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albrech

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Tout ce qui a été posté par albrech

  1. Super Motherload! Vraiment intéressant, beau matériel, petit deck buiding simple et dynamique. Bref, agréablement surpris!
  2. • Ado: Warhammer Fantasy Battle (Mes troupes de nains en plomb!) • Jeune adulte: Gangster Le Pro... Hmmmm... Bizarre... • Quelques années plus tard, déclenchant le début de ma folie: Ticket to Ride!
  3. Connais pas mais il fait partie du top 10 ''Horror Games'' de Dice Tower (Tom Vassel et Cie.)...
  4. Es-ce que tu vas au JAB? si oui et si tu peux l'emporter la-bas, je te le prend. Désolé, vendu...
  5. Ajout de: • BattleLore (2006) (VF) • Rivet Wars (VA) • Dungeon Twister (VF) • La Guerre de l'Anneau (VF)
  6. En réalité, Summoner Wars est un jeu qui se joue à deux. Chacun sa faction, chacun son côté et on décolle!.. Ceci étant dit, Plaid Hat Games, pour des fins de diversité et de rejouabilité, suggère des parties à 4 ou on colle tout simplement deux boards ensemble et on y va avec deux factions de chaque côté. Alliés ou pas, en équipe de deux ou 4 contre 4, les variantes restent assez diversifiées. Maintenant, je crois personnellement que ce jeux est tout simplement génial de par sa simplicité et son gameplay bien balancé et ce, à DEUX! Donc, personnellement, SW reste un excellent jeux à deux avec lequel on peu en étirer la sauce et en faire des parties à 4 qui peuvent rapidement devenir cacophoniques. Comparaison assez rude vous direz mais on pourrait coller deux jeux d'échec ensemble et jouer à 4! Voyez le genre?.. Bref ce n'est que mon humble opinion... Dragons, vos opinions...
  7. Salut les Dragons, Alors comme le titre l'indique, j'aimerais échanger mon Summoner Wars Master Set Anglais pour le même Master Set Français... Mon fils de 11 ans aime bien mais, malheureusement, en comprend la moitié... Alors si vous voulez convertir votre Summoner Wars français pour l'anglais, faites-moi signe! Merci
  8. J'apporte: • Megawatts • Dominion l'Intrigue • Medieval Academy Mais partant pour... • Lord of Xidit • Heroes Wanted
  9. C'est vrai que pour se tromper pendant une certaine période, encore faut-il y jouer plusieurs fois et surtout, souvent être celui qui doit en expliquer les règles aux autres... Jusqu'au jour où un autre habitué du même jeux nous remet à l'ordre!
  10. Salut les Dragons, Avouons qu'il est toujours relativement délicat d'expliquer les règles d'un jeu. Et encore plus désolant lorsqu'on se trompe et que l'on induit d'autres joueurs en erreurs... Pire que ça, lorsque l'on s'aperçoit, après un certain temps, que ce jeux auquel nous avons joué mainte fois, bien... on s'est trompé et l'avons joué nous même d'une manière erronnée pendant tout ce temps! Pourquoi cette réflexion? Et bien je me confesse! J'ai réalisé (merci LucRivNor!) que pendant près d'un an de jeu Ticket to Ride, je me trompais sur une règle... lorsque je piochais des cartes, je les piochais les deux pour APRÈS renflouer l'offre de deux cartes... Bref, je suis curieux et aimerais savoir si je suis le seul qui se soit trompé sur une règle pendant une bonne période de temps. Allez... Admettez et confessez!
  11. 1. En effet, c'est cumulatif. Tu deviens une salement meilleur! 2. Un équipement doit d'abord être perdu, ils frappent vraiment fort! ET, en plus, une blessure doit remplacer cet équipement perdu. 3. He oui, les survivants prennent le coup en premier...Utiliser une arme à distance demande de la précision et de l'habileté... peu importe la distance! Pas un grand fan de Zombicide mais, Dragons, corrigez-moi si j'ai fait une erreur!
  12. Pour n'en nommer que quelques uns; • Style cartoon/dessin traditionnel: Zombicide, Takenoko, Rivet Wars... • Style plus réaliste/3D: Black Fleet, Robinson Crusoe, The adventurers, SteamPunk Rally... • Style peint/artwork: Mysterium (Tajemnicze Domostwo), Mansions of Madness, Evo (2011)... • Concept différent: Abyss, Concept... • Et tellement d'autres!..
  13. Bon alors je ne m'en ferai pas trop pour ces jeux,,, Trois bêtes... des petites brebis égarées finalement!
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