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LucRivNor

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Messages posté(e)s par LucRivNor

  1. Ce jeu n'est pas comme Caylus de prendre le meilleur "worker placement spot" à ton tour mais bien de gérer les futurs choix de ses adversaires. C'est avoir un plan B, ajuster son choix à la résolution, ...

     

    Vivement plein d''interaction, ce n'est pas un jeu de gestion de ressources où chacun développe dans son coin et le plus efficace gagne. Ni un jeu de coups fourrés entre joueurs.

     

    Un jeu d'adaptation comme je les aime.

  2. Voici la suite de nos lots...

     

    LucRivNor Lot #8: Time's Up bleu (édition française d'Asmodée) pic74776_md.jpg (en excellente condition)

    LucRivNor Lot #9: Alhambra(ML)pic174385_t.jpg (en excellente condition)

    LucRivNor Lot #10: Sid Meier's Civilization: The boardgame(VA, édition Eagle game, 2002)pic354953_t.jpg (en excellente condition)

     

    LucRivNor Lot #11: The Market of Alturien (VA)pic182396_t.jpg (en excellente condition)

    LucRivNor Lot #12: Maya(VF,2003,Abacus)pic182614_t.jpg (en excellente condition)

    LucRivNor Lot #13:Krone & Schwert(version allemande avec règle et aide en français)pic295248_t.jpg (en excellente condition)

    LucRivNor Lot #14: Bohnanza(édition Amigos, VF) pic701976_t.jpg(en bonne condition) avec son extension High Bohn(VA) (Condition de l'extension... Prenez note que les noms français des Beans ont été ajoutés avec un stylo à l'encre sur les cartes de l'extension).

     

    LucRivNor Lot #15: La Chasse aux Monstres pic503252_t.jpg (en excellente condition) + Cranium Jam Pack pic259184_t.jpg( en bonne condition mais sans la boîte d'origine)

     

    Nos derniers lots se trouvent dans l'autre post traitant des jeux de consoles.

  3. LucRivNor Lot #1: Shadows over Camelot (VA) pic70547_t.jpg (en excellente condition) + Extension: La compagnie de Merlin (VF) pic344703_t.jpg (sans la boîte originale car les composantes de l'extension se trouvent dans notre boîte du jeu Shadows over Camelot)

    LucRivNor Lot #2: Elfenland(VA)pic168036_t.jpg (en excellente condition)

     

    LucRivNor Lot #3: Thurn and Taxis (VA) pic115300_t.jpg (en excellente condition) + extension Extension Power of Glory(VA)pic203080_t.jpg (en excellente condition)

     

    LucRivNor Lot #4: Saint Petersburg (VA)pic246360_t.jpg (en excellente condition)

     

    LucRivNor Lot #5: Ghost Stories (ML) pic346825_t.jpg (en excellente condition)

    LucRivNor Lot #6: 2 players pack: Jambo(VA)pic253740_t.jpg (en excellente condition avec cartes dans des sleeves) + Feurio! (VF) pic32854_t.jpg (en excellente condition)

     

    LucRivNor Lot #7: Red November(VA)pic343849_t.jpg (en excellente condition)

    La suite et fin de nos lots sera dans un prochain message...

  4. - un 11 qui prend avec un jeu de 6 qui prend et un jeu de zigity (jeu de carte)

     

    - un dixit seulement avec un dixit 2 et les cartes de colosseum arena pour les choix des joueurs

     

    - un ticket to ride, the dice game, avec des 1 sous,5d6 et une charte (1 et 2 = simple ligne, 3 et 4 = double ligne, ...) )

  5. Journée de jeux samedi le 14 août chez nous (à compter de 13:00)

     

    Bonjour,

     

    Nous vous invitons à une journée de jeux samedi le 14 août chez nous à partir de 13h. Prévoir de l'argent pour le souper (commande).

     

    Veuillez communiquer avec nous afin de confirmer votre présence et nous vous indiquerons nos coordonnées.

     

    Au plaisir de jouer en votre compagnie!

     

    JulieRivNor et LucRivNor

    Saint-Eustache

  6. Voici quelques points combinables que l'on peut voir soit comme des voies de victoires ou des principes de jeu selon le cas car Macao est un jeu d'adaptation.

     

    Choix des cartes:

     

    1- La voie facile

    Pour éviter les fameuses pénalités, il est souvent très payant de choisir la carte la plus simple à jouer, ie celle qui coûte le moins cher et qui demande une seule sorte de couleur de cube. Ce n'est pas mauvais d'avoir quelques cartes fortes et compliqués à jouer mais pas plus du tiers de tes cartes.

     

    2- La voie "prémachée"

     

    Si l'on a un future mix de couleurs déjà préparé sur notre roue, il devient très intéressant de choisir des cartes de ce mix de couleur. Considérer les cartes de "dames" (ceux qui donne un cube d'une certaine couleur) également dans cette stratégie.

     

    3- La voie "carte cassée"

     

    Parfois, certaines cartes sont tellement fortes et entre bien dans notre stratégie que l'on ne peut pas les laisser passer. Il faut considérer la probabilité d'être capable de jouer cette carte; une carte qui a un effet à tous les tours est très faible si on est capable de la jouer seulement au dernier tour. Comme dit dans la précédente stratégie, ne pas abuser de ce type de carte. Considérer également la possibilité d'utilisé des frimes pour jouer ces cartes rapidement.

     

    Choix des dés:

     

    4- La voie "plus est meilleur" (more is best)

     

    Souvent, choisir les dés qui présentent la quantité maximale de cubes est la meilleure. Cela implique plus de déplacement de bateau, sur le mur, achat de ressources couteuses, ... Cette stratégie fonctionne très bien si l'on est dans les premiers joueurs sur le mur (et elle auto-supporte cette stratégie).

     

    5- La voie "couleur originale"

     

    Lorsque l'on est dernier sur le mur, un avantage est de choisir ses couleurs de dés après les autres. Un choix différent nous assurera des quartiers disponibles et des cartes différentes.

     

    Cette stratégie devrait être adopté par les derniers sur le murs au choix de couleur (1-2) lors de la préparation. La personnes qui est dernière sur le mur peut s'assurer 2 quartiers de coût de un cube en début de partie.

     

    6- La voie "mélange potentiel"

     

    Synchroniser d'avance des mélanges de couleurs futures peut être très intéressant. Cette stratégie est évidente si l'on a sur notre tableau des mélanges à préparer mais l'est également pour notre choix de cartes futures. À noter que ce n'est pas tous les mélanges de 2 couleurs qui existe sur les cartes. Considérer également des mélange potentiel dans le but d'acquérir des quartiers frimes si l'on a des cartes très compliquées à jouer.

     

    Choix des actions:

     

    7- La voie "plus de quartier"

     

    Dans un jeu où il n'y a que trois façons de faire des points ( la table de prestige, les cartes, les quartiers), il ne faut pas en ignorer une qui nous donne le potentiel d'en faire à deux moments (à la livraison et à la fin de la partie).

     

    En début de partie, prendre les quartiers les moins couteux et essayer d'en prendre un à tous les tours si possible.

     

     

    On peut travailler pour réaliser une connection de quatiers éventuellement plus tard dans la partie et on peut également travailler pour un type de ressource précis si l'on a des cartes qui doublent leurs valeurs de livraison mais en générale, ces 2 dernières voies ne devraient pas être notre préocupation première.

     

    8- La voie "king of the wall"

     

    Être premier sur le mur apporte plusieurs avantages: premier choix de cartes, premier choix de quartier, rapidité de livraison. Après achat de quartier et paiment de cartes, un cube restant devrait être joué sur le mur. Payer plus d'un cube sur le mur peut être considérer pour un joueur ayant des cartes difficiles et qui n'en veut plus.

     

    La stratégie inverse "je perd pas mes cubes sur le mur" est viable si les autres joueurs se course sur le mur. L'avantage de cette stratégie est que l'on livrera souvent avant les autres (car c'est souvent au bateau que l'on mettera les cubes que l'on utiliserait pour le mur). Elle est plus difficile à jouer.

     

    9- L'achat des cartes

     

    L'achat des cartes devrait être la priorité #1 d'un tour. Il arrive que l'on ait des choix déchirant entre plusieurs achats de carte ou des quartiers disponibles; il est difficile ici de donner un règle générale pour ces choix mais considérer si les cartes ont un effet à tous les tours ou juste à la fin et leur force.

     

    Avoir quelques -3 pour tableau plein n'est pas la fin du monde si l'on prévoit éventuellement jouer nos cartes; ça l'est si on ne les jouera pas.

     

    10- L'utilisation des cartes

     

    Nos cartes guideront notre stratégie. En voici quelques une:

     

    a) machines à argent: acheter des points sur la tables de prestige souvent.

    B)bonus de livraison

    c) machines à points circonstanciels: rester dans cette circonstance

    d) avantage sur les règles de base (comme achat de 2 quartier par tours): se placer dans des conditions favorables pour profiter pleinement de nos avantages

     

    11- La table de prestige

     

    De façon générale, dès que l'on peut faire des points sur cette table, on l'utilise. On peut tout de même en milieu de partie essayer d'attendre le meilleur "rabais" coût/point mais si l'on a une bonne machine à argent, on ne se pose même pas cette question. Sinon, on finira la partie avec plein d'argent inutilisé qui ne fait pas de point.

     

    12- La livraison de ressources

     

    Même si une livraison rapide donne plus de points, il ne faut pas être rapide à tout prix. Habituellement, une stratégie de choix de cubes "plus est meilleur" nous permettra de livrer partout (à mois que l'on ait eu des tours avec que des valeurs faibles de dés).

     

    Le choix du trajet est important. Pas seulement pour être capable de tout livrer mais pour justement avoir le maximum de points.

     

     

    Voilà. Mais ne pas oublier que dans un jeu d'adaptation, aucune règle stratégique n'est absolue.

  7. J'ai récemment joué plusieurs parties avec un programme d'intelligence artificielle trouvé ici.

     

    Moi aussi, j'avais tendance à finir mes parties "en vrai" à 12 cartes. Jusqu'à ce que ce foutu AI me plante avec une stratégie de production à 4-5 cartes!

     

    Le problème est dans notre tête; c'est que ces foutus cartes qui semblent super bonnes, on veut tellement les joués! Ça nous démange!

     

    Dès que tu as 1 ou 2 mondes de production de plus que les autres, tu es sur la voie de la victoire économique! Même si tu n'as pas assez de pouvoir de consommation, une stratégie où tu joues de tour en tour "produit-consomme- consomme" est souvent viable.

     

    Il faut voir la consommation pour sa force réelle dans ce jeu:

    - 1 point de consommation vaut 2 cartes

    - 1 point doublé de consommation vaut 4 cartes!

     

    Et oui, même si tu as des super bonnes cartes, si tu as le dessus sur les autres en économie, laisse les autres joueurs déclarés les phases de développement et de colonisation. En début de parties, vend au lieu de faire consommer X2 (pour avoir des cartes quand qqn fais coloniser ou développer) mais dès que possible, fait X2. Si tu connais bien les stratégies des autres et que tu sais que qqn va vendre, fais produire pour 2 tours en ligne.

     

    Si on trouve que le joueur militaire est trop rapide, c'est que ce n'est pas lui qui a besoin de déclarer la phase de colonisation. Si quelqu'un est spécialisé militaire sur la table, personne ne devrait déclaré la phase de colonisation pour lui. À l'extrême, même jouer éviter de jouer "développer" le ralenti. Faire ces 2 choses le ralenti terriblement. Entre aller chercher ses boosts militaires, vendre ses ressources de monde de trouvailles, chercher des mondes payants en faisant explo +5, le joueur militaire est à son plein potentiel si explo, développer, et sourtout coloniser est fréquement joué par les autres joueurs.

     

    Un défi: essayer de terminer une partie en ayant joué "consommer X2" au moins 3 fois dans la même partie.

     

     

     

  8. Bonjour,

     

    Après Ste-Julienne, St-Eustache!

     

    JulieRivNor et moi vous invitons à venir chez moi pour remplacer la soirée du vendredi 23 juillet à partir de 18h30. Veuillez me contacter et je vous envoie mes coordonnées.

     

    Et n'ayez crainte, je ne chanterai pas la chanson du vagabond...

     

    Au plaisir de vous voir.

  9. Bonjour Christophe,

     

    À partir de septembre, les derniers dimanches du mois, la bibliothèque de Notre-Dame-de-l'Ile-Perrot organisera des après-midis jeux, vous êtes donc les bienvenus, le lieu est sympa, la bibliothèque est toute neuve et très agréable (il y a même une cheminée pour se réchauffer l'hiver !). Je voulais y participer car j'habite tout près mais je n'ai pas eu la chance alors j'attends septembre avec impatience !

    Sinon on a 2 points en commun, je suis de France et j'habite dans la région de Vaudreuil ;o)

     

    Pour vous 2, j'ai trouvé récemment que la boutique "Au jeu" sur le Boulevard St-Jean à Dollars des Ormeaux fait des soirées jeux les mercredis soir à partir de 19h. Beaucoup de jeux en anglais si cela ne vous rebute pas.

  10. San Juan est un jeu qui sort très souvent avec ma blonde. Est-ce que l'extension est intéressante? Est-elle compatible avec le jeu en version francaise?

     

    Je raffole de l'extension qui vient ajouter une autre dimension au jeu:

     

    - Une carte ouverte à tous qui coute 7 et qui fait des points selon le nombre de bâtiments de coût 6 posséder par les autres (plus de raison de perdre avec plein de cartes et peu de bâtiment payant à la fin)

     

    - Des cartes qui font des points selon le nombre de cartes en dessous (un peu comme la chapelle), le port qui fait un point à chaque vente, le parlement qui est une sorte de chapelle à une utilisation dans la partie avec le nombre de carte que tu veux.

     

    - Des cartes qui ouvrent d'autres stratégies comme caritas où à la fin de chaque phase de construction, si tu possèdes moins de bâtiment qu'une autre personne, tu piges une carte. Et une autre carte qui "produit" à la phase du "concilor" et qui vend pour 2.

     

    - Un nouveau bâtiment à 6 qui fait des points selon le nombre de trio de bâtiment de même coût.

     

     

  11. Allo je suis comme toi, un geek Tk sur au moins 2 éléments:

    1- Ma bibliothèque de jeux a explosé depuis que je consulte BBG et les Dragons Nocturnes

    2-Pour les railleries de ma femme a propos de mes nouveaux achats...

     

    Moi, j'ai une difficulté supplémentaire car ma femme m'incite à acheter des nouveaux jeux...

     

    Et j'ai une limite physique également car j'ai un petit garçon de 2 ans qui aime beaucoup les nouveaux jeux surtout s'il sont hors de l'armoire fermée que nous possédons...

     

     

  12. Pour les néophytes,

     

    BrettSpielWelt (BSW) est un site où l'on peut jouer à plusieurs jeux en lignes en "real time".

     

    L'avantage de ce site est qu'une partie sur BSW n'est pas plus longue (contrairement à plusieurs site en "tour par tour"). On peut de façon générale diviser le temps de jeux par 4 vu que l'on a pas de manipulation/préparation. Exemple: en moyenne, une partie d'Impérial durera 45 minute à une heure avec des joueurs expérimentés.

     

    Je joue sur BSW à presque tous les jeux qui y sont disponibles et j'y suis LucRivNor.

     

    BSW se joue autant via site web qu'avec un programme client. L'avantage du client, c'est que lorsque l'on joue à une jeu une deuxième fois ou plus, on évite le temps de chargement de l'interface visuel.

     

    Il est possible de jouer avec un compte BSW ou non mais il y a certains avantages à avoir un compte.

     

    Vous pouvez voir les jeux disponible en cliquant ici.

     

     

    J'aimerais savoir qui y joue? Quel est votre nick?

     

    Si vous avez des questions sur son utilisation ou vous voulez tenter l'expérience, je suis disponible pour vous aider.

     

    Nicks des dragons actifs sur BSW:

     

    LucRivNor

    Adam_d_ynris

    Migman13

    BigRoad997

    Chaplin998

    Malorick

    Vorpalgens

    Sorcerak

    Romain007

    yargo

    Frobic

    Lord_Al-X

     

    on peut utiliser la commande

     

    /add watch nickname

     

    qui ajoute le nom dans votre liste d'amis et vous dit lorsqu'il est en ligne

  13. Pourquoi ne pas allez dans une autre direction?

     

    - Les déjeuners (oeufs, bacon, toast, saucisses, "petite petac brune", crêpe, gauffre, ...) . La frite devient l'oeuf. L'aliment vedette pourrait être l'omelette... omelette au légume par exemple. Ça ouvre même plusieurs sortes d'omelette (oeufs + autre chose). L'équivalent de la "sauce et fromage" de Miss Poutine pourrait être tous simplement des ingrédients secrets (ou épice secrète) pour faire la "The american omelet".

     

    Et un nom tout désigné sorti d'une chanson de Supertramp: "Breakfast in America"

     

    Ça me semble vendeur...

     

     

     

  14. À part les jeux nommés, j'aime bien...

     

    - le 300 : ressemble au 500, les cartes valent des points, on mise en points de 1 à 100, on peut surenchérir plus d'une fois, ensuite on reçoit des cartes plus tard, celui qui remporte en reçoit un peu plus.

     

    - un jeu qui ressemble au 9 à 4 joueurs mais où on mise en points pour le choix de l'atout. Les points sont : As =10 pts, 10=10 pts, 5=5pts, et ce pour chaque couleur, les autres cartes valent 0. Les points se font en remportant les levée des cartes à points.

     

    - "l'osti d'jeu" qui est une variante de Wizard ou le beigne avec une charte spéciale pour les points qui encourage à prendre beaucoup.

     

     

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