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Aléalogiste

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Tout ce qui a été posté par Aléalogiste

  1. J'y serai mercredi. Je vais apporter Intrigues à Venise qui se joue à 4, s'il y a des amateurs de jeux de déduction. Ce jeu est aussi connu sous le titre Inkognito. Je vais apporter de nouveau mon prototype Sabots d'or pour 2 à 8 joueurs. C'est plus un jeu maison qu'un prototype car j'ai près de 50 courses d'effectuées et ça fonctionne très bien. 2 minutes pour les règles et la stratégie donc n'ayez pas la crainte des jeux nouveaux, c'est vraiment pour s'amuser et rire des chevaux des autres qui prennent le mors aux dents J'aurai quelques autres jeux populaires comme Kahuna et Aventuriers du Rail - Europe.
  2. Mes questions concernent le jeu Intrigues à Venise, maintenant vendu sous le titre Inkognito. 1) Préparation Au début, il faut placer les pions sur les cases correspondantes. J'imagine qu'il faut mettre les rouges sur les ronds rouges et ainsi de suite. Est-ce que la localisation des petits, gros, maigres et grands est aussi imposée, ou c'est simplement de la stratégie? 2) Vérité Si l'espion que j'intéroge est physiquement (sur le plateau) petit, mais que la carte blanche du joueur est gros, alors est-ce que c'est la carte "petit" ou la carte "gros" qui est la vérité dans ce cas? Est-ce que la "vérité" est toujours définie par les cartes blanche obtenues dans l'enveloppe? 3) Questionner l'ambassadeur Par l'ambassadeur, on peut demander 2 cartes identité ou 2 cartes déguisement. Est-ce que la même règle de combinaisons différentes d'une fois à l'autre s'applique? Si oui, comment : jamais les 2 mêmes en comparaison uniquement avec les cartes demandées par l'ambassadeur ou jamais les 2 mêmes en incluant les combinaisons de 3 cartes demandées par un espion? 4) Déplacement double Que signifie dans les règlements l'énoncé "Vers la fin du jeu, lorsque vous avez recueilli le maximum de renseignements de la part des espions, vous avez la possibilité de déplacer un de vos espions d'une case supplémentaire sur mer ou sur l'île, à condition de ne pas vous arrêter sur une case déjà occupée"? Est-ce pour chaque bille, donc jusqu'à 6 cases par tour? Comment on prouve qu'on sait tout, on donne toute l'information aux autres??? 5) Missions J'essaie de savoir si j'ai bien compris les missions. Si je suis rouge, et que mes cartes blanches sont Bubble, Gros et Alpha, et que la mission avec mon partenaire est de déplacer Bubble à une certaine case, alors je déplace mon gros rouge à cette case pour qu'on gagne tous les deux? Que fait mon partenaire? Il continue à brouiller les piste, en interrogeant l'adversaire pour faire comme si de rien n'était, tout en propulsant les espions adverses hors de mon chemin (exil) de sortes qu'eux ne m'interrogent pas et ne m'envoient pas en exil loin de mon objectif? 6) Version des missions J'ai vu une liste de missions modernes qui seraient supposément plus égales. Pourquoi dit-on que les anciennes sont inégales? De toute façon, une partie du jeu est la stratégie de positionnement et tout peut arriver. J'imagine qu'atteindre l'ambassadeur par n'importe quel des 8 espions d'une équipe est plus facile que d'envoyer 1 pion (déplaçable par un des deux joueurs seulement) à un endroit précis de la carte. Vous jouez avec les missions anciennes ou modernes? 7) Billes ou cartes Je trouve les billes bruyantes et pas nécessairement justes car il n'y a pas grand place pour leur culbutage. Avez-vous déjà essayé un autre système comme des cartes? Il pourrait même y avoir une pioche face visible pour éliminer du hasard et quelques cartes spéciale comme "Déplacez le maigre sur l'ambassadeur" ou "Bleu 2 cases" (au lieu d'une) et d'autres du genre pour rajouter un peu d'exaltation. Je n'ai pas encore testé le jeu mais d'après les règles, ça me paraît être un jeu de déduction exceptionnel. J'avais peur que tout le monde s'entasse près de l'ambassadeur mais la règle de l'exil (fuite pour conserver son anonymat) est tout simplement géniale.
  3. Je me suis concentré sur la série Défis Fantastiques car ils pouvaient se dérouler dans n'importe quel univers fantastique : robots, dinosaures, maison hantée, ogres et gobelins, etc. Ça m'a fait beaucoup rêver et écrire aussi. Je trouve que ces livres, comme les films Histoire sans fin et les Contes pour tous (Guerre des tuques, etc.) transforment l'enfant en héros et ce sont des sensations formidables pour les jeunes. Un peu comme les jeux de stratégie modernes où on cherche à être le héros en gagnant dans un jeu au thème fort.
  4. Et dire que je suis fier de moi quand je fais 70 points au total
  5. Toujours en français sauf si non disponible (j'aurais dû attendre Pingouin avant d'acheter Hey! That's My Fish! mais bon...) Il y a deux raisons principales dans mon cas. Premièrement, si on n'achète pas en français, il n'y en aura plus en français. Je tiens à ma culture et je l'encourage qui à payer un peu plus cher. N'étant pas un acheteur compulsif, ce n'est pas quelques dollars à gauche et à droite qui vont m'arrêter. Quand je voyage à l'étranger, j'apprends la langue et la culture du pays que je visite mais ici, c'est surtout français. Le français étant ma langue maternelle, c'est aussi un peu normal que j'apprécie plus les jeux en français. Surtout quand je joue pour me détendre, même si je suis bilingue ça fait du bien de n'utiliser que l'essentiel de mon cerveau, surtout à la maison. Parfois ça a un plus gros impact. Je ne suis pas certain d'être bon à Trivial Pursuit alors que je suis capable de répondre à plus de questions à Quelques arpents de pièges, question de culture évidemment. Un aspect des langues que j'ai bien apprécié récemment, c'est dans les Aventuriers du Rail Europe. Days of Wonder a conservé les noms des villes dans leur langues d'origine selon le pays. Chapeau pour favoriser le multi-culturalisme!
  6. Moi aussi, reçu aujourd'hui mais commandé en juin : Intrigues à Venise (1988, version française de Inkognito) Je l'apporte au Donjon la semaine prochaine. Je dois le tester avant la fin octobre
  7. L'idéal serait un combo des deux : découvrir un ou deux nouveaux jeux par semaine et rejouer à ses préférés pour y découvrir de nouvelles stratégies et l'apprécier comme on l'espérait quand on l'a acheté. Ayant redécouvert les jeux récemment, j'ai beaucoup de rattrapage à faire pour découvrir les jeux dont tout le monde parles où qui me semblent intéressants d'après ce que j'en ai lu sur eux. Et les soirées comme au Donjon à Aylmer sont parfaites pour ça. Elles me permettent de découvrir quels jeux je compte vraiment jouer et rejouer à la maison et avec les amis et ce sont de vraies perles rares, 1 jeu sur 20 au max. Donc ma ludothèque grandit lentement, mais assez pour avoir de la variété car je ne suis pas capable de jouer au même jeu 2 fois de suite à moins que je viens de l'acheter. Surtout, je fais attention pour ne pas avoir des jeux qui se ressemblent trop. Donc, besoin de variété mais pas trop de jeux pour rejouer aux mêmes régulièrement, et quelques jeux à sortir à l'occasion. Par contre, pas de limite pour les petits jeux pour les soirées trop occupées où on a seulement 15 à 30 minutes avant de se coucher et qu'on ne veut pas se casser la tête, comme un Cités perdues , Yinsh ou Pingouins.
  8. Ma première expérience en 1998 a été Civilization (tout un départ, une journée de temps sur un jeu!) puis Colons de Catane quelques semaines plus tard. Mais les deux groupes étaient des occasions uniques et ça n'a pas vraiment été extra avec des inconnus qui eux jouaient souvent ensemble. Ce n'était pas encore le boom actuel des jeux non plus. Par contre, je suis bien branché à Aylmer et depuis peu, avec le petit club que j'ai mis sur pied au travail (éventuellement des soirées de jeux aussi avec eux). Disons que Railroad Tycoon a été mon premier jeu récent qui m'a fasciné en juin dernier et j'avais peur de ne voir que des jeux aussi longs que lui et Civilization, mais j'ai allumé avec les Dragons du Mékong la semaine d'après. J'ai sû alors que je pouvais m'attendre à en voir de toutes les couleurs et je m'amuse comme un petit fou depuis ce temps
  9. Les orages frappent fort par ici aussi. Panne de courant au centre commercial où se trouve le local. On joue sous une faible lueur, comme à la chandelle! Dr. B nous présente un prototype sans nom qui se joue sur 2 feuilles, avec des cartes à jouer, des pions de Go et des accessoires des Aventuriers du rail. Les moyens du bord quoi! Mais la mécanique était excellente : enchères, construction, séquences de cartes, etc. Gros potentiel...avec un peu de design. Impresionnant pour 1 semaine de développement. Je remets les courses de chevaux (mon prototype Sabots d'or, voir détails ici) à la semaine prochaine. J'ai découvert Mykérinos (avec ses cartes à la Clue) et Manila. Deux beaux jeux avec plusieurs actions différentes qui nous gardent captifs. La palme va à Mykérinos en ce qui me concerne. Il y a eu aussi une table de Maharadja et de Boursicocotte mais la noirceur quasi-totale a eu raison de nous! Souhaitons du beau temps la semaine prochaine pour...jouer dans le sous-sol
  10. Super Merci et à tantôt!
  11. J'ai entamé les négociations pour pouvoir y participer alors il y a de bonnes chances pour que j'y sois Est-ce qu'il y a des projets de covoiturage/cochambrage à partir d'Ottawa/Gatineau? Pas certain d'avoir l'auto de mon côté!!
  12. Les chevaux sont réchauffés et prêts pour ce soir. J'ai préparé 4 courses spécialement pour vous. J'espère avoir des testeurs
  13. Je suis curieux pour Timbuktu. Est-ce bien le jeu qui a une cote moyenne de 2,6 sur 5 sur Trictrac : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux...detail&jeu=5623? Je ne peux juger puisque je n'y ai pas joué mais les avis sembles partagés
  14. Je l'ai soumis aujourd'hui. Il paraîtra en août. Je t'aviserai
  15. Knizia a même publié dans un magazine une règle pour jouer aux Cités Perdues à 4 joueurs. Il a d'ailleurs publié plusieurs jeux exclusivement dans des magazines et sur son site personnel. Zendor mentionnait récemment qu'il a publié plus de 200 jeux. Vous trouverez sa ludographie ici.
  16. Enfin, un sujet intéressant Désolé mais je ne suis pas bon à Où est Charlie. Où elle est sa collection? Je n'ai vu que les quelques dés communs qu'il mentionne au début de son texte Voici une collection qui commence à avoir du bon sens Sérieusement, je ne suis pas maniac au point de vouloir briser le record de Kevin Cook qui a plus de 18 000 dés (il est dans le livre Guiness des records). J'ai ramassé quelques dés entre 1998 et 2005. J'ai arrêté l'an passé, satisfait de ma petite collection. Si c'était à refaire, je ne le referais pas car les prix sont maintenant démesurés. Allez sur Ebay et tapez Roman Dice pour voir. À chaque année, une compagnie de dés vend un et un seul ensemble de dés fait à partir de fossiles de mamouth ou de dinosaure. Sortez vos milliers de dollars les amis! J'ai tellement à dire sur le dé, qu'il est plus simple de vous référer à ma prochaine série d'articles dans Récréation Québec. Vous verrez que ce petit objet en a plus long à dire qu'on ne le croit. L'article complet devrait être disponible sur le Web. N'oublie pas d'y faire un lien sur ton blog Filou (tient, j'ai déjà entendu ça quelque part...)
  17. On se fera une petite partie. Mon jeu ne sert pas assez souvent et moi aussi j'adore
  18. Tes soirées de jeux sont assez bien remplies que tu n'as pas besoin de "filler" Romain? Moi aussi je lui donne le titre de jeu de l'année pour son originalité, sa beauté, la variabilité du plateau et surtout le fait que ce soit aussi bon à 2, à 3 ou à 4 joueurs et ce, de manière totalement différente. Je trouve que le jeu crée aussi un lien formidable entre les jeux abstraits et les jeux de plateau. Tout simplement génial! Prochaine partie : au Biodôme de Montréal dans la zone Arctique. Les poissons éliminés du jeu, je les lance aux pingouins
  19. Une chance qu'on n'a pas dit "Non merci!" pour l'extra Merci beaucoup Zendor, tu étanches notre soif de curiosité.
  20. J'ai trouvé Techno Witches mais le magasin n'a pas Klondike. Ils ont toutefois deux jeux de Haba , l'éditeur de Klondike et du jeu Le Verger. Je crois que ce sont les deux jeux avec des poires à vent pour faire avancer ses pièces sur le bateau (course éolienne).
  21. Moi elle y gagne 4 fois sur 5. Alors quand elle perd trop aux autres jeux, on refait une petite partie de Cités perdues.
  22. Super! Les jeux que je meure d'envie d'essayer sont Puerto Rico, Key Largo, Manila , Alhambra et Tikal si quelqu'un les a. Les jeux que vous proposez m'intéressent aussi. Je n'ai pas grand jeux à proposer cette semaine (la prochaine cargaison va arriver en fin de semaine Pour cette semaine, j'apporterai mon prototype de courses de chevaux. Avis aux intéressés. Voici un descriptif : Jeu : Sabots d'or Auteur : Mike Sirois Année : 1998 Édition : 2006 (ajout des cartes Événement) Thème : Courses de chevaux Joueurs : 1 à 8 Accessoires : 1 plateau, 8 cartes de paris colorées avec 8x6 jetons de paris aux mêmes couleurs, 6 chevaux de plastique, 6 chevaux en carton pour les paris, argent fictif, 18 dés, un livret de règles avec la description des courses. But du jeu Le jeu simule les courses à l'hippodrome de la manière la plus réaliste possible. Les mécanismes de jeu éliminent une grande partie du hasard et les chevaux se déplacent selon leur expérience, leurs qualités et le défi des autres chevaux. Le joueur qui a le plus d'argent à la fin des courses gagne. Préparation Chaque joueur reçoit 200$ en petites coupures. Distribuez 1 carte de paris et ses 6 jetons de paris associés de la même couleur à chaque joueur. Choisissez le premier joueur (teneur aux livres). C'est lui qui prend les paris et lance les dés le premier. Le joueur placé à sa gauche sera le premier joueur à la 2e course et ainsi de suite. Placez les chevaux sur la ligne de départ. Le premier joueur met sur le plateau les dés utilisés pour la course en fonction des habiletés des chevaux. Les joueurs décident combien de courses auront lieu à l'hippodrome (durée de la partie). Déroulement d'une course tour (sans les détails) Les joueurs parient jusqu'à trois fois par course (6 types de paris possibles). Ils tiennent comptent des habiletés des chevaux sous diverses conditions (vent, pluie, brouillard, santé, cote pour les gains, etc.). Surtout, ils examinent les dés de départ (car ils changent en cours de parcours) qui influencent l'interaction entre les chevaux. Ensuite, c'est la course. À tour de rôle, les joueurs lancent les dés et font avancer les chevaux, en tenant compte du mécanisme d'interaction. Il y a trois étapes dans la course où des changements substantiels surviennent, ce qui rend la course encore plus dynamique et surtout, réaliste. Une fois la course terminée, c'est la distribution des gains. Un joueur ruiné peut emprunter à un prêteur à gage (50% des gains jusqu'à remboursement de la dette). Voilà, j'espère que vous voudrez bien y jouer.
  23. Tu l'as trouvé ici ou en Europe?
  24. Savez-vous où je pourrais trouver des porte-cartes comme dans le jeu Mémoire '44? Ce serait très utile, surtout pour les destinations aux Aventuriers du Rail. Je cherche aussi un tapis de jeu grand format pour Techno Witches (pour éviter que ça glisse) et aussi les jeux de cartes en général. On a bien de la misère à prendre les cartes faces visible comme à Kahuna et, encore une fois, aux Aventuriers du Rail.
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