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boranis

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  1. Salutations. Et on envoit ces infos à qui et comment exactement ? Merci ! BC EDIT : *** j'ai trouvé merci.
  2. ...et je vous lis régulièrement, messieurs - dames. Salutations et merci à François pour le temps qu'il a pris pour jouer et critiquer RW. Qu'il ait apprécié est la cerise sur le proverbial sundae. Salut aussi à Romain; de bons souvenirs de Ludo-Outaouais d'il y a quelques années. Bons jeux à tous et toutes ! BC
  3. Je me permets un petit gros merci à vous tous. Au plaisir de vous espionner en train de jouer à ROCKWELL lors des prochains week-ends ludiques du Québec. BC
  4. ...et de très TRÈS bonnes nouvelles pour GAÏA dans les prochains mois. peut pas en dire plus... bREw
  5. Salutations. Pour celles et ceux qui aimeraient tester le jeu qui a remporté le prix du public au Ludo 2010, il est maintenant disponible et très jouable sur Vassal Forge sous le nom de "DRUIDES". Je serai heureux de lire vos critiques et commentaires si vous voulez bien les partager ici. J'en profite pour saluer bien haut les organisateurs du Ludo 2010, ainsi que les tous les joueurs qui ont oser tester les prototypes sur place (les miens : GAÏA et SATYR, mais aussi ECKE et NORTHWEST PASSAGE). Sans vous, les testeurs, y'en aurait pas de jeux ! Visitez Vassal Forge; vous aurez besoin du logiciel de Vassal et du module DRUIDES. Merci et bons jeux ! BC
  6. Salutations. Il y a un admin de VassalForge.org qui aurait bien aimé participer à la discussion. Mais il ne parvient pas à échanger sur le forum. Quelque chose à propos de "temps de validation de compte qui n'est pas automatique". Des idées ? BC
  7. Ce fut pour moi de premières ludopathiques mémorables. Merci aux joueuses et joueurs qui ont eut l'audace de s'asseoir autour de GAÏA; merci pour votre enthousiasme fantastique, et finalement merci pour les commentaires et critiques reçus. Le jeu a même subi des modifications "on the spot" pendant l'une des parties; GAÏA est déjà meilleur et c'est grâce à vous, gamers ludopathes. D'autres modifs seront repensées et appliquées, mais je sens que le dénouement du projet GAÏA est proche - enfin, j'espère ! Donc, à ceux parmi vous qui ont la gentillesse (et l'audace, je le répète) de tester des protos d'ici et d'ailleurs, je vous lève mon chapeau bien bas, comme on dit. Ludiquement, BC
  8. Salutations. Après un TOP 10 au Plateau d'Or 2010 et un premier prix dans la catégorie réflexion au FLIP 2010 (Festival Ludique International de Parthenay), le jeu de stratégie GAÏA en sera à ses premières ludopathiques. J'espère pouvoir recueillir les feedback, suggestions et critiques des joueurs de chez nous. Au plaisir, BC
  9. À mon tour de tous vous remercier. Ce fut un privilège pour moi que tant de gens se "prêtent à mon jeu". C'était la première fois que GAÏA était testé par des joueurs en dehors de mon cercle d'amis. Le résultat ? Des critiques toujours constructives, plusieurs pistes offertes... Beaucoup de bons commentaires et même quelques débordements d'enthousiasme qui m'ont fait autant plaisir que sourire. Je reste étonné que des inconnus veulent bien investir plusieurs minutes voire quelques heures de leur "gaming time" pour essayer des prototypes, que ce soit le mien ou ceux des autres. C'est gentil, c'est brave, c'est risqué et c'est bigrement apprécié. Les centaines d'heures passées à plancher sur GAÏA ont été récompensées et c'est grâce à vous, joueuses et joueurs de cette journée mémorable. Encore merci et chapeau bien bas à l'équipe des Journées Ludiques. Au plaisir de vous revoir autour d'un bon jeu, BC
  10. Voilà un point qui rassemble sans doute plusieurs auteurs inquiets : il y a sans doute une part à faire entre Conviction, Prétention et Politesse. En d'autres mots, comment doit-on comprendre le silence d'un éditeur ? Est-il trop occupé ou complètement désintéressé ? Je présume que, comme moi, vous avez la Conviction que votre jeu a un potentiel intéressant. Vous y travaillez chaque jour, avec la Prétention d'améliorer les règles, les mécanismes, tout, quoi. Comme vous n'avez aucun "feed-back" des nombreux éditeurs contactés, vous ignorez si c'est en vain (mis à part le fait que bricoler est foutrement amusant!). Serait-ce de l'imPolitesse que de les recontacter, à savoir si les règles ou le prototype a été considéré / apprécié / rejeté ? Proposer une version améliorée de votre jeu peut-il être l'étincelle qui écarquillera les yeux d'un éditeur ? Ou sera-t-il plutôt agacé ? Peut-être ceux-ci y vont au flair autant qu'à l'expérience pour juger de l'intérêt d'un jeu (vu que beaucoup de dollars sont en jeu)... Le fonctionnement du monde de l'édition ludique nous est - en majorité - inconnu. Peut-être est-il normal que des nouvelles ne viennent jamais ou sur le tard. Peut-être que les éditeurs sont inondés de propositions sérieuses ou farfelues, ce qui fait qu'ils n'ont pas le temps de répondre à chacun et de partager leur évaluation de la règle ou du prototype. Or c'est bien dommage, car même (et peut-être surtout) une réponse négative enflammerait l'auteur et le pousserait créativement à un autre niveau. Et en création, peut-on vraiment souffrir d'Ambition et d'Acharnement ? Bons jeux à tous, BC
  11. La ligne éditorial est un concept assez flou ou un bon jeu va toujours trouver sa place, quel que soit le jeu et quel que soit l'éditeur. D'accord, mais l'éditeur qui ne s'en tient qu'à un format similiaire, par exemple des jeux "petites boîtes carrées" ne sera-t-il pas enclin à refuser toute proposition d'un jeu plus gros format, ou au matériel coûteux et/ou nombreux ? Ou encore édition de "jeux abstraits" versus "jeux de stratégies ou de gestion" ? J'imagine qu'en plus la ligne éditoriale et il y a des considérations budgétaires qu'il tient à respecter... BC
  12. Et comment fait-on pour savoir exactement ce qui correspond à un éditeur en particulier? J'ai visité plusieurs sites d'éditeurs et lu leur catalogue. Je n'ai pas contacté ceux qui proposaient, par exemple, des "party games", ou encore des jeux pour enfants, ou des "wargames". J'imagine qu'ils doivent recevoir déjà suffisamment de courriels pour ce genre de jeux. Peut-être est-ce un manque d'audace de ma part ?... BC
  13. :laughingdude @Boranis As-tu essayé le Scorpion masqué? Comet Bonjour. Le jeu ayant un thème et une mécanique particulière, j'ai préféré ne pas importuner les éditeurs auxquels il ne correspond pas. Merci tout de même. BC
  14. Et l'aventure continue... J'ai suivi vos conseils et ai poliment contacté plusieurs éditeurs québecois, européens et américains à savoir s'ils acceptaient les propositions de jeux. 85% d'entre eux m'ont gentiment répondu, dont un éditeur québécois. À ceux qui le voulaient bien j'ai envoyé une copie des règles. " Et maintenant ! m'écriais-je, plus de nouvelles ! Dois-je me précipiter sous un train, ivre de désespoir ? " (Ici je démontre et avoue ma complète ignorance du monde de l'édition.) D'après vos expériences, combien de temps peut s'écouler avec qu'une réponse de me parvienne, qu'elle soit négative ou (si Dieu existe) positive ? Merci encore et bons jeux. BC
  15. J'ignorais ce détail et cela rend d'autant plus appréciable le temps que vous et qu'ils ont pris à répondre à mes interrogations. Plus qu'à convaincre la reine du foyer, les deux princes et la princesse de me laisser vagabonder dans le bas pays ! D'ici là, je retourne plancher à mon livret de règlements ! Merci encore et bons jeux ! BC
  16. Salutations. Si l'on aspire à voir l'une de nos créations être éditée, quelles sont nos options au Québec ? Doit-on s'exiler en France ? J'ai peine à trouver un éditeur qui invite les auteurs à proposer leur projet... M'enfin. Merci et bons jeux. BC
  17. Merci pour votre réponse... ...laquelle vient de m'être confirmée par Filosofia. Vous aviez raison : pour le Québec, on place le marché initial (3 à 10), on retire les centrales écologiques et ensuite 8 centrales sont enlevées au hasard. BC
  18. Salutations. Dans l'édition Mégawatts de Filosofia, il y a des règles spéciales que l'on peut appliquer pour les cartes Québec ou France. À 3 joueurs, si l'on joue sans les règles spéciales, il faut retirer au hasard 8 cartes. Doit-on faire de même quand l'on joue les règles spéciales ? Ma présomption est que oui, après avoir placé le marché (03 à 10) et retiré la centrale #11. Ai-je correct ? Merci à tous et bons jeux. BC
  19. Salutation à tous. Quelqu'un parmi a-t-il joué au jeu basé sur l'univers d'Amos Daragon ? Cela me semble un cadeau de Noël parfait, mais je n'ai lu aucune critique jusqu'à maintenant. Merci et bon temps des Fêtes. BC (edit : je réalise que ce post n'est pas dans le bon topic, mais j'ignore comment le changer de place. désolé !)
  20. salutations. j'ai écris sur trictrac.net à ce sujet; est-ce que quelqu'un peut confirmer que l'auteur Stefan Feld a bel et bien abrogé le règlement concernant l'Auberge ? c'est-à-dire que l'on pourrait (maintenant) n'avoir qu'à poser 3 cubes et plus (au lieu de 4) pour profiter de 2 actions de l'Auberge ? merci à tous. bc
  21. hey il est stipulé sur la carte Grue de Chantier que : "Pendant ce tour, vous économisez 1 matière première pour toute extension de ville (abbaye, hôtel de ville, etc...)." premièrement, il devrait être écrit "...économisez 1 article de commerce..." et non "... 1 matière première...", right ? deuxièmement, le joueur qui utilise cette carte peut-il l'appliquer sur plus d'une extension ? par ex: acheter "gratuitement" les trois premières extensions de ville ? merci bc, val-d'or
  22. Dans cet élégant jeu de Dominique Ehrhard, lorsque vous remportez une ville, vous avez droit à deux cartes supplémentaires lorsque débute la manche suivante. Ne voilà-t-il pas un avantage vraiment trop grand lorsqu'un joueur a, par exemple, 3 villes de conquises contre aucune pour le ou les autres joueurs ? La manche commencerait, dans ce cas, avec un joueur ayant 16 cartes contre 10 pour les autres. Je me demandais si l'un d'entre vous a déjà essayé de jouer en attribuant qu'une seule carte "boni" lorsqu'un joueur conquiert une ville. Cela équilibrerait peut-être mieux le jeu et découragerait moins les joeurs qui tirent de la patte. Merci. BC
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