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StarchildQC

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Messages posté(e)s par StarchildQC

  1.  

    Pour moi il a striké à ces deux dernières présences avec Merlin et Oracle de Delphe... en espérant que celui ci sera bon (j'aime bien Feld)

     

    Ses meilleurs jeux sont sortis sous Alea alors ça me donne confiance. Pour Merlin, je blâme le co-designer !

     

    Pas uniquement Alea. Bruges (Filosofia), Jorvik et Oracle of Delphi (Stronghold) Amerigo (Queen Games). Et sûrement d'autres aussi.

  2. Moi jai la boîte de base et je men tient aux 2 équipes, orc et humains. Dailleurs jai acheter grak et grumbleberry (ogre et halfling), mighty zug, griff oberwald, varag ghoul chewer, un troll et goblins secret weapons. Les star players, ça coute un fortune!

    Tu avoir juste la boite de base et à ses deux équipes, mais tu a acheté pleins d'autres joueurs :)

  3. Personnellement, j'ai toujours trouvé que Blood Bowl, c'est fait pour être jouer en ligue seulement. Quel est l'intérêt du système BB si on est pour mettre de coté les règles pour faire évoluer son équipe, gagner des MVP (si mes souvenirs sont bon), gérer son budget pour recruter plus de joueurs/apothicaire, etc.

     

    Dans le cas d'une ligue, chaque joueur devrait acheter sa propre équipe et tu changeras pas d'équipe durant la saison donc absolument aucune obligation d'achat d'une équipe par mois pour la variété. De tout façon, en jouant juste des parties une fois de temps en temps sans lien entre elles et en changeant d'équipe à chaque fois, tu mets déjà 50% de la variété du jeu. Pourquoi investir dans d'autres équipes que tu feras pas évoluer anyway?

     

     

    Premièrement, je ne partirai pas de ligue. Je jouerai de temps en temps. Je veux juste avoir la possibilité de choisir quelles équipes s'affronteront pour le match en cours.

  4. Le jeu de base vient avec deux équipes: humains et Ocres.

     

    Si je ne veut pas investir dans toutes les équipes, quels sont mes option pour avoir une bonne rejouabilité sans que ça me coûte une fortune ? Je recherche en VF.

     

    Et pour m'aider dans des ajouts futurs (mettons une nouvelle équipe par mois pour être raisonnable), car chaque équipe est vendue séparément de leurs dés et leurs paquets de cartes d'équipe. Environs $70 pour l'équipe, le set de dés et de cartes combinés), qu'est-ce qui est présentement disponible en VF ?

     

    Merci !

  5. J'ai remarqué un truc et les gamers qui sont dans le hobby depuis longtemps pourraient peut-être en faire un meilleur portrait que moi. Il y a eu Caracassonne et les placements de tuiles qui a sans doute amené son lot de jeux ayant cette mécanique par la suite de sa parution et a encore des répercussions aujourd'hui. Dominion et sa mécanique de deck-building, etc.

     

    Un moment donné dans l'histoire des jeux de société, il y a un style de mécanique qui pogne et qu'on voit reprendre à différentes sauces par d'autres auteurs de jeux.

     

    Je l'ai dit au début, je ne m'y connais pas tant que ça. Je spécule, c'est tout.

     

    Alors, depuis Sagrada, je vois plusieurs jeux qui sortent où le placement de dés est important: Rajas of grange, Santa Maria (et il doit y en avoir pleins d'autres).

     

    La mode du placement de tuile et du deck-building n'est pas terminé. Les gens vont toujours aimer ça. Celle du placement de dés non plus.

     

    Le hobby est loin de s'essouffler, car les auteurs usent d'imagination pour optimiser au maximum l'utilisation de tuiles, de cartes et de dés.

     

    Croyez-vous qu'il y a encore des mécaniques encore inexploités ? Croyez-vous que les auteurs peuvent encore nous surprendre sans pour autant créer des variations de jeux déjà existants ?

     

     

  6. Quels sont selon-vous les bons et mauvais (s'il y en a ) côtés des jeux de société ?

     

    De mon côté je ne trouve que du bon. On rigole, on se lance des pointes amicales, on s'amuse. Le but étant principalement de s'amuser et de passer du bon temps.

     

    Mais ça peut briser des amitiés aussi.

     

    Il y a deux ans, je jouais à l'occasion avec un mauvais perdants. Ça faisait bien son affaire lorsqu'il gagnait, mais perdre était tout le contraire. Ne voulait pas terminer sa partie s'il voyait qu'il n'avait aucune chance de remonter la pente ou même si on terminait une partie, je le voyais bien dans son non-verbal que ça lui faisait de quoi d'avoir perdu lorsque ça arrivait. Résultat: on a arrêté de se voir et mit fin à notre amitié. Heureusement, ce fut le seul mauvais côté dans mon cas. Ceux et celles avec qui je joue à l'occasion jouent pour s'amuser. On gagne ou on perd, l'important c'est de s'amuser, analyser son jeu à la fin si on a perdu pour essayer de faire mieux la prochaine fois.

     

    Et vous, vos bonnes et mauvaises expériences ?

  7. Hier, super journée de gaming à 2 avec ma fille de 12 ans:

     

    2 parties de Majesty, on a bien aimé, c'est léger, mais très agréable, on va essayer le côté B des bâtiments pour les prochaines parties.

    2 parties de Azul, une partie de chaque côté, on a préféré la partie avec le tableau vierge, plus de possibilités de combinaisons payantes. On a adoré le jeu.

    1 partie de Yamataï, pas trop évident au début de voir les stratégies, mais ça fini par s'éclaircir. Le jeu est magnifique, les mécaniques élégantes, je suis bien content de l'avoir acheté finalement.

    1 partie de Adventure Land, 3e scénario. Simple, rapide, offre quelques choix déchirants entre avancer rapidement et potentiellement ne plus pouvoir ramasser le butin en haut à gauche. Un autre jeu qu'on aime beaucoup.

     

    Ce matin, je m'enligne pour lui montrer Galaxy Trucker !

    J'ai hâte que ma fille veuille aussi faire des journées jeux comme ça. :) Dans quelques années encore ;(

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