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Grabuge

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Tout ce qui a été posté par Grabuge

  1. C'est pas évident comme jeu, mais si tu es du genre à t'émerveiller des retournements abracadabrants et que la logique n'est pas toujours obliger d'avoir le dessus (i.e. trouver un trésor au fond d'un nightclub plein de mafieux en antarctique). Eh bien oui, ça vaut la peine. Comme les précédents commentateurs l'on mentionné, si l'histoire qu'on se raconte après le jeu est aussi (sinon plus) génératrice de satisfaction que le jeu lui-même, c'est certainement une "aventure" à considérer. Ce qui m'amène à la durée du jeu; c'est long! Rarement en bas de 3h (sauf à 2). J'y ai joué à 2, 3 et 4 joueurs (en coop seulement) et on avait beaucoup aimé à 2 car on rigolait tout le temps de nos mésaventures. Par contre, dans les parties suivantes, les 3e et 4e joueurs se sont un peu moins bidonnés, le plaisir a été moins présent (surtout à la seule partie à 4. Ça faisait très longtemps qu'on y avait joué; on n'avait pas révisé les règles et on était constamment dans le livret ce qui, comme chacun le sait, mets pas mal le fun au fond d'un trou très noir et humide). Je seconde également pour l'anglais, il y a beaucoup de texte et je ne crois pas qu'il y ait une traduction officielle un jour. Par contre tu peux trouver une version française "maison" du manuel ici: http://www.fichier-pdf.fr/2012/02/08/fortune-and-glory-version-finale/fortune-and-glory-version-finale.pdf (je ne l'ai pas lu donc je n'offre aucune garantie, mais ça pourrait être utile si la langue de Shakespeare n'est pas ta tasse de thé). Il y a aussi ces vidéos - http://www.youtube.com/playlist?list=PLsMbpOtt00u11N8MRZT_Pf6FLSQdfX16Z - d'une partie solo qui peuvent te donner une bonne idée, mais c'est passablement long. Pour l'âge minimal, quelqu'un qui maîtrise bien les règles pourrait sans doute faire vivre une pas pire épopée à un(e) 11-12 ans. Avec une bonne préparation (un petit Indiana Jones-o-thon devrait faire l'affaire) et une emphase sur "l'histoire qui se déroule devant lui" plutôt que les étapes à suivre, il y aurait surement de quoi marquer l'imaginaire. Pour la meilleure configuration, je ne peux rien ajouter car on n'a joué qu'en coop. On se laissera peut-être tenter par le mode équipe un jour (avec de nouveaux joueurs sans doute), mais la course aux trésors individuelle ne nous a pas vraiment attiré (ce qui ne veux pas dire qu'un autre n'y trouvera pas son compte). Finalement, j'imagine que tu peux deviner que j'y vois encore assez de potentiel pour ne pas vendre ma copie ! Et désolé pour la longueur de mon commentaire...
  2. 4x Love Letter (à 2 et 3) - Toujours le plus populaire! 1x Les bâtisseurs: moyen âge (à 2) - Avec ma plus vieille (10 ans). Comme sa mère, elle a bien aimé et m'a battu sans problème. Le temps nous dira s'il sera demander de nouveau...
  3. T'es pas le seul. Rien joué de Feld encore... Pour ma défense, j'ai acheté Châteaux de Bourgogne il y a 3 mois, mais pas une seule occasion de l'essayer ne s'est présentée, à mon grand désarrois. Je vais essayer de le pousser la prochaine fois qu'on sera seulement deux joueurs (j'ai cru comprendre que c'est comme ça qu'il est le plus intéressant).
  4. Hier: 1x Robinson Crusoe (à 3) - Une victoire plus qu'à l'arraché... Il ne restait plus beaucoup de marge de manœuvre, mais des choix judicieux de fin de scénario nous ont permis de passer "sur la fesse"! Ce jeu est définitivement mon coop préféré en ce moment. 3x Escape: The cuse of the temple (à 3) - Complète nouveauté pour mes deux compères. Ils ont bien aimé (ce qui m'a un peu surpris) et n'ont pas hésité à en jouer trois parties d’affilée. Je ne serais pas surpris qu'il revoit la table, au moins de temps en temps. Aujourd'hui: 1x Dixit journey (à 6) - Première fois que j'y jouait à plus de 4 joueurs. Toujours aussi intéressant, même s'il y en a un qui n'a pas semblé apprécier plus que ça... Il a d'ailleurs été proche de gâcher pour les autres, mais au final tout le monde s'est bien amusé. Il serait d'ailleurs peut-être temps de songer à une extension...
  5. C'est un sujet qui se corse drôlement. On parle ici, du moins il me semble, de la disponibilité des règles de jeu en français. Maintenant si je partage dans un lieu publique (lire un forum fréquenté par beaucoup de monde) un film/disque/livre et que je me dis que c'est pas grave, c'est pas très respectueux pour les créateurs. Par contre, quel serait la différence entre partager les règles d'un jeu (avec lesquels je ne peux rien faire sans le contenu de la boîte) et faire une vidéo expliquant en détail et en français comment jouer à un jeu et que j'envoie le tout sur youtube, avec un lien dans le même forum? Dans les deux cas, il me semble qu'au final, je favorise la vente du jeu en question (à moins que mon vidéo soit une charge sur la médiocrité du jeu) et aucun éditeur sain d'esprit ne pourrait être contre ça. En plus, après une petite recherche, j'ai réalisé que Terra Mystica est vendu en version multilingue... Pourquoi alors l'accès aux règles anglaises est complètement libre, mais pas celles en français?? Celles de la version allemande le sont sur le site de l'éditeur (http://www.feuerland-spiele.de/spiele/terra_mystica.php?show=dwl)... Dans ce cas précis est-ce qu'on peut dire qu'on priverait de leurs droits les créateurs de Terra Mystica? J'en doute vraiment beaucoup. Tout ça après avoir dit que la sauce de ce sujet ne devrait pas être trop étirée
  6. Ça c'est quelque chose que je ne comprends vraiment pas... Il me semble qu'ils se tirent dans le pieds avec ce genre d'attitude. Donner accès aux règles au plus grand nombre est primordiale. Il y a plein de situation où l'accès aux règles est utile: La première fois qu'on joue à un jeu en groupe, si on peut tous vérifier les règles sur un support électronique, ça accélère le processus et on ne se ramasse pas avec trois joueurs qui regarde les murs et un qui cherchent frénétiquement dans le livret. Partager les règles avec un nouveau joueur avant la séance de jeu. Ne pas dépendre du papier (t'as pas la boîte de jeu proche, c'est pas grave!). Si on as un jeu en anglais et qu'un joueur est moins à l'aise, il peut toujours accéder à l'info en français (j'avoue que ça ne m'est jamais arrivé, mais je ne serais pas surpris que ce soit possible). En plus c'est de la publicité pas chère; je vois passer sur les différents sites francos des annonces de sortie des règles en français et je suis pas mal certain que ça rejoint une certaine quantité de joueurs. En plus Filo à certainement les moyens de mettre en ligne une version pdf de leur livre de règles. Voilà une belle petite montée de lait en ce beau lundi matin. Il ne me reste qu'à vous souhaitez une bonne semaine! PS: Je crois que je vais envoyer un courriel à Filosofia pour leur faire part de mon avis. S'ils en reçoivent suffisamment, peut-être considéreront-ils l'idée... je ne veux pas polluer le fil du sujet, mais pour répondre à ta question, le marché principal de Filo est la francophonie unilingue; BEAUCOUP de leurs titres sont des jeux (et c'est la tendance générale) qui ne comportent aucun texte sur les composants matériels, ce qui fait en sorte qu'un individu peut bien acheter une version anglo/allemande/italienne d'un éditeur autre à moindre prix tout en profitant des règles gratuites en français... c'est ce qu'ils veulent éviter, ça coupe leur part de marché Comme en politique, au niveau éthique ça peut être questionnable, mais d'un point de vue strictement business ils n'ont pas le choix, considérant leur politique de prix complètement démesuré Merci pour ta réponse, je ne l'avais pas vu sous cet angle. C'est ce que j'aime de la communauté ici, toujours quelqu'un pour te faire voir un aspect qui t'échappe. Je crois qu'on a toujours le choix, et qu'on peut toujours faire mieux, mais je n'en rajouterai pas parce qu'on peut sans doute étirer cette sauce encore longtemps (pourquoi n'ajoute-il pas un extra à la version française ou ne pousse-t-il pas pour créer des produits multilingues?)...
  7. Ça c'est quelque chose que je ne comprends vraiment pas... Il me semble qu'ils se tirent dans le pieds avec ce genre d'attitude. Donner accès aux règles au plus grand nombre est primordiale. Il y a plein de situation où l'accès aux règles est utile: La première fois qu'on joue à un jeu en groupe, si on peut tous vérifier les règles sur un support électronique, ça accélère le processus et on ne se ramasse pas avec trois joueurs qui regarde les murs et un qui cherchent frénétiquement dans le livret. Partager les règles avec un nouveau joueur avant la séance de jeu. Ne pas dépendre du papier (t'as pas la boîte de jeu proche, c'est pas grave!). Si on as un jeu en anglais et qu'un joueur est moins à l'aise, il peut toujours accéder à l'info en français (j'avoue que ça ne m'est jamais arrivé, mais je ne serais pas surpris que ce soit possible). En plus c'est de la publicité pas chère; je vois passer sur les différents sites francos des annonces de sortie des règles en français et je suis pas mal certain que ça rejoint une certaine quantité de joueurs. En plus Filo à certainement les moyens de mettre en ligne une version pdf de leur livre de règles. Voilà une belle petite montée de lait en ce beau lundi matin. Il ne me reste qu'à vous souhaitez une bonne semaine! PS: Je crois que je vais envoyer un courriel à Filosofia pour leur faire part de mon avis. S'ils en reçoivent suffisamment, peut-être considéreront-ils l'idée...
  8. 4x Love Letter (à 2) - Ce jeu est tout le temps sur ma table... J'ai maintenant converti mon beau-frère (qui a eu une veine de cocu en gagnant les trois premières parties coup sur coup), qui va sans doute aller se l'acheter avant longtemps! Si ce jeu était une religion, j'en serais le frère missionnaire!! Propageons la bonne parole de la Princesse Annette (c'est bel et bien son nom selon les règles)...
  9. Le choix d'une boutique est presque aléatoire, voir au mieux géographique. Personnellement j'aime bien la Boutique TPM parce que c'est moins compliquer pour moi de m'y rendre comparé à l'Imaginaire. En plus ils ont souvent des prix comparables aux boutiques en ligne (si on inclus la livraison pour un ou deux jeux) et un bon stock de francophone. En ligne c'est meeplemart pour moi. Tout mes achats chez eux sont arrivés rapidement et en bon état. Rien à ajouter pour une boutique en ligne sinon qu'on sauve la TVQ en plus! J'ai déjà fait des démarches dans d'autres boutique en ligne, mais ça n'a pas toujours été facile; un courriel chez une boutique (que je ne nommerai pas parce c'était peut-être juste une mauvaise journée pour eux) pour connaître la disponibilité de quelques jeux et patate, aucune réponse, pas même un accusé de réception. Ça s'appelle une belle vente manqué! C'est vrai, mais je trouve que c'est un peu incohérent comme ajustement, certains jeux comme Dominion sont au même prix que les marchands en ligne, et certains autres sont au prix de détail suggéré du manufacturier. Est-ce que c'était les jeux de EDGE? Ils sont pratiquement toujours au prix de détail suggéré. Je crois que c'est en lien avec le distributeur qui a l'exclusivité... Et je trouve ça dommage, voir même stupide. Il me semble qu'ils en vendraient plus s'ils baissaient les prix et récupéraient la marge perdu avec le volume. En même temps EDGE c'est FFG en français donc plein de LCG avec des extensions à ne plus savoir où se trouve notre porte-feuilles et je peux comprendre que le petit démon de la "piasse" leur susurre des mots doux à l'oreille ... Pour la Revanche je suis comme GomJabbar, faudra bien que j'y aille un de ces quatre. Ne serait-ce que pour souligne l'excellente initiative!
  10. Je n'ai jamais joué à la version physique de San Juan (ni à Puerto Rico d'ailleurs; cruelle vie ou le temps est un luxe qui me fait défaut), mais j'ai joué à Condado à plusieurs occasions sur ma tablette. Je le qualifierais de bon mais sans plus. Il fonctionne bien et est facile à comprendre, mais sa stérilité esthétique fini par me faire saigner des yeux... Ceci dit, et à travers mon chapeau, je crois que quelqu'un qui aime San Juan trouvera Condado définitivement intéressant.
  11. Je vois déjà les gros titres: IL VEND DE LA DROGUE POUR PAYER SES JEUX! Et en sous-titre: Georges Lucas aurait tout vendu à Disney pour se protéger. Une commission sénatoriale se penchera sur le sujet en 2057.
  12. 2x Love Letter (à 3) Ma fille de 5 ans et demi (le et demi est toujours important à préciser) nous a proprement torché (avec un poil de cette bête capricieuse qu'on appelle la chance)!!! C'est elle qui aura l'héritage (faut savoir motiver les troupes )...
  13. Excellente partie de Robinson Crusoe à 2. C'était notre deuxième à tout les deux et ça a tout de suite paru dans nos prises de décisions (qui sont franchement nombreuses, et ça me plait) plus éclairées. C'était le premier scénario, les naufragés, et nous l'avons réussi au premier tour où il était possible de gagner (le 10e sur 12). Les dés n'ont pas été très cléments, mais nous avons compensé en équilibrant le "risk/reward" des autres actions. Les cartes n'ont pas été trop vilaines, du moins dans l'ordre où elles sont sorties, et ça pourrais avoir fait toute la différence. Je ne sais pas ce que ça vaut parce que c'est la première fois qu'on les comptabilisait, mais nous avons fini avec 46 pts de victoire.
  14. Il y a sans doute déjà plein de jeux qui possèdent ce qu'il faut, au moins en partie: Des décisions qui font travailler le ciboulot, qui font une différence à moyen ou long terme, sans nous transformer en calculatrice humaine. La "physiqualité"!! Un jeu de société est un objet physique et le plaisir de déplacer un pion/ tourner une molette/ poser un marqueur/ etc. ne peut être reproduit d'aucune façon sur un écran. L’interaction. Plus qu'essentiel! Des règles simples, mais pas simplistes. Une fois qu'on a fait une partie (ou deux), on est prêt à y retourner sans le manuel. Des revirements! Quoi de plus agréable qu'être en mauvaise posture et soudainement se retrouver en position de force (même si ça ne nous fait pas gagner)! Un sens de la valeur des actions/événements/combats. Si c'est une question de vie ou de mort pour mon personnage/armée/vaisseau, je veux sentir la tension avant de jouer le dés/tourner une carte. Un thème immersif! Je veux me sentir perdu dans l'espace / échoué sur une île / souverain d'un royaume... Vous allez me dire que c'est assez général comme éléments (et vous avez raison), mais je crois qu'avec la maîtrise de tout ces aspects, n'importe quel jeu, avec n'importe quel thème, deviendrait aisément un centre de table. À noter que ça ne fait pas très longtemps que je me suis remis au jeux de plateau alors il est fort possible que ce jeu, ou quelque chose s'en rapprochant, ne me sois pas encore tombé sous la main...
  15. Leur public cible n'est clairement pas la nouvelle génération en effet. Ceci dit la bonne nouvelle pour eux, à mon humble avis, c'est qu'il y a une bonne partie des joueurs qui sont assez vieux pour avoir été ne serait-ce que conscient du phénomène. À garder à l'oeil! PS: Merci pour l'info!
  16. 2x Love Letter (à 3) - Encore avec mes grandes avant le souper. C'est en train de devenir la routine!
  17. Je suis d'accords, ce genre d'outils pourrait difficilement aller chercher les plus "passionnés" qui, pour la majorité je crois, ont déjà leur ressources pour trouver du nouveau. Ceci dit, si ça permet de faire découvrir quelque chose à quelqu'un (peu importe son niveau de connaissance), c'est bénéfique pour tout le monde!
  18. Ça m'apparaît comme une idée intéressante! Un site qui, à partir de quelques questions, nous donne une sélection (assez vaste dans le test que j'ai fait) de jeux qui devraient nous intéresser. Une sorte de site de rencontre entre le joueur et le jeu! http://www.boardgamesfor.me/ En même temps je suis toujours curieux d'essayer quelques chose de nouveau ou de "champs gauche" alors le principe d'agglomération des choix peut être tendancieux. Il ne faudrait pas que je ne joue qu'à des jeux de party si je ne sais même pas qu'en moi sommeil un passionné de placement d'ouvriers... Quand même intéressant.
  19. Ma fille a une fascination sur les meeples de Carcassonne Elle les mets dans sa maison de poupées (en attendant que papa attende une tuile qui va être payante. Mais merci du cue concernant "Hissss" je vais regarder ca. Ca pourrait être le jeu "intro" par excellence. Si tu as d'autres idée ne te gênes pas. (je commence a bien apprécier la communautée ici) Des jeux "intro" qui ont bien fonctionné chez nous sont quelques uns des jeux de cartes de djeco. Les filles sortent encore régulièrement batawaf (3-6 ans), spidmonster (5+), piratatak (5+) ou les sardines (5+). Ils sont extrêmement simples (expliquer les règles prend moins de temps que leur préparer une collation) et une partie se joue généralement en moins de 10 minutes. De plus, une fois que les enfants ont compris le fonctionnement, ils peuvent y jouer tout seul sans parents pour arbitrer les petits conflits qui surgissent invariablement. Ensuite il y a les jeux comme uno , doble ou dixit qui ma rchent aussi très f ort (que j'ai acquis durant les 3-4 derniers mois), mais ils y jouent beaucoup moins sans parents. Il faut dire que c'est très rare que leur père refuse une partie de quoi que ce soit ... Une progression quand même lente dans l'ensemble, mais il s'agit d'allumer cette petite flamme chez eux pour que, avec le temps, ça devient un grand brasier inextinguible (il faut que je rajoute dans mes intérêts les gros mots )!!
  20. 2x Love Letter Une partie avec ma fille de 5 ans au retour de l'école (à sa demande en plus) et une autre ensuite à trois, car la grande sœur s'est enfin décidée à l'essayer. C'était très drôle de voir la plus jeune ne pas réaliser dans les premiers tours que nous sommes maintenant trois et que ça change passablement la dynamique du jeu. Et tout aussi intéressant de la voir s'adapter (dans une certaine mesure) et raisonner avec un peu plus de déduction à chaque fois. Je ne sais pas vous, mais pour moi (papa poule), il y a quelque chose de fondamental à voir l'évolution du cerveau humain dans un contexte de jeu (surtout avec son propre enfant) et de réaliser que ce n'est pas seulement pour un jeu que c'est intéressant, mais pour une foule de situations dans la "vraie vie" qui se présente à chacun d'entre nous... Ouf, je vais me calmer la méta-physique. Trop tard pour ça un lundi...
  21. Citadelles K2 Et c'est même pas pour ça que j'étais dans le coin...
  22. Je vais avoir l'air d'une publicité du ministère de l'éducation, mais plus on joue avec eux jeunes, plus c'est facile d'introduire des jeux "de grands" tôt, du moins dans mon expérience personnelle.
  23. Hier, au retour des enfants de l'école (avec une amie): 1x Dixit: Journey à 4 - La première chose qu'elles demandent en arrivant, je n'allais pas le leur refuser quand même... 2x Love Letter à 2 - Ma fille de 5 ans fait de gros efforts pour apprendre ce jeu (elle ne lit pas encore, mais reconnait les chiffres), donc je m'efforce de lui apprendre! Je suis également curieux de constater la progression de son sens de la logique avec le temps. Une manière de comprendre comment les éditeurs appliquent un âge minimal.
  24. "Sleever ou ne pas sleever, là est la question." Pour ma part je n'ai rien sleevé encore. Je n'en ai pas ressentie le besoin, mais il faut dire que j'ai la même impression que toi Pbenoitl, car les enfants vieillissent (ma plus vieille aura bientôt 10) et ils veulent de plus en plus jouer avec les "grands", donc c'est probablement une question de temps. J'ai d'ailleur remarqué il y a quelques jours qu'une carte de mon Love Lettre avait une toute petite encoche dans un coin, rien de dramatique, mais si ça dégénère (ce qui est fort probable puisqu'il sort très souvent par les temps qui courent) ça pourrait affecté le jeu...
  25. Essaie de Robinson Crusoe à 3 hier soir (première fois pour tous). Quel jeu fascinant, un coop pur et dur (mon personnage a été emporté par la première nuit de tempête). Il va définitivement revoir la table! Comme il se faisait tard pour repartir une autre aventure de Robinson, j'ai sorti Love Letter qui a été très apprécié, on y a joué 5 fois avant de caller off, ce qui nous aurait peut-être donner le temps de rejoué à Robinson. Doit pas être les seuls à qui ça arrive...
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