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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. "Mais le train de tes injures roule sur le rail de mon indifférence" Wow, ça c'est la classe ! Ça m'inspire à créer mes propres versions -L'énergie de tes insultes alimente l'ampoule de mon indifférence. -Le cri de tes insultes ne trouve pas d'écho dans la caverne de mon indifférence. -L'univers de tes insultes est condamné au trou noir de mon indifférence. -La cascade de tes injures termine sa course dans le bassin de mon indifférence. ou plus thématique : -L'armée de tes injures roule un 6 sur le dé de mon indifférence.
  2. Je trouve qu'un truc dont on ne parle pas beaucoup est qu'un éditeur embauche d'abord et avant tout un artiste pour sa capacité à traduire un prototype griffoné noir sur blanc en quelque chose qui soit esthétiquement plaisant ET fonctionnel. Il y a des jeux qui sont magnifiques, mais où l'artiste manque complètement sa shot avec des détails nuisant à la jouabilité : plateau avec cases/frontières mal définies, couleurs trop semblables, couleurs inapropriées pour les daltoniens, icônes difficiles à discerner au travers de l'art, etc... Être un bon artiste de jeu ne signifie pas être un grand peintre au sens large (et vice versa). Alors ton artiste qui travaille sur ton jeu, quand tu lui demandes, en fin de projet, de pondre une oeuvre qui ornera le dessus de la boîte, ben tu risques peut-être d'être déçu... Un bon exemple qui me vient en tête est Klemens Franz (Agricola, Caverna, Orléans, Grand Austria Hotel, Isle of Skye). Son style se prête particulièrement bien aux jeux de société, son trait est clair et ses couleurs sont bien définies. L'îconographie des jeux qu'il illustre est toujours top-notch. Mais je pense pas qu'il y ait grand monde qui hurlerait au génie en voyant ses dessus de boîtes dans une exposition.
  3. La pluie de leurs insultes n'atteindra point le parapluie de mon indifférence "La pluie de leurs insultes n'atteindra point le parapluie de mon indifférence" Une belle citation... que je n'ai jamais comprise ! Je n'arrive pas à saisir l'image évoquée par celle-ci. Tu me dirais "La bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe.", d'accord, je comprendrais. c'est clair et imagé; mais ta citation... Je pourrais comprendre si on disait "Le parapluie de mon indifférence me protège de la pluie de tes insultes", mais là on dirait que les insultes ne se rendent même pas au parapluie. Je suis perplexe. Qu'est-ce qui protège le parapluie dans ta phrase ? Est-ce à dire que ton parapluie est à l'abri et que donc, tu te laisses mouiller d'insultes ? Ou est-ce que c'est une manière de dire que le sujet ne te laisse pas indifférent puisque tu ne veux pas te couvrir de ton parapluie d'indifférence ? Et pourquoi est-ce qu'une pluie d'insulte chercherait à atteindre le parapluie de ton indifférence si c'est toi qu'elle vise ? Y a-t-il un prof de français dans la salle ? Cette citation est trop quantique pour moi.
  4. ... sauf peut-être Stefan Feld... ... je me sauve en courant pour éviter les tomates viens tu de critiquer Stefan Feld ici toi? J'espère que tu as une bonne estime de toi, les insultes vont te tomber dessus en blocs! ;P On est dans un pays qui respecte la liberté de religion pour tout le monde, y compris Popmart. (Mais c'est clair qu'il n'ira pas au paradis s'il dénigre le Prophète)
  5. Je crois que l'AI pourrait devenir de plus en plus présent dans le développement des jeux de société. Cependant, je ne crois pas qu'on le verra de sitôt dans la partie création. L'AI pourrait être d'un précieux secours dans un domaine en particulier : le playtesting. En simulant quelques millions de parties, il pourrait permettre d'identifier les stratégies trop dominantes et aider à balancer le jeu en développement. D'un autre côté, demander à un AI de créer un jeu à partir de 0 en lui balançant une librairie de mécanique, ça on est encore très loin de ça. Oui, un bon AI pourrait chier des centaines de jeux abstraits par jour. Mais un AI aurait beaucoup de difficulté à évaluer si les jeux qu'il crée sont amusants ou non. De la même manière, un AI aurait beaucoup de difficulté à relier un thème à des mécaniques ou à développer des mécaniques à partir d'un thème. Présentement, ce qui se rapproche le plus de ce que pourrait produire un AI, c'est un jeu comme 504. C'est à dire produire des tas de combinaisons possibles de jeux sans âme. Bref, les designers peuvent encore dormir sur leurs deux oreilles...
  6. Dans les filtres de recherche, on peut spécifier les % de rabais à chercher, mais c'est pas trop fiable et ça sort beaucoup de jeux qui ne sont pas en rabais. La meilleure méthode demeure encore de passer par toutes les pages une par une...
  7. Ouan... Je dois avouer que j'ai été émoustillé par une partie du titre qui m'a rappelé de bons souvenirs (Forum Trajanum), mais celui-là m'excite pas mal moins vu que c'est encore une collabo avec Rieneck comme co-designer (voir Merlin).
  8. Je suis certain que c'est une conspiration. Quand on trouve un jeu laid, on baisse inconsciemment ses attentes envers celui-ci. Combien de fois avons-nous entendu quelqu'un dire : "C'est meilleur que ça en à l'air" ? D'un autre côté, il y a ben des kickstarters qui surfent seulement sur le blingbling dans le but de faire oublier leurs mécaniques banales et leur playtesting anémique. Mais plus sérieusement, c'est juste une question de goût. Je regarde l'image sur la boîte et à part la face de la dame qui me semble un peu bizarre, je trouve le reste très joli. Et anyway, le monde qui aime ce genre de jeu, ils vont voir le art, ça va les gosser deux minutes et après il n'y penseront même plus... Et il y a pire : THE WORST BOARD GAME BOX ART EVER
  9. À part de ça, je ne vois pas ce que le monde peuvent bien avoir à redire sur de belles boîtes comme ça...
  10. De mon côté, je ne trouve pas ce genre de look moche. Oui, les plateaux des euros sont souvent en teintes de bruns et gris pâle, plutot drabe, mais c'est parce que ça permet de mieux discerner les tokens aux couleurs éclatantes placés dessus ! La série Alea a quand même une consistance dans son art. Mettons que des dessins de style manga ou fantasy, ça détonerait pas mal sur une tablette Alea. Et puis, un design artistique comme ça éloigne à coup sûr les améritrashers qui feraient baisser le rating de ce genre de jeux s'ils l'achetaient
  11. Le Randolph sont en promotion. Plusieurs prix alléchants ! (shipping à 10$) https://www.randolph.ca/etiquette-produit/coll_en-promotion/
  12. Ses meilleurs jeux sont sortis sous Alea alors ça me donne confiance. Pour Merlin, je blâme le co-designer !
  13. À voir la boîte, ça sent le retour à la bonne vieille salade de points (sans co-designer) ! Edit : C'est un jeu de tile placement. Hmmm, il a fait de bon jeux utilisant cette mécanique dans le passé : Castles of Burgundy, Amerigo, Strasbourg (& Luna dans une moindre mesure)... Sortie prévue à l'automne.
  14. Cool section ! Elle me semble idéale pour regrouper en un seul endroit tous les trucs que j'ai fait à l'extérieur du forum. Il y a des liens vers ces sites dans ma signature, mais comme les signatures n'apparaissent pas sur mobile, je me permets de leur faire un peu de publicité au cas où il y aurait quelqu'un qui n'en aurait jamais entendu parler... Direction Jeux http://directionjeux.hibou.qc.ca/ C'est un site qui couvre les jeux de sociétés "at large". Honnêtement, la plupart des sections du site seront sans intérêt pour la plupart des dragons (c'est plus pour un public général). Cependant, il y a quelques pages qui pourraient intéresser les plus passionés. Il y a d'abord une section Honneurs qui montre les nominés et les gagnants de plusieurs prix (Spiel des Jahres, Deutscher Spiele Preis, As d'Or, les Trois Lys) et ce, année après année depuis leurs créations respectives. Il y a une autre section avec une belle petite map google indiquant où se trouvent les cafés ludiques québécois. (Merci de me faire signe s'il m'en manque). Il y a aussi deux sections pour les boutiques : une pour les boutiques québécoises et une pour les autres boutiques canadiennes en ligne. Un truc cool sur cette dernière est que le tableau indique les frais d'envois normaux et la limite minimale d'achat pour avoir le shipping gratis. Ensuite, il y a une section qui recense tous les board games pour iOS / android / PC. Ces trois tableaux sont composés de tous les jeux dans le Top 5000 de BGG qui ont des apps, avec des liens pour aller downloader/acheter. Je les mets à jour quelques fois par année. Le site est parfois pas hyper rapide parce que c'est hébergé sur un serveur ben ordinaire qui n'a pas la bande passante de Google, mais hé, il n'y a aucune pub et c'est fait de bon coeur. Ma seule récompense est de voir dans mes stats que j'ai en moyenne 50 visiteurs uniques chaque jour (chiffre qui tombe probablement à 3 ou 4 si on enlève les indexeurs de sites et ma mère). Le Marché-aux-Jeux http://marcheauxjeux.hibou.qc.ca/ Un site que j'ai créé pour complémenter la section vente du forum. J'étais tanné de faire des "up" pour faire remonter mes jeux poches qui ne se vendaient pas. Ce site se veut donc un genre de boutique d'antiquités où l'on peut lister ces jeux qui ne voient pas l'heure de se vendre. Tu les inscrits, tu les oublies et peut-être qu'un jour tu vas recevoir un e-mail d'un bizarre qui veut t'acheter ton Portobello Market. Malgré le fait que je ne fais à peu près plus de publicité pour ce site, il continue étrangement à être utilisé. Il y a en moyenne une demi-douzaine de jeux qui sont inscrits et autant qui sont vendus à chaque mois. Oui, c'est pas énorme, mais rappelez-vous du genre de jeux dont on parle ici... Recommendator http://hibou.qc.ca/recommendator/ Un petit freeware (compatible Windows) que j'ai écrit l'an passé. Ça prend en entrée votre fichier de collection BGG, ça analyse vos auteurs, mécaniques, weight, durée de vos jeux préférés et ça vous sort une liste de jeux que vous n'avez pas encore essayés et qui pourraient vous plaire. Commentaire d'un dragon : "Je l'ai essayé et ça marche plutôt bien ! - Hibou77" Dragon Prérequis : Windows 7,8,10 et avoir les .NET framework 3.5/4.0 (ça devrait déjà être le cas si vos updates sont à jour). Downloader par ici : http://hibou.qc.ca/dragon.zip Comment ça marche ? Tout d'abord, il faut cliquer sur le bouton "Mise-à-jour". Ça va aller downloader l'info de collections BGG de tous les Dragons inscrits sur la guilde des Dragons Noctures. Vous verrez le progrès dans la boîte texte au bas de la fenêtre. Parfois (souvent), BGG n'aura pas la collection d'un membre dans sa cache, il retournera alors un message demandant de réessayer plus tard, le temps qu'il la prépare. Une fois que la mise-à-jour est terminée, le bouton "Compléter les manquants" indiquera combien de collections sont encore en attente. Il suffit alors de recliquer sur ce bouton, encore et encore, jusqu'à ce qu'à ce que ce nombre atteingne 0. Ça peut parfois prendre plus d'une fois si des dragons sont en train d'éditer leurs collections (ce qui invalidera la copie de la collection que BGG a en cache). Ensuite, une fois que toutes les collections sont downloadées (pour les curieux, les fichiers sont downloadés dans le dossier "C:\Users\votre nom\AppData\Roaming\Dragon"), on pourra procéder avec la suite. La boîte de gauche affiche une liste de tous les dragons, il suffit alors de sélectionner un nom d'usager pour accéder à l'information. D'habitude, vous n'aurez qu'à retrouver/utiliser votre propre nom d'usager. La boîte en haut à droite affiche la liste de tous les jeux que vous souhaitez acquérir, i.e. les jeux qui sont dans votre wishlist, want in trade ou want to buy. Si un autre dragon a l'un de ces jeux à vendre ou à échanger, sont nom apparaîtra en dessous. La boîte du bas affiche la liste de tous les jeux que vous souhaitez vendre ou échanger. Suivant le même principe, Dragon affichera le nom des dragons potentiellement intéressés à acquérir ces jeux. Vous remarquerez finalement 2 boîtes à cocher qui permettent de voir tous vos jeux recherchés et tous vos jeux à vendre, indépendamment de si Dragon leur trouve un partenaire ou pas. Bref, en plus de pouvoir trouver des vendeurs et des acheteurs potentiels pour vos jeux, Dragon peut être très pratique pour trouver des partenaires d'échange. Il suffit de trouver un nom présent dans la liste du bas et dans la liste du haut. Autre petit truc pratique : si le "comment" d'un jeu comprend son prix de vente, il sera affiché à côté du nom du jeu dans la liste. Dragon fait une recherche pour trouver une chaîne de caractères du genre "$20" ou "30$". Game on !
  15. Je suis du genre à regrouper les jeux et leurs extensions dans une même boîte. J'ai donc quelques boîtes de lousses à donner si ça vous tente. Ça peut intéresser des gens ayant des boîtes maganées ou ayant acheté dans l'usager avec des boîtes manquantes. -Eminent Domain : Escalation -Tuscany : EE -German Railroads (ext. de Russian Railroads) -Orléans : Trade & Intrigue -Concordia : Salsa -Timeline : Musique et cinéma -Thunderstone -Thunderstone Wrath of the Elements -Tzolk'in : Tribes & prophecies Tout ce qui ne partira pas sera pitché, cérémonieusement, dans le bac de recyclage
  16. Ah, tu vois, moi c'est le contraire pour Terraforming Mars... Mon rating a chuté d'excellent à bon. Ça fait 5 parties que je joue et j'ai moins de plaisir à chaque nouvelle partie. Il semble très difficile, sinon impossible de gagner sans avoir des points pour les objectifs de bas de plateau. La plupart de ces objectifs (tout comme les corpos de départ) demandent de se spécialiser dans un domaine spécifique. Une fois que l'on a choisit vers quoi on veut aller (ce qui est pas mal coulé dans le béton rendu à la fin du 2ième tour), la partie draft devient presque un automatisme. On garde une carte qui fit avec notre objectif à défaut de quoi on hate draft une carte qui fit avec ce vers quoi semble porter le joueur suivant. Les deux fois que j'ai essayé d'avoir une approche équilibrée j'ai terminé dernier et par beaucoup. Les trois fois où j'ai focusé sur un domaine particulier (les plantes), j'ai fini premier. C'est un petit échantillon, mais c'est suffisant pour me refroidir sur tout le hype qui propulse ce jeu vers les sommets de BGG.
  17. En effet, BGG ne permet pas de trier selon le weight, mais il est possible d'utiliser leur API pour leecher leur base de données. Pour ce faire, j'utilise BGG1tool de l'auteur de Nandeck. Remarque que c'est pas quelque chose de rapide vu que ça prend au minimum 1 seconde par jeu. Pour leecher le Top 5000 comme je l'avais fait pour mon app Recommendator, ça prend à peu près 1 heure et demie. En théorie ça irait plus vite en augmentant la fréquence, mais BGG te bloque si tu fais trop de requêtes rapides. Et comme ils ont été la cible de DDoS la semaine passée, je ne serais pas surpris qu'ils aient encore plus resseré leurs règles. Mais bon, mon dernier Top5000 date de l'automne passé. Si ça te suffit, tu peux pogner le csv ici : http://hibou.qc.ca/top5000.csv Ça s'ouvre avec Excel, OpenOffice Calc, etc... Pour faire ce que tu veux, t'as juste à flusher les ranks 1001 à 5000 et ensuite trier sur la colonne de weight...
  18. Côté feeling, à quel autre jeu pourrait-on comparer Anachrony ? Un mélange de Galaxy Trucker et Space Alert. J'espère que c'est une joke? C'est des jokes de Lévis, tu pourrais pas comprendre http://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php/topic/32181-capable-du-meilleur-comme-du-pire/
  19. Côté feeling, à quel autre jeu pourrait-on comparer Anachrony ? Un mélange de Galaxy Trucker et Space Alert.
  20. Côté feeling, à quel autre jeu pourrait-on comparer Anachrony ?
  21. Dans ce cas, qu'on me passe au bûcher, je refuse de vivre dans ce monde !Si tu parles encore contre ce jeu, on peut bien t'arranger un bûcher à notre soirée mercredi Ouf, j'ai eu peur un instant que tu me fasses jouer à Galaxy Trucker mercredi ! Pas de problème pour le bûcher, je vais apporter le bois.
  22. Dans ce cas, qu'on me passe au bûcher, je refuse de vivre dans ce monde !
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