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GamerDan

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Tout ce qui a été posté par GamerDan

  1. Si tu assumes mes frais, je vais me faire un immense plaisir de t'accompagner. Et pour ce prix, je commencerais imm?diatement ? apprendre l'allemand pour que nous n'ayons pas trop de probl?mes ? fonctionner au quotidien....
  2. ?videmment tu parles du jeu de GO. Et je crois en effet qu'il ne fera pas partie du top 30 des Dragons. Il lui manquerait un bon th?me pour ?tre au go?t du jour.... Et j'ai justement un th?me qu'on pourrait appliquer ? ce jeu mill?naire. Si l'allemagne a son Die Macher pour repr?senter sa m?canique ?lectorale, les USA auraient GO pour repr?senter la conception du monde tr?s manich?enne de son pr?sident actuel Mais a bien y penser, Monopoly est plus repr?sentif de la politique am?ricaine
  3. C'est une situation un peu ironique que celle de Civilization. Au d?but des ann?es 90 quand a paru le jeu PC "Sid Meier's Civilization". Sid avait d?clar? avoir ?t? influenc? par le jeu Civilization de Avalon Hill. Et quiconque connait les deux ne peut que constater les tr?s fortes similitudes. A cette ?poque, Avalon Hill voulait publier des versions ?lectroniques de ses jeux sur plateaux qui se vendaient de moins en moins. L'utilisation du terme "Civilization" par Microprose les agacait au plus haut point. Ils ont d'ailleurs ?t? quelques ann?es dans des poursuites juridiques contre eux. Poursuite qui ont tourn?es en queue de poisson quelques mois avant qu'ils annoncent une cessation prochaine des affaires. C'est l? qu'Hasbro les a achet?. Donc le jeu de Avalon Hill "Civilization", a inspir? tr?s fortement le jeu vid?o "Sid Meier's Civilization", qui est lui m?me refait en version plateau par Eagle Games sous le nom "Sid Meier's Civilization: The boardgame". PS Avalon Hill avait publi? sa version ?lectronique de Civilization. Le jeu PC n'a pas e?t une tr?s grande diffusion. Il ?tait une version conforme au jeu sur plateau. Aujourd'hui il est tr?s difficile ? trouver et co?te une petite fortune sur eBay lorsqu'une copie originale se pointe le nez.
  4. Bon, juste le temps d'?crire une question et d?j? la r?ponse ?tait apparue
  5. A premi?re lecture ?a semble absolument g?nial Mais comme dit Zendor, sera-t-il suffisamment distribu? ? Et surtout, ? quel prix ?
  6. J'am?nerai Ursuppe (Primordial Soup)
  7. J'ai quelques parties à deux de joués avec ma conjointe et nous n'avons jamais vécu une situation semblable. En fait, nous n'avons même jamais passé près de cela non plus.... Juste pour vérifier: - tu avais bien mélangé la carte du deuxième scoring au 4/5 du paquet ? - Tu avais bien retiré une série complète de cartes pour chacune des couleurs?
  8. Je n'ai pas une aussi haute opinion de ce jeu que MadMax. Il n'apparait pas du tout dans mon top 15. Je sais tr?s bien que tout le monde le glorifie comme ?tant le jeu id?al pour initier des joueurs d?butants et c'est tout a fait vrai. Mais est-ce suffisant pour qu'il se taille une place dans mes pr?f?r?s ? non pas du tout. Mais c'est vrai que cette nouvelle version est sup?rieure ? la premi?re ?dition. Donc pour moi, une 24i?me position est m?rit?e et suffisante pour ce jeu.
  9. Tu avais raison Yves, j'ai bien aim?. Mais je lui pr?f?re encore El Grande dans cette cat?gorie. Il se classe tout de m?me bon deuxi?me. Le syst?me de scoring al?atoire enl?ve en partie le contr?le aux joueurs et peut favoriser certaines positions par rapport ? d'autres sur le plateau. La fin partie peut devenir assez brutale, au moment ou l'emplacement des deux derniers scorings est connu, alors tout devient parfaitement calculable avec les qualit?s et d?fauts de ces situations. Quoique que pour ?tre juste, il ne faut pas oublier qu'El Grande a son compte de chaos lui aussi venant des cartes.
  10. Je l'ai vu moi aussi sur les tablettes de magasins ? grande surface. C'est assez rare que quelque chose d'original se retrouve sur ces tablettes, alors il a piqu? un peu ma curiosit? aussi. Il semble assez bien re?u, vas voir ?: http://www.boardgamegeek.com/game/17136
  11. Suis-je le premier a avoir achet? un jeu en d?cembre ? Je me suis pr?cipit? au Valet pour faire l'acquisition de KRETA Un jeu que je n'avais jamais essay?, mais ma femme l'avait fait a Granby en septembre. Elle avait m?me mis ce jeu dans les premi?res positions de son Top 15. Je n'avais donc pas le choix, je devais en faire l'acquisition pour prouver que je tiens compte de ses pr?f?rences aussi
  12. D?sol? Tiguidou, mais je suis en total accord avec Pappy, donc en total d?saccord avec toi. Une partie doit rester ce quelle est au d?part. Une occasion de passer un moment agr?able avec d'autre passionn?s. Une victoire fait bien s?r une petit velour, mais la d?faite ne doit pas venir ternir le plaisir tir? de l'exp?rience. Un classement g?n?ral transformerait chaque rencontre en tournoi, chaque partie en comp?tition entre joueurs voulant prouver leurs force, chaque d?faite en frustration. Les petits classements maison sont tout ? fait acceptable ? l'int?rieur d'un groupe puisqu'ils n'ont pas d'?cho en dehors dudit groupe. Mais ils faut les prendre avec un grain de sel. SVP, laissons le plaisir de jouer s'exprimer, sans y attacher de r?compense ou d'honneur particulier.
  13. Ce d?compte deviendra une v?ritable anthologie...Merci Zendor
  14. Je suis d'accord avec tous, le classement et la mani?re de le pr?senter est vraiment int?ressant. Ne pourrait-on pas penser en faire un ?v?nement annuel ? Bien s?r pas avec les jeux de notre Top 15 ? chaque fois, puisque ?a risque de ne pas suffisamment varier d'une ann?e ? l'autre. Je sugg?rerais plutot une liste b?tie ? partir de notre top 10 ou 15 de nos meilleurs achats de l'ann?e, ind?pendamment de l'ann?e de parution des jeux concern?s.
  15. Obtenus via ?changes: - Primordial Soup (version anglaise de Ursuppe) - Razzia! (un Knizia de plus)
  16. Suite a ton commentaire, j'ai tout de suite ?t? voir dans le livre de r?gles sur le site de FFG. Tout est clair maintenant. Pas ?tonnant que les pauvres h?ros que nous ?tions on ?t? lit?rallement submerg?s pendant des heures de monstres, de pi?ges, de trappes et de malheurs de toute sortes... D?s le d?but, l'Overlord pigeait autant de cartes que de joueurs (donc 3 dans notre cas). C'?tait d?j? une de plus que ce qui devait ?tre fait. En plus, durant les premieres 3 heures du jeu, il vendait ses cartes au plein montant de sa valeur d'achat, et non pas ? sa valeur de revente. Ce qui faisait qu'il nageait lit?ralement dans les surplus comme le f?d?ral. Quand la carte DOOM est arriv?e, 4 cartes ?tait pig?es chaque tour. Ajoutes ? ca que les tr?sors n'?tait donn? qu'a un seul joueur, que nous n'avions pas e?t l'argent auquel nous avions droit en tuant des monstres de niveau "Boss" pour nous permettre d'acheter des potions. Et qu'une r?gle maison avait ?t? institu?e qui nous obligeait ? payer 100 pi?ces ou rendre un jeton de qu?te pour se rendre en ville... Ce que je comprend maintenant, c'est que c'est un v?ritable miracle que nous ayons pu survivre plus de 8 heures dans ce donjon. Et nous n"?tions pas encore mort quand la partie a ?t? arr?t?e...
  17. Tout d'abord un gros merci ? Pappy et sa conjointe Doris pour leurs acceuil. Tout ?tait parfait. Pour ce qui est de Descent, j'ai mieux apr?ci? cette deuxi?me partie. Le sc?nario #2 ?tant d?finitivement plus int?ressnat. Et comme l'a dit Tiguidou, il d?montre pourquoi les r?gles concernant le nombre de tr?sors doivent ?tre jou?es telle que d?crite dans le manuel. En fait, le sc?nario #1 est tellement disproportionn? dans son niveau de dificult? par rapport au #2, qu'il ?choue totalement dans son r?le de pr?parer les joueurs ? ce qui les attendent.
  18. Voil? qui ?gratigne s?rieusement cette d??t? toute nouvellement acquise.... Que font les mod?rateurs sur ce forum? C'est visiblement une attaque personnelle...
  19. Ouf!!! Ca me soulage. J'?tais d?j? d?sol? de voir deux personnes que j'apr?cies beaucoup avoir une prise de bec. Mais en plus de voir mon nom au coeur de cette prise de bec m'a mis extr?mement mal ? l'aise. Comme le souligne Filou, dor?navent lorsqu'il y aura du "role play" sur ce forum, svp, indiquez le en clair. De cette mani?re, nous, les pauvres na?fs qui ne fonctionnons qu'au premier degr?, nous saurons ? quoi nous en tenir.
  20. Cher Martin! Il y a quelque chose de fonci?rement malsain de vouloir comparer les performances des joueurs entre eux. Et plus particuli?rement en utilisant des statistiques aussi peu significatives que celles que tu utilisent dans mon cas. Durant une convention de jeux, moi et Paul ne jouons g?n?ralement pas le m?me nombre de parties. Et ne participons pas toujours aux m?mes parties. Je ne tiens pas de statistiques formelles mais je ne me tromperai pas de beaucoup en affirmant que les parties ou nous participons tous les deux se terminent de facon assez bien partag?es entre nous. Aucunes conclusions ne peux donc ?tre tir?es d'un tel chiffre. N'oublis pas qu'avec de mauvais chiffres, on peux tirer n'importe quelle conclusions farfelues, rapelles-toi un certain Doc Mailloux... Je me consid?rerai un demi-dieu du jeu, le jour ou j'aurai acquis le quart des connaissances ludiques de Zendor.
  21. Pour ma part, j'accepte tr?s bien le hasard comme partie int?grante d'un jeu. Mais pour que j'apr?cie r?ellement la partie, l'?l?ment chance dois ?tre contre-balanc? par une possibilit? de prise de d?cision significative. Donc pour moi, Colons de Catane a un niveau de hasard tout ? fait acceptable puisque je peux choisir mes tuiles ressources avec leurs probabilit?s de production. Risk est encore acceptable puisque je peux d?cider o? et quand attaquer. Can't stop me permet de d?cider jusqu'o? je peux forcer la chance. Clash of the Gladiators de Knizia qui est souvent accus? d'?tre un simple "dice fest", me permet aussi de construire des ?quipes de gladiateurs aux possibilit?s diverses et c'est au joueur d'?valuer les probalit?s d'une ?quipe versus une autre adverse selon sa composition. Par contre, un niveau de hasard qui rend le jeu inint?ressant serait comme Jour de Paye, un "roll and move" b?b?te, sur lequel le joueur n'a aucun contr?le. Aussi bien jou? une partie de Pile ou Face, c'est plus rapide et on peux passer tout de suite ? autre chose.
  22. Selon les trois caract?ristiques que j'ai sugg?r?es, un goon pourrait simplement ?tre un joueur ayant un niveau de robustesse disproportion? par rapport avec sa rapidit? et/ou son talent
  23. Chaque joueur est d?fini par l'octroi de 10 points de comp?tences, r?partis entre les trois caract?ristiques suivantes: - Rapidit? - Robustesse - Talent* * Le talent repr?sentant l'habilit? de marquer pour un attaquant, habilit? d?fensive pour un d?fenseur ou r?flexe/technique pour un gardien.
  24. Chaque joueur doit ?tre acquis par un syst?me d'ench?res ou ?change
  25. J'aime beaucoup ce jeu. Et il s'adapte bien au niveau des joueurs. Je l'ai fait jouer ? quelques reprises ? ma m?re qui est loin d'?tre une amateur de jeux de soci?t? et elle a beaucoup appr?ci?e. ?videmment, dans ce dernier cas, les coups d'enfoir?s sont un peu plus retenus...
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