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solsticejf

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Messages posté(e)s par solsticejf

  1. Il y a quelques similitudes avec Shakespeare, dans le sens que je track le morale des lutteurs aussi (que j'appelle le Frustration track) pour s'assurer qu'un joueur fasse lutter tous ses lutteurs (fait baisser la frustration) puisque si la frustration est dans le tapis: un autre joueur pourrait venir racheter le contrat de ton lutteur ou bien tu le perds tout simplement pour rien. Mais overall c'Est assez different... un board standard soit 19po x 29po ou 24po x 24po (j'ai commence un design de base pour voir les dimensions, positionnement des actions et proportions) et chacun a un petit board personnel pour mettre leurs lutteurs (max3) et gérant et tracker les cotes de leurs lutteurs.

    Oui le but est que ca soit visuellement beau et attrayant... donc flamboyant... chaises au rendez-vous, les gérants sur le côté du ring qui peuvent frapper l'arbitre pour interrompre un décompte,  pouvoir interrompte l'entrée d'un lutteur pour le frapper avant qu'il arrive sur le ring et qu'il commence avec moins d'énergie... Et bien sur - des lutteurs Vilains (qui ont des bonus surtout au niveau du Cheat) et des lutteurs Héros qui ont surtout des bonus de Fame et Cash.... et une ceinture de champion ;)

    J'avais un jeu comme Baseball Stars dans la tête en pensant au jeu hahaha.... pouvoir booster ses lutteurs grace au cash qu'ils font en luttant :)

    Pas touche à mon concept ;)

    JF

  2. J'ai débuté un projet de créer un jeu de Lutte et je voulais savoir si quelqu'un avait vu quelque chose se rapprochant à mon concept... j'ai fait plusieurs recherches, mais rien trouvé...

    Nous sommes gérant d'une écurie de lutteur, se jouerait de 2 à 4 joueurs. Le jeu est en 2 phase:

    1ere phase - Worker Placement , placer les meeples représentant nos lutteurs et gérants pour faire des actions comme engager des nouveaux lutteurs, les entrainer pour améliorer leurs stats qui leur servent Durant les combats, apprendre de nouveau move pour les combats... etc...

    2e phase - Gala de Lutte - combat entre  les lutteurs, un mix de système de carte et déplacement sur un petit board 4x4. Une petite partie deck building puisqu'on a des cartes communes pour le combat mais en apprenant des moves on ajoute des cartes dans notre main. Pas de dés, sauf p-e pour valider si un coup Cheat (tricherie) marche ou pas.

    Les lutteurs gagnent du Fame, peuvent se retirer et aller au temple de la renomée pour faire plus de points... etc.... La facon principale de faire des points est avec le Fame, qui est principalement gagné lors des galas...

    beaucoup d'autres details, mais en gros le but est de rendre ca intéressant et intuitif pour les joueurs ne connaissant pas trop la lutte, et en meme temps avoir des petits clins d'oeils pour les fans.

    J'ai Presque terminé le draft des règles, reste quelques petits details à régler puis après débuter les tests... mais avant de se rendre la et de me printer une copie physique du jeu je voulais sonder le monde pour être certain de ne pas faire une copie d'un jeu que j'aurais manqué :s

    merci de votre aide!

    JF

  3. Je sais que je suis tard, mais si quelqu'un n'a pas aimé ou n'a pas le temps de jouer et voudrait s'en départir, faites- moi signe. J'aimerais le Daymo pledge, mais je ne dirais pas non au playmat et metal tokens. Je ne veux pas payer plus que la valeur du jeux, je n'aime pas le concept de faire du profit en revendant des ks...

    Sinon, une version retail pas chère pourrait toujours m'intéresser, question de voir si j'aime assez le jeu pour chercher le KS par la suite...

    faites-moi signe.

    JF

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