guerre plus traditionnels. Bien dit Marcon, les règles solo constituent effectivement presque un jeu additionnel, ou une expansion; à elles seules, mais il en résulte une expérience unique. Quant à ta question sur AA, sûrement que Jarjar pourrait répondre mieux que moi, je n'ai pas encore joué à AA, je me suis tout juste familiarisé avec les règles. Mais je crois que le sentiment général dans les forums est que ADP est légèrement plus complexe que AA (surtout l'intéraction Coalition+Gvt), et demande plus de manipulations pour le maintien du pointage. Je ne suis pas un expert de Vassal, mais j'ai rejoué quelques-unes de mes parties de ADP sur ce module et l'ai trouvé simple et convivial. Beaucoup d'aspects sont automatisés (construction des decks, factions capabilities, maintien automatique des divers pointages, etc.). C'est fou la quantité d'erreurs, petites et grandes, que j'ai repérées dans mes parties en les rejouant sur Vassal. Ça me semble donc un bon outil pédagogique... Ça offre aussi la possibilité à chacun de jouer à son rythme, ce qui est très utile quand on se familiarise avec un jeu de cette nature; on peut éplucher les règles à loisir sans que nos opposants se dessèchent d'ennui à l'autre bout de la table! Bref les intéressés n'ont qu'à m'envoyer un pm et on essaiera de mettre qqc sur pied. Iulius, j'espère que tu es intéressé à joindre un essai de partie d'ADP sur Vassal - (par ailleurs je constate que tu possèdes Napoleon's Triumph, jeu pour lequel je cherche désespérément un opposant depuis que je l'ai acheté - il en existe aussi un module Vassal.. ahem )
  2. Bien d’accord avec toi Jarjar, ces jeux offrent beaucoup plus de gestion économique, politique et stratégique que de tactique, et font abstraction de ce qui complique beaucoup de jeux de guerre: la quincaillerie militaire, les règles de terrain, de combat, de ravitaillement, de ligne de mire, etc. Ce haut niveau d’abstraction ajoute beaucoup d'intérêt au système, mais il faut apprendre à penser différemment. Je ne trouve pas les règles générales si difficiles; ça se corse surtout avec les règles réservées aux "robots", aux factions "non-players" (et ADP est jusqu’à maintenant le COIN le plus lourd à cet égard). Je trouve qu’on ne mentionne pas assez souvent aux novices des jeux COIN, dont je suis, qu’il est essentiel de d’abord développer une solide compréhension des règles générales avant de penser à jouer contre des factions "non player". On a plutôt le réflexe inverse, qui fonctionne bien avec plusieurs autres jeux: on commence par jouer solo pour se faire une idée des règles, en évitant les complications multi-joueurs... Mais pas avec la série COIN; la meilleure approche, au début, a été pour moi de jouer chaque faction à tour de rôle. Les règles solo demeurent assez ardues même après plusieurs parties jouées avec les règles régulières. Le nombre de conditions, sous-conditions et l’arborescence de priorités à respecter, le tout différent pour chaque faction et écrit dans une langue un peu trop elliptique, nous force souvent à puiser dans nos réserves de patience et de détermination... Marcon, c'est vrai que 4 joueurs est une config idéale, mais je suis aussi ouvert à l'idée de jouer à ADP à 2 (Coalition vs Taliban) avec 2 factions non player. Ou encore chaque joueur joue 2 factions (probablement moins intéressant). J'ai quelques parties solo contre trois "bots" derrière la cravate, j'arrive à me débrouiller...
  3. Je sympathise... J'ai le même intérêt dévorant pour ces jeux, et suis aussi une recrue motivée plongée dans l'apprentissage de A Distant Plain (mon premier COIN, en attendant Fire in the Lake). Je savais que la complexité dépasserait le seuil de tolérance de tout mon entourage; je me rabats donc sur la variante solo... qui ne simplifie pas exactement le déroulement du jeu! J'habite Québec, cependant... Si tu es motivé au point d'utiliser Vassal + PBEM (le module ADP est excellent), fais-moi signe!
  4. Bonjour, Nous irons aussi à GenCon pour la première fois cette année, en famille. La liste des nombreux titres qui seront lancés et en vente à GenCon est constamment mise à jour et disponible sur BGG: http://boardgamegeek.com/geeklist/161427/gen-con-2014-preview Il est possible d'acheter des jeux en primeur, dont certains n'atteindront le marché québécois que dans plusieurs mois. Mais je ne crois pas que GenCon soit une bonne occasion d'obtenir ces nouveautés à rabais; si j'ai bien compris la plupart seront au plein prix. Pour ma part je surveillerai surtout la salle des enchères, où près de 10,000 items seront mis en vente durant les 4 jours de GenCon: http://www.livegameauctions.com/ Pour les "trucs et astuces", on trouve plusieurs bons conseils généraux, sur à peu près tous les sujets, sur ce forum: http://community.gencon.com/forums/ Suffit de s'y abonner; il y a de plus en plus d'activité à l'approche de l'événement... Bonne chance!
  5. Quelques jeux à vendre, tous complets et en excellent état: - Bilbo le Hobbit - 25$ - New York Chase - 25$ - Typo - 7$ - Jeu éducatif Architek - 20$ Région de Québec.
  6. C'est un chouette cadeau à donner à un ami! Je ne suis pas un expert, mais j'ai suffisamment joué et potassé les règles pour pouvoir donner un coup de main...
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