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Mu0n

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  1. Star Wars: X-Wing Miniatures Game 233 Android: Netrunner 100 Love Letter 18 Mage Wars 17 King of Tokyo 7 Mice and Mystics 7 Magic: The Gathering 6 Spyrium 5 Space Hulk (third edition) 3 The Battle at Kemble's Cascade 2 Coup: Reformation 2 L'osti d'jeu 2 Quantum 2 Quarriors! 2 Space Hulk: Death Angel – The Card Game 2 Betrayal at House on the Hill 1 Boss Monster: The Dungeon Building Card Game 1 Clash of Cultures 1 Ghooost! 1 Heroes of Normandie 1 Indigo 1 Kanban: Automotive Revolution 1 Nations 1 The Resistance: Avalon 1 Rune Age 1 Runewars 1 Saboteur 1 SET 1 Shadows of Brimstone: Swamps of Death 1 Spot it! 1 Terror in Meeple City 1 Ticket to Ride 1 Trains 1 Twilight Imperium (Third Edition) 1 Walnut Grove 1 Wazabi 1
  2. Space Hulk 4th edition X-Wing decimator The battle at Kemble's Cascade
  3. Battle at Kemble's Cascade. Chacun contrôle son petit vaisseau et circule dans un tableau défilant style arcade shoot 'em up et peut s'acheter des power-ups avec la monnaie du jeu. Un peu d'aspect de joueur contre joueur mais c'est pas l'intérêt (ni la stratégie) principal du jeu.
  4. Twilight Imperium est le classique des classiques. Il date un peu, mais est beaucoup plus riche qu'Eclipse. Il y a tellement d'options que c'est impensable de toutes les choisir pour les premières parties. On doit faire un peu d'efforts pour choisir celles qui augmentent le plaisir du jeu sans l'alourdir inutilement. Heureusement, il y a beaucoup de maniaques inconditionnels de ce jeu sur internet et c'est relativement facile de suivre leur recommandations chevronnées. L'avantage qu'il a sur Eclipse est qu'il se veut fortement ameritrash (combat de dés, beaucoup de matériel, plus de conflits directs entre joueurs donc plus d'actions et de suspense), mais il est tellement vaste et riche qu'on y retrouve quand même certains éléments euro (cartes de rôles par tour, objectifs avec points pas toujours reliés au conflit, course pour être premier joueur à chaque tour, gestion de ressource). Eclipse est bien parce qu'il est épuré mais en comparaison, ça reste un jeu surtout euro de gestion de ressources avec un thème collé sur l'espace, flanqué de quelques éléments ameritrash (combat de dés). Ça demande un investissement de temps et de réseau d'ami parce qu'il commence à briller à 4,5 ou 6 joueurs. 7 et 8 joueurs est possible, seulement avec l'expansion, mais c'est de la gestion. Il faut savoir être efficace durant le jeu, qui demande un 1h par joueur lorsqu'on est habitué et/ou très motivé. C'est pas donné à tous, évidemment. Mais lorsque ça fonctionne, ça donne une expérience inoubliable, même pour ceux qui perdent, puisqu'on se bâtit une histoire dans nos pensées durant la partie et tous essaient de faire des coups mémorables grâce aux objectifs (les publiques et les secrets et individuels). Il a Axis and Allies, donc je me disais qu'il n'a pas froid aux yeux pour les jeux qui demandent 4 heures et plus.
  5. Pas le même genre de marchandise par contre...
  6. Réception du VT-49 Decimator pour Star Wars X-Wing!
  7. achat du YT-2400, à utiliser avec: Dash Randar 37 Engine Upgrade 4 Heavy Laser Cannon 7 Outrider Title 5 Push the Limit 3 Kyle Katarn 3 58 points horribles à suivre de façon soutenue pour votre adversaire.
  8. Tentant pour SC, mais je me bloque moi-même par mes propres jeux que je veux plus rentabiliser.
  9. Je suis presque certain qu'ils sont même pas dans le top 40.
  10. 23 jeux, 85 extensions (16 pour Android: Netrunner, 53 pour X-Wing) Presque tout ça depuis 20 mois.
  11. Est-ce que tu as réussi a prendre du mini USA premium dans ton lot? Je pense qu'on a les memes besoins. Si tu pensais te décharger une partie, je pourrais t'en acheter de toi, en supposant qu'avec le shipping vers moi (Québec) ça serait payant
  12. Pas eu de trouble pourtant, et je n'ai que commandé des "pre-orders" Ils ont donc perdu une vente avec moi. J'ai lu les petits caractères de leur bannière en pleine page principale qui disaient que les preorders n'étaient pas éligibles.
  13. J'ai 100% de ratio de victoire à ce jeu. Après 1 partie.
  14. Est-ce qu'il y a un fil similaire pour 2013? Pas réussi à trouver ça.
  15. Salut gang. La partie du 30 août est remise en question - je dois rusher pour terminer un cours universitaire à distance avec date butoir le 7 septembre. Pas facile avancer des les petites heures du matin (le seul temps que j'ai de disponible les jours de semaine). On se reprendra en automne!
  16. Le groupe en question: https://www.facebook.com/groups/559263850800407/ Et sa page d'historique d'activité (compilation des résultats des jouers, factions, etc) http://netrunner.rebelleagues.com/
  17. Quand: 9 h 30 samedi le 23 août Durée: au moins 3 rondes préliminaires (plus si bcp de joueurs) et ensuite élimination selon le nombre de joueurs. Pas de pause officielle pour le diner, apportez-vous un lunch rapide sur place Prix: une boîte de Rebel Aces (pas clair si elle sera sur place, ou promise pour une acquisition future) et une médaille pour le gagnant Prix de participation: 2 cartes de Biggs Darklighter avec design alternatif et autres pilotes avec design alternatif (je crois qu'il y a le Academy Pilot, peut-être d'autres) Coût: 5$ d'entrée Mode de fonctionnement: on arrive avec les vaisseaux déjà montés en boîte si possible pour sauver du temps et sa liste bien définie sur un bout de papier à remettre à l'organisateur. Et son sourire!
  18. Il m'a demandé conseil sur ses premiers achats et je suis déjà allé trop loin dans ma réponse. La tantive IV est seulement pour le mode épique, mais je recommande pas d'aller là-dedans en commençant, il reste que c'est un risque d'achat qui ne serait pas utilisé assez. Il m'a mentionné en MP qu'il ne jouait qu'avec son groupe personnel, donc moins d'occasions et d'opportunités pour lui de jouer le mode épique... (on t'acceuillerait à bras ouverts)
  19. Le Y-Wing est un vaisseau de contrôle. La plupart du temps, tu lui colles un Ion Cannon Turret (80% du temps et +). C'est une autre façon de jouer: attirer vers le champ d'astéroïde, ioniser, voir ton ennemi s'écraser sur les astéroïdes, ce genre de chose.
  20. La Baronne est vraiment très forte en raison des 5 copies de gardes qui ont une bonne chance d'être dans ta main. Est-ce trop fort?
  21. À chaque fois que j'ai sorti le jeu, j'ai dû remplacer au moins un sleeve Premium Mayday(125% d'épaisseur par rapport aux standard de Mayday). La prochaine fois que je posséderai ce jeu, j'irai avec un paquet d'ultra pro pour un maximum de résistance aux petites déchirures dans les coins supérieurs.
  22. Rapidement: X-Wing: jeu à l'échelle des "fighters", c'est à dire, tous les TIE Fighter, Interceptor, Bomber, etc vs tous les X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-Wing, etc. Depuis 2014, un petit étirement vers des vaisseaux plus gros comme la corvette Tantive IV (de Léïa) ou bien de le transport GR-75 (que l'on voit dans l'échappée de l'alliance de la planète Hoth dans l'épisode V), mais ces vaisseaux ne peuvent être utilisés que dans un mode de jeu séparé du jeu "standard", mode contenant un petit ensemble de règles supplémentaires pour gérer ces gros vaisseaux et leur interactions avec les plus petits. Les gros vaisseaux dans ce mode optionnel ont 2 côtés avec des points de "vie" séparés, l'avant et l'arrière. L'orientation des vaisseaux est importante pour les combats. Règle générale, on ne peut tirer que dans un cône avant de 80 degrés environ (exception: les tourelles sur les Y-Wing par exemple, ou le faucon millénium qui tirent à 360. Le Slave-I qui peut tirer dans un cône en avant ou un cône secondaire en arrière). Il y a donc possibilité d'attaquer sur les flancs sans riposte. Les manoeuvres sont décidés secrètement, puis les vaisseaux se déplacent dans un certain ordre à respecter. Puis, s'ensuit le combat. Les combats se règlent avec une seule sorte de dé d'attaque et une seule sorte de dé de défense. Les règles lorsqu'il y a peu de variété de vaisseaux à comprendre, sont très accessibles (possibilité de moins de 5 minutes). Armada: On parle ici des croiseurs comme étant les vaisseaux de base: Star Destroyer Victory Class, Corvette, Nebulon B Frigate, accompagnés d'escortes de fighters sous forme de petites escadrilles contenant plusieurs vaisseaux dans la même miniature. Le combat diffère un peu mais l'orientation exacte des vaisseaux ne compte que pour les croiseurs, qui possèdent maintenant 4 côtés indépendants, chacun avec leur bouclier propre et leurs armes propres. Les fighters quant à eux, se déplacent avec des règles très épurées: ils n'ont plus d'orientation propre qui détermine s'ils peuvent tirer une cible ou non - il suffit d'être assez près pour être considéré comme étant à portée de combat. Lorsqu'un escadrille est près d'une autre escadrille, elles sont considérées toutes deux comme étant engagées et ne peuvent plus se déplacer, ce qui simplifie beaucoup les mouvements et la gestion de collision qu'il y a dans X-Wing. Autres différences notables par rapport à X-Wing: tactiques choisies d'avance pour les croiseurs sur plusieurs tours, alors que les fighters sont plus réactifs et on choisit ce qu'ils font tour à tour. Le gabarit de déplacement est assez spécial pour le croiseur, il est difficile à décrire et demande un visionnement du vidéo de Team Covenant: voir un exemple à partir de 3:30. Finalement, il y a 3 types de dés, gérant à la fois la portée permise ainsi que l'exactitude dans le tir par les pourcentages de frappes.
  23. Dans le 100 points, tu es équipé pour avoir le paradigme rebelle: -3 petits vaisseaux bien équippés XXB (plus difficile à jouer) Tu pourrais facilement avoir accès à de très bonnes cartes et un autre paradigme assez populaire juste avec le Faucon: FXX, FXB Le E-Wing est également intéressant puisqu'il vaut beaucoup de points et te permet: EXX, EXB et en poussant ceux qui coûtent moins chers en points, EXXB ordre de priorité selon moi, décroissant: 1) 1 Faucon 2) 1 Y-Wing (ajoute un autre style de jeu très intéressant, essaie Dutch Vander en premier) 3) 1 X-Wing pour Wedge! le meilleur x-wing de loin 4) Rebel Aces qui s'en vient pour te procurer un 2e B-Wing ainsi que ton premier A-Wing (plus économique que 2 séparés, le stock de A-Wing est meilleur que dans le pack A-Wing de base) 5) 1 E-Wing 6) 1 HWK-290 7) 1 Transport (donne un nouveau X-Wing avec pilotes différents) 8) 1 A-Wing (difficile à jouer, rebel aces va fournir une carte type missile qui RÉDUIT de 2 points le a-wing, donc ils avouent qu'il coûtait trop cher à la base...) 9) Z-95, à ne pas acheter seul mais au moins 3, sinon ça vaut juste pas la peine selon moi Pour l'empire, ça peut être bon ton 5 TIE Fighter + 1 Bomber, mais si tu veux immédiatement plus de variété autre qu'une swarm moyenne, va avec 1) 1 Firespray-31, pour les cartes, pour le vaisseau surtout 2) 1 TIE Phantom, très intéressant parce que différent par rapport à tous les autres 3) 1 Imperial Aces, 2 interceptors d'un coup, meilleur que le pack de base 4) 1 Lambda Shuttle, beaucoup de listes peuvent être aidées du moins cher (Omicron Group Pilot) avec Darth Vader à bord (combo intitulé: doom shuttle) 5) 1 TIE Interceptor Soontir Fel, le meilleur pilote d'interceptor! 6) 1 TIE Defender, version presque résistante comme le FS-31, sur petit format 7) 1 TIE Bomber (pour que Captain Jonus aide pas juste le firespray ou la shuttle à se servir de son Heavy Laser Cannon) 8) 1 TIE Fighter (listes classiques de 6 TIE, ou bien 6 TIE + 1 Shuttle) 9) 1 TIE advanced max, c'est le pire vaisseau du jeu. Il y a juste Darth Vader qui peut être potable avec des missiles ou squad leader, mais c'est le tiers de tes points juste pour lui Si tu veux savoir dans quel pack d'extension une carte se trouve, il y a le squad builder suivant qui, en te donnant les détails sur une carte, te renseigne sur la ou les provenance(s) de celle-ci http://geordanr.github.io/xwing/ il y a aussi la méga-liste (presque complète) de toutes les cartes (en type et en nombre de copies) par paquet d'extension ici: http://www.afewmaneuvers.com/topic/573-full-card-list-by-expansion/
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