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Potz

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Tout ce qui a été posté par Potz

  1. Je ne serai pas dispo non plus. On se reprend!
  2. Salut Yves, J'ai un empêchement et serai pris toute la journée du 28... On se reprend! Paul
  3. Salut! Désolé de mon silence, j'ai eu un vilain prb de redirection de courriels... Je serais possiblement dispo le 28 avril au moins PM, sinon ça va au 26 mai, PM et peut-être soir. Merci et à +! Paul
  4. 10 février: je ne suis pas disponible. 24 février: possibilité de la journée entière. 3 mars: au moins la soirée, journée à confirmer. Merci et à+ p
  5. C'est noté, CharlesQC. Odin est tout frais dans ma mémoire, je le connais très bien et l'ai expliqué plusieurs fois. Il comporte une brouette de composants, mais ça se joue rondement. Je vais relire FCM, au cas où. Lisboa, cependant, je viens de le commencer...
  6. Je peux être là samedi 27, PM et soirée. Pour les jeux, ne connaissant personne, j'y vais de suggestions... à l'aveuglette! Je me propose d'apporter Lisboa, s'il y a des preneurs. Ou encore, si vous avez des préférences, je peux me rafraîchir la mémoire des règles d'un ou deux de ceux auxquels j'ai joué plus récemment: - Gallerist - Eclipse - Food Chain Magnate - Urban Sprawl - Time of Crisis - Staufer Dynasty - Gloire d'Odin - Wars of the Roses - Grand Prix Autrement, je suis partant pour à peu près n'importe quel euro, wargame, ou weuro... Je n'ai pas Terraforming Mars mais serais curieux de l'essayer. (ma collection est ici) A+ Paul
  7. Comme prévu, je ne serai pas des vôtres ce soir - ça va aller au 27 janv. Amusez-vous bien!
  8. Merci Yves! Il y a des possibilités pour le 13 au soir, je pourrai confirmer d'ici jeudi.
  9. Pour moi: le 13 et le 20: PM le 27: PM et soirée Et ça peut être cumulatif!
  10. Je crois être assez de ton avis. Je suis peu sensible aux visuels léchés ou spectaculaires dans un jeu. Beaucoup de mes jeux préférés sont considérés comme drabes, ou carrément moches (Splotter, anyone?). Et ça me troue de voir tant de compagnies et de créateurs Kickstarter essayer de rescaper des jeux nuls en y mettant le paquet graphiquement (le pire est que ça marche). Mais je trouve aussi que ton analogie de sauce a ses limites. Le jeu, surtout le jeu de société, est une expérience physique, sensorielle. Je crois, comme toi probablement, qu'on peut apprécier une vraie bonne sauce même si on ne la voit pas. Mais dès qu'on la voit, son aspect visuel compte. Cela dit, il faut préciser ce qu'on entend par "artwork"; et pour ça il nous aurait fallu le lien vers la vidéo que tu mentionnes. Ça inclut souvent la conception graphique esthétique aussi bien que fonctionnelle. Au-delà des préférences esthétiques de chacun, un plateau de jeu, des jetons, des cartes, c'est une interface. Il y a des principes visuels bien établis, à respecter, par exemple avec les proportions, le choix des couleurs, des polices, etc. Et dans ce cas, oui, je pense qu'une iconographie hermétique ou incohérente, une disposition boboche ou une typographie d'amateur peuvent me gâcher l'expérience d'un bon jeu.
  11. Merci Yves. Voici à quoi ça ressemble, pour le moment, de mon côté: - Samedis AM+PM: au moins les 9 et 16 déc. et 6, 13, 20, 27 janv. (possibilités en soirée, à confirmer selon la date). - Entre Noël et 3 janvier: possibilités entre le 26 et le 29 déc., jour ou soir, à confirmer d'avance selon la date. Au plaisir! Paul
  12. Je ne suis pas un habitué! - mais s'il vous manque un joueur, je pourrais me libérer un samedi par mois (AM/PM), tout dépendant des jeux et des modalités. Le samedi soir seulement n'est pas impossible, faut voir. Sauf que ça exclut beaucoup de jeux plus longs/plus exigeants qui m'intéressent et auxquels j'ai rarement l'occasion de jouer...
  13. J'ai fait une première partie d'Aquasphere la semaine dernière et j'ai eu une très bonne première impression. Le jeu n’a pas de mécanique-vedette, contrairement à Macao ou Trajan; il m’a semblé plus sobre, mais moins “disjoint". Du Feld, mais tissé serré. L’obligation de programmer les coups crée d’intéressants déphasages. La plupart des critiques tièdes que j'ai lues avaient trait au thème, particulièrement artificiel et superflu - ça ne m’a causé aucun problème. Je suis amateur de Feld, mais je connais des amateurs de Feld qui n’ont pas du tout aimé. Donc probablement à essayer avant d’acheter... Vikings est un jeu plein de saveur, très bien ficelé et dont je ne me lasse pas. Il a des éléments d’Hawaï, mais la mécanique du marché lui donne un peu plus de corps. Il n’est pas gros, pas long, mais peut être exploré pendant de nombreuses parties.
  14. En plein ça. Pareil pour moi. J'ai beaucoup aimé Andean Abyss. Cuba Libre me plaît bien aussi. Mais après Distant Plain, très riche aussi mais très abstrait, je suis tombé dans LoD comme dans de vieilles pantoufles. La question qui reste: est-ce qu'après de nombreuses parties, on n'en viendra pas à se sentir un peu dirigé par ce côté plus explicite de LoD?...
  15. Merci popmart - ben, ce sont les principales raisons pour lesquelles j'adore aussi ce jeu. Je ne sais pas si tu avais joué à beaucoup de jeux COIN avant LoD. J'avais joué à presque tous les titres, et j'ai eu toute une surprise en arrivant dans celui-là, surprise que j'ai d'abord essayé de m'expliquer... Au plaisir!
  16. Liberty or Death est-il un bon choix pour s'initier à la série COIN de GMT? Qu’est-ce qui vous aide le plus à apprendre un nouveau jeu historique? Des règles plus simples, ou un récit plus vivant? http://ludobits.com/fr/la-clarte-ou-la-mort/
  17. Intéressants points de vue. Je n'ai pas encore joué à Pax Porfiriana. Mais j'ai, pour ma part, trouvé Neanderthal tellement exceptionnel, original et fluide que PF est dans mon panier d'achat depuis. Pas de plateau non plus, que des cartes, qui représentent... des milliers d'années d'évolution. Les 3 principales espèces d'hominidés tentent de développer leur cerveau au moyen du langage, tout en s'étendant sur le territoire européen en chassant, en inventant armes et outils, en se reproduisant selon diverses stratégies, etc. Les règles, les notes et le contenu de chaque carte sont d'une grande richesse documentaire, mais sans jamais rendre le jeu lourd, verbeux ou platement didactique. On apprend sans s'en rendre compte. Le gameplay est simple et brillamment intégré. Vrai, le jeu avance parfois presque tout seul, mais dans mon expérience ça n'a pas rendu les joueurs passifs pour autant, bien au contraire. Les décisions cruciales abondent, la compétition est forte et se fait sur plusieurs aspects à la fois. J'ignore si c'est la même chose pour Pax Porfiriana. Bref j'ai acquis la deuxième édition de Greenland (la première est à éviter), qui poursuit cette saga, et Pax Porfiriana sera mon prochain Eklund.
  18. Quelqu'un a joué à Liberty or Death sans connaissance préalable du système COIN? Si oui, qu'on vous l'ait enseigné ou que vous l'ayez appris par vous-même, comment avez-vous trouvé l'expérience? Ce volume 5 n'est pas classé parmi les COIN les plus "légers" et n'est pas généralement recommandé comme point d'entrée. Je l'ai pour ma part trouvé particulièrement facile d'accès, mais je me demande comment il se présente à un nouveau joueur.
  19. Je n'ai jamais essayé la variante solo Labyrinth. J'ai joué chaque faction solo pour apprendre les règles. À vue de nez le système de base semble un peu moins solo friendly que celui des jeux COIN, mais il est aussi plus simple. Quelqu'un as essayé?
  20. Je suis vraiment désolé de répondre si tard, c'est purement accidentel. Difficile d'en ajouter après la réponse très complète de popmart, avec qui je suis tout à fait d'accord.J'aime aussi beaucoup les CDGs, mais les COIN n'en sont pas vraiment. Bien vu pour Labyrinth, Aghnar. Ce jeu ne repose pas sur le système COIN, et se trouve effectivement dans une tout autre catégorie. Mais il est généralement reconnu, jusque par l'auteur lui-même, comme l'ancêtre direct du COIN. Ils ont en commun plusieurs éléments et quelques mécaniques, mais surtout leur sujet, la lutte contre-insurrectionnelle, sans un ennemi bien identifié et bien visible, sans fronts, sans objectifs géographiques fixes, etc. L'alignement et la gouvernance, dans Labyrinth, et l'effet des Jihads et Wars of ideas laissent présager le jeu assez subtil du support et du contrôle dans COIN, ils ont un fort impact sur les plans des joueurs. À mon avis par contre, avec la gestion et le type d'événements, le jeu des influences et des pays/régions adjacents, et la menace nucléaire, il y a beaucoup plus de ressemblances, et des ressemblances plus fortes, entre Twilight Struggle et Labyrinth qu'entre TS et COIN. Tu as raison nEvErLoOz, ce qui est "typiquement COIN" dans le gameplay n'est pas facile à percevoir, surtout en regardant d'autres jouer. Extérieurement, beaucoup de caractéristiques semblent héritées des jeux euros, Ça ressemble aussi un peu à un jeu de guerre, mais paradoxalement très abstrait. C'est surtout quand on essaie de jouer qu'on se retrouve dérouté d'êtret en terrain à la fois familier et inconnu. Je ne crois pas que ce soient des jeux très complexes, mais ils sont assez nouveaux et offrent suffisamment d'options aux joueurs pour sembler "opaques". Aussi, les sujets de plusieurs de ces titres ne sont pas très connus, et tous sont abordés assez en détail. Il faut donc savoir à quoi s'attendre... et ce n'était vraiment pas mon cas! J'aurais aussi pu ajouter à cet article qu'il est sans doute plus facile de s'initier au COIN avec un ou des joueurs expérimentés. Beaucoup de mes tourments sont venus du fait que je me suis jeté là-dedans tout seul et sans expérience. Je dirais qu'une des caractéristiques principales de ces jeux est peut-être le degré d'indépendance de chaque faction; chaque joueur a ses propres conditions de victoire, ses propres façons de faire des points et ses propres actions... ses propres règles, en somme. Et pourtant tout fonctionne. À essayer!
  21. ... ne faites pas les mêmes erreurs que moi: http://ludobits.com/fr/blog/articles/apprendre-le-systeme-coin-mes-5-pires-erreurs
  22. Je crois aussi que PBEM sera nécessaire dans les circonstances. De toute manière mon emploi du temps des prochaines semaines rendrait difficiles des dégagements de blocs de quelques heures pour du live.
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