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bulgroz

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Tout ce qui a été posté par bulgroz

  1. La variante 1 plateau présenté ici. On choisi les personnages comme à San Juan c'est à dire 2 pour le premier joueur et 1 pour le deuxième à tour de rôle.
  2. Pour moi c'est: 1- Twilight struggle 2- 1960 Kennedy vs Nixon 3- Hannibal Rome vs Carthage 4- Puerto Rico 5- Stone age
  3. Je suis d'accord avec les opinions Sparta, Mad Max et Jarjar. Pour moi, TS est mon #1 et 1960 mon #2 et tout réside sur le fait que TS est un jeu avec plus de profondeur et beaucoup de tension. Il est un peu long toutefois, surtout quand les deux joueurs ont du même calibre et que la partie dure tous les tours. Tu peux débuter avec 1960 et si tu aimes, passer à TS. Les deux jeux on des mécaniques assez différentes pour qu'il vaille la peine de les posséder tous les deux. En passant je suis toujours déçu que TS n'arrive pas à se hisser dans le top 20 des dragons.
  4. Nous sommes vraiment jumeaux! Si on regarde sur BGG, on remarque que la configuration optimale recommandée est de 5 joueurs. Or je ne pense pas qu'on l'ait jamais essayé à 5 joueurs. A mettre à l'agenda lors de notre prochaine soirée à 5, comme ça on pourra voir si le jeu est vraiement sur évalué
  5. J'ai la version Ystari et ça fait un bon bout que je n'y ai pas joué
  6. Le hic: c'est un brain burner assez abstrait. Il ne faut juste pas avoir peur du genre. Après une dure journée de travail à calculer, rien de mieux qu'un Tigris et Euphrate pour t'achever. Rien que de penser à y jouer et je suis fatigué. Je dirais que c'est un brain burner, très abstrait et lourd, pas du tout le type de jeu pour Bulgroz. Il faut toutefois mentionner que même si je n'aime pas le jeu, on se rend compte que c'est un jeu qui se démarque et qui semble ne laisser personne indifférent. On adore ou on aime pas et ce dès les premières parties.
  7. Bizzarement je ne m'attendais pas à avoir ce type d'affirmation pour Tikal. C'est plus le genre de commentaire que l'on s'attend de jeux comme les Colons de Catan, Les Aventuriers du rail, Formula D, ect... mais pas nécessairement Tikal. Les dix points d'action représentent un aspect qui fait que je trouve le jeu relativement lourd. De là le fait que je n'ai jamais osé le sortir avec des non initiés aux jeux, et même entre initiés, c'est un jeu qui porte a faire de l'AP. Et que dire de l'AP lorsque l'on ajoute la variante des enchères. Ça reste un très bon jeu pour les gamers.
  8. Moi également, il aurait sûrement eu sa place entre la 15ième et 20ième position.
  9. bulgroz

    Dominion

    Ça c'est ce que j'appelle une réponse de politicien Dominion all the way baby
  10. Depuis Hannibal RvsC j'attend que le jeu soit physiquement sur les tablettes avant d'espérer quoi que ce soit de Valley Games. Il faut toutefois leur donner que leur production est généralement très bonne. Ils livreront donc surement un produit de qualité dans le cas de Liberté, surtout que le jeu est attendu depuis belles lurettes maintenant.
  11. J'aime bien cette idée. Comme ça tu évite qu'un Staline's War renporte, n'ayant pas été joué par beaucoup de gens, il sera éliminé. Ainsi tu permets aux voteurs de choisir trois ou quatre jeux parmis le lot total et tu ne retiens que les 8 ayant obtenus le plus de vote pour les duels de type 1-8, 2-7, 3-6 et 4-5. Ceux-ci seront alors plus représentatifs car ils représentent les choix d'une majorité de joueurs.
  12. De LDP Egizia Fresco Nefertiti l'extension
  13. Je l'ai joué plusieurs fois à deux et il se joue très bien également. Il est moins cochon qu'à trois ou quatre joueurs mais il reste quand même intéressant. Si on est un joueur qui n'aime pas les ''take that shots'' c'est définitivement pas votre style de jeu. Par contre, je le joue avec ma blonde qui est assez compétitive et elle tolère bien le niveau de jeu. Un de ses gros avantages est qu'il se joue rapidement. C'est toujours drôle de faire un BBQ avec les pions des autres joueurs
  14. Comme Anthony le mentionne, Fresco est un jeu de gestion et Samarkand une course. J'ai joué aux deux, et pour moi, c'est définitivement Fresco qui est le meilleur. Avec le jeu de base , il peut s'avérer très familial malgré le fait qu'il reste plus lourd que Samarkand.
  15. Ça semble à peine pouvoir contenir deux dés à la base. 74$ pour garocher deux dés... c'est le deal du siècle... je crois rêver... j'en prend une douzaine.
  16. Oui, le gars a fait tout un travail. C'est assez impressionnant.
  17. Ça vient de série, les plateaux plats c'est une option.
  18. J'abonde dans le même sens. Le différentiel n'est pas assez élevé selon moi pour justifier de perdre deux tours minimum à faire des développements en plus des cartes que tu dois discarter pour le faire et ou tu dois par la suite reperdre une action pour rebâtir ta main. Je trouve ça mauditement coûteux.
  19. C'est sure que c'est du pré-mâché, mais il a relativement bien changé l'aspect du jeu. J'ai été un peu déstabilisé par le fait de ne pas jouer de carte tout le temps pour faire une action. Le fait de pouvoir écraser une de tes technologies plus anciennes permet de ne pas rester coinçé. Les ports ont été plus utilisés. Les seuls bémoles que je met sur le jeu est que Wallace ajoute un type d'usine, les usines manufacturières (boîtes). Celles-ci coûtes chères, on doit faire deux développements technologiques avant d'y avoir accès alors que les autres sont disponibles dès le début de la partie. Ces usines rapportent plus, mais au final je crois qu'en bout de ligne elles sont trop coûteuses en temps et en coûts pour être intéressantes. L'autre bémole est de compter les intérêts pour déterminer l'ordre du tours en plus des dépenses accumulées durant le tour. Or pour celle là, il faut revérifier les règles afin de savoir si on l'a bien jouée. Après y avoir réfléchi, je crois préférer Brass, mais il faut donner le crédit à Wallace qui a su créer un nouveau jeu à partir de ce dernier assez différents et intéressant. De là à se procurer les deux... je dirais qu'il faut les essayer avant d'acheter. Dans mon cas, je vais me contenter de Brass mais je ne dirai pas non à AoI.
  20. Voici un bon aide de jeu en français, çe devrait permettre une bonne compréhension des rèegles pour débuter une partie.
  21. J'ai plusieurs DVG mais à 75$ je vais attendre ou passer mon tour. Je vais surtout lire les règles avant, pour être certain qu'il est assez différent des deux autres FC.
  22. Je suis resté surpris par Fresco. Un petit jeu de gestion assez simple mais efficace. Un ramassi de mécaniques connues mais bien agencées, assez simple à compredre et à expliquer. Un système de balancement qui évite d'avoir un ''runaway leader'' et plein de petits cubes à gérer. Nous avons joués la version de base, mais j'aimerais également l'essayer avec l'extension pour voir ce qu'elle apporte au jeu. Homesteader est un autre bon jeu de gestion dont les règles sont relativement simples et ayant des mécanismes connus. La seule petite ombre au tableau est que chaque bâtiment a des pouvoirs. Quelqu'un qu'y n'en est pas à sa première partie aura un aventage par rapport aux autres et saura utiliser ses jetons ''trade'' de bonne façon pour optimiser ses coups. Deux belles découvertes. Merci les gars et Nathalie, une autre agréable soirée.
  23. Il ne faut pas oublier que la phase Famine arrive avant la phase Puits. Ainsi les huttes non-ravitaillées disparaissent avant la construction de puits. De plus un puits ne peut être construit entre les deux fleuves. Dans ses conditions, entre autres, est-il possible qu'un joueur a vite fait les puits dans la partie que tu as joué? Je rois comme unity qu'une erreur de règles s'est glissé dans votre partie. Il n'est pas rare que dans une partie aucun puits ne sois construit. A+ Stéphane En plus des règles mentionnées par Stéphane, il y a aussi le nombre de joueurs qui influencera la quantité de puits. À deux, il est relativement facile de faire des puits. Mais à quatre, on se pile sur les pieds et il est difficile d'aligner les cartes et les terrains disponibles pour faire un puit.¸ Parmis les trois jeux mentionnés, je crois que c'est Palais Royale qui estle plus intéressant. Il est relivement simple, assez tactique, se joue rapidement. Un bon jeu sans être extraordinaire. Pour ce qui est des deux autres, ce sont des bons jeux, mais je dirais que Métropolys est assez abstrait et il faut aimer le type de jeu à enchères. Pour Assyria, c'est également un bon jeu avec une bonne mécanique proposant différentes possibilités pour marquer des points de victoire. Il est toutefois plus lours que les deux autres et peut favoriser l'AP. Le thème est totalement plaqué. Un euro typique quoi.
  24. Bravo Anthony, t'as fini par mettre le main sur Metropolys, depuis le temps que tu le voulais. Tu es sûrement le Drangon avec le plus de ''self control'' que je connaisse.
  25. C'est vrai que ça faisait longtemps qu'on avait pas été toute la gang. Même Dom. y était. Fort probablement une des dernières soirées chez Jean -Michel avant les grands travaux. Ce fut une chaude soirée, une chance qu'il y avait un ventilateur bien plaçé et des drinks rafraîchissants. Merci à notre hôte.
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