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Aléalogiste

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  1. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de HongKongFouFou dans Jeux joués en mars   
    3x Pique-plume...avec le matériel de Gulo Gulo. Cette variante est expliquée ici. Je l'ai traduite si ça vous intéresse :
     
     
    Gulo Gulo – Variante Pique-plume
     
     
    Mise en place
     

     
    Prenez 3 tuiles rouges, 3 bleues et 3 vertes, mélangez-les et formez une grille 3x4.  
    Mélangez le reste des tuiles, y compris la tuile multicolore, et placez-les en cercle autour de la grille.  
    Chaque joueur prend un Carcajou et un œuf, peu importe la couleur, et place ces deux éléments sur une tuile. Les carcajous des joueurs doivent tous être sur des tuiles séparées équidistantes. Pour 2 joueurs (5 tuiles de distance), 3 joueurs (3), 4 joueurs (2) et 6 joueurs (1). Pour 5 joueurs, on ajuste selon les forces des joueurs. Déroulement de la partie
     
    Le premier joueur regarde la première tuile en avant de son carcajou, dans le sens horaire. Il retourne ensuite une tuile de la grille et la montre à tous. S’il s’agit de la même couleur, il la laisse face vers le haut et avance son carcajou avec son œuf d'une tuile. Il continue de jouer de la même manière. Si la tuile n’est pas de la même couleur, il retourne toutes les tuiles de la grille face cachée et son tour est terminé.
     
    Voler un oeuf
    Si un carcajou est juste devant avec un œuf ou plusieurs œufs, il peut essayer de les lui voler en sautant par-dessus jusqu’à la tuile suivante. Pour ce faire, il doit retourner une tuile de la grille de la couleur de la tuile juste au-devant du carcajou qui le précède.

    Si plus d’un carcajous le précèdent sans tuile vide, il peut voler tous leurs œufs en sautant jusqu’au devant de la file.

    Bébé carcajou
    Si la tuile devant le carcajou d’un joueur est la tuile multicolore avec le bébé carcajou, le joueur peut déplacer directement son carcajou dessus avec ses œufs. Il peut aussi regarder une tuile de la grille face vers le bas sans la montrer aux autres. Il peut ensuite continuer son tour de jeu.

    Fin de la partie
    La partie se termine lorsqu’un joueur obtient tous les œufs. Il remporte alors la partie.
     
    Variante – œufs brouillés
    Plutôt que de replacer les tuiles à leur place d’origine dans la grille, les joueurs peuvent intervertir les tuiles retournées avant de les retourner face cachée.
  2. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de QuebecSti dans Formula D - Voiture de sécurité   
    Il y a de grosses lacunes dans mon idée originale et j'aime moins l'empilage chaotique de voiture dans les règles suédoises. J'ai pris le temps de penser aux différentes situations. Par exemple, il se peut qu'une voiture soit en tête en 2e vitesse parce qu'elle sort des puits mais que la voiture juste en arrière soit en 6e. En fait, ça peut arriver n'import où dans la course avec quelqu'un qui entre en fou dans un virage. Donc, je veux que la voiture de sécurité soit intéressante, qu'elle avance aussi par les dés sans trop s'éloigner, que le peloton se resserre sans nécessairement se suivre à la queue-leu-leu et que le réalisme soit conservé le plus possible sans règles compliquées. Après toutes ces idées, voici donc ma règle 1.0 après quelques simulations qui ont bien fonctionné:
     
    Formula D - La voiture de sécurité
    Variante non-officielle conçue par...moi
     
    Présentation
    Des accidents peuvent survenir dans les courses de Formula D. La règle officielle ne prévoit rien de spécial dans ces cas autre que l’élimination des joueurs impliqués. La voiture de sécurité ajoute plus de réalisme aux courses et un soupçon de stratégie. Cette règle est optionnelle. Elle tient compte du fait que la voiture de tête n’est pas nécessairement la plus rapide, par exemple si elle sort du puits.
     
    Matériel
    Une voiture de sécurité au format des voitures de Formula D. Le site http://microracingcars.com offre le modèle Mercedez-Benz qui est la voiture de sécurité officielle utilisée dans les courses de formule 1. Une voiture fournie dans le jeu de base de Formula D et utilisée normalement pour les courses de rue fait très bien l’affaire.
     
    Application de la règle
    La voiture de sécurité entre en jeu lorsqu’il y a un accident. Elle demeure en piste durant 3 tours de jeu. Elle est ensuite retirée puis, le jeu normal reprend.
     
    Règle détaillée
    La voiture de sécurité demeure à l’extérieur du plateau de course Formula D et entre en jeu uniquement à la fin d’un tour de jeu dans lequel il y a eu un ou plusieurs accidents. Elle demeure sur la piste durant 3 tours de jeu complets puis elle est retirée du plateau de jeu et le jeu normal reprend.
     
    La voiture de sécurité est placée sur la case immédiatement au-devant de la voiture en tête, en excluant toutes les voitures dans les puits d’arrêt. Elle indique que les voitures devront réduire leur vitesse durant les 3 prochains tours de jeu, le temps que les coureurs victimes d’un accident soient emportés par les équipes de secours et, que la piste soit nettoyée.
     
    Tous les coureurs doivent réduire leur vitesse d’au moins un niveau à chacun de ces 3 tours, à moins d’avoir atteint la première vitesse. Aucun coureur peut augmenter de vitesse à moins qu’il se trouve dans les puits d’arrêt. Exceptionnellement, durant la présence de la voiture de sécurité, réduire sa vitesse de deux niveaux n’endommage pas la structure des bolides et réduire sa vitesse de trois niveaux n’exige le retrait que d’un seul point point de structure.
     
    Puisque les vitesses des coureurs peuvent être variables même si les voitures sont proches, il est permis d’effectuer des dépassements, sauf de la voiture de sécurité, uniquement durant le premier tour de jeu en sa présence. Pour les deuxième et troisième tours de jeu, une voiture ne peut dépasser la voiture qui la précède et doit s’arrêter sec à la case juste avant un dépassement et, appliquer les dommages qui s’imposent aux points de structure.
     
    La première voiture à déplacer est la voiture de sécurité. C’est le joueur en position de tête durant le tour qui s’occupe de son déplacement. La voiture de sécurité se déplace à la vitesse la plus haute parmi tous les coureurs, moins deux. Par exemple, s’il y a 3 voitures roulant présentement en troisième vitesse (voiture en tête), en cinquième vitesse (voiture en deuxième position) et en quatrième vitesse (voiture en troisième position), alors la plus haute vitesse est la 5. La voiture de sécurité se déplace donc en 5-2=troisième vitesse. Remarquez que la vitesse maximale de la voiture de sécurité est la quatrième vitesse.
     
    Au deuxième tour avec la présence de la voiture de sécurité, cette dernière diminuera sa vitesse de deux niveaux encore une fois si possible car elle atteindra éventuellement la première vitesse. Maintenant, à son deuxième tour de jeu dans la course, aucune voiture peut dépasser celle qui la précède.
     
    Le troisième tour est similaire au deuxième tour. Une fois terminé, la voiture de sécurité est retirée du plateau. Tous les joueurs lancent le dé noir. Pour un résultat de 17 à 20, une manoeuvre exceptionnelle vous permet d'avancer de 2 cases supplémentaires.
     
    Si jamais un accident arrivait alors que la voiture de sécurité est en piste, on recommence les trois tours avec la voiture de sécurité dès le tour suivant.
     
    Enfin, s’il arrivait que la voiture de sécurité traversait la ligne d’arrivée au dernier tour de piste, tous les coureurs complètent leur tour et ensuite, la course est terminée. S’il s’agit du premier tour en jeu de la voiture de sécurité, les dépassements sont permis, sauf le dépassement de la voiture de sécurité, et l’ordre d’arrivée peut encore changer. S’il s’agit du deuxième ou du troisième tour de la voiture de sécurité, il est important que chaque coureur termine son tour de jeu puisqu’il peut encore y avoir des dommages aux points de structure.
  3. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Verglas-BGG dans Jeux joués en mars   
    Fin de la semaine de relâche avec Keltis, Les aventuriers du rail aux pays nordiques et en Asie, Cartagena et une dernière partie des Palettes de Susie.
     
    On a apporté un petit changement aux règles à notre partie de Ubongo hier. Je n'aimais pas la règle du sablier qui handicape un joueur qui doit le surveiller en plus d'être un peu étrange puisqu'il faut le retourner de nouveau si on n'a pas réussi un casse-tête. Alors, on ne le retourne pas tout de suite. Le premier qui termine le retourne. Il a ensuite le temps de le surveiller. Le défi de terminer rapidement demeure car on espère la priorité des choix. Ça fonctionne bien ainsi.
  4. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Sac pour tuiles !   
    Si vous voulez de jolis sacs, je vous recommande cette liste sur BGG.
     
    Un jour peut-être
     
    Ou peut-être de prendre un cours de couture......
  5. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Micquebec dans Jeux joués en mars   
    Une partie de Les Poux à 3 hier soir. Ça fait longtemps que je l'avais et je pensais que c'était plus compliqué mais non, vraiment très simple. Ça a été même pas mal drôle, il va ressortir de temps en temps.
     
    Un Niagara, deuxième partie avec le jeu de base et les canots doubles pour les enfants. J'ai enfin pris la peine de lire les règles de l'extension et finalement, je pense qu'on va être bon pour tout mettre la prochaine fois. Je vais changer la règle pour le castor pour qu'il serve tout le temps, surtout que les jeunes le trouvent mignon. On le met sur la première rondelle de rivière dès l'apparition du courant au premier tour. Lorsqu'il tombe dans la chute, le castor réapparaîtra dans le courant le tour suivant et, le joueur qui était le premier au début de ce tour-ci peut déplacer le nuage de température en prime. Ça va affecter la température un peu plus, on a tendance à garder nos nuages comme dernière tuile à jouer.
     
    Aujourd'hui, initiation à Formula D, je m'écrase dans l'avant-dernier tour et me fait clancher par mes filles de 8 et 9 ans (j'ai donné de bons conseils mais je ne les ai pas suivis...). Ensuite, initiation aux Aventuriers du rail, elles ont adoré.
  6. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Takezo dans Dix ans déjà pour les Aventuriers du rail   
    Quelle édition anniversaire, préparez votre budget!!!
     
    Plus gros, plus beau et...même jeu finalement mais plus wow!
     
    Il y a aussi les tournois avec le Championnat mondial annuel. Liste des tournois au Canada. Si vous êtes au Québec, il y a Toronto le 3 mars. Rien au Québec
     
    Il n'est pas trop tard pour bien faire, on représente quand même le tier du Canada...
     
    Est-ce que j'ai raté l'annonce pour le Québec? Désolé si une de nos conventions nous réserve la belle surprise
  7. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de chucklinus dans Jeux joués en février   
    Essai de la carte des Pays-Bas des Aventuriers du rail. Elle introduit les péages. Une partie des profits ira pour le pont Champlain à Montréal...je blague!
     
    Les cartes procurent beaucoup plus de points que les autres extensions, on pète les 200 points. Un éditeur m'avait déjà dit que développer un jeu au-delà de 200 points, ça commence à être risqué pour le public en général, trop de calculs. On s'enfarge dans les nombres entre les trains sur la carte, les bonus d'argent, les points de destination, les malus destination, les malus des prêts,... l'enfer! Presqu'aussi long à compter qu'à jouer. J'exagère un peu mais pas trop.
     
    Bref, tout ça pour avoir trois pointages similaires. Je ne pense pas que ça va devenir mon extension préférée. Le plus gros défaut, ce sont les noms illisibles sur le plateau. Déjà que les noms de ville en néerlandais nous sont moins familiers, ils sont en plus difficiles à lire. Est-ce un 'G', ou peut-être un 'S', bref on sait où les joueurs s'en vont tellement on doit s'approcher la face pour trouver les villes. C'est peut-être beau le style, faudrait que ça reste pratique.
     
    Si vous devez choisir une extension de la série de cartes, prenez l'Asie. Plateau réversible, superbes cartes, ça vient avec des porte-cartes utiles pour plein de jeux et, le jeu en équipe jusqu'à 6 fonctionne bien, mon groupe a aimé.
     

     
     
  8. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Wolftruck dans Achats de février   
    J'ai décidé de renouveler mon intérêt de la série des Aventuriers du rail avec de nouvelles composantes. Les pions pour le pointage sont probablement les seuls éléments non thématiques dans le jeu. Personnellement, j'utilisais déjà des trains du jeu de domino des trains mexicains. Days of Wonder a enfin sorti des pions originaux qui s'inspirent des dessins sur les différentes boîtes de la série. Il y a même la citrouille orange pour aller avec les wagons d'Halloween. On peut en acheter ici.
     

     
    Je voulais aussi trouver d'autres wagons pour varier le matériel. J'ai découvert les wagons promotionnels translucides. Pas faciles à trouver mais pas mal jolis. Seulement les 5 couleurs des jeux USA et Europe par contre. Ils sont donnés dans les conventions ces temps-ci, assez rares, votre meilleure chance est sur Ebay (EDIT: prix observé, 34$ pour les 5 couleurs ou 12$ par couleur, faites-vous au moins plaisir dans votre couleur préférée ou essayez un échange).
     

     
    J'ai continué de chercher des plus beaux wagons dans les huit couleurs. Je suis tombé sur l'ensemble de trains en bois de Mayday Games. 50 wagons de 5 formes différentes dans chacune des 7 couleurs. Pour la couleur orange, il faut commander l'ensemble non peint et les peinturer.
     

    Tchou! Tchou! Vite une partie des Aventuriers. Achat aussi de la carte Nederlands, de la carte Cœur de l'Afrique et des wagons du Train d'Halloween.
  9. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Takezo dans Petites extensions   
    Days of Wonder va produire de nouveaux marqueurs de pointages. Aux couleurs des différents wagons disponibles, ces objets sont chacun rattaché à un des personnages qu'on peut voir sur les différents boîtes de la série. Il paraît que la prochaine carte serait les Pays-Bas.
     

     
     
    Les jetons de viande, ou « meat tokens » offerts en bonus dans la campagne Kickstarter du jeu Get Bit (Croc! en français) sont disponibles en pré-commande sur le site de Mayday Games.
     
    Je viens de découvrir que Mayfair Games avait produit des ensembles contenant quelques extensions, un peu comme Rio Grande le fait pour Zooloretto, ou le Treasure Chest d'Alea ou la Ystari Box pour les jeux de leur gamme respective. Il y a :
     
    Mayfair Game Variants and Mini-expansions Set #1
    Mayfair Game Variants and Mini-expansions Set #2
     
    On y trouve plusieurs extensions pour Atlantis, Nuns on the Run, Steam et plusieurs autres. Avis aux intéressés.
     
    On parle de Through the Ages dans le décompte du palmarès des Dragons aujourd'hui. Parmi les nouveautés du Geek Store, il y a un « Components Upgrade Set ».
     
     
  10. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Le Grand Pique dans Passons à l'histoire   
    Passons à l’histoire
     
    Il y a de nombreux jeux où on doit raconter une histoire, quelle soit vraie (Brin de jasette), fictive (Invente-moi une histoire…), convaincante (Oui, honorable parrain), concordante (Où étiez-vous?), improvisée (Le jeu de l’Impro), imagée (Visiophone) ou adaptative comme dans la série familiale en pleine expansion avec trois extensions cette année, Story Cubes. Qu’en est-il des jeux qui nous racontent une histoire?
     

     
    La plupart des jeux ont leur petite histoire, une mise en situation d’un paragraphe à quelques pages qui présente, explique et même justifie le thème, plaqué ou non, du jeu. Certains jeux ont déjà leur propre histoire bien ancrée, comme les jeux dérivés de films (Seigneur des anneaux, Star Trek et Star Wars), de romans (Pilliers de la Terre, Un monde sans fin) de guerre (Mémoire ’44, A Few Acres of Snow) et autres événements réels comme la construction de chemins de fer. D’autres jeux génèrent des histoires comme Les colons de Catane qui a maintenant son roman, ou le jeu d’aventures Noodles qui est paru avec deux bandes dessinées, ou encore Le Trône de Fer avec sa série télévisée. Vous sentez-vous revivre l’histoire, la redessiner en jouant? Même entourés d’histoires, de crémage sur la gâteau, un jeu ne nous transporte pas nécessairement dans une histoire. Je vais mettre de côté ces artifices extérieurs et chercher les jeux pour lesquels ont se rappelera les événements vécus durant la partie plus que les actions posées.
     

     
    Le juste milieu
    Les jeux de rôles, dont le classique Dongeon & Dragons et les modernes Contes ensorcelés pour les plus jeunes, remplissent probablement le mieux le critère de jeu qui fait vivre une histoire, avec le Maître de jeu qui raconte et les joueurs qui font évoluer l’aventure, l’histoire. Les joueurs se rappeleront davantage d’avoir croisé un dragon, une armée de vampires ou un pirate sanguinaire qu’un jet de dés particulier. Ce genre de jeux demande beaucoup de préparation et d’investissement en temps, et je n’ai jamais eu le courage d’aller plus loin que feuilleter les livres en boutique. Je crois que la 4e édition du célèbre jeu Dungeon & Dragons se rapproche davantage du jeu de plateau, pour venir chercher les joueurs comme moi, et les familles. Ce qui a amené par la suite des aventures toutes préparées, avec d’infinies possibilités, comme Dungeon & Dragons Castle Ravenloft pour rivaliser avec les Mansion of Madness, Betrayal, Horreur à Arkham et autres jeux d’aventures exploratoires au matériel imposant et aux multiples aventures\histoires potentielles préparées pour vous, réduisant l’effort d’imagination sans réduire le plaisir pour autant. Les jeux de rôles convoîtisent les joueurs de jeux de plateau.
     

     
     
    Inversement, et c’est ce qui m’a poussé à écrire cet article, les jeux d’aventures se rapprochent du jeu de rôles et des histoires. Ils ont toujours la cote, avec Descent qui se renouvelle, Talisman qui se modernise (4ième édition) et ne cesse de croître, et les nombreux projets Kickstarter aux centaines de pions et figurines pour faire rêver le jour. Que de mondes fantastiques et d’aventures à vivre, d’histoire à raconter comme dans les comptes-rendus colorés de Risk2003AD ou sur le Blogue ludique d’Adam d’Ynris. Puis, cette année apparaît Andor qui a réussi à remporter le titre de jeu de l’année 2013 pour joueurs confirmés. Ce dernier, en plus d’être accessible, met l’emphase sur le mot « histoire » et le rapprochement avec les jeux de rôles. Les jeux de rôles et les jeux d’aventures se font la cour.
     

     
    Andor n’est pas le seul cette année à parler d’histoire. Un autre, Naufragés, un jeu de cubes et d’actions, parle d’histoire dans son livret d'instruction, il ajoute un récit à ses cartes, et un décompte basés sur la meilleure histoire vécue. Aussi, surgit de nulle part, Le Val, un jeu qui mélange un peut de tout, avec de l’histoire dedans. On met l’emphase de plus en plus sur le mot histoire, serait-ce une nouvelle tendance?
     

     
    Est-ce que l’histoire compte pour vous? Préférez-vous les histoires toutes tracées ou vous aimeriez plus de liberté dans les jeux d’aventures? Trouvez-vous que le texte supplémentaire sur les cartes de Naufragés est superflu, ou un bonus appréciable?
     
    Voici un jeu où les actions posées se transposent en histoire. Le jeu The Game of Real Life, une parodie de Destins pour audience mature (16 ans et plus, rien à voir avec Destin Extrême), est un simple jeu où on lance le dé et on avance notre pion. Chaque case nous dit quelque chose sur notre vie, un fait inutile par rapport à la mécanique de base du jeu très simpliste. On inscrit ces notes dans un journal intime. On met bout à bout les anecdotes proposés par les cases et à la fin, on peut lire l'histoire de notre vie. L'auteur qualifie ce jeu de jeu de rôles sur son site puisqu'on incarne un personnage et qu'on a quelques choix à faire durant la partie.
     

     
    Si vous n’êtes pas prêts à raconter votre vie devant tout le monde, vous préférerez les histoires déjà écrites, ces livres dont vous êtes le héros à la sauce jeu de plateau comme Noodles et Arabian Nights qui viennent avec un livret contenant l’histoire à vivre, avec différents choix à faire pour permettre la rejouabilité. Je rêve encore d’un Arabian Nights édité en français, pour l’instant je me contente de la version des années 1980, Le jeu des mille et une nuits paru chez Gallimard.
     

     
     
  11. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de atomike dans Passons à l'histoire   
    Et si la nostalgie des Livres dont vous êtes le héros vous frappe, ces histoires-jeu, j’ai quelques recommandations pour vous. Tout d’abord, les bandes-dessinées dont vous êtes le héros publiées chez Makaka Éditions. Suite au succès du Tome 1 de Chevaliers, Trictrac.net annonçait récemment le deuxième tome à venir. Il y a aussi Pirates avec aussi un deuxième tome prévu cette année. Sherlock Homes aussi s’en vient. Les textes sont courts, souvent absents car il s’agit de BD, alors on passe beaucoup de temps à tourner les pages mais ça en vaut le coup. Il y a autant de créativité dans l’histoire que dans les dessins, où on trouve des liens parfois subtils vers des cases ou des objets cachés. En faisant l’aventure Pirates, j’ai trouvé un objet qui peut être utile dans l’aventure Chevaliers, j’ai trouvé ça cool et ça me rappelait la série Sorcellerie à l’époque.
     

     
    Pour les plus jeunes, il y a la série « …aux 100… » chez Gründ, comme L’océan aux 100 abîmes. Dans un format BD traditionnel, on y trouve des images captivantes, de différents styles selon le titre. Des fiches pédagogiques (bd sur les pyramides) sont disponibles pour pousser la réflexion et apprendre davantage. Les défis sont quelques fois un peu flous, votre enfant pourrait avoir besoin de votre aide. Pour encore plus jeunes, il y a la série « 50 surprises… » comme 50 surprises sous la mer.
     

     
    Et pour plus vieux, il y a le roman dont vous êtes le héros, pas d’image, beaucoup de texte. Je connais seulement Emma de Damien Maric et Angelina Iacovone. Vous en connaissez d’autres, français ou anglais?
     

     
    J’aime les jeux, j’aime les histoires, et de temps en temps j’aime combiner les deux
     
    Désistement
    Je n’ai pas joué à tous ces jeux, n’hésitez pas à partager vos connaissances et à ajouter votre grain de sel et surtout, à ajouter des jeux ou des catégories de jeux vous faisant vivre une histoire. Vous avez l’impression de vivre une histoire, ou un moment historique en jouant à Commands & Color Ancients ou à City of Horror? N’hésitez pas à émettre votre opinion.
     
     
     
  12. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de atomike dans Passons à l'histoire   
    Passons à l’histoire
     
    Il y a de nombreux jeux où on doit raconter une histoire, quelle soit vraie (Brin de jasette), fictive (Invente-moi une histoire…), convaincante (Oui, honorable parrain), concordante (Où étiez-vous?), improvisée (Le jeu de l’Impro), imagée (Visiophone) ou adaptative comme dans la série familiale en pleine expansion avec trois extensions cette année, Story Cubes. Qu’en est-il des jeux qui nous racontent une histoire?
     

     
    La plupart des jeux ont leur petite histoire, une mise en situation d’un paragraphe à quelques pages qui présente, explique et même justifie le thème, plaqué ou non, du jeu. Certains jeux ont déjà leur propre histoire bien ancrée, comme les jeux dérivés de films (Seigneur des anneaux, Star Trek et Star Wars), de romans (Pilliers de la Terre, Un monde sans fin) de guerre (Mémoire ’44, A Few Acres of Snow) et autres événements réels comme la construction de chemins de fer. D’autres jeux génèrent des histoires comme Les colons de Catane qui a maintenant son roman, ou le jeu d’aventures Noodles qui est paru avec deux bandes dessinées, ou encore Le Trône de Fer avec sa série télévisée. Vous sentez-vous revivre l’histoire, la redessiner en jouant? Même entourés d’histoires, de crémage sur la gâteau, un jeu ne nous transporte pas nécessairement dans une histoire. Je vais mettre de côté ces artifices extérieurs et chercher les jeux pour lesquels ont se rappelera les événements vécus durant la partie plus que les actions posées.
     

     
    Le juste milieu
    Les jeux de rôles, dont le classique Dongeon & Dragons et les modernes Contes ensorcelés pour les plus jeunes, remplissent probablement le mieux le critère de jeu qui fait vivre une histoire, avec le Maître de jeu qui raconte et les joueurs qui font évoluer l’aventure, l’histoire. Les joueurs se rappeleront davantage d’avoir croisé un dragon, une armée de vampires ou un pirate sanguinaire qu’un jet de dés particulier. Ce genre de jeux demande beaucoup de préparation et d’investissement en temps, et je n’ai jamais eu le courage d’aller plus loin que feuilleter les livres en boutique. Je crois que la 4e édition du célèbre jeu Dungeon & Dragons se rapproche davantage du jeu de plateau, pour venir chercher les joueurs comme moi, et les familles. Ce qui a amené par la suite des aventures toutes préparées, avec d’infinies possibilités, comme Dungeon & Dragons Castle Ravenloft pour rivaliser avec les Mansion of Madness, Betrayal, Horreur à Arkham et autres jeux d’aventures exploratoires au matériel imposant et aux multiples aventures\histoires potentielles préparées pour vous, réduisant l’effort d’imagination sans réduire le plaisir pour autant. Les jeux de rôles convoîtisent les joueurs de jeux de plateau.
     

     
     
    Inversement, et c’est ce qui m’a poussé à écrire cet article, les jeux d’aventures se rapprochent du jeu de rôles et des histoires. Ils ont toujours la cote, avec Descent qui se renouvelle, Talisman qui se modernise (4ième édition) et ne cesse de croître, et les nombreux projets Kickstarter aux centaines de pions et figurines pour faire rêver le jour. Que de mondes fantastiques et d’aventures à vivre, d’histoire à raconter comme dans les comptes-rendus colorés de Risk2003AD ou sur le Blogue ludique d’Adam d’Ynris. Puis, cette année apparaît Andor qui a réussi à remporter le titre de jeu de l’année 2013 pour joueurs confirmés. Ce dernier, en plus d’être accessible, met l’emphase sur le mot « histoire » et le rapprochement avec les jeux de rôles. Les jeux de rôles et les jeux d’aventures se font la cour.
     

     
    Andor n’est pas le seul cette année à parler d’histoire. Un autre, Naufragés, un jeu de cubes et d’actions, parle d’histoire dans son livret d'instruction, il ajoute un récit à ses cartes, et un décompte basés sur la meilleure histoire vécue. Aussi, surgit de nulle part, Le Val, un jeu qui mélange un peut de tout, avec de l’histoire dedans. On met l’emphase de plus en plus sur le mot histoire, serait-ce une nouvelle tendance?
     

     
    Est-ce que l’histoire compte pour vous? Préférez-vous les histoires toutes tracées ou vous aimeriez plus de liberté dans les jeux d’aventures? Trouvez-vous que le texte supplémentaire sur les cartes de Naufragés est superflu, ou un bonus appréciable?
     
    Voici un jeu où les actions posées se transposent en histoire. Le jeu The Game of Real Life, une parodie de Destins pour audience mature (16 ans et plus, rien à voir avec Destin Extrême), est un simple jeu où on lance le dé et on avance notre pion. Chaque case nous dit quelque chose sur notre vie, un fait inutile par rapport à la mécanique de base du jeu très simpliste. On inscrit ces notes dans un journal intime. On met bout à bout les anecdotes proposés par les cases et à la fin, on peut lire l'histoire de notre vie. L'auteur qualifie ce jeu de jeu de rôles sur son site puisqu'on incarne un personnage et qu'on a quelques choix à faire durant la partie.
     

     
    Si vous n’êtes pas prêts à raconter votre vie devant tout le monde, vous préférerez les histoires déjà écrites, ces livres dont vous êtes le héros à la sauce jeu de plateau comme Noodles et Arabian Nights qui viennent avec un livret contenant l’histoire à vivre, avec différents choix à faire pour permettre la rejouabilité. Je rêve encore d’un Arabian Nights édité en français, pour l’instant je me contente de la version des années 1980, Le jeu des mille et une nuits paru chez Gallimard.
     

     
     
  13. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de chucklinus dans Passons à l'histoire   
    Passons à l’histoire
     
    Il y a de nombreux jeux où on doit raconter une histoire, quelle soit vraie (Brin de jasette), fictive (Invente-moi une histoire…), convaincante (Oui, honorable parrain), concordante (Où étiez-vous?), improvisée (Le jeu de l’Impro), imagée (Visiophone) ou adaptative comme dans la série familiale en pleine expansion avec trois extensions cette année, Story Cubes. Qu’en est-il des jeux qui nous racontent une histoire?
     

     
    La plupart des jeux ont leur petite histoire, une mise en situation d’un paragraphe à quelques pages qui présente, explique et même justifie le thème, plaqué ou non, du jeu. Certains jeux ont déjà leur propre histoire bien ancrée, comme les jeux dérivés de films (Seigneur des anneaux, Star Trek et Star Wars), de romans (Pilliers de la Terre, Un monde sans fin) de guerre (Mémoire ’44, A Few Acres of Snow) et autres événements réels comme la construction de chemins de fer. D’autres jeux génèrent des histoires comme Les colons de Catane qui a maintenant son roman, ou le jeu d’aventures Noodles qui est paru avec deux bandes dessinées, ou encore Le Trône de Fer avec sa série télévisée. Vous sentez-vous revivre l’histoire, la redessiner en jouant? Même entourés d’histoires, de crémage sur la gâteau, un jeu ne nous transporte pas nécessairement dans une histoire. Je vais mettre de côté ces artifices extérieurs et chercher les jeux pour lesquels ont se rappelera les événements vécus durant la partie plus que les actions posées.
     

     
    Le juste milieu
    Les jeux de rôles, dont le classique Dongeon & Dragons et les modernes Contes ensorcelés pour les plus jeunes, remplissent probablement le mieux le critère de jeu qui fait vivre une histoire, avec le Maître de jeu qui raconte et les joueurs qui font évoluer l’aventure, l’histoire. Les joueurs se rappeleront davantage d’avoir croisé un dragon, une armée de vampires ou un pirate sanguinaire qu’un jet de dés particulier. Ce genre de jeux demande beaucoup de préparation et d’investissement en temps, et je n’ai jamais eu le courage d’aller plus loin que feuilleter les livres en boutique. Je crois que la 4e édition du célèbre jeu Dungeon & Dragons se rapproche davantage du jeu de plateau, pour venir chercher les joueurs comme moi, et les familles. Ce qui a amené par la suite des aventures toutes préparées, avec d’infinies possibilités, comme Dungeon & Dragons Castle Ravenloft pour rivaliser avec les Mansion of Madness, Betrayal, Horreur à Arkham et autres jeux d’aventures exploratoires au matériel imposant et aux multiples aventures\histoires potentielles préparées pour vous, réduisant l’effort d’imagination sans réduire le plaisir pour autant. Les jeux de rôles convoîtisent les joueurs de jeux de plateau.
     

     
     
    Inversement, et c’est ce qui m’a poussé à écrire cet article, les jeux d’aventures se rapprochent du jeu de rôles et des histoires. Ils ont toujours la cote, avec Descent qui se renouvelle, Talisman qui se modernise (4ième édition) et ne cesse de croître, et les nombreux projets Kickstarter aux centaines de pions et figurines pour faire rêver le jour. Que de mondes fantastiques et d’aventures à vivre, d’histoire à raconter comme dans les comptes-rendus colorés de Risk2003AD ou sur le Blogue ludique d’Adam d’Ynris. Puis, cette année apparaît Andor qui a réussi à remporter le titre de jeu de l’année 2013 pour joueurs confirmés. Ce dernier, en plus d’être accessible, met l’emphase sur le mot « histoire » et le rapprochement avec les jeux de rôles. Les jeux de rôles et les jeux d’aventures se font la cour.
     

     
    Andor n’est pas le seul cette année à parler d’histoire. Un autre, Naufragés, un jeu de cubes et d’actions, parle d’histoire dans son livret d'instruction, il ajoute un récit à ses cartes, et un décompte basés sur la meilleure histoire vécue. Aussi, surgit de nulle part, Le Val, un jeu qui mélange un peut de tout, avec de l’histoire dedans. On met l’emphase de plus en plus sur le mot histoire, serait-ce une nouvelle tendance?
     

     
    Est-ce que l’histoire compte pour vous? Préférez-vous les histoires toutes tracées ou vous aimeriez plus de liberté dans les jeux d’aventures? Trouvez-vous que le texte supplémentaire sur les cartes de Naufragés est superflu, ou un bonus appréciable?
     
    Voici un jeu où les actions posées se transposent en histoire. Le jeu The Game of Real Life, une parodie de Destins pour audience mature (16 ans et plus, rien à voir avec Destin Extrême), est un simple jeu où on lance le dé et on avance notre pion. Chaque case nous dit quelque chose sur notre vie, un fait inutile par rapport à la mécanique de base du jeu très simpliste. On inscrit ces notes dans un journal intime. On met bout à bout les anecdotes proposés par les cases et à la fin, on peut lire l'histoire de notre vie. L'auteur qualifie ce jeu de jeu de rôles sur son site puisqu'on incarne un personnage et qu'on a quelques choix à faire durant la partie.
     

     
    Si vous n’êtes pas prêts à raconter votre vie devant tout le monde, vous préférerez les histoires déjà écrites, ces livres dont vous êtes le héros à la sauce jeu de plateau comme Noodles et Arabian Nights qui viennent avec un livret contenant l’histoire à vivre, avec différents choix à faire pour permettre la rejouabilité. Je rêve encore d’un Arabian Nights édité en français, pour l’instant je me contente de la version des années 1980, Le jeu des mille et une nuits paru chez Gallimard.
     

     
     
  14. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de chucklinus dans Passons à l'histoire   
    Et si la nostalgie des Livres dont vous êtes le héros vous frappe, ces histoires-jeu, j’ai quelques recommandations pour vous. Tout d’abord, les bandes-dessinées dont vous êtes le héros publiées chez Makaka Éditions. Suite au succès du Tome 1 de Chevaliers, Trictrac.net annonçait récemment le deuxième tome à venir. Il y a aussi Pirates avec aussi un deuxième tome prévu cette année. Sherlock Homes aussi s’en vient. Les textes sont courts, souvent absents car il s’agit de BD, alors on passe beaucoup de temps à tourner les pages mais ça en vaut le coup. Il y a autant de créativité dans l’histoire que dans les dessins, où on trouve des liens parfois subtils vers des cases ou des objets cachés. En faisant l’aventure Pirates, j’ai trouvé un objet qui peut être utile dans l’aventure Chevaliers, j’ai trouvé ça cool et ça me rappelait la série Sorcellerie à l’époque.
     

     
    Pour les plus jeunes, il y a la série « …aux 100… » chez Gründ, comme L’océan aux 100 abîmes. Dans un format BD traditionnel, on y trouve des images captivantes, de différents styles selon le titre. Des fiches pédagogiques (bd sur les pyramides) sont disponibles pour pousser la réflexion et apprendre davantage. Les défis sont quelques fois un peu flous, votre enfant pourrait avoir besoin de votre aide. Pour encore plus jeunes, il y a la série « 50 surprises… » comme 50 surprises sous la mer.
     

     
    Et pour plus vieux, il y a le roman dont vous êtes le héros, pas d’image, beaucoup de texte. Je connais seulement Emma de Damien Maric et Angelina Iacovone. Vous en connaissez d’autres, français ou anglais?
     

     
    J’aime les jeux, j’aime les histoires, et de temps en temps j’aime combiner les deux
     
    Désistement
    Je n’ai pas joué à tous ces jeux, n’hésitez pas à partager vos connaissances et à ajouter votre grain de sel et surtout, à ajouter des jeux ou des catégories de jeux vous faisant vivre une histoire. Vous avez l’impression de vivre une histoire, ou un moment historique en jouant à Commands & Color Ancients ou à City of Horror? N’hésitez pas à émettre votre opinion.
     
     
     
  15. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de quantaloup dans Passons à l'histoire   
    Et si la nostalgie des Livres dont vous êtes le héros vous frappe, ces histoires-jeu, j’ai quelques recommandations pour vous. Tout d’abord, les bandes-dessinées dont vous êtes le héros publiées chez Makaka Éditions. Suite au succès du Tome 1 de Chevaliers, Trictrac.net annonçait récemment le deuxième tome à venir. Il y a aussi Pirates avec aussi un deuxième tome prévu cette année. Sherlock Homes aussi s’en vient. Les textes sont courts, souvent absents car il s’agit de BD, alors on passe beaucoup de temps à tourner les pages mais ça en vaut le coup. Il y a autant de créativité dans l’histoire que dans les dessins, où on trouve des liens parfois subtils vers des cases ou des objets cachés. En faisant l’aventure Pirates, j’ai trouvé un objet qui peut être utile dans l’aventure Chevaliers, j’ai trouvé ça cool et ça me rappelait la série Sorcellerie à l’époque.
     

     
    Pour les plus jeunes, il y a la série « …aux 100… » chez Gründ, comme L’océan aux 100 abîmes. Dans un format BD traditionnel, on y trouve des images captivantes, de différents styles selon le titre. Des fiches pédagogiques (bd sur les pyramides) sont disponibles pour pousser la réflexion et apprendre davantage. Les défis sont quelques fois un peu flous, votre enfant pourrait avoir besoin de votre aide. Pour encore plus jeunes, il y a la série « 50 surprises… » comme 50 surprises sous la mer.
     

     
    Et pour plus vieux, il y a le roman dont vous êtes le héros, pas d’image, beaucoup de texte. Je connais seulement Emma de Damien Maric et Angelina Iacovone. Vous en connaissez d’autres, français ou anglais?
     

     
    J’aime les jeux, j’aime les histoires, et de temps en temps j’aime combiner les deux
     
    Désistement
    Je n’ai pas joué à tous ces jeux, n’hésitez pas à partager vos connaissances et à ajouter votre grain de sel et surtout, à ajouter des jeux ou des catégories de jeux vous faisant vivre une histoire. Vous avez l’impression de vivre une histoire, ou un moment historique en jouant à Commands & Color Ancients ou à City of Horror? N’hésitez pas à émettre votre opinion.
     
     
     
  16. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de quantaloup dans Passons à l'histoire   
    Passons à l’histoire
     
    Il y a de nombreux jeux où on doit raconter une histoire, quelle soit vraie (Brin de jasette), fictive (Invente-moi une histoire…), convaincante (Oui, honorable parrain), concordante (Où étiez-vous?), improvisée (Le jeu de l’Impro), imagée (Visiophone) ou adaptative comme dans la série familiale en pleine expansion avec trois extensions cette année, Story Cubes. Qu’en est-il des jeux qui nous racontent une histoire?
     

     
    La plupart des jeux ont leur petite histoire, une mise en situation d’un paragraphe à quelques pages qui présente, explique et même justifie le thème, plaqué ou non, du jeu. Certains jeux ont déjà leur propre histoire bien ancrée, comme les jeux dérivés de films (Seigneur des anneaux, Star Trek et Star Wars), de romans (Pilliers de la Terre, Un monde sans fin) de guerre (Mémoire ’44, A Few Acres of Snow) et autres événements réels comme la construction de chemins de fer. D’autres jeux génèrent des histoires comme Les colons de Catane qui a maintenant son roman, ou le jeu d’aventures Noodles qui est paru avec deux bandes dessinées, ou encore Le Trône de Fer avec sa série télévisée. Vous sentez-vous revivre l’histoire, la redessiner en jouant? Même entourés d’histoires, de crémage sur la gâteau, un jeu ne nous transporte pas nécessairement dans une histoire. Je vais mettre de côté ces artifices extérieurs et chercher les jeux pour lesquels ont se rappelera les événements vécus durant la partie plus que les actions posées.
     

     
    Le juste milieu
    Les jeux de rôles, dont le classique Dongeon & Dragons et les modernes Contes ensorcelés pour les plus jeunes, remplissent probablement le mieux le critère de jeu qui fait vivre une histoire, avec le Maître de jeu qui raconte et les joueurs qui font évoluer l’aventure, l’histoire. Les joueurs se rappeleront davantage d’avoir croisé un dragon, une armée de vampires ou un pirate sanguinaire qu’un jet de dés particulier. Ce genre de jeux demande beaucoup de préparation et d’investissement en temps, et je n’ai jamais eu le courage d’aller plus loin que feuilleter les livres en boutique. Je crois que la 4e édition du célèbre jeu Dungeon & Dragons se rapproche davantage du jeu de plateau, pour venir chercher les joueurs comme moi, et les familles. Ce qui a amené par la suite des aventures toutes préparées, avec d’infinies possibilités, comme Dungeon & Dragons Castle Ravenloft pour rivaliser avec les Mansion of Madness, Betrayal, Horreur à Arkham et autres jeux d’aventures exploratoires au matériel imposant et aux multiples aventures\histoires potentielles préparées pour vous, réduisant l’effort d’imagination sans réduire le plaisir pour autant. Les jeux de rôles convoîtisent les joueurs de jeux de plateau.
     

     
     
    Inversement, et c’est ce qui m’a poussé à écrire cet article, les jeux d’aventures se rapprochent du jeu de rôles et des histoires. Ils ont toujours la cote, avec Descent qui se renouvelle, Talisman qui se modernise (4ième édition) et ne cesse de croître, et les nombreux projets Kickstarter aux centaines de pions et figurines pour faire rêver le jour. Que de mondes fantastiques et d’aventures à vivre, d’histoire à raconter comme dans les comptes-rendus colorés de Risk2003AD ou sur le Blogue ludique d’Adam d’Ynris. Puis, cette année apparaît Andor qui a réussi à remporter le titre de jeu de l’année 2013 pour joueurs confirmés. Ce dernier, en plus d’être accessible, met l’emphase sur le mot « histoire » et le rapprochement avec les jeux de rôles. Les jeux de rôles et les jeux d’aventures se font la cour.
     

     
    Andor n’est pas le seul cette année à parler d’histoire. Un autre, Naufragés, un jeu de cubes et d’actions, parle d’histoire dans son livret d'instruction, il ajoute un récit à ses cartes, et un décompte basés sur la meilleure histoire vécue. Aussi, surgit de nulle part, Le Val, un jeu qui mélange un peut de tout, avec de l’histoire dedans. On met l’emphase de plus en plus sur le mot histoire, serait-ce une nouvelle tendance?
     

     
    Est-ce que l’histoire compte pour vous? Préférez-vous les histoires toutes tracées ou vous aimeriez plus de liberté dans les jeux d’aventures? Trouvez-vous que le texte supplémentaire sur les cartes de Naufragés est superflu, ou un bonus appréciable?
     
    Voici un jeu où les actions posées se transposent en histoire. Le jeu The Game of Real Life, une parodie de Destins pour audience mature (16 ans et plus, rien à voir avec Destin Extrême), est un simple jeu où on lance le dé et on avance notre pion. Chaque case nous dit quelque chose sur notre vie, un fait inutile par rapport à la mécanique de base du jeu très simpliste. On inscrit ces notes dans un journal intime. On met bout à bout les anecdotes proposés par les cases et à la fin, on peut lire l'histoire de notre vie. L'auteur qualifie ce jeu de jeu de rôles sur son site puisqu'on incarne un personnage et qu'on a quelques choix à faire durant la partie.
     

     
    Si vous n’êtes pas prêts à raconter votre vie devant tout le monde, vous préférerez les histoires déjà écrites, ces livres dont vous êtes le héros à la sauce jeu de plateau comme Noodles et Arabian Nights qui viennent avec un livret contenant l’histoire à vivre, avec différents choix à faire pour permettre la rejouabilité. Je rêve encore d’un Arabian Nights édité en français, pour l’instant je me contente de la version des années 1980, Le jeu des mille et une nuits paru chez Gallimard.
     

     
     
  17. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de chucklinus dans Lions, pingouin, scribe et feu dans le donjon   
    Je partage quelques informations ludiques.
     
    À propos de l'édition limitée de Zooloretto version Lion (Löwenedition en Allemand), les lions sont inclus comme espèce supplémentaire avec le jeu original. Vous pouvez donc acheter le jeu, garder les lions et offrir le jeu original non défait en cadeau! L'édition est multilingue, incluant le français. On trouve cette édition dans les boutiques françaises dont Philibert et Ludibay. Cliquez sur la couverture de la boîte ici et vous verrez de quoi à l'air le lion.
     
    Iello offre un nouveau monstre pour le jeu King of Tokyo : le Space Penguin. Il faut remporter un tournoi King of Tokyo pour l'avoir. Aurons-nous la chance de voir ce monstre de notre côté de l'Atlantique?
     

     
     
    Si vous voulez vous prendre pour un scribe à une soirée-jeux dont le thème est l'égypte, impressionez vos invités en leur donnant un carton avec leur nom écrit normalement et apparaissant aussi en hiéroglyphes. Le site Egyptos.net, source d'information pratique sur l'Égypte, offre un outil de conversion français à hiéroglyphes.
     
    Le jeu Dungeon Fighter est une de mes plus belle découvertes en 2012. L'extension Fire at Will va paraître cette année. On y trouvera notamment de nouvelles manières de lancer les dés et plusieurs cartes. On peut maintenant voir une version préliminaire de la couverture de boîte de l'extension sur BGG :
     

  18. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Takezo dans Lions, pingouin, scribe et feu dans le donjon   
    Je partage quelques informations ludiques.
     
    À propos de l'édition limitée de Zooloretto version Lion (Löwenedition en Allemand), les lions sont inclus comme espèce supplémentaire avec le jeu original. Vous pouvez donc acheter le jeu, garder les lions et offrir le jeu original non défait en cadeau! L'édition est multilingue, incluant le français. On trouve cette édition dans les boutiques françaises dont Philibert et Ludibay. Cliquez sur la couverture de la boîte ici et vous verrez de quoi à l'air le lion.
     
    Iello offre un nouveau monstre pour le jeu King of Tokyo : le Space Penguin. Il faut remporter un tournoi King of Tokyo pour l'avoir. Aurons-nous la chance de voir ce monstre de notre côté de l'Atlantique?
     

     
     
    Si vous voulez vous prendre pour un scribe à une soirée-jeux dont le thème est l'égypte, impressionez vos invités en leur donnant un carton avec leur nom écrit normalement et apparaissant aussi en hiéroglyphes. Le site Egyptos.net, source d'information pratique sur l'Égypte, offre un outil de conversion français à hiéroglyphes.
     
    Le jeu Dungeon Fighter est une de mes plus belle découvertes en 2012. L'extension Fire at Will va paraître cette année. On y trouvera notamment de nouvelles manières de lancer les dés et plusieurs cartes. On peut maintenant voir une version préliminaire de la couverture de boîte de l'extension sur BGG :
     

  19. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de Tchan dans Lions, pingouin, scribe et feu dans le donjon   
    Je partage quelques informations ludiques.
     
    À propos de l'édition limitée de Zooloretto version Lion (Löwenedition en Allemand), les lions sont inclus comme espèce supplémentaire avec le jeu original. Vous pouvez donc acheter le jeu, garder les lions et offrir le jeu original non défait en cadeau! L'édition est multilingue, incluant le français. On trouve cette édition dans les boutiques françaises dont Philibert et Ludibay. Cliquez sur la couverture de la boîte ici et vous verrez de quoi à l'air le lion.
     
    Iello offre un nouveau monstre pour le jeu King of Tokyo : le Space Penguin. Il faut remporter un tournoi King of Tokyo pour l'avoir. Aurons-nous la chance de voir ce monstre de notre côté de l'Atlantique?
     

     
     
    Si vous voulez vous prendre pour un scribe à une soirée-jeux dont le thème est l'égypte, impressionez vos invités en leur donnant un carton avec leur nom écrit normalement et apparaissant aussi en hiéroglyphes. Le site Egyptos.net, source d'information pratique sur l'Égypte, offre un outil de conversion français à hiéroglyphes.
     
    Le jeu Dungeon Fighter est une de mes plus belle découvertes en 2012. L'extension Fire at Will va paraître cette année. On y trouvera notamment de nouvelles manières de lancer les dés et plusieurs cartes. On peut maintenant voir une version préliminaire de la couverture de boîte de l'extension sur BGG :
     

  20. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de soulcircus dans Lions, pingouin, scribe et feu dans le donjon   
    Je partage quelques informations ludiques.
     
    À propos de l'édition limitée de Zooloretto version Lion (Löwenedition en Allemand), les lions sont inclus comme espèce supplémentaire avec le jeu original. Vous pouvez donc acheter le jeu, garder les lions et offrir le jeu original non défait en cadeau! L'édition est multilingue, incluant le français. On trouve cette édition dans les boutiques françaises dont Philibert et Ludibay. Cliquez sur la couverture de la boîte ici et vous verrez de quoi à l'air le lion.
     
    Iello offre un nouveau monstre pour le jeu King of Tokyo : le Space Penguin. Il faut remporter un tournoi King of Tokyo pour l'avoir. Aurons-nous la chance de voir ce monstre de notre côté de l'Atlantique?
     

     
     
    Si vous voulez vous prendre pour un scribe à une soirée-jeux dont le thème est l'égypte, impressionez vos invités en leur donnant un carton avec leur nom écrit normalement et apparaissant aussi en hiéroglyphes. Le site Egyptos.net, source d'information pratique sur l'Égypte, offre un outil de conversion français à hiéroglyphes.
     
    Le jeu Dungeon Fighter est une de mes plus belle découvertes en 2012. L'extension Fire at Will va paraître cette année. On y trouvera notamment de nouvelles manières de lancer les dés et plusieurs cartes. On peut maintenant voir une version préliminaire de la couverture de boîte de l'extension sur BGG :
     

  21. J'aime
    Aléalogiste a reçu une réaction de sphynx dans Achats de juin   
    Faces, un jeu tordant essayé a Granby l'an dernier. Exemplaire en bon état trouvé sur Amazon.com
     
    Naufragés, vous m'avez convaincu. J'avais les yeux dessus depuis que j'avais vu la version originale, un bon bout de temps j'étais mélangé avec le jeu de Robinson Crusoé. La référence au jeu Arabian Nights est la cerise sur le sundae, je vais trouver quelques jeux a vendre pour m'offrir celui-la!!!
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