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unity

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  1. vendredi dernier, des parties de Carson City et Basket Boss hier soir, initiation à deux à Thunderstone que j'ai bien aimé, et je suis détracteur de Dominion. Bizarrement, je trouve Thunderstone beaucoup plus léché que son grand frère, même s'il est beaucoup moins interactif
  2. si tu cherches bien, tu peux le trouver encore moins cher, pour moins de shipping et moins de taxes
  3. faites attention si vous appelez le SAC pour faire modifier votre commande. Suite au retrait d'articles de la mienne, les items restants étaient revenus au prix normal! j'ai du les rappeler pour qu'ils remettent les prix soldés
  4. même chose pour moi. Senji et une extension de Carcassonne ont été retirés, une de mes 2 commandes bloquaient à cause d'une autre extension Carc due au mois de Mai, je l'ai donc retiré ainsi que Ubongo, après avoir lu vos commentaires. 1 commande en route, la seconde devrait partir d'ici 3 jours selon la charmante jeune fille du service à la clientèle Archambault
  5. t'es franchement impayable JF, si t'existait pas faudrait t'inventer JFMagnet, un homme plein de ressources et de temps libre!
  6. J'ai eu un flash de bas blanc. ce serait pas mieux, dans ce cas-ci, de parler de bas bruns?
  7. Je vais amener ma copie mais c'est toi qui nous le montre car tu es tellement "incroyablement fantastique pour expliquer des règles que même des fois tu améliores le jeu et que c'est une grande perte pour l'humanité que tu ne sois pas devenu professeur de quelque chose à l'université d'Oxford". Slurp! mais diantre, cesse donc ainsi d 'encenser mon élocution!
  8. un d'entre vous possède Loyang ou il faut que je l'emmène? Moi c'est pas parce que j'ai absolument toujours besoin de jouer avec Martin, mais on dirait que nos envies concordent! À part le Dominion je vous suit!
  9. j'emmène : - Schinderhannes - Carson City - Strada Romana - Basket Boss - Gonzaga - Vasco Da Gamma et m'attendent sur place - Thunderstone - Tinner's Trail - Shipyards avis aux lecteurs de règles
  10. je fonctionne selon la règle de 5 jours... si l'envie vous prends, jetez un petit coup d'oeil sur les règles de Schinderhannes, c'est assez intéressant comme mécanismes.
  11. non, je n'en ai vu aucun. Il y avait quelques boites de "bonne question" et une copie de Celtica, c'est tout
  12. réception hier d'une commande 2009 d'europe! - A La Carte - Gonzaga - Schinderhannes - Basket Boss achat ce midi de - Aventuriers du rail Scandinavie
  13. il reste 3 Aventuriers du rail Scandinavie et environ 5 Chinatown à la solderie sur Mont-Royal en date de ce midi
  14. ça tombe bien, il devrait rentrer pour vendredi
  15. non. Ce ne sont pas les dés qui me dérangent. En fait, c'est que l'on a peu de contrôle sur ce qui se passe en cours de partie. Un terrain/bâtiment pour lequel on se bat peut devenir obsolète assez rapidement si les autres joueurs s'installent à coté. C'est un autre jeu ou ça prends quelques parties pour bien maitriser le tout.
  16. vendredi dernier, premier essai de Carson City. Après m'être promis un mois sans nouveautés, on s'installe à une table avec un jeu fraichement dépunché (ben oui, on m'a tordu un bras). Le jeu m'a laissé un goût neutre. Ce n'est définitivement pas ce à quoi je m'attendais. C'est un genre de Caylus avec des dés. Le jeu se déroule sur quatre tours, pendant lesquels on va placer nos cowple/meecow sur une piste d'actions qui sera résolue à la Caylus (ordre descendant). Chaque case ne peut être occupée que par un pion, donc en cas de litige, il y a duel au dé/pistolet. Chaque début de tour, on choisit un personnage qui accordera un avantage ainsi que déterminera l'ordre du tour. Une "carte" de la ville est disponible afin d'acheter des terrains et y batir divers bâtiments qui rapporteront des revenus (utilisés pour récolter des points). Somme toute, pas un coup de coeur pour l'instant mais définitivement à rejouer
  17. vous deviez être vraiment fatigués, les parties durent habituellement environ 2h... ça n'a surement pas aidé à votre appréciation du jeu
  18. dimanche après-midi, seconde incursion pour moi dans un Twilight Struggle contre Vador, qui lui en est à sa première partie. Je joue les Américains puisqu'à ma première (et seule autre) partie, j'avais les russes. Partie agressive, avec plusieurs coups d'états et réalignements. 1er tour, reste assez neutre. Je réussi à faire du bloquage en Europe en m'installant dans tous les pays. 2e tour, c'est la merde, que des cartes rouges. 3e et 4e tours : je peine à prendre de l'expansion. Je réussi à empêcher mon adversaire à faire beaucoup de points mais n'en fait pas de mon coté (en plus de faire des roulés de dés de merde). 5e tour : j'ai le choix entre deux cartes comme "headline" : le scoring d'Afrique, ou je suis seul et en contrôle, ou bien une carte qui enlève toute influence des rouges en Israel, seule porte d'entrée qu'il possède pour l'Afrique. Le balancier est à ce moment de 8 points en sa faveur. J'opte pour la seconde carte, en espérant pouvoir bonifier ma présence en Afrique avant de scorer. Mal m'en pris, mon adversaire jouera comme première carte le scoring d'Europe, ou il avait habilement pratiquement assurer le contrôle total de l'Est en me laissant seulement des présences... 12 points, fin du jeu en début de 5e tour. Avoir joué le scoring Afrique comme headline, j'aurai pu survivre. Bravo à mon opposant auquel je laisse les "bragging rights" de dire qu'il m'a sérieusement torché. Et je dois avouer qu'il semble vrai que les russes ont un avantage en début de partie. durée de 4 tours et quart : 2 heures
  19. vous avez jouer avec quelles cartes pour l'envahisseur ? ors de la première partie, vous devriez utiliser les cartes indiquées pour la partie d'initiation, il y a une logique cohésive entre elles. Je ne crois pas que ce soit ce que vous avez fait puisque vous avez utiliser le bélier. Il ne faut SURTOUT PAS tirer les cartes au hasard, comme il est indiqué quelque part dans les règles. ça donne un jeu décousu ou l'envahisseur peine à synchroniser quoi que ce soit. Le jeu de l'envahisseur est beaucoup plus difficile que celui du défenseur, à mon avis. Le bélier n'est pas nécessaire à la victoire, mais il ne faut pas que se concentrer sur un seul aspect du jeu non plus (la brèche). En tant qu'envahisseur, vous devez absoluemtn travailler à obtenir vos points bonis, le plus possible, sinon c'est peine perdue. Donc, les 3-4 premiers tours sont préparatoires, puis suit l'assaut. C'est un jeu difficile à maitriser
  20. dans ce cas, vois le message ci-haut de JFMagnet (dans sa signature)
  21. le jeu sera chez les distributeurs dans le courant de la semaine prochaine. J'y ai joué et c'est en effet très bien, un autre succès pour cet auteur prolifique et original.
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