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LucRivNor

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Messages posté(e)s par LucRivNor

  1. Alhambra, où l'on doit essayer d'être bon dans plusieurs types de couleurs de quartiers

     

    Imperial, un 2-6 qui est idéal à 3 ou 4 car on y contrôle souvent 2 pays

     

    Le Havre, qui fait des parties "régulières" plus courte à 3

     

    Notre Dame, où le cart à 3 est très viable (moins de couleur)

     

    Les aventuriers du rail, extension suisse, où la tension est maximale à 3

  2. J'ai lu les règles en anglais et en français et c'est pas clair du tout. Est-ce que c'est seulement quand on prend des wagons à l'aveuglette qu'on distribue une carte dans un entrepôt?

     

    Dans ce cas, si je prends deux cartes face visible alors je ne met pas une carte du talon dans un entrepôt?

     

    Ça semble évident mais 5 personnes n'arrivaient pas à un concensus ce midi. Y a-t-il des précisions à quelque part?

     

    Et juste pour être sûr, si je fais une action poser une route alors on ne distribue pas de carte dans un entrepôt mais ça c'était un peu plus clair. Même chose pour les destinations j'imagine.

    Quand tu choisis l'action de tour "Prendre des cartes" dans ton tour (peu importe si ce sont des cartes ouvertes ou cachées ou une seule frime ouverte) avant de prendre tes cartes, tu places une carte du talon et tu la places sans la révéler dans un des entrepôts DE TON CHOIX (pas nécessairement le tien).

     

    Donc, une carte par tour à chaque fois qu'un joueur pige des cartes (et non une carte par carte)

     

    Quand tu choisis l'action de tour "Jouer des cartes pour faire une ligne" et que cette ligne touche un dépôt de n'importe quelle couleur, tu peux perdre un de tes dépôt qui n'est pas en jeu pour prendre toutes les cartes sur l'entrepôt de la même couleur que celui que ta ligne touche.

  3. Moi, j'ai bien aimé ce jeu. C'est un jeux d'adaptation; au hasard des dés, des cartes, des autres joueurs, des cubes que tu as déjà sur ta roue.

     

    Exemple d'adaptation: si tout le monde maximise en quantité de cubes, être premier sur le "mur" est super important. Mais si tu as un "mix future" de cubes sur ta roue différent des autres joueurs, les cartes que tu veux vont t'être "donner" facilement, tu n'auras pas besoin de "fighter" sur le mur. La même logique s'applique au quartier.

     

    Les cartes à plusieurs couleurs différentes se jouent difficilement au début (tu perds beaucoup en quantité et il faut être très "chanceux") mais facilement à fin (quand tous les dés sont 1 ou presque).

     

    On s'adapte aux 2 futures cartes que l'ont voit sur la roues par notre choix de cubes. On s'adapte au ressources que l'on a, que l'on veut si on a des cartes bonus. On s'adapte pour créer un combo de cartes actives.

     

    Et ce qui est fun dans un jeu d'adaptation, c'est que le chemin de la victoire n'est jamais tracé d'avance.

     

    Après mes 2 seuls parties de 96 points et de 80 points, je crois m'être bien adapté.... :hahahha

     

     

  4. Stratégie du joueur BRUTII à TRIBUNE (avec extension)

     

    Le joueur Brutii est condamné à recevoir les cartes "déchets" des autres sauf pour ses cartes de départ. Il doit donc être très agressif en début de partie. Il a 3 "vrais" actions par tour, donc il faut que l'ensemble de ses actions soit équivalente à plus de 2 des autres.

     

    Une stratégie correct au tour 1 est :

     

    #1 Veto (tout le monde perd un action) pour maximiser les cases non utilisés

    #2 Cards

    #3 Faction take over (même avec une mauvaise main de départ). Option 1 idéalement (prendre les places libres), sinon tenter Option 2 dans le cas

     

    "Veto" devrait aider à ce que: soit il y ait peu de gens dans Forum Romanum(II) ou dans Catacombs(VI), ce qui est bon pour les 2 options de "Cards"; soit aider à ce qu'il y ait peu de take over à ce tour. Si Si on voit que "Faction takeover" n'augure pas bien, prendre plutôt "Official" et choisir dans l'ordre de disponibilité:

     

    1- Augur (enfin des cartes non déchet)

    2- Quaestor

    3- Matrona (pour ne pas perdre son temps avec la faveur de l'empereur)

    4- Tribunus Plebis (mais rendu là, on se demande pourquoi on n'avait pas joué "Faction takeover")

     

    Si vous avez pris des factions au premier tours, n'hésitez pas à miser fortement pour le char pour protéger une faction acquise faiblement car l'argent ne lui sert qu'à cela.

     

    Une façon de gagner de l'argent plus tard est de jouer

     

    #1 Veto

    #2 autres (idéalement Cards)

    #3 Denarii (et il ramassera plein d'argent dans le Coin Bowl)

     

     

     

     

    Après dans la partie, une autre stratégie de prise de possession de faction serait:

     

    #1 Veto

    #2 Faction takeover

    #3 Mass murder (option 2) si tu as plein de cartes d'une sorte et que personne s'essaie sur ta faction en vue

     

    OU

     

    #3 Mass murder (option 1) si tu veux pas pas trop montrer ton jeu ou que ça fait pas mieux que option 2 pour la faction que tu vises.

     

    "Veto" aide à ce que les joueurs ne puisse pas réagir à "Mass murder" car si joué en dernier, personne ne pourra réagir car les joueurs n'ont que 5 actions pendants que le Brutii a 6 jetons.

     

     

    De façon générale, jouer "Cards" souvent en début de partie.

     

     

  5. Belle soirée chez LDP101 hier.

    ....

    Macao: La déception de 2010. C'est un Feld ça se reconnait, mais je pense que le fait de toujours prendre la quantité de cubes des deux plus grands chiffres qui sortent aux dés à chaque tour est plus avantageux que de tenter de prendre les couleurs qui nous sont utiles. Ensuite on prend les bâtiments qui correspondent aux cubes que l'on a pris sans être trop exigeant sur les avantages ce qu'il nous apportent (les bâtiments). Si on arrive à combiner grosse quantité de cubes et bâtiment intéressant et bien on gagne. Hier, Lucrivnor et moi avons appliqué cette technique et il m'a battu de deux points (une erreur de ma part dans la prise d'un bâtiment au dernier tour qui m'a obligé à ne pas le construire faute de cubes noirs. Cela m'a donné un -3 points de trop).

    J'avais quand même 9 points négatifs et j'ai fini deuxième !

    Zendor qui s'est appliqué à prendre les cubes dont il avait besoin à fini bon dernier.

    Le problème du jeu c'est que les cubes servent à tout faire ! Bouger sur le mur d'ordre de jeu (un peu comme dans

     

    Non, tu as gagné de 1 points car en y pensant par après, j'avais toujours une pénalité de 3 points pour la première carte que tu m'avais retiré qu'on a oublié de recalculer. Bravo à toi! Bien joué!

  6. je réitère ma requête, j'aimerais avoir 3 volontaires pour Shipyards

     

    et j'aimerais aussi prendre ma revanche à Macao

     

    Je suis partant pour un ou l'autre!

     

    De plus, pour les amateurs de NOUVEAUTÉS EXTREME POST 2015, j'ai un nouveau prototype fonctionnel ( proto fonctionnel = un proto laid mais que l'on comprend bien le jeu pour tester ses mécaniques) qui s'appelle (pour le moment) "Vacances Voyages". C'est un jeu où les joueurs sont des agents de voyages et offrir à leurs clients des voyages qui sont le plus possible à leur goût. 2 à 6 joueurs, + ou - 45 min. Mais je ne veux surtout pas vous l'imposer.

  7. J'aimerais bien une entrée de Thunderstone si Cpt. Grappin veut bien l'emporter.

     

    Pour le plat principal, je mangerai bien dans l'assiette Tinners' trail, Carson city ou Loyang pour accommoder les demandes.

     

    Et je vais me passer de dessert, régime oblige....Une tarte à la Wallace est un peu trop bourratif (sauf Tinners'.. qui semble "thinner")

     

    Bon appétit!

     

     

  8. Super! J'ai hâte d'essayer Shipyard! Quelqu'un l'a essayé jusqu'à maintenant? Les critiques sont mitijés sur BGG...

     

     

    Je suis partant pour Louis 14 également, question de voir si la Alea Treasure Box va me faire acheter un autre jeu...

     

    Merci beaucoup pour la semaine passée aux testeurs de mon proto "Nouvelle-France". J'ai fait plusieurs modifs grace à vous.

  9. Je ne sais pas si on joue ce vendredi, mais si on joue j'aurais une petite requête pour les joueurs présents.

    Je cherche à essayer Celtica. Si quelqu'un l'a et pouvait me le pretter, j'aimerais l'essayer avec mon gars, car je sais que ce n'est pas le genre de jeu de la maison.

    Aussi, j'aimerai essayer Les Piliers de la Terre - Le Duel des Bâtisseurs. Même requête que la précédente, ce serait pour en faire quelques parties avec ma blonde.

    Merci.

     

    Dans la catégorie "J'aimerais essayer ce jeu" pour moi-même, j'inclus:

     

    - World without end

    - Atlantis (pour comprendre les règles car je ne les trouve pas "en ligne" nulle part)

    - Agricola avec extension

    - Brass (oui, un jeu non-récent que je n'ai pas essayé)

    - Cyclades

     

    J'avais entendu de vagues rumeurs que certains membres possèdent "Hansa Teutonica" et "Dungeons Lords". Ai-je rêver?

     

    Au plaisir de trouver des gens avec ces jeux et de l'intérêt pour les jouer. Sinon, je vais quand même avoir ben du fun avec du monde très sympa!

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